My Time at Portia
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My Time at Portia - Guía de logros (ESP)
От Riaku
Detallada guía en español para los 91 logros de My Time at Portia.
   
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Introducción

Antes de empezar con la guía en sí quería dar unos consejos de cara a los logros y el juego en sí, no del todo necesarios pero igual os vienen bien:
  • My Time at Portia es un juego largo, no sólo por los logros sino también por la historia en sí, por suerte, casi todo se puede tomar con cierta calma excepto por cuatro logros concretos que sí tienen unos requisitos muy específicos: Chófer de la ciudad, Maestro de la pelea, Un miembro más de la familia y Un final de cuento de hadas. Leed bien la descripción de esos cuatro para saber qué esperar.
  • El sexo de vuestro personaje no importa, todos los personajes de Portia son bisexuales así que elegid sin que ello suponga una pega, ni de cara al juego ni a los logros.
  • Las misiones amarillas son de historia y hay que hacerlas para avanzar. Las azules son de personajes y éstas pueden desaparecer al cabo de un tiempo, dadles prioridad porque merecen la pena aunque sea tan sólo por conocer mejor a tus vecinos.
  • Subid la amistad con todo el mundo a base de regalos, juegos y misiones pero no empecéis un romance con nadie hasta haber desbloqueado los logros que estén relacionados con romances y matrimonios. No es necesario pero facilita las cosas.
  • Cread un establo en cuanto os veáis con algo de dinero suelto, comprad el caballo blanco de McDonald y entrenadlo al máximo. Al principio también podéis alquilar uno pero en cuanto tengáis una montura no volveréis a caminar, en especial para las citas que las podéis llevar a caballo con más rapidez de un lado a otro que os interese.
  • El juego guarda al principio de cada día y guarda una semana o así por si queréis volver atrás para algo, pero en ese mismo menú también podéis crear un guardado fijo de manera manual, en caso de ir a por un logro que requiera tiempo y queráis saltar varios seguidos rápidamente antes de volver a vuestra partida normal.
  • A la hora de mejorar cosas daría importancia a la mesa de trabajo a nivel 2 y un par de ampliaciones de la mochila (inventario). En cuanto a mejora de personaje: más experiencia y aquellos que puedes conseguir el doble de objetos al talar y picar serían prioritarios. Nuevamente, no es extrictamente necesario pero creo que es un buen punto de partida.
El resto merece la pena descubrirlo por uno mismo poco a poco y crear vuestros propios objetivos.
Historia
Las misiones principales vienen denotadas por un círculo amarillo con un símbolo de admiración en el mapa y, exceptuando Salvando la Granja Arbolada que es un poco peculiar, se irán desbloqueando en orden conforme avancemos en la trama.


Recién llegado
Has llegado a Portia.


Soy albañil
Registra tu taller.


Salvando la Granja Arbolada
Ayuda en la Granja Arbolada de Portia para que vuelva a estar operativa.
Aunque técnicamente "Salvando la Granja Arbolada" es una misión principal, para poder acceder a ella hay que completar dos secundarias con anterioridad: "Arreglando la valla" y "Plaga de pandélagos", estad atentos al mapa.


Hola, señor Ack.
Ayuda a arreglar a Ack, la IA autónoma.


Al otro lado del río
Ayuda a construir el Puente de Portia.


Todos los caminos llevan a Portia
Completa Bloque Sur.


Puerto seguro
Completa el nuevo Puerto de Portia.


El hombre enmascarado
Encuéntrate con el caballero renegado.


¡Capturado!
Te atraparon los piratas del Tiburón Volador.


La batalla final
Derrota al caballero renegado y a Fuente de Todo.


El final de un viaje
Reúnete con Pa.


Mis días en Portia
Termina la historia principal.
Encargos
Dueño de perro
Adopta a Scraps.
Una vez completada la misión "Ruinas Peligrosas" que nos dará acceso al Páramo Colapsado, Polly nos dará la misión llamada "Un nuevo amigo". Para completarla necesitaremos la batidora que se consigue entregando 5 discos en el Centro de Investigación. Una vez terminada dicha misión, Scraps aparecerá alrededor de la Plaza Central cada día y podremos interactuar con él y aumentar nuestra relación. Cuando consigamos dos estrellas, aparecerá una nueva misión para fabricarle un collar, una vez hecha, Scraps se mudará a nuestra casa y el logro saltará.


Amante de los gatos
Adopta a Pinky.
Necesitamos aumentar nuestra amistad con Pinky (el gato rosa) hasta dos estrellas. Le gusta que le regalen peces crudos, en especial de la variante emperador. El más fácil de conseguir es el Salmón Dorado que le da +4 puntos y la variante Emperador +6. Cada estrella son 100 puntos así que llevará un tiempo.


Inauguración
Apertura del museo
Poco después de que Ack se una a los habitantes de Portia, Albert nos encargará una grúa de construcción para poder inagurar el museo. Completad dicho encargo y el logro saltará.

Aunque la misión vaya con límite de tiempo (28 días) incluso si la fallamos Higgins completará la apertura del museo. Creo que eso no evitará el logro pero aún así aseguraos de completarla antes.


No se te pasa ni una
Completa 100 inspecciones para el Gremio de Comercio.
Las inspecciones para el Gremio de Comercio se realizan durante los fines de semana de 8:00 a 15:00. Para poder empezar a hacerlas, la reputación de nuestro taller ha de ser mínimo C y tenemos que haber terminado la misión principal en la que construimos el puente que da acceso a Isla Ámbar. Cada uno de los dos días disponibles a la semana podemos hacer un máximo de 4 inspecciones.

El objeto de la derecha es el que presenta desperfectos que hemos de señalar, aunque siempre me ha dado la sensación que dicho objeto es un poco más estrecho que el de la izquierda, lo que dificulta un poco localizar algunos de los defectos.


Adicto al trabajo
Completa 150 encargos del Gremio de Comercio.
Este logro llevará mucho tiempo ya que sólo podemos completar un engargo al día y los fines de semana no hay con lo que son un máximo de cinco a la semana. Los encargos de misiones principales que se cuelgan en el tablón del Gremio de Comercio no cuentan para el logro. No esperéis desbloquear este logro antes del final del segundo año o incluso principio del tercero.


