Dwarf Fortress

Dwarf Fortress

27 ratings
Dwart Fortress Türkçe Rehber
By Sheriff William Lloyd
Oyunu öğrenmeye çalışırken birçok kaynağa baktım, ancak yeterli ve çeşitli Türkçe kaynaklar bulmakta zorlandım. Bu nedenle, benim gibi olan kişilere yardımcı olmak amacıyla kendi rehberimi hazırlamak istedim. Oyunu aşırı iyi bildiğimi iddia etmiyorum ve bazı konularda daha doğru bilgiler bulunabilir ve ilk rehberim olduğu için hatalarım olabilir . Amacım, oyuna yeni başlayanlara en azından birkaç saat boyunca izleyebilecekleri bir yol sunmak. Referanslarım:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899235556
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Main_Page
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Drawf Fortress nedir ?
Dwarf Fortress, yapımcıların kendi tanımıyla "Şimdiye kadar oluşturulmuş en derin, en karmaşık dünya simülasyonu" ve bu açıklamada kesinlikle haklılar. Dwarf Fortress size tamamen simüle edilmiş bir dünya sunuyor. Bu dünyada siz yer altında cücelerinizi hayatta tutmaya çalışırken dinamik ve gerçekçi şekilde gelişen olaylar tamamen rastgele, adeta gerçek dünya gibi. Ancak unutmayın, bu dünyanın ana karakteri siz değilsiniz. Siz sadece yer altı sularında boğulan, bazen büyücüler tarafından avlanan, bazen goblinler tarafından katledilen bir cüce topluluğusunuz.

Tabii ki, şu anda bu rehberi okuduğunuz için şanslısınız. En azından birkaç saat boyunca BELKİ katledilmeyeceksiniz ve her şey iyi gidecek. İşte Dwarf Fortress'ın heyecanı tam da bu belirsizlikte!
Oyuna başlarken
"Create new world" kısmına tıkladıktan sonra bilmen gereken bir şey var.Bu ilk ve tek tıklayışın olmayacak ve birçok acı çekeceksin. Eğer kendini hazırladıysan şimdi devam edebiliriz.

Burada pek fazla anlatabileceğim bir şey yok ama kısaca özetlemek gerekirse:
World map size : Dünyanızın boyutunu (Large yapmanızı öneririm)

World size: Dünya boyutunuz ne kadar büyük olursa, o kadar fazla keşfedilecek yer ve macera sizi bekliyor. Bu nedenle büyük bir dünya seçmenizi öneririm. Cüceleriniz için daha fazla keşfetme fırsatı demek!

History Lenght: Tarih ne kadar uzun olursa, dünyanızdaki olaylar ve medeniyetler o kadar fazla gelişir. Ve çok uzun tarihler, diğer medeniyetlerin çok güçlü olmasına ve sizi hızla ezmesine neden olabilir. Aynı şekilde, çok kısa tarihlerde ticaret yapacak fazla canlı olmayabilir. Dolayısıyla, 100 y en iyisidir.

Number of civilizations:
Bu, dünyadaki farklı medeniyetlerin sayısını kontrol eder. Bu sayıyı genellikle varsayılan olarak bırakabilirsiniz.

Maximum number of sites: Bu, dünya oluştururken medeniyetlerin kurabileceği yeni yerleşimlerin sayısını etkiler. Bu ayarı genellikle varsayılan olarak bırakabilirsiniz.

Number of beasts Bu, dünyanın başlangıcında var olan dev yaratıkların ve titanların sayısını belirler. Daha uzun tarihlerde bu yaratıkların ölme olasılığı artar, bu yüzden varsayılan ayarı kullanabilirsiniz.

Natural savagery Bu ayarı artırmak, dünyada daha fazla agresif hayvanın bulunma olasılığını artırır. Bu, cücelerinize veya maceracılara daha fazla saldıran hayvanlar demektir. Bu ayarı genellikle varsayılan olarak bırakabilirsiniz.

Mineral occurrence Bu, Fortress modu için önemlidir. "Rare" seçeneği, birçok bölgenin yetersiz miktarda maden cevherine sahip olduğu anlamına gelir. Bu, ticaret ve üretim gibi birçok şeyi etkileyebilir, bu yüzden yeni başlayanlar için "Everywhere" seçeneği daha iyi olacaktır.

Daha detaylı bilgi için : https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:World_generation#Basic_world_generation_menu
Uygun bir yerleşim yeri bulmak
Dünyamız yaratıldı, tarihler yazıldı, bazı canlılar kahraman oldu ve akıllara kazındı, bazıları ise tozlu sayfalara karıştı. Şimdi, bu devasa haritada (gerçekten de devasa, eğer gerçek dünyaya dönüştürseydik tam olarak 231,632 kilometrekareye denk geliyor.) cücelerimiz için uygun bir yer bulma zamanı. Peki, ama nasıl? Tabi ki en korunaklı yeri seçerek.

A) "Find embark location" kısmına tıklıyoruz giriyoruz.



B) Yerleşmek istediğimiz yerde aradığımız özellikleri seçiyoruz
Benim size önerim :
Aqufier(light) ve Aqufier(heavy) -> NO
River -> YES
Soil -> Deep
Clay -> YES
Sand -> YES

Aqufier ->Yer Altı Suları. Ve bir gün cücelerinizin yataklarının Van gölüne dönüşmesini istemiyorsanız kapatmanızı öneririm.
Soil -> Tarım için gereklidir.
Clay ve Sand -> ileride yapacağımız araç ve gereçler için gerekli .
River -> Su , hayattır.

Bu ayarları yaptıktan sonra BEGİN düğmesine tıklayın. Oyun, ayarladığınız parametrelere göre dünyanın her yerini tarayacak ve uygun yerleri yeşil renkte işaretleyecektir. Şimdi sıra, bu yeşil bölgeler arasından en iyi yerinizi seçmekte!

C) En doğru yer neresi ?
"Yeşil yerler çıktı peki ama şimdi hangi yeşili seçeceğim ?" dediğinizi duyar gibiyim. Endişelenmeyin şimdi dikkat etmemiz gereken birkaç özellik daha var onlara bakarak eleme yapacağız. Bence en önemli olan özellikler:
  • Sıcaklık.
  • Goblinlere , İnsanlara,Elflere olan uzaklık.
  • Ağaç. (Evet düz ağaç )

Ama ben yine de tüm özellikleri açıklayayım :

Sıcaklık :
Hayvanlarınız , Cüceleriniz , Yer üstü su kaynakları hepsi sıcaklıktan etkilenir.

Sıcaklığın birkaç derecesi vardır. Bu dereceler : Freezing, Cold,Temperate,Warm,Hot,Scorching.
Aralarında en uygun sıcaklıklar Temperate ve Warm.


Trees :
Ağaçların sıklığını belirtir . İdeal dereceleri : Heavily Forested ve Woodland

Ağaç demek odun demek , odun demek malzeme demek , malzeme demek mutlu cüceler demek.


Other Vegetation:
Bitki örtüsü. Scarce , Moderate , Thick gibi kademeleri var. Thick idealdir.
Surroundings :
Çevre, verilen bir biyom içinde oynayışta görünecek bitki örtüsü, yaban hayatı ve yaratıkları etkiler. (Biomlar için yeni bir başlık açacağım)

Yer üstü su kaynakları :
Yer üstü su kaynaklarından , Balık ve Su temin edebilirsiniz Kademeleri : Brook , Stream , Minor River, Major river. Bu kademeleri kısaca açıklamak gerekirse :

Brook : : En küçük su kaynağı. Diğer kaynaklardan tek farkı Yaratıklar suda yüzmeden veya ıslanmadan üzerlerinden geçebilirler.

