Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
+SitReps="DarkEldarRaiders"
+SitReps="MandalorianRaiders"
+SitReps="HuttCartel"
+SitReps="NightsisterCoven"
but create templates and localisation for DarkEldarRaiders2 MandalorianRaiders2 HuttCartel2 and NightsisterCoven2 instead (raiderbases/xcomraiderbases uses the 2 versions as well)
Similarly the 2s are also missing from the ENVIROMENTAL_SITREPS_EXCLUDE entries at the bottom of the page.
SKV_ImpregnableStrength is spelt SKV_ImpregnableStrengthy in the XcomGameData.ini, plus all the Strength ones are missing from the default sitreps list (though I think that might not be an error).
Also, a question: how do the portions of mixed sitreps work if only running one of the related mods? I assume you just get the effects of only the parts from the mod you have installed yes?
Thus without CI FoxholeArmy would just give you a militia trooper, or EasyLeaders would just have the pod effects without the ARFMDE mod to grant Deep Cover.