Chófer de la ciudad
Completa los cinco encargos de transporte Dee-Dee.
Este es uno de los logros fáciles de perder del juego.

Una vez terminemos el puente que lleva a Isla Ámbar, la siguiente misión principal consiste en construir cinco transportes Dee-Dee, entonces, ¿por qué es fácil perder este logro? Porque los encargos aparecen en el tablón del Gremio de Comercio y es muy posible que Higgins se agencie alguno ya que para elegir uno antes hay que terminar el anterior. Hay tres formas para evitar que nuestro némesis nos arrebate el logro:
  • Terminar la misión de la Isla Ámbar un viernes de manera que esta se inicie durante el fin de seamana que Higgins no trabaja.
  • Al día siguiente tras terminar la misión de la Isla Ámbar, no salir de casa hasta las 8:30, la razón es porque en cuanto salgamos saltará una cinemática donde nos informan de esta misión y se activarán los encargos. A las 8:30 Higgins ya habrá seleccionado un encargo antes de que estos estén disponibles.
  • La última es ir rápidamente hasta donde está Higgins, hablar con él y no hacer nada hasta que sean las 9:00 (aproximadamente). Mientras hablamos con un personaje éste no se podrá mover pero el tiempo transcurrirá con normalidad, de esta forma Higgins se irá de vuelta a casa con las manos vacías al haber pasado su hora de seleccionar un encargo.

En cualquiera de los casos también es recomendable tener en el inventario todos los materiales necesarios para completar los cinco encargos uno detrás de otro (o dejar el último sin entregar por si queremos esperar un tiempo para fabricar más materiales antes de que salte la siguiente misión). La cantidad total para los cinco encargos es:
  • 15 Neumáticos de Goma
  • 5 Minimotores
  • 10 Asientos Individuales
  • 25 Barras de Cobre
  • 25 Vidrio
  • 30 Tela de Fibra
Eventos
Maestro pescador
Consigue el primer puesto en cinco competiciones de pesca.
Las competiciones de pesca se realizan durante los días 12 y 13 del mes 1 (primavera), cada participación cuesta 200 gols y es posible (aunque complicado) participar en hasta 3 competiciones cada día, con lo que teóricamente se puede desbloquear el logro durante el primer año. Personalmente no lo recomiendo, recién empezado el juego sólo tendremos acceso a la caña de pescar para principiantes y tampoco tendremos desbloqueada la habilidad que nos permite ver qué pez está en el anzuelo (en la tercera fila del árbol central de habilidades). Recomiendo hacer lo que se pueda ese primer año (recordad comprar cebos en la tienda de Sophie con antelación) e ir a por todas durante el segundo que ya tendremos una caña mejorada o incluso la mejor del juego, aquella que se consigue donando cada una de las 13 variantes emperador en el acuario del museo.


Manos rápidas
Recoge 7 regalos durante el evento del Día del Sol Brillante.
Este evento tiene lugar el 19 del mes 1 (primavera) a las 10:00. Un dirigible sobrevolará Portia soltando regalos donados por sus habitantes, hemos de recoger 7 durante dicho trayecto. No es un logro complicado pero siempre podemos reiniciar el día en caso de no conseguirlo. La velocidad a la que tengamos el juego afectará al ritmo en el que caen los regalos pero no al número de éstos.


Manos ágiles
Encuentra más de 10 insignias de fantasma en un solo evento del Día de los recuerdos
El evento tiene lugar el día 27 del mes 2 (verano) y la parte necesaria para el logro empieza a las 17:00. Este evento es horrible. En la zona de Portia aparecerán unas insignias de fantasma cada x tiempo a por las que todos los participantes irán, lo malo es que van armados y tiene una puntería perfecta, cada vez que te dan pierdes una insignia, quedas aturdido un par de segundos y todos van a por ti (o eso parece). La única manera viable de sacar el logro es con una montura ya sea propia o alquilada si no tenemos establo, así, aunque perdamos una insignia cuando nos den y nos aturdan, al ir con montura podremos seguir moviéndonos e ir a por la siguiente. La única recomendación que puedo dar, ya que mucho depende de la suerte, es mantenerse en la zona alta del pueblo, donde está la consulta del Dr. Xu y el acceso de la Ruinas Abandonadas #2 y, en el momento que consigamos 10, salir corriendo hacia la Iglesia de la Luz, donde no suelen ir los personajes, y quedarse ahí esperando a que termine el tiempo.


Un estofado de los de verdad
Mantén el picante del estofado en más de 85 durante 10 segundos durante el festival del Solsticio de Invierno.
Este evento tiene lugar el día 23 del mes 4 (invierno) a las 10:00. Aparecerá una olla enorme en la Plaza Central con una barra que indica lo picante que está la comida, para conseguir el logro deberemos llevar varias guindillas, unas 20 o 25 deberían bastar pero es mejor llevar más. Asegúrate que la barra esté prácticamente al máximo durante 10 segundos y el logro saltará.
Recolección y Recursos
Clase media
Acumula 10 000 gols.
El logro es acumulativo, no necesitamos tener los 10.000 gols en el inventario.


Leñador
Tala 200 árboles.
La madera es el recurso principal y conseguir el hacha básica con la que poder empezar a talar árboles es uno de los primeros tutoriales del juego. Lo desbloquearemos antes de darnos cuenta.


Cazatesoros
Abre 50 cofres del tesoro.
En la zona de Portia y alrededores podemos encontrar varios cofres pero la mayoría vendrán de los distintos pisos de las Ruinas Peligrosas, las habitaciones misteriosas de las Ruinas Abandonadas y las mazmorras de la historia. Estad atentos al investigarlas y eventualmente saltará.


Poder científico
Lleva 200 Discos de datos al Centro de Investigación.
Cerca del inicio del juego podemos llevar discos al Centro de Investigación para desbloquear diagramas de ensamblaje en series de 5, 10 o 20 discos. En muchas misiones principales y secundarias también necesitaremos entregar discos al Centro.


Amistad con la naturaleza
Lleva 100 Discos de datos a la Iglesia de la Luz.
En la Iglesia de la Luz podremos cambiar discos por materiales de cultivo. Al principio del juego es más recomendable llevar los discos al Centro de Investigación para conseguir diagramas. Para desbloquear el logro fácilmente podemos esperar hasta tener 100 discos y, al principio de un día, ir a la iglesia, canjearlos todos, desbloquear el logro y reiniciar el día.