Stream : Büyük akarsuların bir türüdür ve genellikle diğer akarsularla birleşir ve bazı brookları yan kollar olarak alır. Genellikle 4-6 kare genişliğindedirler.

Minor River: :Genellikle yan kollar olarak akarsuları bulunan bir tür nehirlerdir. Genellikle 7 ila 10 kare genişliğindedirler.

River : :Genellikle minor nehirlerin yan kollarını taşır. Sıklıkla 10 kareden daha geniş olabilir.

Major River : :En büyük nehirlerdir ve potansiyel olarak 40 kareyi aşan genişliklere sahip olabilirler. Genellikle yan kollar olarak minor nehirleri bulunur ve sıklıkla büyük gölleri beslerler. Büyük bir nehirde bulunan büyük miktardaki akışkan su, FPS'nizi olumsuz etkileyebilir.
Surroundings
Surroundings Nedir ?
Surroundings, yani çevre belirli bir biyom içindeki bitki örtüsünü, vahşi hayvanları ve yaratıkların türünü etkiler.Bazı hayvanlar bazı çevre türlerine özgüdür bu yüzden önemli bir parametredir.

Fazla çorba etmeden çevre türlerini şöyle sıralayabiliriz :
Benign
Neutral
Savage
Good
Serene
Mirthful
Joyous Wilds
Neutral
Calm
Wilderness
Untamed Wilds
Evil
Sinister
Haunted
Terrifying

A) Neutral(Calm, Wilderness ,Untamed Wilds)
Neutral bölgeler sıradan vahşi yaşam bölgeleri diyebiliriz. zayıf ve zararsız gelinciklerden fillere ,dev kartallara kadar her türlü yaratık barınabilir. Benign Neutral bölgeler son derece güvenliyken . Savage neutral bölgeler iklim, arazi , ve vahşi yaşama bağlı olarak makattan ter akıtabilir .
B) Good(Serene, Mirthful ,Joyous Wilds)
İyi biyomlar, genellikle daha az saldırgan (çoğunlukla [ZARARSIZ]) ve daha zayıf yaratıklara sahiptir, tek istisna olarak tek boynuzludur. Ayrıca, iyi biyomlar nötr biyomlara göre daha fantastik yaratıklara sahip olma eğilimindedir. İyi bölgeler aynı zamanda oyundaki en iyi alkolleri yapan yaban güneş meyvesini destekler. Genellikle Zararsız İyi ve Vahşi İyi arasında hafif farklılıklar bulunur. Bu biyomlar oyundaki en güvenli olanlardır.
C) Evil( Sinister, Haunted ,Terrifying)
Kardeşim kitapta yazıyor kitapta KAÇIN DİYOR KAÇIN.
Yerleşmek
Embark
Cüceleriniz için uygun bir yeri bulduysanız sıra geldi yerleşmeye.Dünya haritasında yeşile tıkladığınızda tekrar küçük küçük yeşil kutular çıkacak ama sakin olun telaşa hiç gerek yok bu kısımdan da yine istediğimiz özelliklere dikkat ederek bir tanesini belirliyoruz.

Embark yap artık !
Sağ aşağıdaki "EMBARK" butonuna tıklıyoruz ve beyaz kareyi gözümüze kestirdiğimiz büyük ihtimalle mezarımız olacak yere yerleştiriyoruz.
Sol üstte confirm dedikten sonra hiçbir ayarı bozmadan direkt play now diyebilirsiniz. Hayırlı olsun cücelerinizin ızdırap dolu günlerine biraz daha yaklaştınız.
Arayüz (üst kısım )


Cücelerin sayısı ve mutluluk durumları ekranın sol üst kısmında yer alıyor..



Stok bilgisi ve Stokları görme tuşu ekranın orta üst kısmında yer alıyor.



Mevsim , Tarih , Saat bilgisi stokların hemen sağ tarafında yer alıyor.(şuan Granite ayının 15'i , mevsim bahar öncesi ve yıl 100 )



Ekranın sağ üstünde bizi zamanı durdurup tekrar oynatmamızı yarayan tuşlar karşılıyor.


Hemen bir altlarında ise hızlı bir şekilde katlar, ve yerler arasında gezmemizi sağlayan bir tuş karşılıyor.(bu tuşa sonra değineceğim "short-cut "kısmında.)


Tıkladığınızda sizi yüzeye götürür.



Tıkladığınızda sizi indiğiniz en derin yere götürür.



Kamera ayarı yapmanızı sağlar "+"kamerayı yakınlaştırır , "- " kamerayı uzaklaştırır.



Üstteki "#" işareti suyun ve magmanın derinliğini gösterir. 1 ve 7 arasında bir sayı olarak gözükür. (7 en derindir cüceleriniz boğulur )
Aşağıdaki tuş yer şekillerinin yüksekliklerini gösterir. Bir dağın kenarlarında yukarı ok gözükürken bir çukurun etrafında aşağı ok gözükür.

Arayüz (alt kısım)
Soldan sağa sıralamamız gerekirse:
1-Citizens : Cücelerinizle ilgili genel bilgiler burada gözükür (sayısı,mesleği,yaptığı iş)
2-Task : Cücelerinizin anlık yaptığı işi gösterir
3-Places: Alanlar gözükür (Beslenme alanı , Dinlenme alanı vb.)
4-Labor: Cücelerinizin hangi işlerle uğraşacağını belirlediğiniz alan açılır.
5-Work orders: Otomatik üretim emirleri gözükür
6-Nobles and administrators: Bu konu hakkında başlık açacağım ama en basit tabiriyle özel birkaç yönetici vb rolleri verdiğiniz ekran diyebiliriz.
7-Objects: Oluşturduğunuz , bulduğunuz artifactların gözüktüğü menü.
8-Judge : Eğer gerekli rollerde cüceleriniz varsa bir suç işlemiş birisini bu menüde yargılayabilirsiniz.


1- Kazma modu.
2-Ağaç kesme modu.
3-Bitki toplama modu. (Yüzeyden [Kendi farmlarınız otomatik toplanır ])
4-Emir silme modu.
5-İnşaat modu.
6-Depo belirleme modu.
7-Alan belirleme modu.
8-Sınır belirleme modu. -> cüceleriniz için sınırlar belirleyebilirsiniz, bu sınırları geçmemeye çalışırlar.
9-Maden arabaları modu. -> maden arabalarının taşıma rotasını belirleyebilirsiniz.




1- Squad : Askeri birliklerinizi bu butondan oluşturuyor ve buradan yönetiyorsunuz (ilerde açıklayacağım )
2- World map : Adı üstünde dünya haritası
Yerleşme sonrası yapılacaklar
Yerleştikten sonra yapmanız gerekenleri madde madde sıralarsak bence şöyle olmalı
  • Aşağı doğru 3-4 kat kaz.
  • Etrafta odunlar kes.
  • Biraz bitki topla.
  • Workshopları yap.
    [*Birkaç office yap.
  • Cücelerinin yataklarını yap.

A)Aşağı doğru kazmak
1-Kazma simgesine tıklayın.


2-Merdiven simgesine tıklayın.


3-Cücelerinizin kazdığınız katlarda kullanacağı merdivenin büyüklüğünü ayarlayın. (2x2 başlangıç için ideal)


4-Mouse'un orta tuşunu aşağı doğru kaydırarak kaç kat kazmak istiyorsanız o kadar kat aşağı inin ve en son olarak mouse'un sol tuşuna basın.


Not : Burda ben 43. kattan 40. kata kadar kazdım tabiki ileride daha çok kazacağız ama şimdilik bu kadar yeter.

