Sengoku Dynasty

Sengoku Dynasty

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Edificios y producciones de Sengoku Dynasty
By igorhp
Guía en construcción de todos los edificios de Medieval Dynasty, sus funciones y producciones
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Introducción
Esta guía pretende ser un apéndice en el que podrás consultar las posibilidades que ofrece cada edificio de producción en Sengoku Dynasty.

Cada centro de producción cuenta con un conjunto de muebles esenciales, cuya colocación es obligatoria para que el edificio se considere completo y operativo. A menudo, ese mobiliario esencial incluye una colchoneta, que permitirá un hogar para un aldeano al que poder emplear.

Es importante subrayar que el aldeano solo podrá trabajar en aquellos edificios que se encuentren en la misma aldea donde vive.

Además del mobiliario esencial, estos edificios permiten la colocación de más muebles adicionales, posibilitando así contratar a más aldeanos para aumentar tus producciones, e incluso elaborar una mayor gama de bienes.

Esta guía se centra únicamente en los edificios de producción y sus bienes, el resto de construcciones o estructuras se tratan en mi guía general del Sengoku Dynasty.



Campos de cultivo
En Sengoku Dynasty puedes sembrar y cosechar varios cultivos, que pueden satisfacer un poco las necesidades de comida, o usarlos para preparar recetas más elaboradas.

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Existen dos tipos de campos donde sembrar cultivos. Ten en cuenta que estos cultivos solo pueden ser plantados y cosechados en ciertas estaciones del año:

Cultivo
Tipo
Tipo de campo
Estaciones
Lino
tierra
verano
Cáñamo
tierra
otoño
tierra
primavera
Ajo
hierba
tierra
verano, otoño
Jengibre
hierba
tierra
verano, otoño
Perejil
Hierba
tierra
primavera, verano
Wasabi
hierba
agua
primavera, verano
Gobo
verdura
tierra
primavera, verano, otoño
Puerro
verdura
tierra
primavera, verano
Nabo
verdura
tierra
primavera, otoño
Taro
verdura
agua
primavera, verano
Loto
la raíz es verdura, y las semillas legumbres
agua
verano
Colza
legumbre
tierra
verano
Soja
legumbre
tierra
primavera
Mijo
cereal
tierra
primavera, verano, otoño
Trigo
cereal
tierra
primavera, otoño
Arroz
cereal
agua
primavera, verano, otoño

Tu propio personaje puede encargarse de trabajar estos campos de cultivo: arándolos con una azada, sembrándolos con sus bolsas de semillas correspondientes, y cosechándolos con ayuda de una hoz o kama. Opcionalmente podrás abonar los campos con cubos de fertilizante, y retirando las malas hierbas para acelerar su crecimiento, pudiendo así recoger más cosechas en cada estación. El crecimiento de los cultivos de tierra se puede acelerar aún más si se riegan con cubos de agua.

Los campos de cultivo también son lugares de trabajo, a los que se pueden asignar trabajadores para que los cultiven, para ello basta con dotarles de bolsas de semillas, las azadas, cubos de agua y fertilizantes ya no son necesarios en este caso. Cuanto más grande sea el campo, más fuerza de trabajo puedes asignar al trabajador, y por tanto, obtendrás una mayor producción. El tamaño máximo de campo es de 8x8 celdas.

A la hora de cosechar arroz, se obtendrá también moho de Koji, necesario para elaborar sake.



Cabaña del forrajeador
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Este edificio permite emplear a forrajeadores que recogerán diferentes frutos y hierbas silvestres.

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En el lugar de trabajo del forrajeador, el trabajador puede recoger cortezas, palos, huevos, ajos, perejil, wasabi, bayas de vino, gobos, arándanos rojos, diferentes tipos de setas, crisantemo y hierba. También permite la recolección de piedras y otros recursos minerales, aunque en mucha menor medida. Los forrajeadores no requieren de herramienta alguna para trabajar.

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Otro mueble esencial es la herboristería, donde el aldeano podrá elaborar diferentes medicinas que satisfarán las necesidades de salud de tus aldeanos. También pueden elaborar consumibles curativos que incrementarán el índice de regeneración de tu personaje si resulta herido.