Para siempre
Encuentra un diamante.
Conseguiremos un diamante al derrotar a un jefe en la zona del desierto que forma parte de la historia principal. Alternativamente, al recoger las heces del suelo es posible encontrar alguno.


Taller conocido
Consigue 50 diagramas de ensamblaje.
Al avanzar en la historia principal así como al ir haciendo algunas de las misiones secundarias iremos consiguiendo diagramas de ensamblaje. El logro debería saltar de manera natural durante el transcurso de nuestra partida ya que existen bastantes más de 50.


Valiente
Consigue más de 40 insignias de fantasma en la exploración de la cueva encantada.
Una vez hecha la misión principal llamada La Cueva Encantada, podremos participar en un minijuego en la cueva de Isla Ámbar. La puntuación y por tanto número de insignias conseguidas depende del número de veces que nos den, los fantasmas derrotados y el tiempo en llegar al final. En circunstancias normales, 40 insignias no es número fácil de conseguir pero, si terminamos el recorrido cuando los segundos marquen :30 o :00 el número de insignias final aumentará considerablemente haciendo que sea bastante sencillo obtener el número necesario de insignias para el logro.


Arqueólogo
Recupera 15 tipos de reliquias distintos.
Cuando exploramos las distintas Ruinas Abandonadas iremos encontrando piezas de reliquias que, una vez conseguidas todas las de un modelo concreto, podremos juntar en el Centro de Investigación o en nuestro taller si contamos con la máquina adecuada. Consigue 15 distintas para desbloquear el logro.

Ruinas Abandonadas #1
Reliquia
Nº de piezas
Mando
2
Monstruo de Juguete
2
Sol de Adorno
2
Termo Antiguo
2
Vasija de Porcelana
2
El Viejo Hablador
3
Jarra de Cristal Rara
3
Caballo Galopando
4
La Lata Pensadora
4
Maqueta de Monumento
4

Ruinas Abandonadas #2
Reliquia
Nº de piezas
Lámpara Mágica
3
Linterna de Poder
3
Pato sobre Rey
3
Estatua de Gatirena
4
Maqueta del Centro de Rendimiento
4
Reloj de Búho
4
Estatua de una Diosa
5
Soldado con Cetro
5
Soldado con Espada
5
Soldado con Hacha
5
Soldado con Lanza
5

Ruinas Abandonadas #3
Reliquia
Nº de piezas
Figura de Barro (Hombre)
3
Figura de Barro (Mujer)
3
Maqueta de Abanico
3
Maqueta de Cohete
3
Maqueta de Velero
3
Pez Submarino
3
Trofeo de Esfera
3
Bonsái
4
Escultura de León
4
Gato de la Suerte
4
Maqueta de Avión
4
Muñeca de Invierno
4
Muñeca de Otoño
4
Muñeca de Primavera
4
Muñeca de Verano
4
Maqueta de IA
5

Ruinas Abandonadas del Pantano
Reliquia
Nº de piezas
Casco de Soldadura
2
Increíble Mandy
2
Máquina de Escribir
2
Ordenador Antiguo
2
Trompa
2
Casco de Submarinismo
3
Damour Roly-Poly
3
Muñeco de Cielos Despejados
3
Tocadiscos
3
Caldero
4


El Pateador
Patea árboles 300 veces.
Los árboles con tronco ancho los podremos patear con la tecla E al acercarnos, realiza dicha acción 300 veces para desbloquear el logro. Recomiendo hacerlo con los manzanos ya que no podemos talarlos y, sobre todo al principio del juego, las manzanas son un alimento ideal para la recuperación de energía.


Oficial de la pala
Recoge 500 heces en total.
Cerca de donde haya animales, ya sea en nuestras tierras si hemos creado un establo o cobertizo o en las de nuestros vecinos, suelen aparecer heces a diario que podemos recoger. En ocasiones al derrotar a un monstruo también obtendremos alguna. Seguid jugando y recogiendo las heces que veáis y eventualmente saltará el logro.
Exploración
Entre ruinas
Accede a las Ruinas Abandonadas por primera vez.
Existen distintas Runias Abandonadas que iremos desbloqueando al avanzar en la historia, las Runias Abandonadas #1, subiendo por la cuesta que hay a la izquierda del Gremio de Comercio, están disponibles desde el principio del juego. El acceso a las ruinas es de pago y las tendremos abiertas durante una semana, si queremos volver a entrar hemos de pagar de nuevo. Paga y accede la primera vez para desbloquear el logro.


Explorador de reliquias
Descubre una habitación misteriosa en las Ruinas Abandonadas.
Existen cuatro Ruinas Abandonadas en el juego que iremos desbloqueando al avanzar en la historia (la primera está disponible desde el principio). Al usar el escáner (tecla F) veremos puntos amarillos que son objetos y de vez en cuando veremos alguno violeta, estos son los que interesan para el logro.

Al avanzar en la historia podremos desbloquear mejoras para el escáner (la primera tras dar la bienvenida a Ack y la segunda al terminar las mejoras del puerto) que harán mucho más fácil buscar lo que no interese en la ruinas.


Aventurero
Pasa el examen para acceder al Páramo Colapsado.
El día 17 de mes 1 (primavera) del primer año, se activará una misión que nos dará acceso al Páramo Colapsado. Tendremos que derrotar (o dejar que se acabe el tiempo sin que nos den en caso de tener mucho menos nivel) a uno de los miembros del Cuerpo Civil: Arlo, Sam o Remington. Una vez hecha se nos dará acceso y desbloquearemos el logro.