B)Odun kesmek
1-Balta simgesine tıklayın.


2-Odunların kesileceği alanı seçin.


C)Bitki toplamak
1-Bitki toplama simgesine(torba ve çalı ) tıklayın.


2-Bitkilerin toplanacağı alanı seçin.

Farm yapmak
Bitki toplama ve odun kesme aşamalarından sonra artık genişleme vakti.




Farm alanı için gerekli olan şey -> TOPRAK ZEMİN.




Başlangıç için kendimin uygun gördüğü farm alanı.


Bu da son hali.


Peki tarlaya ne ekebiliriz.Bu her mevsim değişiklik gösterir fakat şöyle sıralayabiliriz:

Dimple cups:[dwarffortresswiki.org]Sadece mavi kumaş boyası yapmak için kullanılırlar ve erken aşama için gerekli değiller.

Plump Helmet:[dwarffortresswiki.org]Ana besin kaynağı. Alkol ve yemek yapımında kullanılabilir (sadece alkol yapmanızı öneririm)

Quarry Bushes:[dwarffortresswiki.org] En verimli gıda kaynağınızdır ancak alkol yapımında kullanılamaz. Tohumundan yağ üretilebilir böylece sabun yapılabilir.
Cave wheat:[dwarffortresswiki.org] Alkol yapımında kullanılabilir fakat yemek yapımında kullanılması için işlemden geçmesi gerekir.
Sweet Pods:[dwarffortresswiki.org]Alkol yapımında kullanılabilirr ama pişirmek için birkaç işlemden geçmesi gerekir.
Pig tail:[dwarffortresswiki.org] Alkol yapımında ve Kıyafet üretiminde kullanılabilir.

ÇOK Önemli not :
Tohumlar bir bitki ham şekilde yenildiğinde, mayalandığında, öğütüldüğünde veya işlendiğinde üretilir, ancak pişirildiğinde üretilmez.Pişirmeyi kapatmanın yolu Labor menüsünde kitchen kısmına girmek.


Ve solda gördüğünüz ikonu kırmızı yapmak.



Böylece plump helmet bitkisi sadece alkol üretiminde kullanılır hale geldi ve yemek yapımında kullanılımıyor.
Benim size önerim sizin de bu şekilde başlamanız çünkü ne kadar çok alkol o kadar mutlu cüce demek.





Tarım yapmak 2
Toprak kalitesi ve Gübreleme

Eğer yer altında tarım yapıyorsanız soil kötü kalitelidir. Bu sorunu doğal olarak tehlileki bir mağarada tarım yaparak veya gübreleme yaparak çözebilirsiniz; bu, yeterli ahşap kaynağınız varsa çok zor değildir.Fertilizing[dwarffortresswiki.org]

Ayrıca, bitkileri toplar veya gerekli tohumları ticaret yoluyla elde ederseniz yüzeyde tarım yapmanız da mümkündür ve yüzey parselleri duvarlarla korunabilir.

Gübreleme
Gübreleme Potash ile yapılır ve üretimi şu şekilde gerçekleştirilir:
  • Wooden Furnace inşa edin ve ahşaptan kül(ash)üretin.
  • Ashery inşa edin ve küllerden(ash) potash üretin.

Son olarak tarım arazilerinizi ayarlayın:


2. Seçeneği işaretlemek isteğe bağlıdır, ancak bu, tarlanın her zaman gübrelenmesini sağlar. 2. Seçeneği işaretleseniz bile, gübrelemeye hemen başlamak için 1'e tıklayın.

Yüzeyde Tarım
Yüzey tarımının tek farkı mağara bitkileri yerine yüzey bitki türlerinin ekilip biçilmesidir.Tarım arazileri açık havada oluşturulabilir ve çiftçiler, parsellerin etrafına duvarlar ve hatta çatılar inşa ederek tehlikelerden korunabilirler. Araziler gübrelenebilir, ancak toprak kalitesi iyi ise bu o kadar da önemli değildir.Yer altı mahsullerinde olduğu gibi, yüzey bitkileri de yiyecek, içecek, tekstil, yağ ve benzeri şeyler için kullanılabilir.

The "Greenhouse" Trick
Yüzey tarımını yer altında yapabilirsiniz. Bir çukur kazın ve gökyüzüne açık hale getirin, çukurun dibine bir tarım arazisi yerleştirin. Bu durumda, zemin hâlâ "dış" olarak kabul edilir.

Mining
Önceliklerinizden biri, madencinizi hem seviye atlaması hem de cevher, değerli taşlar ve 'ekonomik taşlar' olarak adlandırdığımız kayaları aramak amacıyla kazıya başlatmak olmalıdır.

Minerals (" Economic Stones")

Oyunda kazdığınız kayalar,minerallerin eritildiğinde ne verdiğini isminden anlamak pek mümkün değil bunun için oyun içinde labor->Stone use -> economic stone kısmını kullanabilirsiniz veya wiki den hangi mineralin veya kayanın ne işe yaradığını görebilirsiniz.Wiki[dwarffortresswiki.org]

Auto Mining
Otomatik madencilik özelliğini kullandığınızda, madenciniz tıkladığınız cevherin bitişiğindeki aynı türdeki cevherleri otomatik olarak kazar.

Wheelbarrows

El arabaları taşıma hızınızı artırır. Stok alanlarına atanabilir veya cücelerin istediği gibi kullanması için serbest bırakabilirsiniz.






Demirci Ocağı


Depolama alanlarının ayarı
  • Unrefined Fuel - Stone:Economic: Bituminous Coal and Lignite
  • Refined Fuel - Bars/blocks: Other material: Coal
  • Unrefined Ore - Stone: Metal Ores: All
    and Stone: Economic: (flux stones for steel)
    Calcite
    Chalk
    Dolemite
    Limestone
    Marble
  • Metal Bars - Bars/blocks: Bars:Metal: All

Yukarıdaki örnek benim yabancı bir rehberden gördüğüm (Ref)ama sevdiğim demirhane örneklerinden birisi.

Fuel, coal ve refined coal


Yakıt olarak kullanabileceğiniz iki tür vardır: Kok(Coke) ve odun kömürü(Charcoal). Aralarındaki tek fark, Elf tüccarlarıyla odun kömürü(charcoal) ticareti yaptığınızda ilişkinizin bozulabilmesidir, ancak kok(Coke) ticareti ilişkinizi etkilemez.

Coke
Coke,eritme ocağında (Smelter) bituminous coal veya lignite kullanılarak üretilir. Furnace operator becerisine sahip cüceler, üretim süresini kısaltır ancak üretim miktarını artırmaz.

Charcoal
Charchoal, bir odun ocağında (Wood Furnace) odunların yakılmasıyla elde edilir. Wood Burner becerisine sahip cüceler üretim süresini kısaltır ancak üretim miktarını artırmaz.
Mezarlık
Mezarlık yapımı çok basittir. Cüceler öldüğünde olabilecek olumsuz etkileri engellemek için en hızlı şekilde yapılması faydalı olabilir. Ölü arkadaşlarının cesetlerini görmek, cüceleri mutsuz eder ve çürümelerinin kokusu daha da fazla mutsuzluğa yol açar hatta bazen mezara koyulmayan cüceleriniz hayalet olarak geri dönebilir.

Toplu Mezarlar


Yaklaşık 10 -20 adet tabut (Coffin)üretin sonrasında yapı(structure) kısmından mobilyaları(furniture) seçip tabutları (Burial) yerleştirin. (Eğer hızlı bir şekilde yerleştirmek isterseniz sırasıyla "b-f-x."tuşlarına basabilirsiniz.)