Taller
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En este edificio podrás elaborar algunos y utensilios básicos.

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En la mesa de carpintería tu aldeano elaborará herramientas y utensilios básicos hechos a base de piedra, cobre o bronce, tales como hachas, azuelas, cuchillos... necesitarás proveerle de martillos y azuelas para que pueda desempeñar su trabajo. En la subcategoría de agricultura, podrás elaborar aperos de labranza, como azadas, palas y kamas u hoces. También cuenta con una subcategoría para elaborar objetos espirituales, y otra gama de objetos varios, como cuerdas, cubos etc.

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Un mueble opcional pero muy útil es la fundición, donde podemos mezclar los minerales de cobre y estaño con leña, para obtener bronce, una aleación que nos permitirá elaborar herramientas aún más resistentes.



Cabaña del leñador
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En la cabaña del leñador se pueden recoger recursos forestales y trabajar con ellos. Su mueble esencial es la estación de carpintería, donde el leñador puede talar árboles para recoger troncos, descortezarlos, y obtener también palos, tablas y leña. Para ello el leñador debe disponer de hachas y azuelas.



Cabaña de pescadores
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Este edificio permite contratarpescadores para recoger recursos del mar. Es importante señalar que este edificio ha de construirse en la costa, sobre una playa.

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En el lugar de trabajo del pescador, podrás ordenar extraer pescado y conchas, además de poder elaborar aceite. Para ello, el pescador debe disponer de redes de pesca para poder faenar.

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En el estante para redes de pesca podrás elaborar cuerdas a partir de paja, y con ellas tejerás redes de pesca para tus pescadores.



Cabaña del cazador
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Este edificio permite contratar cazadores que realizarán actividades cinegéticas.

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En el lugar del trabajo del cazador puedes indicar los recursos de caza que debe producir el cazador, tales como la carne, plumas, grasa o pieles, para ello el cazador deberá disponer de cuchillos para producir.

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En el banco de trabajo del cazador podrás elaborar objetos relacionados con la caza, como arcos, flechas, cuchillos y otros utensilios.



Puesto de minería

Este edificio permite extraer y trabajar recursos minerales, para ello, es muy importante construirlo dentro de una región ya liberada, que cuente con fuentes de aquellos recursos minerales que deseamos explotar.


En el lugar del trabajo del minero podremos contratar a un minero para extraer recursos minerales: piedra, cobre, estaño, hierro, arena de hierro, arcilla y hielo, este último recurso solo se puede extraer durante el invierno. Para ello el minero debe disponer de piquetas para poder trabajar.

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En la estación de canteros podrás trabajar la piedra para obtener piedra cincelada y jarrones de piedra. También podrás esculpir estatuas de diferentes Kamis, necesarias para la construcción de santuarios.



Taller de sastería
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En este edificio podremos elaborar múltiples gamas de ropa y equipamiento.

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En el banco de trabajo del sastre podemos encargar la fabricación de numerosas prendas de vestir: conjuntos de kimonos, cascos, calzado... y también podemos crear bolsas de diferentes semillas para sembrar nuestros campos de cultivo.

En el telar podremos elaborar linos que se emplearán para elaborar telas.





















El tanque de curtido es ya un mueble opcional, que permite obtener cuero mezclando pieles, cortezas y agua.



Cocina - Fogón con olla

En la cocina podremos elaborar recetas elaboradas.

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En el fogón empotrado con olla podrás asignar a un cocinero para que elabore platos mucho más nutritivos a partir de alimentos crudos como pescados, carnes, legumbres o hierbas. Estas recetas son las mismas que podemos elaborar en un fogón con olla de cualquiera de nuestras casas.



Cervecería básica
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En la cervecería básica podremos elaborar la bebida favorita del valle de Nata: el sake. Es un proceso algo complicado que se lleva a cabo en diferentes fases.

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En el barril para hervir arroz se puede obtener arroz cocido a base de hervirlo en agua con leña, aunque el arroz también se puede cocer en una cocina sin necesidad de leña.