Qué cansancio
Te han obligado a irte a dormir a las 3:00 de la mañana.
Las horas activas en el juego son de 7:00 a 3:00 de la manaña (20 horas) lo único que hemos de hacer es no acostarnos hasta que el personaje caiga desmayado a las 3:00 y se despierte a la mañana siguiente. No hay ningún tipo de penalización por estar despierto hasta tan tarde.
Sociales
¡Di "patata"!
La primera foto que te sacas con otra persona.
Este logro lo podremos desbloquearlo de dos formas:
  • Durante alguno de los eventos se activarán fotos de grupo en dos o tres localizaciones que vendrán señaladas en el mapa por una cámara. Tomar una foto en cualquiera de éstas desbloqueará el logro.
  • Tras la misión principal El Agua Contaminada se iniciará una cadena de misiones del personaje de Mei, en la segunda de estas misiones se nos pedirá que consigamos una cámara. Tras dicha misión podremos hacer fotos de manera libre (tecla Z) o con otros personajes al hablar con ellos.


Error involuntario
Dale a otra persona un regalo que no le guste.
Podemos dar un regalo al día a cada personaje de Portia y a casi nadie le gusta que les regalen heces (por razones obvias). Regala una por la mañana temprano y reinicia el día ya que la pérdida de puntos de amistad no merece la pena.


Buen ojo para los regalos
Da un total de 50 regalos que gusten.
Cada día puedes regalarle algo a cada personaje de Portia. El topacio es un objeto relativamente fácil de conseguir que gusta a todo el mundo excepto a Pinky (a quien le vale cualquier pescado).

En la wiki (en inglés)[mytimeatportia.fandom.com] podéis ver qué le gusta a cada personaje. Aunque el idioma suponga algún inconveniente podéis fijaros en los dibujos.


Generoso
Da un total de 500 regalos.
Cada día puedes hacerle un regalo a cada personaje de Portia lo cual es la forma más rápida y sencilla de aumentar nuestra amistad. Aunque para el logro no es necesario que los regalos gusten y es mejor aprovechar y mejorar nuestra relación con ellos. En la wiki (en inglés)[mytimeatportia.fandom.com] podéis ver qué le gusta a cada personaje.

Tras hacer 500 regalos saltará el logro.


Sociable
Habla con los otros ciudadanos más de 500 veces.
Cada día, la primera vez que hablas con un personaje, conseguirás un punto de amistad, es una forma sencilla de ir mejorando nuestra relación con ellos al principio del juego. Salúdalos a diario y no tardaremos en desbloquear el logro.


Desapareciste
No has acudido a una cita.
Las citas, ya sean de carácter romántico o para jugar se establecen de un día para otro. Queda con un personaje y el día de la cita vuelve a dormir para saltarte el día, desbloquea el logro y carga el día anterior para seguir con tu partida normal.


Amigos hasta en el infierno
¡Le caes bien a todo el mundo!
Tenemos que conseguir al menos un corazón/estrella con la mayoría de personajes. De los 50 con los que podemos mejorar nuestra relación, hay que tener unos 30-35 a dicho nivel. Hablad con ellos cada día, regalad algunas cosas y completad las misiones que ofrezcan para mejorar la relación con más rapidez.


¡Es la hora de la fiesta!
Da una fiesta.
Consulta la descripción del siguiente logro, Fiestero supremo.


Fiestero supremo
Da diez fiestas.
No podremos organizar fiestas hasta haber desbloqueado el Puesto de Intercambio del Bloque Sur, regentado por Yeye, en el Desierto de Eufaula. Una vez tengamos acceso debemos comprar una Mesa de Banquetes (o el diagrama y hacerla nosotros) y varias Cartas de Invitación. La mesa la colocaremos en las tierras de nuestro de taller e interactuando con ella podremos elegir el día y la hora de nuestra fiesta. No importa mucho a cuántos invitemos (hasta un máximo de 10) o cuántos platos coloquemos en la mesa (hasta un máximo de 20), es más, no es necesario que estemos si quiera presentes cuando se inicie la fiesta, no hay interacciones exclusivas ni ocurre nada de interés, los comensales vienen, se sientan durante tres horas y se marchan. Dependiendo del tipo de platos y cuánto guste a cada invitado nuestra reputación aumentará más o menos pero de cara al logro no importa.

Podemos organizar un máximo de dos fiestas por semana y el logro se desbloqueará cuando hagamos 10.
Romance y Matrimonio
¡Casados!
¡Felicidades!
Para poder casarnos antes hay que iniciar una relación romántica con un personaje entregándole un Nudo de Corazón (tienda de Alice) y después debemos entregarle un Anillo de Boda (Hombre Misterioso que aparece los días 27 y 28 de cada mes). Ambos eventos pueden fallar, cuanto mejor sea nuestra relación con el personaje mayores son las probabilidades de que acepte. En caso de rechazo hay que esperar una semana antes de volver a intentarlo.


¡Corazón roto!
Te divorcias.
Una vez estemos casados con un personaje podremos divorciarnos si le regalamos un Espejo Roto. Este objeto sólo se lo podemos comprar al Hombre Misterioso que aparece los dos últimos días de cada mes (27 y 28) y cuesta 50.000 gols.


Total devoción
Alcanza la mejor relación con tu cónyuge.
La relación máxima con cualquier personaje es de 10 corazones/estrellas, cuando nos casemos aparecerán dos nuevos corazones, rellena los 12 corazones y el logro saltará.


Primogénito
Ten o adopta un bebé.
Para poder tener un bebé hemos de cumplir una serie de requisitos: estar casados, tener una casa al menos a nivel 3 y tener la relación con nuestro cónyuge al máximo (12 corazones). En algún momento al hablar con él/ella aparecerá la opción de tener un bebé, ya sea por embarazo o adopción.
El embarazo dura dos semanas. Si nuestro personaje es femenino y nuestra pareja también podemos elegir quién se queda embarazada. Si decides que sea el personaje principal tendrás una penalización a la energía y resistencia durante dicho período.
En el caso de adopción tendremos que echar una petición en la Iglesia de la Luz y a las dos semanas nos llegará una carta diciendo si ha sido aprobada y tenemos a nuestro bebé o no.


El segundo
Ten o adopta un segundo bebé.
Sigue las indicaciones en la descripción del logro anterior, Primogénito, y ten un segundo bebé. Dos bebés es el máximo permitido en el juego.


Bien criados
Alcanza la relación "Retoño feliz" con tu retoño.
Tienes que mejorar la relación con tu retoño hasta las 5 estrellas. Diciéndole hola, alimentándolo y jugando con él cada día desbloquearemos el logro en unas tres semanas.