Atanmış Mezarlar
Soylu cüceler kendilerine özel mezar talep ederler ve bu mezar türü onlar içindir. Yatak odalarının yakınında ofis büyüklüğünde bir oda kazın ve güzel bir malzemeden tabut yapın. Gerekirse odanın kalitesini artırmak için yüzeyleri kazıyabilirsiniz(Smooth and engrave).

Kaybolmuş Ölüler

Bazen cüceleriniz öldüğünde bedenleri bir sebepten kaybolabilir ve gömülmesi mümkün olmayabilir. Bu tür durumlar için birkaç taş anıt levhası(rock slab) üretin. Daha sonra, Taş İşleme Atölyesi'nde (stoneworker's workshop) "Anıt levhasını oymak" seçeneğini seçerek anıtları işleyin. Sonrasında, tabutlar gibi, bu anıt levhalarını da mezarlığa koyabilirsiniz. Böylece ölülerin hayalet olarak geri dönme riski ortadan kalkmış olur.
Gemcutting

Madenciniz kazı yaparken muhtemelen bazı değerli taşlar bulmuşsunuzdur. Taşları kesmek, değerlerini oldukça artırır ve bu taşları çeşitli eşyaların süslenmesinde kullanmanıza olanak tanır.

Başlangıçta cücelerinizin değerli taş kesme (gem cutting) yeteneği olmasa bile endişelenmeyin; bir cücenizi mücevher atölyesine (Jeweler’s Workshop) atayın, yetenekleri zamanla gelişecektir. Ayrıca mücevher atölyesi taşları cilalama (polish stones) seçeneği sunar. Bu, normal taşları süslemeyi sağlar ve değerli taş kullanmadan taş işçiliği (gemcutting) becerisini geliştirmenize yardımcı olur.

Fazla Göze Batmak

Eğer çok fazla değerli taş kazar ve onları işlerseniz, aşırı fazla servet (Wealth[dwarffortresswiki.org])yaparak dünyanızdaki açgözlü ve şiddet yanlısı yaratıkları çekme riskiniz artar.Bu yüzden karavanlarda ticaret yapacak kadar değerli taşı depolarınızda tutmak başlangıç için yararlı olacaktır. Servetinize servet katmadan önce savunmanızın sağlam olduğundan emin olun
Ticaret


Kervanlar geldiklerinde ticaret yapma için çeşitli ürünler getirirler.ve sizin de ticaret için ihtiyacınız olan tek şey bolca Craftdwarf's Workshopta üretilmiş taş ürünler , ve cut gemler.

Ticaret Süreci
  • 1-Request broker at depo. tuşuna basarak brokerınızı çağırın
  • 2-Ticaret için ürettiğiniz eşyalarınızı ticaret deposuna taşıyın. (Biraz zaman alabilir)

  • 3- Ticarete başlayın.
  • 4- Tüccardan istediğiniz eşyaları seçin.
  • 5-Kendi satmak istediğiniz eşyaları seçin.
  • 6-Ticaret işlemini tamamlamak ve seçilen eşyaları takas için önermek üzere Ticaret düğmesine basın.

Elf İstisnası
Elflerle ticaret yapmanız gerekirse onlara odun ve diğer organik eşyalar (kemikten yapılmış ürünler , hayvan derisi vb.)sunmamaya dikkat edin.

Kar ve Pazarlık

Tüccarlar, sattıkları ürünün tam karşılığını vermenizi kabul etmezler çünkü uzun ve tehlikeli yolculukları için bir tür kâr beklerler. Bu nedenle onlara biraz kâr vermeniz gerekir. Ne kadar kâr vereceğiniz ise brokerınızın becerisine bağlıdır.

Pazarlık Penceresinde
Ticaret Karı (Trader Profit) yeşil olduğunda, teklifinizi muhtemelen kabul edeceklerdir. Sarı olduğunda ise, genellikle size teklifinizden daha fazla mal talep eden bir karşı teklif yapacaklardır. Ancak bazen kar miktarı sarı olsa bile kabul edebilirler.

Ayrıca kervanların bir ağırlık limiti olduğunu unutmayın. Bu, taşıyamayacakları ağır taş eşyaları satma imkanınızı kısıtlar. Bazen kervanlar, çok ucuz ama ağır kil blokları gibi eşyalarla gelirler. Bu tür eşyaları satın alarak tüccarın ağırlığını azaltabilir ve böylece daha fazla ürün satma şansı elde edebilirsiniz.

Tüccara sürekli düşük kâr teklifleri vermeye çalışmak, müzakereleri zorlaştırabilir ve çok ileri giderseniz tüccar ticareti bırakabilir.

Birden fazla küçük ticaret yapmak, brokerınızın becerilerini tek bir büyük ticarete göre daha hızlı geliştirebilir.
Tier 1 Workshops
Workshoplar cücelerimiz malzeme kullanarak üretim yaptıkları yerlerdir.

Bowyer's workshop




Tahta ve kemikten arbalet yapmak için gerekli atölye.



Carpenter


Marangoz atölyesi, bir marangozun heykeller hariç çoğu mobilya türünü yapmak için kullandığı atölyedir. Ayrıca atölye, tahta bloklar veya kovalar gibi öğeleri, bastonlar, kalkanlar ve eğitim silahları gibi öğeleri yapabilir. Yataklar sadece bir marangoz atölyesinde yapılabilir.


Craftsdwarf's workshop



Arbalet oku yapımından , enstrüman yapımına birçok şey yapabildiğin atölye.

Farmer's workshop


Bitki ve hayvan ürünlerinin işlendiği atölyedir. (Süt toplama , yün kesme ,iplik üretme ,peynir üretme vb.)

Fishery


Çiğ balıkları yemek yapımına uygun hale getirdiğin atöyle (pullarını soyma vb .).

Jeweler's workshop

Değerli taşların kesilip,biçilerek daha değerli hale geldiği atölye.

Butcher's shop

Hayvanların kesiminin yapıldığı atölye.
Mechanic's workshop



Taştan mekanizmalar ve Sedyelerin üretildiği atölye.

Siege workshop



Balista ve katafalkt parçalarını ve mermilerini üretmek için kullanılan atölye

Stoneworker's workshop



Taştan heykeller, mobilyalar ve bloklar üretilen atölye.

Wood furnace



Odun kömürü üretmek için kullandığımız fırın.

Magma glass furnace

Camdan ürünler üretmek için kullanılan fırın ama normal fırından farklı olarak magma ile çalışır.


Magma kiln

Seramik ürünler üretmek için kullanılan fırın ama normal fırından farklı olarak magma ile çalışır.


Magma Smelter


Cevherleri (ore) eriterek , külçeye çevirdiğimiz fırın ama normal fırından farklı olarak magma ile çalışır.

Tier 2 Workshops
Ashery


Lye , potash ve milk of lime üretmek için kullanılan atölyedir.




Lye -> sabun yapımında kullanılır.
Potash-> Tarlaları gübrelemek için kullanılır ve bitki verimini arttırıken ,aynı zamanda temiz cam ve kristal için gerekli olan pearlash üretiminde kullanılır
Milk of lime -> Kağıt üretiminde gereklidir.

Tanner's shop



Deri üretiminde kullanılır.

Loom


İplikleri kumaşa döndürmek için kullanılır.

Still
Kalenin Alkol üretimi bu atölyede yapılır.
Tier 3 Workshops
Leather works

El işleri Atölyesi, tabakhane dükkanında yapılan tabaklanmış derilerden deri ürünler üreten bir atölyedir. Bu ürünler arasında zırh, sırt çantaları, su tulumları, askeri cüceler için ok kılıfları ve sivil kullanım için giysiler ve çantalar bulunur.