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En el barril de fermentación se obtiene mezcla fermentada a partir de arroz cocido, el moho de Koji que se obtiene como subproducto del cultivo de arroz, agua y hielo.

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En la prensa de filtración se filtra la mezcla fermentada para obtener el sake.

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Opcionalmente podrás construir el destilador de shochu para obtener esta bebida a partir de mezcla fermentada, el shochu satisface aún mejor las necesidades de bebida de tu gente.



Fabricantes de papel
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En este edificio se puede elaborar papel, un bien de lujo que se emplea además para elaborar otros artículos lujosos. El proceso es complicado y requiere varias fases:

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En el barril para hervir corteza se mezcla la corteza de papel con agua y leña para obtener corteza de papel hervida. Si un aldeano realiza esta operación requerirá de una herramienta para remover.

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En la mesa para batir papel se coge la corteza hervida y se obtiene pasta de papel. El aldeano que se encargue de esta función requerirá de un mazo para batir, una herramienta que se puede elaborar en el taller.

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En la tina pequeña para remojar papel se mezcla la pasta de papel con agua para obtener mezcla de papel.

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En la herramienta de fabricación de papel se introduce la mezcla de papel para obtener hojas de papel lavadas.

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En la prensa de papel se planchan las hojas lavadas para obtener papel mojado.

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Y en el soporte para secar papel se secan el papel mojado para obtener papel.



Herrería
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La herrería es un edificio de producción en el que podrás elaborar utensilios más avanzados, deberás dotar a tus herreros con martillos para que puedan trabajar.

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En el yunque del herrero podrás fabricar armas y herramientas avanzadas de cobre, bronce, hierro, acero y maestras, a cada cual más resistente y duradera. También podrás crear armas resistentes y algunos artículos especiales.

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El horno de carbón es un mueble opcional que te permitirá convertir la leña en carbón vegetal, un combustible más eficiente que la propia leña a la hora de cubrir las necesidades de calefacción de tu gente.

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El horno tatara pequeño, también opcional, funde el mineral de hierro con carbón para producir acero, un producto necesario para elaborar herramientas de acero y maestras.

El horno de fundición que se usa en el taller para producir bronce también puede colocarse en la herrería.



Forja
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La forja es un edificio enorme que funciona como una herrería, pero en esta ocasión cuenta con un horno Tatara que permite mezclar carbón y polvo de hierro para producir acero Tamahagane, con el que podrás fabricar armas y herramientas maestras, más duras y resistentes aún que el acero normal.

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Taberna
Aunque esté dentro de la categoría de edificios de servicio, la taberna funciona exactamente igual que una cocina u horno empotrado con olla de cualquier casa. Sin embargo permite elaborar excelentes comidas de carne, pescado y verduras, aún más nutritivas que las comidas sólidas, además de narezushi, una comida especial elaborada a partir de pescado, agua y aceite.



Otras estructuras de la aldea
Aunque no entran dentro de la categoría de edificios de producción, algunas estructuras de la aldea también producen algunos bienes importantes.



Pozos de agua

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En un pozo de agua puede trabajar un pocero que extraerá agua del pozo, siempre que disponga de un cubo para ello. Los pozos avanzados son más eficientes que los pozos simples.



Soporte de secado

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Este estante seca la hierba para producir paja de una forma más cómoda que si se hiciera por artesanía rápida. Lo puede hacer el propio personaje o un aldeano al que asignemos el trabajo.



Comedero

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Puede recoger agua de lluvia, e incluso hielo durante el invierno. El hielo satisface necesidades de lujo de tu aldea, y puede emplearse para elaborar algunas recetas.



Planta de compostaje

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Los productos perecederos que lleven demasiado tiempo sin consumir acaban por pudrirse. Puedes recoger esa putrefacción y llevarla a la planta de compostaje para convertirla en cubos de abono para tus cultivo, así acelerarás el crecimiento de tus cosechas.



1 Comments
Víctor 15 Nov, 2024 @ 11:51am 
Muy buen aporte en español