También le puedes dar un regalo cada día para aligerar el progreso pero es mejor esperar hasta que pida algo concreto, lo que nos dará más puntos.


Aventura dulce
Completa la aventura en la cueva con Arlo.
Necesitamos haber terminado el puente que da acceso a la zona del desierto y tener una relación romántica con Arlo, entonces saltará la misión secundaria "La Aventura de un Hombre Fuerte". Al final de dicha misión saltará el logro.


Propuesta romántica
Acepta la propuesta de Gust.
Necesitamos tener una relación romántica con Gust, ser amantes (8 corazones) y tener la casa al menos a nivel 2. Entonces se activará la misión "Encargo de Felicidad". Al final de dicha misión Gust nos propondrá matrimonio, si aceptamos desbloquearemos el logro.

Si no queremos una relación con Gust y sólo la iniciamos por el logro una vez cumplamos los requisitos, es muy posible que antes salten dos misiones, "Una Cita" y "Encargo de Gust".


Un miembro más de la familia
Pasa las pruebas de la familia de Ginger
Este es uno de los logros fáciles de perder del juego.

Para obtener este logro debemos casarnos con Ginger pero, debido a su frágil estado, su familia nos propondrá una serie de pruebas:
  • Gale nos pedirá que el rango de nuestro taller sea al menos A y que quedemos en primer lugar en la tabla de clasificación del Gremio de Comercio a final de mes.
  • Russo nos hará una serie de preguntas sobre Ginger que hemos de responder correctamente, las respuestas son: no picante, frutas, manualidades y día soleado.
  • Finalmente Gust nos pedirá que nuestra casa esté a nivel 3.
Una vez pasadas las tres pruebas nos casaremos con Ginger y desbloquearemos el logro.


Construye una clínica para Phyllis.
Completa el sueño de Phyllis
Debemos iniciar una relación romántica con Phyllis y proponerle matrimonio, que ella rechazará. Al día siguiente Sam tendrá una misión llamada "El sueño de Phyllis" que hemos de completar para desbloquear el logro. Dicha misión es sencilla pero requerirá que tengamos 50.000 gols.


Primer amor
Acepta la petición de Mint.
Debemos iniciar una relación romántica con Mint, ser amantes (ocho corazones) y tener la casa al menos a nivel 2. Una vez tengamos todo saltará una misión llamada "Habla con Mint". Al día siguiente tras completar dicha misión recibiremos una carta de Mint que iniciará la misión "El Corazón de Mint", donde nos pide que vayamos a la playa a las 18:00 de la tarde. Cuando lleguemos nos propondrá matrimonio, si aceptamos desbloquearemos el logro.


Un final de cuento de hadas
Declárate a Emily delante de la casa de la princesa calabaza.
Este es uno de los logros fáciles de perder del juego.

Este logro no es difícil pero sí largo y solo tendremos una oportunidad para desbloquearlo. Una vez finalizado el festival de otoño en el primer año (día 20 del mes 3), una o dos semanas después, Emily nos pedirá ayuda de cara al festival del siguiente año adquiriendo una semilla gigante del Hombre Misterioso. Una vez completada dicha misión se iniciará "Princesa Calabaza", una misión que se repite cada lunes de 7:00 a 10:00 y debemos utilizar una unidad de fertilizante en la calabaza que está creciendo en el jardín de Emily, si nos despistamos alguna semana es posible que no pase nada, pero mejor no fallar.

Ahora, durante todo el tiempo hasta el festival de otoño del segundo año, además de completar la misión "Princesa Calabaza" cada lunes, debemos tener una casa a nivel 2, 10 corazones con Emily, establecer en una relación romántica con ella y tener 50.000 gols disponibles (no estoy seguro si también es necesario tener un anillo de boda, pero llevad uno por si acaso). El día del festival, Emily ganará e inmediatamente después Albert tendrá una misión disponible, debemos aceptar y completar esa misión ese mismo día, de lo contrario fallará. Una vez completado todo eso, le pediremos matrimonio a Emily delante de la casa de la princesa calabaza y desbloquearemos el logro.

Si sólo queremos el logro por el logro, podemos subir los corazones al máximo a base de regalos y quedando para jugar pero, hemos de pedirle salir al menos una semana antes del festival, la razón es porque antes de formalizar la relación debemos completar una misión llamada "La Prueba de Sophie" que requiere 3 días.


Jugador a dos bandas
Fue tu culpa...
Para este logro debemos establecer una relación romántica con un personaje y, en plena cita, confesar nuestro amor a otro distinto regalándole un Nudo de Corazón.
Actividades
Vista de águila
Consigue 150 puntos en el juego de los dardos.
En La Mesa Redonda, al fondo hay una sala de juegos. Cada partida a los dardos cuesta 20 gols y para desbloquear el logro debemos conseguir 30 puntos con cada uno de los cinco dardos. La ruleta gira en sentido horario y lo único que hemos de hacer es apuntar un poco por delante de dicha puntuación. Es un minijuego bastante sencillo.


Pago yo
Acumula 10 comidas durante citas y juegos.
Cuando quedemos con un personaje, ya sea durante citas o para jugar, podremos invitarlos a comer en La Mesa Redonda. Invítalos 10 veces, con independencia de que el resultado sea positivo o no, y el logro saltará.


Tirador certero
Termina el minijuego de los globos con una precisión del 90 % o más.
En la sala de juegos de La Mesa Redonda hay un minijuego de disparar a globos que cuesta 30 gols por participación. No hay límite de tiempo, así que es mejor esperar a aquellos más grandes que se muevan menos. Para conseguir el logro sólo podremos fallar un único disparo, no es un logro sencillo pero con un poco de práctica y suerte saltará.


Adicto al juego
Consigue el máximo premio en el minijuego de las tragaperras.
En la sala de juegos de La Mesa Redonda hay una máquina tragaperras a la que podremos jugar. Necesitamos apostar la cantidad más alta (50 gols) y obtener una espada en cada ranura. Depende mucho de la suerte, así que si perdéis mucho dinero recomiendo volver a reiniciar el día.


Tirando fuegos artificiales
Disfruta de unos fuegos artificiales con el Dr. Xu.
No es necesario tener una relación romántica con él para que aparezca la misión.