Dyer's shop

Boyacı Atölyesi, iplik ve kumaşı boyamak için kullanılan atölyedir. İnşa etmek için bir fıçı (Barrel) ve bir kova(Bucket) gerektirir.

Clothier's shop

Terzi Atölyesi ip (Ropes), çanta yapmak için kullanılan bir atölyedir. Hammade olarak cloth , yarn ,silks kullanır. (Cloth ve silks kervanlardan alınmalı veya woven [Dokuma Tezgahında ] üretilmelidir.)

Metalsmith's forge

Demirci Ocağı, metal külçelerinden silahlar, zırhlar, mobilyalar, paralar, kuşatma ekipmanları, yaylar için mühimmat, tuzak bileşenleri ve müzik aleti parçaları gibi birçok nesnenin üretimini yapar. İnşa etmek için bir örs gereklidir ve yakıt olarak kok(Coke) veya odun kömürü(Charcoal) kullanır.

Magma forge

Magma Ocağı, Demirci Ocağı'nın yakıt kullanmayan hali diyebiliriz. İnşa etmek için bir örse ve en az bir karesinin altında 4/7 veya daha fazla derinlikte magma bulunan bir inşa alanına ihtiyacınız vardır.

Soap maker's workshop

Bu atölye , sabun üretiminde kullanılır. Sabun, yağ (Oil )veya iç yağı (Tallow)kullanılarak yapılabilir, ancak iç yağı kullanıldığında ayrıca kostik (Lye)de gereklidir.
Labor
1-Labor
Labor cüceleriniz işlerini nasıl yapacağını belirler; bir cücenin hangi işlere izin verildiği, yapabileceği veya yapamayacağı işleri belirler. Bir bireyin beceri seviyesi ve nitelikleri, bir işi ne kadar etkili bir şekilde yapabileceğini belirler.

Araç Gerektiren Görevler
İlk 3 görev (Madenciler, Oduncular, Avcılar) hepsi araç taşımayı gerektirdiği için özeldir.Bu yüzden bu üçünden hiçbirini "herkes bunu yapabilir" olarak ayarlayamazsınız. Bu üçü birbirleriyle çakışır.Cüceler yalnızca bir araç taşır ve göreve bağlı olarak araç değiştirmezler. Bu nedenle aynı cüceyi bu üç göreve atamamalısınız.Yalnızca bir araç alacak, o araçla kalacak ve yalnızca o araç gerektiren görevleri yapacaktır.

Araç Gerektirmeyen Görevler
Bu görevler araç gerektirmeyen görevlerdir.Erken aşamada bunları "Herkes bunu yapar" olarak ayarlayabilirsiniz,silmek veya düzenlemek mümkün değildir.

Custom
Varsayılan iş ayrıntıları tarafından kapsanmayan herhangi bir iş kategorisi otomatik olarak " herkes bunu yapar " olarak varsayılır.Bu nedenle, her şey için özel iş ayrıntıları oluşturmanıza gerek yok. Yalnızca bir işi yalnızca belirli cücelere sınırlamak istediğinizde bunu yapmanız gerekebilir.

Görev Ayarları
Görevleri 3 farklı şekilde genelleştirebilirsinz.
  • "Herkes bunu yapar"
  • "Sadece seçilenler bunu yapar"
  • "Hiç kimse bunu yapmaz"

    Ayrıca cücelerinizi "Default işleri yapar " veya "Sadece kendisine atanan işleri yapar" olarak ayarlayabilirsiniz.

    Generalization, Selection, and Specialization
    "Everybody does this"
    Bu seçenek , belirli bir iş türünü yapabilen tüm cücelere izin verir. Daha önce de belirttiğim gibi , bu seçenek araç gerektiren işlerde geçerli değildir.Araç gerektirmeyen işler varsayılan olarak "Herkes Bunu yapar" ("Everybody does this") olarak ayarlanır. Bir iş "Herkes bunu yapar" olarak atansa bile cüceler genellikle yetenekli oldukları alandaki işi tercih ederler.Beceriksiz veya daha az becerikli olan cüceler ise genellikle bunun yerine daha iyi bildikleri başka bir şeyi tercih ederler.

    "Only selected do this"

    Bu , görevlerin sadece seçili cüceler tarafından yapılacağı anlamına gelir . Diğer cüceler bu işleri default olarak yapmaz.

    "Nobody does this
    Bu seçenek seçildiğinde o görevi hiçbir cüce yapmaz.




Nobles and administrators

Nobles and administrators sekmesinden bazı cücelerinize yeteneklerine göre rol atayabilirsiniz.Her rolün işlevi , gereksinimleri farklıdır bazı roller sizden ofis isterken bazıları mezarlık,yemek masası ,oda boyutu gibi şeyler ister.

Mayor
Mayor, mutsuz vatandaşlarla etkileşimde bulunmak ve (bir baron atanana kadar) yabancı diplomatları ağırlamakla görevli bir soyludur. Genellikle nüfus 50'ye ulaştığında en sosyal becerilere sahip cüceden seçilir.Cücelerinizin sosyal becerileri değiştikçe, zaman zaman yeni bir belediye başkanı seçilebilir.

Captain of the guard
Captain of the guard, kale içindeki iç güvenlikten sorumlu soyludur.Basit oda gereksinimleri bulunmaktadır.Bir kale belediye başkanını seçtiğinde ve nüfus 50'ye ulaştığında, şerif pozisyonu kaybolur(atanan şerifler otomatik olarak siviller haline döner) ve koruma kaptanı pozisyonu soylular ekranında mevcut hale gelir. Koruma kaptanı, kale muhafızlarını yönetir; bunlar, düzenli askeri görevlerinin yanı sıra suçları araştırarak, suçluları yakalayarak ve cezalandırarak adalete hizmet eder.

Dunegeon Master
Belediye başkanı seçildğinde atanan soyludur.Casusluk ve hayvan yonetiminden sorumludurlar.

Militia commander
Militia commander, kalesinin askeri komuta hiyerarşisindeki en üst lider olarak görev yapan atanan bir soyludur. Nobles ekranından veya askeri ekranından herhangi bir zamanda atanabilir ve oda gereksinimleri yoktur.Militia commander, ordularınızı yönetir, yeni takımlarla milisini genişletmenizi ve milis kaptanlarını takım liderleri olarak atamanızı sağlar, ancak esasen bir simge figürdür ve aktif olarak askeri işlerde bulunmadığı sürece hiçbir bonus sağlamaz

Hammerer
Hammerer, kalenizin celladı olarak görev yapan bir soyludur ve oda veya mobilya gereksinimi yoktur.

Manager
Manager, Workshoplarda birden fazla üretim emri vermenizi sağlayan soyludur.

Chief Medical Dwarf
Kalenin sağlık hizmetlerinden sorumlu atanan bir soylu pozisyonudur. Hastaneden sorumludur ve bu pozisyon atanmadıkça hastane işlev göremez.Pozisyon için tek ilgili beceri "diagnostician"dır , ancak bir cücenin bu pozisyona atanması için herhangi bir tıbbi beceriye sahip olması olması aslında gerekli değildir,

Broker
Broker,talepleri veya gereksinimleri olmayan kullanışlı bir soyludur. Kalede çeşitli görevlerde rol alır.Soylu ekranı aracılığıyla değer biçme becerisine sahip bir broker atadıktan sonra, kalenin zenginliği ve ticaret bilgilerini, Kale UI’sinin sol üst köşesindeki medeniyet adınızın üzerine fareyle gelerek bir durum açılır penceresinde görebilirsiniz. Broker değer biçme becerisi, genel olarak ve ticaret deposunda öğe değerlerinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirlemek için de kullanılır. Broker ayrıca loncalar ve tapınaklar kurarken, diğer bölgelerle birlikte oda değerlerini tam olarak görmenizi sağlayan soyludur. Özetle komisyoncu itemlerinizi değerinden ucuza satmanızın önüne geçer.

Bookkeeper
Bookkeeper, stokların doğru bir şekilde sayılmasını sağlayan soyludur.Ofise ihtiyaç duyar.

Militia captain
Militia captain, milislerden on askere kadar bir grubun başında olan bir soyludur. militia commandera doğrudan bağlıdırlar ve işlevsel olarak onlarla aynıdırlar.

Messenger
Kaleniz ve fethedilmiş yerleşim yerleri arasında irtibat görevi görürler. Bir haberci atandığında, Dünya Ekranı’ndan (Y) görevlere gönderilebilirler. Kontrolünüz altındaki mülklere tıklayarak cüceleri talep edebilir veya fethedilmiş yerleşim yerlerinin kalenizin vatandaşı olmasını isteyebilirsiniz

Sherrif
Sherrif, kaleye yeterince büyüyene kadar kaba adalet sağlamaktan sorumlu soyludur. Hukuk ihlali yapan cüceleri dayak veya hapis cezasına çarptırırlar. Hapishane olmadığında, hapis cezaları "ceza" olarak dayak cezasına dönüştürülür.Kale ilk defa bir belediye başkanı seçtiğinde (50 cüceye ulaştıktan sonra), şeriflik pozisyonu ortadan kalkar.

Champion
Şampiyon, bir kale bir baronluk haline geldikten sonra mevcut olan bir soylu pozisyondur. Oda gereksinimleri yoktur.Şampiyon, kışla alanında savaş gösterileri düzenler, adeta bir milis kaptanı gibi. Özel beceri veya niteliklere ihtiyaçları yoktur ve askeri içinde aktif olmaları gerekmez. Ancak öğretmenlik becerileri faydalı olabilir; çünkü bu beceri askeri eğitimle doğal olarak geliştirildiğinden, daha deneyimli askerler en iyi adaylar olabilir.

Baron
Bir kale belirli gereksinimleri karşıladığında, temsilci onu bir baronluk yapma teklifinde bulunur. Oyuncu, temsilcinin haritadan ayrılmasından sonra geçerli olacak şekilde bir vatandaşı baron unvanına terfi ettirmek için seçenek seçme şansına sahip olur.

Outpost liaison
Outpost temsilcisi, başkentle ticaret anlaşmalarını koordine etmekle sorumlu özel bir cüce soylusudur. Kale'niz dağ evi haline geldiğinde, temsilci monark ile birlikte oraya göç eder. Orta derecede oda gereksinimlerine sahiptir. Temsilci, yıl içinde başka yerlerde gerçekleşen soylu atamaları veya geri kazanım seferleri gibi olaylar hakkında haberler getirir. Ardından ticaret anlaşması yapmak için çaba gösterir: tüm farklı türdeki mallar için talebinizi belirtmeniz istenir; bu fiyatların belirlenmesine ve önümüzdeki yılın kervan içeriğine güçlü bir şekilde etki eder. Karşılığında, cüce uygarlığının özellikle istediği mallar için ödenecek fiyatları belirtir.

Count
baronluktan sonraki bir sonraki adımdır; oyuncu belirli gereksinimleri karşıladığında, outpost temsilcisi kontluk terfi edildiğini duyuracak ve temsilci haritadan ayrıldığında terfi resmi olarak geçerli olacaktır. Yani, topraklar baronluk olmadan kontluk olamaz. Baronluk teklifiyle farklı olarak, kontluğa yükselme otomatiktir ve reddedilemez.

Duke
Dük (veya Düşes), Kont'tan bir sonraki adımdır. Kontluk belirli gereksinimleri karşıladıktan ve temsilci ile görüştükten sonra dük olur.

Monarch
Monarş, en yüksek düzeydeki soyludur ve aynı zamanda en üstün öncelikli soyludur. Baron, kont ve düke gibi içeriden terfi ettirilerek değil, önceki başkentten göç eden mevcut bir monark olarak gelir.
Fiziksel Nitelikler
Cücelerin hangi yeteneklerle geleceklerini seçemiyoruz, ancak onları becerilerine göre görevlendirebiliriz. Bu kısmı isterseniz göz ardı edebilirsiniz; sonuç olarak cüceleriniz iş yaptıkça becerileri gelişiyor. Ancak yine de aşağıda beceri seçimlerini belirtmek istiyorum.

Strength
  • Yakın dövüş hasarını arttırır
  • Saldırı hızını arttırır
  • Kas Kütlesini Arttırır(Daha çok kas daha çok hasara direnç)
  • Taşınabilen ağırlığı arttırır
  • Koşma , yüzme ,ata binme hızını arttırır.
Value
Description
2250–5000
Unbelievably strong
2000–2249
Mighty
1750–1999
Very Strong
1500–1749
Strong
1001–1499
(No Description)
751–1000
Weak
501–750
Very Weak
251–500
Unquestionably Weak
0–250
Unfathomably Weak

Agility
  • Hızını arttırır
Value
Description
1900–5000
Amazingly Agile
1650–1899
Extremely Agile
1400–1649
Very Agile
1150–1399
Agile
651–1149
(No Description)
401–650
Clumsy
151–400
Quite Clumsy
0–150
Totally Clumsy
Toughness
  • Darbelere karşı direncini arttırır.
Value
Description
2250–5000
Basically Unbreakable
2000–2249
Incredibly Tough
1750–1999
Quite Durable
1500–1749
Tough
1001–1499
(No Description)
751–1000
Flimsy
501–750
Very Flimsy
251–500
Remarkably Flimsy
0–250
Shockingly Fragile

Endurance
  • Dayanıklılığını arttırır(stamina).
Value
Description
2000–5000
Absolutely Inexhaustible
1750–1999
Indefatigable
1500–1749
Very Slow to Tire
1250–1499
Slow to Tire
751–1249
(No Description)
501–750
Quick to Tire
251–500
Very Quick to Tire
1–250
Extremely Quick to Tire
0
Truly Quick to Tire

Recuperation
  • Yara iyileşme hızını arttırır
Value
Description
2000–5000
Possessed of Amazing Recuperative Powers

1750–1999
Incredibly Quick to Heal
1500–1749
Quite Quick to Heal
1250–1499
Quick to Heal
751–1249
(No Description)
501–750
Slow to Heal
251–500
Very Slow to Heal
1–250
Really Slow to Heal
0
Shockingly Slow to Heal
Disease resistance
  • Hastalık Direncini Arttırır
Value
Description
2000–5000
Virtually Never Sick
1750–1999
Almost Never Sick
1500–1749
Very Rarely Sick
1250–1499
Rarely Sick
751–1249
(No Description)
501–750
Susceptible to Disease
251–500
Quite Susceptible to Disease
1–250
Really Susceptible to Disease</td>[/tr]
0
Stunningly Susceptible to Disease</td>[/tr]
Zihinsel Nitelikler
Analytical ability
Value
Description
2250–5000
Awesome Intellectual Powers
2000–2249
Great Analytical Abilities
1750–1999
A Sharp Intellect
1500–1749
A Good Intellect
1001–1499
(No Description)
751–1000
Poor Analytical Abilities
501–750
Very Bad Anal

Focus
  • Bir karakterin odaklanma veya dikkat dağılma hızını belirler.
  • Daha yüksek değerler memnuniyetsiz ihtiyaçların etkisini geciktirir, tersi de geçerlidir.
Value
Description
2542–5000
Unbreakable Focus
2292–2541
A Great Ability to Focus
2042–2291
Very Good Focus
1792–2041
The Ability to Focus
1293–1791
(no description)
1043–1292
Poor Focus
793–1042
Quite Poor Focus
543–792
Really Poor Focus
0–542
The Absolute Inability to Focus

