Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Inventory Sync
- Added ability to keep the editor inventories of containers and add them to the data before synchronization happens.
For example, when turned on and containers have editor inventories:
Crate_1:
- Item1
- Item2
Crate_2:
- Item3
- Item4
After Mission Start:
Crate_1 and Crate_2:
- Item1
- Item2
- Item3
- Item4
PLUS all the data that was previously saved
For instance, if you have crate_1, crate_2, and crate_3 linked to the module with the same identifier, any changes in crate_1 will be shown in crate_2 and crate_3.
This system also saves the inventory data to the server profile namespace by default allowing you to save crate inventories from one mission and bring them to the next mission. As long as you use the same identifier, it will load that data from the identifier on mission start.
https://imgur.com/a/Gyr4HjK
Looked over the Vehicle Service Station Module... All you have to do is set the height of the module to exclude things in the air.