Primero hemos de haber completado la misión secundaria "El libro del Dr. Xu" que debería haber saltado con un corazón y medio de amistad. Al mejorar nuestra relación con él y llegar a ser amigos (cuatro corazones y medio) saltará otra misión llamada "La Estrella más Grande del Cielo Nocturno". Al final de dicha misión obtendremos el logro.


Ilumina el cielo
Usa 50 fuegos artificiales de una vez.
Para crear fuegos artificiales necesitamos una mesa de trabajo de nivel 2, aunque uno de los materiales necesarios es pólvora para la que necesitamos una mesa a nivel 3, ésta la podemos comprar en la tienda de Paulie o en la de Mars. Para poder usarlos necesitamos quedar con un personaje ya sea en cita romántica o para jugar y llevarlo a Isla Ámbar. 50 es el número máximo de fuegos artificiales que podemos utilizar, lánzalos todos a la vez para desbloquear el logro.

Adicionalmente podemos utilizar la misión para el logro anterior, Tirando fuegos artificiales, donde nos darán 25 así solo tendremos que llevar otros 25 para obtenerlo.


Sincronización total
En el minijuego del columpio, ha habido 10 veces en las que tu compi de juegos ha quedado feliz con el resultado.
En la Plaza Central, frente al Centro de Investigación hay unos columpios en los que podremos jugar con nuestra cita romántica o compañero de juegos. La mecánica de los columpios es simple, usa las teclas A y D para mantener el mismo ritmo que tu compañero, el truco es no dejarlas pulsadas para que no se te vaya de las manos. Puedes usarlos 3 veces por cita y necesitas tener un resultado positivo 10 veces para desbloquear el logro.


Pintaplayas
En el minijuego de garabatos, ha habido 10 veces en las que tu compi de juegos ha quedado feliz con el resultado.
Una vez desbloqueada Isla Ámbar se añadirá un minijuego de garabatos en el oeste de la isla para nuestras citas románticas o compañeros de juego donde hemos de seguir a pie el trazado de un dibujo en la arena. Repetir 10 veces para desbloquear el logro.


Pajarito
Juega en el balancín y haz que tu compi coja un pájaro.
El balancín se encuentra en la Plaza Central cerca de los columpios y es otro de los minijuegos que podremos usar en nuestras citas románticas o con compañeros de juego. Para desbloquear el logro debemos dejar pulsada la barra espaciadora para cargar la fuerza del salto al máximo lo que lanzará a nuestro compañero por los aires y dará fin al minijuego (con una mala puntuación) pero al menos obtendremos el logro.


Vaquero loco
Echa la cuerda con éxito 50 veces.
Junto a la granja de McDonald, apoyado en una valla veréis un saco, al interactuar con él y a cambio de 5 puntos de energía iniciaremos este minijuego. Es bastante aburrido pero una buena fuente de botellas de leche. Completadlo 50 veces para desbloquear el logro.


Astrónomo
Identifica 5 constelaciones distintas.
Así como la mayoría de actividades las podemos hacer con citas románticas o compañeros de juegos, esta requiere que sea con alguien con quien estemos saliendo, además, tiene que ser a partir de las 20:00 y en noches despejadas. Sabiendo esto debemos ir a la Iglesia de la Luz y ahí podremos iniciar este minijuego que podremos hacer dos veces por cita.

Si por algún casual es noche despejada pero no veis las estrellas, mirad en la configuración gráfica, la calidad de dicha configuración puede hacer que no salgan las estrellas.


Maestro del conecta cinco
Gana en el conecta cinco 50 veces.
Sólo podemos jugar a conecta cinco con Isaac (y en ocasiones Polly) en el parque que hay tras el edificio de apartamentos de Plaza Peach. La IA es terriblemente efectiva y la mayoría de métodos que hay para ganar parecen haber sido parcheados, el único es hacer un "rombo" como el de la imagen:


Como veis, si colocamos una ficha en el recuadro amarillo, independientemente de lo que haga la máquina, ganaremos con el siguiente movimiento. Esto no es 100% efectivo (diría que 80%). Jugad hasta desbloquear el logro y no volváis a tocar este minijuego.


¡Piedra, papel o victoria!
Gana 20 juegos de piedra, papel o tijeras a 3-0.
Este logro es terrible y depende mucho de la suerte. Al hablar con los habitante de Portia, podemos iniciar un juego de piedra, papel o tijeras (hasta un máximo de tres al día por personaje). El logro requiere que no perdamos ni una sola mano. Recomiendo usar a Ginger para el logro ya que es una forma sencilla de mejorar nuestra amistad con ella porque los regalos no le hacen mucha gracia. En cuanto al juego en sí, por lo que he podido observar Ginger empieza en muchas ocasiones con tijeras, además, cuando dice "Adivina qué voy a hacer" suele sacar lo mismo que en la mano anterior, cuando dice "No puedo perder" suele sacar una figura que derrote a tu anterior mano y cuando dice que va a sacar algo en concreto, más veces que no dice la verdad. De todas formas nada de esto es 100% seguro, seguid jugando y en algún momento saltará el logro.
Recetas
Mal cocinero
Haz mal la comida una vez.
Para poder cocinar necesitamos tener el Equipo de Cocina. El diagrama de dicho objeto es uno de los que desbloquearemos al entregar 5 discos en el Centro de Investigación (hay cuatro distintos en ese grupo) pero para poder crearlo necesitaremos haber mejorado la mesa de trabajo a nivel 2.

Una vez creado podemos poner dos ingredientes cualesquiera que resultará en una receta fallida y desbloquearemos el logro.


Voy a vomitar...
¿Acabo de usar la batidora para mezclar heces...?
El diagrama de la batidora es uno de los que desbloquearemos al entregar 5 discos en el Centro de Investigación (hay cuatro distintos en ese grupo) pero para poder crearla necesitaremos haber mejorado la mesa de trabajo a nivel 2.

Uno de los materiales que podemos crear en la batidora es fertilizante para el cual necesitaremos heces. Crea alguno y el logro saltará.


