Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода












+SitReps="DarkEldarRaiders"
+SitReps="MandalorianRaiders"
+SitReps="HuttCartel"
+SitReps="NightsisterCoven"
but create templates and localisation for DarkEldarRaiders2 MandalorianRaiders2 HuttCartel2 and NightsisterCoven2 instead (raiderbases/xcomraiderbases uses the 2 versions as well)
Similarly the 2s are also missing from the ENVIROMENTAL_SITREPS_EXCLUDE entries at the bottom of the page.
SKV_ImpregnableStrength is spelt SKV_ImpregnableStrengthy in the XcomGameData.ini, plus all the Strength ones are missing from the default sitreps list (though I think that might not be an error).
Also, a question: how do the portions of mixed sitreps work if only running one of the related mods? I assume you just get the effects of only the parts from the mod you have installed yes?
Thus without CI FoxholeArmy would just give you a militia trooper, or EasyLeaders would just have the pod effects without the ARFMDE mod to grant Deep Cover.