Willpower
  • Efor ve acı etkilerini azaltır.
  • Savaştan kaçma eşiğini ve stresi etkiler.
Value
Description
2000–5000
An Unbreakable Will
1750–1999
An Iron Will
1500–1749
A Lot of Willpower
1250–1499
Willpower
751–1249
(No Description)
501–750
Little Willpower
251–500
A Large Deficit of Willpower
1–250
Next to No Willpower
0
Absolutely No Willpower

Creativity
Value
Description
2250–5000
A Boundless Creative Imagination
2000–2249
Great Creativity
1751–1999
Very Good Creativity
1500–1750
Good Creativity
1001–1499
(No Description)
751–1000
Meager Creativity
501–750
Poor Creativity
251–500
Lousy Creativity
0–250
Next to No Creative Talent

Intuition
Value
Description
2000–5000
Uncanny Intuition
1750–1999
Great Intuition
1500–1749
Very Good Intuition
1250–1499
Good Intuition
751–1249
(No Description)
501–750
Bad Intuition
251–500
Very Bad Intuition
1–250
Lousy Intuition
0
Horrible Intuition

Patience
  • Bazı görevler sabır tarafından etkilenir.
  • Macera modunda bir karakterin konuşma sırasında sabırsızlık gösterme hızını doğrudan etkiler.
Value
Description
2250–5000
Absolutely Boundless Patience
2000–2249
A Deep Well of Patience
1750–1999
A Great Deal of Patience
1500–1749
A Sum of Patience
1001–1499
(No Description)
751–1000
A Shortage of Patience
501–750
Little Patience
251–500
Very Little Patience
0–250
No Patience at All

Memory
Value
Description
2250–5000
An Astonishing Memory
2000–2249
An Amazing Memory
1750–1999
A Great Memory
1500–1749
A Good Memory
1001–1499
(No Description)
751–1000
An Iffy Memory
501–750
A Poor Memory
251–500
A Really Bad Memory
0–250
Little Memory to Speak of

Zihinsel Nitelikler 2
Linguistic ability
Value
Description
2000–5000
An Astonishing Ability with Languages and Words
1750–1999
A Great Affinity for Language
1500–1749
A Natural Inclination Toward Language
1250–1499
A Way with Words
751–1249
(No Description)
501–750
A Little Difficulty with Words
251–500
Little Linguistic Ability
1–250
Very Little Linguistic Ability
0
Difficulty with Words and Language

Spatial sense
Value
Description
2542–5000
A Stunning Feel for Spatial Relationships
2292–2541
An Amazing Spatial Sense
2042–2291
A Great Feel for the Surrounding Space
1792–2041
A Good Spatial Sense
1293–1791
(No Description)
1043–1292
A Questionable Spatial Sense
793–1042
Poor Spatial Senses
543–792
An Atrocious Spatial Sense
0–542
No Sense for Spatial Relationships

Musicality
Value
Description
2542–5000
A Stunning Feel for Spatial Relationships
2292–2541
An Amazing Spatial Sense
2042–2291
A Great Feel for the Surrounding Space
1792–2041
A Good Spatial Sense
1293–1791
(No Description)
1043–1292
A Questionable Spatial Sense
793–1042
Poor Spatial Senses
543–792
An Atrocious Spatial Sense
0–542
No Sense for Spatial Relationships

Kinesthetic sense
Value
Description
2000–5000
An Astonishing Knack for Music
1750–1999
A Great Musical Sense
1500–1749
A Natural Ability with Music
1250–1499
A Feel for Music
751–1249
(No Description)
501–750
An Iffy Sense for Music
251–500
Little Natural Inclination Toward Music
1–250
Next to No Natural Musical Ability
0
Absolutely No Feel for Music at All

Empathy
Value
Description
2000–5000
An Astounding Feel for the Position of [His/Her] Own Body
1750–1999
A Great Kinesthetic Sense
1500–1749
A Very Good Sense of the Position of [His/Her] Own Body
1250–1499
A Good Kinesthetic Sense
751–1249
(No Description)
501–750
A Meager Kinesthetic Sense
251–500
A Poor Kinesthetic Sense
1–250
A Very Clumsy Kinesthetic Sense
0
An Unbelievably Atrocious Sense of the Position of [His/Her] Own Body

Social awareness
Value
Description
2000–5000
An Absolutely Remarkable Sense of Others' Emotions
1750–1999
A Great Sense of Empathy
1500–1749
A Very Good Sense of Empathy
1250–1499
An Ability to Read Emotions Fairly Well
751–1249
(No Description)
501–750
Poor Empathy
251–500
A Very Bad Sense of Empathy
1–250
Next to No Empathy
0
The Utter Inability to Judge Others' Emotions


Nitelikler ve Becerilerin İlişkisi
  • Becerilerin hem birincil nitelikleri ("A") hem de ikincil nitelikleri ("B" ve "C") vardır. Birincil nitelikler her 100 puan için bir bonus sağlarken, ikincil nitelikler her 250 puan için bir bonus sağlar.

  • Spatial Sense ve Kinesthetic Sense neredeyse her beceride etkilidir.

  • Intimidator ve Comedian agilityi yükseltir.

  • Student skill, barakalarda öğretmen-öğrenci ilişkileri dışında beceri kazancını doğrudan artırmaz.

  • Balık tutma (Fishing), Kuşatma Operasyonları (Siege Operating) ve Kayıt Tutma (Record Keeping): Marksman (Nişancı) cüceleri için faydalı beceriler, özellikle Focus (Odaklanma) özelliğini geliştirir.

  • Av (ambusher/sneak), Crossbow (Yay) ve Archer ( Okçu ) becerileri ile benzer özellik kazanımına sahiptir.


















Niteliklerin Etkilediği Beceriler-1
Strength

Birincil
  • Miner, Wood cutter, Carpenter, Mason, Butcher, Brewer, Miller, Milker, Planter, Furnace operator, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Axeman, Swordsman, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Siege engineer, Siege operator, Pikeman, Thrower, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Dyer, Pump operator, Swimmer, Intimidator, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Misc. object user, Presser, Gelder, Papermaker.

İkincil
  • Thresher, Cheese maker, Fisherdwarf, Strand extractor, Knife user, Lasher, Mechanic, Bone doctor, Balance, Fighter, Knapper, Shearer, Spinner, Beekeeper, Climber, Dancer, Percussionist.

Agility

Birincil
  • Engraver, Animal trainer, Animal caretaker, Fish dissector, Animal dissector, Fish cleaner, Trapper, Tanner, Weaver, Clothier, Thresher, Cheese maker, Cook, Herbalist, Fisherdwarf, Strand extractor, Gem cutter, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Bone carver, Knife user, Crossbowman, Bowyer, Lasher, Bowman, Blowgunner, Mechanic, Ambusher, Wound dresser, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Crutch-walker, Comedian, Coordination, Balance, Fighter, Archer, Dodger, Knapper, Shearer, Spinner, Potter, Glazer, Beekeeper, Wax worker, Dancer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist, Bookbinder, Rider.

İkincil
  • Wood cutter, Carpenter, Mason, Butcher, Brewer, Miller, Milker, Planter, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Metal crafter, Axeman, Swordsman, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Siege engineer, Pikeman, Thrower, Druid, Dyer, Swimmer, Intimidator, Wrestler, Striker, Kicker, Misc. object user, Presser, Climber, Gelder, Papermaker.

Toughness

Birincil
  • Yok.

İkincil
  • Miner, Animal trainer, Furnace operator, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Siege operator, Pikeman, Lasher, Thrower, Druid, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Pump operator, Fighter, Biter, Striker, Kicker, Dodger.

    Endurance

    Birincil
    • Druid, Climber.

    İkincil
    • Miner, Wood cutter, Mason, Animal trainer, Fish cleaner, Butcher, Miller, Thresher, Cheese maker, Milker, Planter, Furnace operator, Strand extractor, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Armor user, Siege engineer, Siege operator, Mechanic, Crutch-walker, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Dyer, Pump operator, Swimmer, Wrestler, Biter, Dodger, Shearer, Spinner, Presser, Beekeeper, Gelder, Dancer, Wind instrumentalist, Percussionist.

      Disease Resistance

      Disease Resistance
      Birincil
      • Yok!

      İkincil
      • Yok!

        Recuperation

        Birincil
        • Yok!

        İkincil
        • Yok!

          Analytical Ability

          Birincil
          • Animal caretaker, Trapper, Siege engineer, Mechanic, Diagnostician, Appraiser, Organizer, Record keeper, Tracker, Tactician, Beekeeper, Critical thinker, Logician, Mathematician, Astronomer, Chemist.

          İkincil
          • Cheese maker, Cook, Furnace operator, Strand extractor, Gem cutter, Siege operator, Student, Knapper, Geographer, Optics engineer, Fluid engineer.

            Focus

            Birincil
            • Fisherdwarf, Concentration.

            İkincil
            • Crossbowman, Siege operator, Bowman, Blowgunner, Druid, Ambusher, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Record keeper, Student, Discipline, Observer, Reader, Archer, Musician, Singer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist, Schemer.

              Willpower

              Birincil
              • Discipline.

              İkincil
              • Miner, Wood cutter, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Pikeman, Lasher, Thrower, Druid, Crutch-walker, Pump operator, Swimmer, Concentration, Fighter, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Dodger, Misc. object user, Climber, Rider.

                Creativity

                Birincil
                • Yok.

                İkincil
                • Carpenter, Engraver, Mason, Trapper, Weaver, Clothier, Cheese maker, Cook, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Bone carver, Siege engineer, Bowyer, Mechanic, Organizer, Liar, Comedian, Wordsmith, Writer, Poet, Tactician, Potter, Glazer, Wax worker, Musician, Singer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist, Schemer.

                  Intuition

                  Birincil
                  • Yok.

                  İkincil
                  • Animal trainer, Diagnostician, Judge of Intent, Appraiser, Tracker, Observer, Wordsmith, Writer, Poet, Tactician, Schemer.

                    Patience

                    Birincil
                    • Yok.

                    İkincil
                    • Animal trainer, Fisherdwarf, Concentration


                      Memory

                      Birincil
                      • Student.

                      İkincil
                      • Animal caretaker, Herbalist, Diagnostician, Appraiser, Record keeper, Reader, Mathematician, Astronomer, Chemist, Geographer.

                        Linguistic Ability

                        Birincil
                        • Persuader, Negotiator, Liar, Intimidator, Conversationalist, Comedian, Flatterer, Pacifier, Wordsmith, Writer, Poet, Reader, Speaker.

                        İkincil
                        • Consoler, Leader, Teacher.

                          Spatial Sense

                          Birincil
                          • Crossbowman, Siege operator, Bowman, Blowgunner, Ambusher, Observer, Archer, Knapper, Geographer, Optics engineer, Fluid engineer, Bookbinder.

                          İkincil
                          • Miner, Wood cutter, Carpenter, Engraver, Mason, Trapper, Weaver, Clothier, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Gem cutter, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Bone carver, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Siege engineer, Bowyer, Pikeman, Lasher, Mechanic, Wound dresser, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Crutch-walker, Swimmer, Tracker, Coordination, Fighter, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Dodger, Misc. object user, Shearer, Spinner, Potter, Glazer, Beekeeper, Wax worker, Climber, Dancer, Mathematician, Astronomer, Papermaker.

Niteliklerin Etkilediği Beceriler-2
Musicality

Birincil
  • Musician, Singer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist.

İkincil
  • Dancer.

Kinesthetic Sense

Birincil
  • Miner, Wood cutter, Carpenter, Engraver, Mason, Fish dissector, Animal dissector, Fish cleaner, Butcher, Tanner, Weaver, Brewer, Clothier, Miller, Thresher, Cheese maker, Milker, Cook, Planter, Herbalist, Furnace operator, Strand extractor, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Gem cutter, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Bone carver, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Bowyer, Pikeman, Lasher, Wound dresser, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Crutch-walker, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Dyer, Pump operator, Swimmer, Coordination, Balance, Fighter, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Dodger, Misc. object user, Shearer, Spinner, Potter, Glazer, Presser, Wax worker, Climber, Gelder, Dancer, Papermaker, Rider.

İkincil
  • Fisherdwarf, Crossbowman, Bowman, Blowgunner, Thrower, Ambusher, Intimidator, Comedian, Archer, Knapper, Beekeeper, Bookbinder.

Empathy

Birincil
  • Animal caretaker, Wound dresser, Persuader, Negotiator, Conversationalist, Flatterer, Pacifier, Speaker, Rider.

    İkincil
    • Animal caretaker, Wound dresser, Persuader, Negotiator, Conversationalist, Flatterer, Pacifier, Speaker, Rider.

    Social Awareness

    Birincil
    • Schemer.

      İkincil
      • Persuader, Negotiator, Judge of intent, Organizer, Liar, Conversationalist, Flatterer, Consoler, Pacifier, Speaker, Leader, Teacher.
Tebrikler!


Buraya kadar ulaştıysanız, tebrikler! Temel konularda bazı bilgileri edindiğinizi umuyorum. Rehber hazırlamak, düşündüğümden daha zorlayıcı bir görev oldu (belki de bu benim ilk rehber hazırlama deneyimim olduğu için de olabilir ). Bu yüzden, geri bildirimlere göre rehbere devam edip etmeyeceğime karar vereceğim. Dwarf Fortress’ın derinliklerinde kaybolmaya devam edin, umarım bu rehber size bir miktar fayda sağlar. Bir sonraki keşiflerimizde görüşmek üzere!
6 Comments
Sheriff William Lloyd  [author] 29 Oct, 2024 @ 11:37am 
Alkollerini eksik etme ve yatak odalarını kaliteli tut. Yemek salonunun boyutunu cüce sayına göre büyük yap; duvarları yontarak (engrave) yiyecek kalitesini artır. Kalenin içinde ceset veya leş kokusu (miasma) olmadığından emin ol. Eğer sorun hala düzelmiyorsa, her cücenin kendine has kişiliği olduğunu unutma; mutsuz cüceleri tespit edip hoşlanıp hoşlanmadıkları şeylere göre onları rahatlatabilirsin.
Uaqon 21 Oct, 2024 @ 8:26am 
Hocam bu cüceciklerin moralini nasıl düzelticez yav.
Nowaki 19 Oct, 2024 @ 8:28am 
eline sağlık çok güzel olmuş.
DarkMage3019 25 Sep, 2024 @ 10:33am 
Eline sağlık hocam
Gergin Görünüşlü Adam 3 Sep, 2024 @ 9:20am 
Henüz tamamını okuma fırsatım olmadı ama incelediğim kadarıyla çok güzel yazılmış ve emek verilmiş, tebrik ederim :craftsdwarf: :urist:
Kairuku 15 Aug, 2024 @ 6:58pm 
Eline sağlik. Bilmediğim birkaç seyi senin sayende öğrenmiş oldu.