Cocinero experto
Haz 30 platos diferentes.
El logro no requiere exactamente que cocinemos 30 platos diferentes sino que los tengamos en nuestro recetario, por ello hay un par de formas de adquirirlo:
  • Haciendo las recetas de la wiki[mytimeatportia.fandom.com], está en inglés pero podemos guiarnos por los dibujos de los ingredientes.
  • Django nos dará recetas a cambio de gols (100 gols inicialmente, y 20 gols por cada una posterior), para conseguir todas necesitamos ser amigos con él (cinco corazones) y solo podremos aprender una al día.
Tanto si optamos por una u otra, en el momento en el que tengamos 30 distintas en nuestro recetario el logro saltará.
Combate
Maestro de la pelea
Derrota a todo el mundo que quería luchar en Portia.
Este es uno de los logros fáciles de perder del juego.

Al hablar con los distintos habitantes de Portia podremos seleccionar el guante de boxeo para desafiarlos en un combate cuerpo a cuerpo que consume 15 puntos de energía. Para desbloquear el logro deberemos derrotar a todos los personajes disponibles teniendo en cuenta que Mint no aparecerá hasta que empecemos con la misión del puente al Desierto y Siwa hasta que completemos dicha misión. La razón por la que podemos perder el logro es porque al avanzar en la historia algunos personajes dejarán de estar disponibles, mientras obtengamos el logro antes de iniciar la renovación del puerto todo irá bien.

La inmensa mayoría de personajes son fáciles de derrotar exceptuando los tres del Cuerpo Civil (Arlo, Sam y Remington) y el mayordomo Russo, que es nivel 50. La lista de personajes es:
  • Aadit
  • Albert
  • Alice
  • Antonie
  • Arlo
  • Carol
  • Dawa
  • Django
  • Emily
  • Erwa
  • Ginger
  • Gust
  • Higgins
  • Lucy
  • Luwa
  • Mars
  • Martha
  • Mcdonald
  • Mei
  • Mint
  • Oaks
  • Paulie
  • Presley
  • Qiwa
  • Remington
  • Russo
  • Sanwa
  • Sonia
  • Sophie
  • Siwa
  • Tody
  • Wuwa
  • Xu


Aventuras en las ruinas
Completa todos los niveles en cualquiera de las Ruinas Peligrosas.
Existen dos Ruina Peligrosas, una en el Páramo Colapsado y otra en el Desierto de Eufaula, cada una se compone de cuatro niveles (cada nivel tiene varios pisos). Una vez completados los cuatro niveles de una de ellas (la primera es más sencilla), el logro saltará.


Un descenso peligroso
Entra en las Ruinas más profundas.
Casi al final de la historia principal, al desbloquear el logro La batalla final, se nos abrirán las Ruinas más Profundas en la zona del Pantano Sombrío. Entra por primera vez para desbloquear el logro.


Está chupado
Completa el nivel 10 de las Ruinas más profundas.
Consulta la descripción del logro Toda una leyenda.


Peligro andante
Completa el nivel 50 de las Ruinas más profundas.
Consulta la descripción del logro Toda una leyenda.


Toda una leyenda
Completa el nivel 100 de las Ruinas más profundas.
Las Ruinas más Profundas es una mazmorra de 110 niveles, cada nivel es bastante rápido, raro es aquel que nos lleve más de un minuto, pero puede llegar a complicarse en los niveles bajos, además de ser un tanto tedioso. Asegúrate de tener objetos de curación además de haber conseguido la Espada del Caballero Renegado tras la batalla final ya que facilita las cosas una vez le pillas el truco al combo de ataque.

Completa el nivel 100 para desbloquear el logro (no hay logro por completarla entera, aunque es recomendable por el arma que consigues). Cada cinco niveles nos enfrentaremos a un jefe y, desde el 90 al 100, en cada nivel habrá un jefe.


Hombre de acero
Alcanza el nivel 50 de las Ruinas más profundas sin usar máquinas expendedoras.
Al principio de cada nivel veremos una máquina expendedora donde podremos gastar las monedas conseguidas al ir completando niveles. No interactúes con dicha máquina hasta el nivel 51 para desbloquear el logro.

Aunque hable del nivel 50, creo que el logro no se puede perder y es por completar 50 niveles sin interactuar con ella, de todas formas, hacerlo con los 50 primeros que son más sencillos y listo.


Pelea con todo
Usa todos los objetos de la máquina expendedora en las Ruinas más profundas.
Al principio de cada nivel veremos una máquina expendedora donde podremos gastar las monedas conseguidas al ir completando niveles. Los distintos productos que podremos comprar, sólo válidos en ese nivel, son: Té de Fortuna, Gominola de Fortuna, Sopa de Setas con Queso Fundido, Cola, Raciones de Emergencia, Bebida de Sésamo, Kvas y Sopa Tradicional. Compra al menos uno de cada para desbloquear el logro y, si vas a por el anterior logro, Hombre de acero, empieza a comprarlos a partir del nivel 52.


Cazamonstruos
Derrota a 30 monstruos raros.
Cuando acabemos con un grupo de monstruos de los que hay en las tierras de Portia es posible que aparezca una variante rara de ese tipo de mayor nivel y (en ocasiones) tamaño. Aunque los monstruos de una zona estén continuamente apareciendo, el monstruo raro de dicha zona solo aparece una vez cada día, aunque eso no quiere decir que no pueda aparecer al derrotar a otro grupo distinto del mismo tipo de monstruo. Derrotad a 30 para desbloquear el logro.
Taller y Personaje
El anunciante
Coloca 10 anuncios del taller en el Portia Times.
Delante del Portia Times hay un tablón con noticias de la zona, si le damos hacia la derecha hasta el final podremos encontrar un hueco donde anunciarnos, si lo pulsamos y pagamos 100 gols conseguiremos un poco de reputación extra durante una semana. Pasada dicha semana podemos pagar otros 100 gols para volver a darnos publicidad. Repetir 10 veces para conseguir el logro.


Escudo de carne
Haz que tus PS máximos alcancen los 2000.
Subir de nivel, mejorar el nivel de la casa así como el mobiliario que coloquemos dentro y la ropa y accesorios que llevemos en el personaje nos ayudarán a alcanzar dicha cifra. No será un logro que desbloqueemos pronto pero no es complicado.


Atleta
Haz que tu energía máxima alcance los 600.
Subir de nivel, mejorar el nivel de la casa así como el mobiliario que coloquemos dentro y la ropa y accesorios que llevemos en el personaje nos ayudarán a alcanzar dicha cifra. Es un poco más complicado de conseguir que el anterior de la salud, Escudo de carne, pero no mucho.


El mejor taller
Hazte con el primer puesto en la clasificación de taller de la temporada.
Aunque la descripción del logro hable de "temporada" es a lo largo del año. Deberemos terminar en el primer puesto el día 28 del mes 4 (invierno). Es posible conseguirlo al final del primer año aunque Higgins comience con ventaja, realiza un encargo cada día, avanza en la historia principal y deberíamos terminar primeros, si no, al final del segundo será mucho más sencillo.


Popular
La reputación del taller sube a nivel S.
Necesitamos conseguir una reputación de 17.500 puntos, dicha reputación la podemos consultar en cualquier momento en el podio que hay dentro del Gremio de Comercio. Aunque la reputación se reinicia al principio de cada año, el rango es acumulativo así que es cuestión de ir jugando, completando encargos, donando objetos al museo, etc y eventualmente desbloquearemos el logro.


Terrateniente
Expande las tierras de tu taller al máximo.
Debemos comprar todas y cada una de las mejoras de expansión. Los precios son: 1.500, 15.000, 30.000, 100.000, 160.000 y 250.000 gols. Si conseguimos una amistad con el alcalde Gale de seis estrellas (muy amigo) podremos disfrutar de un 25% de descuento lo cual va muy bien de cara a las tres últimas expansiones.


Todo el peso
Desbloquea todas las ranuras de la mochila.
En nuestro inventario, podemos señalar una fila bloqueada y abajo nos dará la opción de usar gols para desbloquearla. Hay trece filas para ampliar y los precios son: 400, 600, 900, 1.300, 2.000, 3.000, 4.500, 6.800, 10.200, 15.300, 23.000, 34.500 y 51.800 gols.
Cierre
Pues listo, con esto quedan completados los 91 logros de My Time at Portia. Gracias por la visita, espero que os haya sido de utilidad y hasta la próxima.
Комментариев: 11
Chackra 21 окт в 0:37 
¡Ahora sí, perfecto! Muchas gracias :steamthis:
Riaku  [создатель] 21 окт в 0:07 
Entregarlas la inicia al día siguiente. Una vez abierta la isla es cuando se establece el sistema de transporte. Si quieres sacar el logro con más facilidad, consigue algunos de los materiales antes de entregar las piezas del puente.
Chackra 20 окт в 14:19 
Entiendo, estaré alerta, aunque no he llegado a entender si he acertado o no. ¿Completar el puente hacia Isla Amber inicia la misión del Dee-Dee? ¿O se trata de una misión posterior a esta? Lo digo para no entregar las piezas del puente, ya que las tengo a mano
Riaku  [создатель] 20 окт в 14:15 
@Chackra Gracias por el comentario. Los logros perdibles, más que difíciles requieren cierta preparación, no imponen tanto si vas con cierto cuidado.

Lo del Dee-Dee... sí y no. El único problema real es que Higgins se lleve los contratos y como no puedes seleccionar otro hasta terminar el que tienes, es recomendable tener todos los materiales o la mayoría para terminar cada contrato en el mismo día que lo eliges o asegurarse de que Higgins no se lleve uno, reiniciando el día si hace falta.

Los otros tres logros tienen sus propios contratiempos. El de combate se puede perder si terminas la historia. El matrimonio con Ginger no debería haber problema pero también se puede perder si terminas la historia, aunque es fácil evitarlo. El matrimonio con Emily (calabazas) es el peor ya que tiene que ser sí o sí en el segundo año pero has de estar trabajando en él desde el final de primer año.
Chackra 20 окт в 13:51 
Una guía excelente, vengo de jugar Sandrock y la verdad noto este Portia un tanto pochillo con respecto a la segunda entrega. Estoy bastante asustado con los logros perdibles, la verdad... ¿Podrías dar detalles del orden en que se completan esas misiones perdibles? Pregunto:

En Dee-Dee, por ejemplo, dices que hay que tener preparados los materiales antes de completar la misión de la Isla Amber, pero piden materiales de crafteo avanzados... ¿Quiere decir que no puedo entregar la rampa y la estructura hasta que no haya obtenido esos materiales?

En la misión de Ginger entiendo que no es perdible hasta que no haya decidido ofrecerle un romance, con lo cual puedo dejarlo para el endgame, ¿correcto?

Las otras dos (combate y calabaza) veo que son bastante más avanzadas y puedo dejarlas para más tarde entiendo. Gracias
Riaku  [создатель] 12 июл в 13:13 
Sí, claro, en una nueva partida puedes desbloquearlos sin problemas. Los cuatro logros son: Chófer de la ciudad, Maestro de la pelea, Un miembro más de la familia y Un final de cuento de hadas. Si ya tienes el de Emily, que es el más enrevesado, los otros tres son más directos. En el comentario anterior al tuyo explico el de Maestro de la pelea, si luchaste contra esos antes de terminar sí puedes sacarlo en la actual.
nico 12 июл в 10:08 
Te consulto, primero gracias por la guía es una ayuda increíble, ya que es un juego muy muy entretenido. Yo ya terminé el juego y estoy platinando el juego, pero me faltan logros como la lucha, los dee dee y algunos que se pueden perder(creo que esos dos ya me casé con Emily asique no perdí los de ella). Si hago una nueva partida me dejará desbloquear esos logros o no?
Riaku  [создатель] 19 апр в 9:30 
No es necesario que sea el mismo día. Lo único que se me puede ocurrir es lo comentado, al avanzar en la historia pierdes acceso de manera temporal a Tody y por completo a Aadit y, dependiendo de ciertas decisiones Ginger . Si esos tres los tienes seguro, iría siguiendo la lista uno a uno. Suerte.
Yanichii 19 апр в 5:51 
Muchas gracias por la guía de logros <3
Aunque tengo un problema, el de boxeo no me salta el logro y eso que me he pegado con todos D:
Hay que pelear con todos el mismo día o eso da igual? Es que no sé por qué no me cuenta TwT
Riaku  [создатель] 24 фев в 5:06 
No hay de qué, me alegra que haya ayudado :cleanseal: