Sengoku Dynasty

Sengoku Dynasty

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Guía de Sengoku Dynasty [ESP]
By igorhp
Guía en construcción de Sengoku Dynasty, donde se explican las mecánicas y desarrollo del juego.
   
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Introducción
Bienvenido a la era Sengoku del Japón feudal...

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Sengoku Dynasty es un juego de supervivencia y gestión de aldeas diseñado por Toplitz Productions, lanzado el 7 de noviembre de 2024.

La historia se desarrolla en el valle de Nata, tu personaje ha naufragado en la costa huyendo de los horrores de la guerra, y desea cumplir su sueño: fundar el Reino Campesino, un conjunto de aldeas pacíficas en las que gente honrada y trabajadora pueda vivir plácidamente.

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No será fácil, la gente lleva demasiado tiempo sufriendo a los ambiciosos y violentos shogunes, que no han traído más que muerte y sufrimiento a la región, por eso desconfían de los desconocidos, tendrás que convencer a los lugareños de tus buenas intenciones si quieres que se unan a ti y hagan realidad el Reino Campesino de tus sueños.




Vídeo tutoriales











Menú PERSONAJE
Antes de empezar una nueva partida, podrás personalizar el género y aspecto visual de tu personaje: peinado, cicatrices, color de ojos...

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En esta imagen encontramos tres aspectos fundamentales de tu personaje de Sengoku Dynasty:




[1] Orientación

La brújula de la parte superior ayuda a tu personaje a seguir rumbos a través del valle de Nata, e indica además la presencia de algunos elementos cercanos que pueden ser interesantes: aldeas neutrales, bandidos, refugiados, mercaderes... De esta forma, tu personaje podrá orientarse y saber a dónde dirigirse y con quién interactuar. En el centro aparece también el símbolo de la estación del año en que te encuentres, y el transcurso del día.



[2] Condición

En la esquina inferior izquierda encontrarás tres indicadores que representan las condiciones básicas de tu personaje:
  • La barra roja es la más importante, ya que representa la salud de tu personaje. Caerte por barrancos, nadar en aguas profundas, o ser atacado por bandidos o animales salvajes hará que pierdas salud, aunque esta se regenera lentamente con el tiempo. Procura mantener a tu personaje en buen estado de salud y sobrevivirá.
  • La barra verde indica el estado nutricional de tu personaje, que irá disminuyendo lentamente con el tiempo. Debes comer y beber regularmente para restaurar este nivel, de lo contrario, pasarás hambre y sed, y eso te hará perder salud.
  • Y la barra amarilla es el indicador de fuerza. Algunas acciones, como construir, talar árboles, luchar o correr, exigen un esfuerzo extra a tu personaje, ese esfuerzo se va agotando mientras hagas alguna de esas actividades, y llega un momento en que si la barra amarilla se agota, ya no podrás hacer esfuerzos. Cuanto mejor esté alimentado tu personaje, más lentamente perderá su fuerza.



[3] Artesanía

En la esquina inferior derecha podrás ver qué arma o herramienta tiene tu personaje en cada momento. Puedes cambiar de utensilio en función de la actividad que desees realizar.



Inventario

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Si abres el inventario, encontrarás todos los objetos o bienes que tiene tu personaje, así como el dinero (98 monedas) del que dispones.

El inventario consta de 36 huecos que puedes llenar con diferentes objetos. En función del tamaño de esos objetos, ocuparán más o menos espacios. Por ejemplo, un tronco de árbol ocupa todo un hueco en el inventario, pero en el caso de las piedras, podrás tener hasta 25 piedras en un solo hueco.

Seleccionando un ítem concreto (mineral de hierro), en la parte central podrás leer una breve descripción del mismo, en qué tipo de almacén lo puedes guardar, y su precio de venta. También tienes más opciones como la de mover el objeto, dejarlo caer al suelo, equiparte con él, comerlo etc.

Ya a la derecha encontrarás la silueta de tu personaje con diferentes huecos, donde podrás equiparte con ropas, munición, etc.

Y por último, cuentas con hasta 12 ranuras numéricas de acceso rápido, en ellas podrás alojar diferentes utensilios o armas para poder usar una u otra en función de la actividad que desees realizar.




Menú LEYENDA
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En la pestaña de Leyenda encontrarás las habilidades y nivel de tu personaje en cuatro facetas diferentes:
  • El camino del líder: cumple las misiones que te asignen y acumularás experiencia para poder desbloquear tecnologías valiosas.
  • Artesano: elabora objetos, recetas, y extrae materias primas para acumular experiencia que te permita desarrollar ventajas para este tipo de actividades.
  • Guerrero: mata enemigos y caza animales para acumular experiencia y aprender del noble arte de la guerra.
  • El camino del monje: encuentra santuarios y lugares santos para honrar a los dioses, estos te recompensarán con su bendición aumentando tu velocidad en carrera.

En cada una de estas facetas podrás investigar tecnologías que mejorarán tanto a tu personaje como a tu gente. Al tratarse de árboles tecnológicos, hay ventajas que requieren de otras para desbloquearse.



Menú MISIONES
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En esta pestaña podrás consultar el estado de las misiones que te han encomendado, clasificadas en principales y secundarias.

Haz clic en aquella misión que quieras cumplir para ver sus objetivos, y marca la opción de Seguimiento de misiones para que esos objetivos sean visibles mientras juegas.

También podrás consultar las misiones que ya has finalizado satisfactoriamente, así como tus misiones fallidas.



Menú DINASTÍA
En la pestaña Dinastía encontrarás cuatro submenús:


Resumen de la dinastía

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Se muestra la leyenda o nivel de tu dinastía, que aumentará a medida que cumplas misiones. También podrás ver el número de aldeas que controlas, el número de habitantes globales, edificios, trabajadores, gente desempleada...

La leyenda de dinastía limita la cantidad de aldeanos que puedes contratar en tus aldeas, por cada nivel dinástico que ganes, podrás alojar a 5 aldeanos más.

La leyenda de la dinastía aumenta conforme construyes nuevos edificios y elaboras nuevas recetas, liberando regiones, reconstruyendo proyectos especiales, cumpliendo misiones, y contratando a más aldeanos.

El apartado de las necesidades de los aldeanos es muy importante. Al principio, las necesidades se reducen a alimento, pero a medida que la población aumente, esas necesidades aumentarán en variedad y cantidad. Puedes decidir dar a tus aldeanos una cantidad de bienes justo para subsistir, en ese caso, tus aldeanos no serán felices, por lo que trabajarán y producirán menos. Pero si les das todo lo que piden, tus aldeanos aumentarán su felicidad, y con ello, su productividad.



Aldea

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Puedes personalizar el nombre de tus aldeas como quieras. Podrás consultar las características de la población de cada aldea por separado, así como los edificios de almacenamiento de cada una.



Población

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Aquí podrás controlar a todos los aldeanos que viven en tus aldeas, incluido tu propio personaje. Además del estado de ánimo y nivel laboral de aldeano, podrás asignarle una colchoneta para dormir, y dónde y en qué ha de trabajar.

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Por ejemplo, mi personaje está trabajando en el fogón empotrado de su propia casa, cocinando gobo y huevos cocidos.



Empleo

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En esta pestaña observamos todos los lugares de trabajo posibles y aquellos que están ocupados o no. Podrás asignar aldeanos inactivos a diferentes tareas, e indicarás qué bienes han de producir.



Prioridades

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En esta pestaña podrás indicar a los aldeanos qué bienes pueden consumir y qué bienes no, dentro de cada categoría de necesidades: comidas, calefacción... Esta herramienta resulta útil además para saber qué bienes satisfacen las distintas necesidades de tu pueblo.



Artesanía rápida
Tu personaje puede elaborar una serie de utensilios sencillos de forma rápida a partir de recursos muy básicos, tales como piedras o palos.

Esas herramientas simples se desgastarán enseguida con el uso, pero son de gran ayuda para iniciar lo que en un futuro será tu Reino Campesino, así que tendrás que hacer un gran número de estas herramientas. Más adelante ya tendrás la oportunidad de elaborar utensilios más avanzados y duraderos en edificios especiales.

Cada vez que selecciones una herramienta que deseas elaborar, aparecerán los recursos que necesitarás para ello.

  • Martillos: se usan para construir edificios y estructuras simples, aunque también son útiles para demoler edificios no deseados, e incluso moverlos de sitio conservándolos de forma íntegra.
  • Hachas: útiles para talar árboles y destruir edificios quemados o en ruinas. Algunos árboles especiales requieren de hachas más avanzadas para poder ser talados. Una vez talado un árbol, podrás recoger los troncos directamente, o bien extraer su corteza y leña de ellos usando esta herramienta.
  • Cuchillos: necesarios para despellejar un animal cazado y obtener así su carne y su piel.
  • Piquetas: útiles para explotar los depósitos de piedra y arcilla, además de extraer minerales. Algunos depósitos grandes requieren de picos avanzados para ser explotados.
  • Azuelas: permiten extraer corteza y tablas de los troncos talados, las tablas son un recurso indispensable para construir edificios.
  • Antorchas: te permiten alumbrar para poder ver mejor durante la noche.
  • Yaris: lanzas que te permiten cazar animales salvajes o atacar a bandidos enemigos, apuntando primero con el botón derecho del mouse, y disparando después con el botón izquierdo, aunque también se pueden usar empujándolas contra el objetivo.
  • Paja: elabora fardos de paja a partir de hierbas altas para usarlas en la construcción de algunos edificios.

Con la opción de Más artesanía, puedes elaborar varias herramientas de forma rápida y seguida, para no tener que hacerlas de una en una, siempre que dispongas de los recursos necesarios.



Mapa
En esta pestaña podrás ubicar la posición de tu personaje dentro del valle de Nata, además de algunos puntos de interés que podrás leer en la leyenda del mapa.

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También se indican los años que llevas asentado en el valle, la estación del año, el número de día, el momento del día, y el tiempo meteorológico.

Puedes hacer zoom con la rueda del mouse para ver el mapa con más detalle. Y también puedes marcar puntos en el mapa para que tu personaje se guíe mejor por el valle.

En el mapa se resaltan en verde las regiones liberadas, así como los daimyos que están en manos de los bandidos. Podrás ver las condiciones que has de cumplir para liberar estas áreas, y qué ventajas y novedades te supondrán controlarlas, también indica el grado de amenaza o dificultad en liberar los daimyos sometidos.



El Valle de Nata
El Valle de Nata es el entorno natural donde tu personaje desarrollará su Reino Campesino e interactuará con sus habitantes.

Este valle ofrece excelentes condiciones para que desarrolles una gran dinastía en él:



Bosques

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Encontrarás una amplia gama de árboles que te proporcionarán troncos, tablas, palos y corteza que podrás emplear para construir tus edificios y elaborar objetos. Los troncos pueden ser de árboles caducifolios o coníferas.



Recursos forestales

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Además de madera, en los bosques encontrarás también otros recursos forestales, tales como palos, arbustos, plantas o setas, que también necesitarás para construir y elaborar objetos, o consumir directamente como alimento. Estos recursos pueden recogerse a mano directamente.



Depósitos minerales

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Además de las piedras sueltas que puedes recoger a mano, encontrarás depósitos de piedra y arcilla, además de minas de cobre, estaño y hierro que podrás explotar con ayuda de piquetas. Algunos depósitos grandes requieren de piquetas especiales para poder ser extraídos.



Caza y pesca

En el valle de Nata encontrarás animales que podrás cazar con lanzas o arcos, y despellejarlos con cuchillos para obtener carne, grasa, cuero y pieles. Las liebres y ciervos son inofensivos, pero los zorros, lobos, osos y jabalíes te atacarán si los molestas.

Con ayuda de redes de pesca, podrás capturar también peces en la costa.



Aldeas neutrales

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No estarás solo en el valle de Nata, si exploras el mapa encontrarás otras aldeas donde podrás charlar con sus habitantes y aprender de ellos. Te asignarán misiones para comprobar que tus intenciones son buenas.



Vendedores

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En las propias aldeas, o diseminados por el valle, encontrarás vendedores dispuestos a comprarte artículos que te sobren, o venderte cosas que necesites.

Cada vendedor dispone de una cierta cantidad de monedas, por lo que no podrás vender demasiada cantidad de artículos a un mismo comerciante.




Refugiados

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Viajando por el valle de Nata, encontrarás refugiados que podrás incorporar a tus aldeas, asignándoles una colchoneta donde dormir y un puesto de trabajo.




Bandidos

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El valle de Nata también está habitado por bandidos que no dudarán en atacarte y acabar contigo. Debes defenderte de ellos con tus armas, y si los matas, podrás hacerte con el botín que han robado.




Lugares sagrados

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El valle de Nata está lleno de santuarios donde puedes hacer ofrendas a los dioses para ganar su bendición.




Obras de construcción de proyectos especiales

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En algunos puntos del valle encontrarás escombros o ruinas que corresponden a construcciones especiales, tales como puentes o torres. SI consigues reconstruirlas, aumentarás tu nivel de dinastía.

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Los daimyos

El valle de Nata está dominado por diferentes provincias o daimyos que mantienen sometida a la población. Ganarás nivel de dinastía si consigues liberar esos daimyos, para ello, deberás matar bandidos y reconstruir estructuras especiales.

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Una vez liberes un daimyo, este aparecerá resaltado en verde en tu mapa, y te dará acceso a algunos artículos, y sobre todo, fuentes de explotación de materias primas especiales:

REGIÓN / DAIMYO
Materias primas especiales
Sosogi
cobre
Región de las montañas
estaño y bambú
Iwasaki
mineral de hierro, bambú y conífera de 1ª
Rebeldes de Enjiro
cobre y estaño
Llanuras centrales
hielo y conífera de 1ª
Pantanos orientales
arena de hierro, arcilla y conífera de 1ª
Segi
mineral de hierro y caducifolio de 1ª
Ribera del río
hielo, arcilla y conífera de 1ª
Pantanos costeros
arena de hierro y arcilla
Aratani
arcilla, caducifolio de 1ª, papel y fruta
Región del templo
mineral de hierro, bambú, caducifolio de 1ª, papel y fruta



Tic tac tic tac
Sengoku Dynasty es un juego realista en cuanto al paso del tiempo se refiere. Experimentarás cómo los ciclos de día y noche se suceden de forma continua.

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Al caer la tarde de cada jornada, tus trabajadores entregarán en sus respectivos almacenes toda la producción de bienes que les has asignado. Además, consumirán de esos mismos almacenes los artículos que satisfagan sus necesidades en cada momento.

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El paisaje del valle de Nata también cambiará notablemente con las cuatro estaciones del año: primavera, verano, otoño e invierno. Algunos artículos, especialmente hierbas, flores o cultivos, solo se pueden extraer en ciertas estaciones del año.

La duración de las estaciones se puede regular en la configuración del juego, aunque también existe la posibilidad de avanzar de estación tras haber transcurrido un tiempo mínimo en cada una de ellas.

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Las necesidades de tu gente I
Las necesidades de tu gente irán creciendo conforme aumente el tamaño de la población de tus aldeas. Es importante que consigas satisfacer lo mejor posible esas necesidades, ya que de ello depende la felicidad de tu gente, cuanto más felices se sientan, más productivos serán en sus centros de trabajo.
Al principio es muy fácil satisfacer las demandas de tus aldeanos, ya que son pocos y se conforman con poder comer, pero a medida que expandas tu población, las necesidades aumentarán, tanto en cantidad como en diversidad:
  • Comida: la primera necesidad que tendrás que satisfacer cuando reclutes a tus primeros aldeanos.

    COMIDA
    SATISFACCIÓN
    PRODUCIDO EN...
    Excelentes comidas de carne, pescado o verdura
    70
    Taberna
    Narezushi
    50
    Taberna
    Comidas sólidas de carne, pescado o verdura
    50
    Cocina / fogón con olla, taberna
    Comidas sencillas de carne, pescado o verdura
    25
    Cocina / fogón con olla, taberna
    Arroz cocido
    14
    Cocina / fogón con olla, cervecería, taberna
    Carne cocinada
    11
    Cocina / fogón, taberna
    Pescado cocinado
    9
    Cocina / fogón, taberna
    Gobo cocinado
    7
    Cocina / fogón, taberna
    Huevo cocido
    6
    Cocina / fogón, taberna
    Grasa
    5
    Cabaña del cazador
    Carne
    5
    Cabaña del cazador
    Pescado
    4
    Cabaña del pescador
    Setas comestibles
    4
    Cabaña del forrajeador
    Raíz de loto
    3
    Cultivo
    Nabo, taro, puerro, colza
    2
    Cultivo
    Gobo
    2
    Cabaña del forrajeador / Cultivo
    Arándanos rojos, bayas de vino, huevos
    2
    Cabaña del forrajeador
    Perejil, jengibre, soja, mijo, trigo, arroz
    1
    Cultivo
    Ajo, wasabi
    1
    Cabaña del forrajeador / Cultivo
    Fruta verde
    1
    Naturaleza

  • Calefacción: cuando tengas 5 aldeanos, éstos necesitarán mantener calientes sus hogares.

    COMBUSTIBLE
    SATISFACCIÓN
    ELABORADO EN...
    Capa de paja
    140
    Cabaña del sastre
    Aceite
    45
    Cabaña del pescador
    Carbón
    10
    Herrería, horno de carbón
    Leña
    5
    Cabaña del leñador
    Cortezas
    1
    Cabaña del leñador
    Palo
    1
    Cabaña del leñador

  • Bebida: cuando tengas 7 aldeanos, éstos empezarán a demandar bebida.

    BEBIDA
    SATISFACCIÓN
    ELABORADA EN...
    Botella de agua calabash
    150
    Taller
    Shochu
    60
    Cervecería básica
    Sake
    36
    Cervecería básica
    Doburoku
    12
    Fogón con olla
    10
    Cocina / fogón con olla, taberna
    Amazake
    8
    Cocina / fogón con olla, taberna
    Agua
    4
    Pozos

  • Mantenimiento: cuando tengas 11 aldeanos, éstos demandarán recursos para mantener sus hogares.

    ARTÍCULO
    SATISFACCIÓN
    ELABORADO EN...
    Piedra cincelada
    22
    Puesto minero
    Arcilla
    10
    Puesto minero
    Tabla de fruta
    9
    Cabaña del leñador
    Tablas de conífera o caducifolio de 1ª calidad
    6
    Cabaña del leñador
    Tablas de conífera o caducifolio
    4
    Cabaña del leñador
    Paja
    1
    Estante de secado / Artesanía

Las necesidades de tu gente II
  • Salud: cuando tengas 18 aldeanos, éstos demandarán medicinas para mantener buena salud.

    MEDICINA
    SATISFACCIÓN
    ELABORADO EN...
    Trabajos sanitarios
    variable
    Monasterios
    Medicamentos contra la malaria
    240
    Cabaña de forrajero, herboristería
    Antídoto
    220
    id
    Brebaje anti-veneno
    140
    id
    Anestesia
    90
    id
    Bálsamo curativo
    90
    id
    Repelente anti mosquitos
    60
    id
    Venda curativa
    50
    id
    Bebidas energéticas y refrescantes
    40
    id
    Medicina para la enfermedad
    30
    id
    Pomada para quemaduras
    30
    id
    Bebida para calor
    12
    id
    Brebaje curativo
    12
    id
    Lirio araña
    2
    Cabaña de forrajeador
    Crisantemo amarillo
    1
    Cabaña del forrajeador


    .
  • Seguridad: cuando tengas 24 aldeanos, éstos demandarán seguridad para mantenerse a salvo de ladrones y bandidos. Podrás construir torres de guardia para contratar a un guerrero equipado con un arma que proteja a tu población.

  • Espiritual: cuando tengas 36 aldeanos, éstos demandarán bienes que satisfagan la espiritualidad de la comunidad, podrás construir algunas estructuras religiosas y elaborar artículos especiales para tal fin.

    ARTÍCULO
    SATISFACCIÓN
    ELABORADO EN...
    Trabajos espirituales
    Variable
    Monasterios
    Sombrero Tengai
    700
    Cabaña del sastre
    Cuentas de oración de perlas
    500
    Taller
    Campana de pie
    400
    Herrería
    Ropa de monje guerrero
    350
    Cabaña del sastre
    Sombrero de monje
    300
    Cabaña del sastre
    Ropa de monje
    260
    Cabaña del sastre
    Estatuas de kamis
    110
    Centro minero
    Gong pequeño
    85
    Herrería
    Estupa en miniatura
    65
    Taller
    Cuentas de oración de conchas
    40
    Taller
    Colmillo
    18
    Naturaleza
    Varita Gohei pequeña
    12
    Taller
    Cuentas de oración de madera
    5
    Taller

  • Lujo: cuando tengas 42 aldeanos, éstos demandarán artículos y trabajos de lujo.

    ARTÍCULO
    SATISFACCIÓN
    ELABORADO EN...
    Trabajos de lujo
    Variable
    Salón de té
    Ropa de élite
    500
    Sastrería
    Sombrero Roningasa
    300
    Sastrería
    Zapatos Fu agutsu
    280
    Sastrería
    Calzado Tageta
    250
    Sastrería
    Calzado Ippon Geta
    200
    Sastrería
    Sombrero Ajirogasa
    180
    Sastrería
    Máscara Hannya
    150
    Sastrería
    Perla
    135
    Naturaleza
    Ropa de aldeano
    130
    Sastrería
    Máscara Tengu
    100
    Sastrería
    Quemador de incienso
    100
    Herrería
    Sombrero de paja
    90
    Sastrería
    Ropa de bandido
    90
    Sastrería
    Juego de dados
    85
    Taller
    Lámpara de aceite
    80
    Taller
    Máscara Kitsune
    80
    Sastrería
    Cuero
    65
    Sastrería
    Calzado Geta
    60
    Sastrería
    Máscara de anciano
    60
    Sastrería
    Sombrero de bandido
    50
    Sastrería
    Calcetines
    50
    Sastrería
    Ropa campesina
    50
    Sastrería
    Peine
    45
    Taller
    Lámpara ovalada de papel
    40
    Taller
    Farolillo y pequeña lámpara de papel
    35
    Taller
    Astas
    25
    Naturaleza
    Sombrero de refugiado
    22
    Taller, sastrería
    Calzado Waraji
    20
    Sastrería
    Vela
    17
    Taller, cabaña de caza
    Garras
    15
    Naturaleza
    Pelota de bambú
    15
    Taller
    Papel
    5
    Papelería
    Hielo
    4
    Centro minero



Construyendo
Para erigir el Reino Campesino de tus sueños, deberás recoger muchos recursos, empuñar un martillo y construir una amplia gama de edificios y estructuras que te permitirán alcanzar un desarrollo y bienestar óptimos para tu población.

Con el martillo en mano y haciendo clic con el botón derecho del mouse, se abrirá un menú radial de construcción en el que podrás seleccionar la categoría de construcciones que desees hacer.

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Además de la opción de demoler estructuras, este menú te permite acceder a diferentes categorías de construcciones, agrupadas según su funcionalidad. Veremos cada una de esas categorías en las siguientes secciones.

El juego te permite además mover los edificios ya construidos empuñando el martillo y mirando hacia los pilares del edificio que quieras mover.



Estructuras básicas
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Esta categoría incluye una serie de estructuras muy simples, que se construyen con muy pocos recursos y en una sola fase. Deben construirse lejos de las aldeas neutrales, si las colocas fuera de tus propias aldeas, desaparecerán en la próxima estación.

Caminos: puedes trazar caminos de diferentes tipos de pavimentado: tierra, arena, grava, piedra o adoquín.

Estructuras de defensa: abatis o barreras de madera o bambú, que impiden el avance de los bandidos y te protege de ellos.

Fogata: permite cocinar alimentos muy básicos, como raíces de gobo, huevo, carne y pescado.

Hoguera con olla para cocinar: permite cocinar alimentos más avanzados, duraderos y nutrituvos.

Contenedores temporales Tawara: cestas en las que se puede guardar una cierta cantidad de objetos o recursos, pero que desaparecen con el cambio de estación con todo su contenido.

Tienda: un pequeño refugio donde podrás dormir.

Caja trampa para liebres: una trampa que te permite capturar una liebre transcurrida una estación.

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Taller de construcción de proyectos especiales: debes construirlo junto a un proyecto de construcción especial que encontrarás en el valle. Una vez construido, deberás entregar los materiales necesarios que te indiquen, y asignar trabajadores para que erijan ese proyecto. Ganarás un nivel de leyenda dinástica por cada proyecto especial que construyas. Ten en cuenta que los proyectos especiales tardan una o varias estaciones en completarse, una vez completo el proyecto, el taller desaparecerá.

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Puesto avanzado para viajeros: punto de almacén y viajes rápidos a través del valle de Nata.



Estructuras de la aldea
En esta categoría encontrarás un conjunto de estructuras que solo podrás construir dentro de tu aldea.

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Pequeña arquitectura: adornos decorativos para tu aldea: asientos, señales, barriles, horcas, comederos...

Vallas, puertas y paredes: protegen a tu aldea de los enemigos, las hay de varias formas y tamaños, y si las construyes fuera de tu aldea desaparecerán con la próxima estación.

Estructuras de alumbrado: son elementos decorativos que proporcionan luz a tu aldea, una amplia gama de lámparas, soportes y braseros que embellecerán tu pueblo.

Estructuras espirituales: edificios relacionados con el culto espiritual: Los santuarios permiten satisfacer la necesidad de espiritualidad de tus aldeanos, estos santuarios se pueden adornar con puertas Torii y lápidas. Los monasterios también satisfacen la espiritualidad de la población, y además generan bienes.

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Estructuras comerciales: atraen a mendigos y comerciantes de diversa índole con los que podrás intercambiar bienes.

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Pozos: permiten obtener agua del subsuelo que satisfará la necesidad de bebida de tus aldeanos.

Estructuras de producción y almacenamiento: estructuras diversas que te permiten almacenar bienes y realizar diferentes trabajos, como el secado de papel, hierba, redes de pesca, compostaje, carbón...

Estructuras de jardín Zen: un conjunto de adornos que te permitirá decorar un jardín con puentes, caminos y rocas talladas.

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Campanario: el centro de tu aldea, en torno al cual podrás construir tus edificios y estructuras permanentes. Puedes construirlo en cualquier lugar alejado de otras aldeas, supone un punto de viaje rápido entre distintas aldeas, y podrás avanzar de estación instantáneamente, siempre que a la estación le queden dos días o menos para concluir.



Agricultura
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En el valle de Nata podrás cultivar diversas plantas, para ello deberás construir campos de tierra o de agua.

Una vez colocados los campos, se deben arar con una azada.

Después deberás hacerte con bolsas de semillas para sembrar los campos. Al seleccionar la bolsa de semillas podrás ver en qué estaciones del año se puede sembrar ese cultivo. Las bolsas de semillas se pueden elaborar en el taller de sastrería.

Una vez sembrados, los campos pueden ser fertilizados con un cubo de abono para que crezcan más rápido. Los cubos de abono se pueden obtener vertiendo podredumbre en la estación de compostaje. En el caso de campos de secano, también pueden regarse con un cubo de agua.

Tras este proceso, los cultivos irán creciendo poco a poco, con el tiempo pueden aparecer malas hierbas que puedes eliminar para acelerar la germinación. Finalmente podrás cosechar a mano o con ayuda de una kama.

Tras una cosecha, los campos pueden ser resembrados siguiendo el mismo proceso.

Si no quieres cultivar tú el campo de cultivo, puedes encargar a un aldeano que lo haga por ti, para eso solo necesitará la bolsa de semillas del cultivo que quieras cosechar. Cuanto más grande sea el campo de cultivo, más fuerza de trabajo podrás asignar al aldeano en ese campo. El tamaño máximo del cultivo es de 8x8 celdas.

¡ATENCIÓN! La llegada del invierno echará a perder todas tus cosechas, ten esto en cuenta a la hora de elegir cuándo sembrar.



Edificios
En esta categoría encontrarás las estructuras más importantes y complejas que puedes construir en tus aldeas. Permitirán un lugar de alojamiento para ti y tus aldeanos, almacenamiento de recursos y centros de producción y trabajo.

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Estos edificios pueden además personalizarse en función de tus gustos y necesidades, y además se construyen en varias fases: los cimientos a base de troncos, el suelo a base de tablas, las pareces y el techo. Existe una última etapa de construcción que es el mobiliario esencial, y que has de construirlo en el interior del edificio, ten en cuenta que aunque el edificio parezca completo, no será efectivo si no construyes ese mobiliario esencial.

Una vez construido totalmente, el edificio podrá ampliarse con otros muebles opcionales dentro de la cuadrícula del suelo del mismo, que aumentará la versatilidad y posibilidades de ese edificio.

Existen cinco subcategorías de edificios:



Viviendas

Dan cobijo a tus aldeanos y a tu propio personaje. Podrás dormir en cualquier vivienda entre 1 a 12 horas.

Su mobiliario esencial incluye un fogón empotrado donde se pueden cocinar alimentos simples, y una o varias colchonetas de paja donde dormir. Ten en cuenta que para que un aldeano forme parte de tu pueblo y poder emplearlo, debes asignarle una cama donde dormir.

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Existen casas pequeñas en las que solo puedes construir una colchoneta para que un aldeano pueda dormir en ella, pero las casas estándar y grandes admiten más camas.

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Las casas grandes admiten un máximo de 4 camas, por lo que puedes alojar 4 aldeanos en ellas.



Edificios de almacenamiento

Los almacenes permiten a ti y tus aldeanos tomar cualquier objeto o recurso que necesitéis para trabajar o cubrir necesidades.

Existen siete tipos de almacenes, cada uno de ellos especializado en acumular un tipo específico de recurso. Ten en cuenta que no podrás producir un determinado bien sin antes contar con un almacén adecuado donde se pueda guardar ese bien, por lo que antes de construir y asignar trabajos de producción, es mejor construir los almacenes.

En la descripción del recurso que aparece al poner el cursor sobre él, se indica en qué tipo de almacén debe guardarse.

Al igual que el inventario de tu personaje, los almacenes tienen una capacidad representada en huecos cuadrados, que en función del bien que se trate, se llenarán con una cantidad mayor o menor de recurso. Por ejemplo, una sola herramienta ocupa todo un hueco de almacén, pero en un único hueco se pueden guardar hasta 50 palos.

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Almacén general: Un almacén genérico en donde se almacenan todo tipo de bienes. Es el primer almacén que debes construir para guardar cualquier tipo de bien. Más adelante podrás construir almacenes específicos para tener mejor ordenados tus bienes.

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Almacén de alimentos: en él se guardan todos los alimentos producidos y/o utilizados por tus aldeanos. Permanecen frescos mucho más tiempo.

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Almacén de bebida: en él se guardan todas las bebidas producidas y/o utilizadas por tus aldeanos.

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Almacén de madera: en él se guardan todos los tipos de madera, palos, y en general recursos forestales, en especial la leña.

Almacén de herramientas: te permite guardar todo tipo de herramientas y utensilios.

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Armería: lugar donde se guardan las armas, armaduras o munición.

Almacén de hielo: en él se guarda el hielo, que se conserva sin fundirse mucho más tiempo.




Edificios de producción

Estas estructuras permitirán a ti y tus aldeanos producir recursos y elaborar objetos que harán prosperar tu Reino Campesino. Tienen su mobiliario esencial donde se pueden generar productos sencillos, pero pueden añadirse otros muebles opcionales para aumentar la gama de bienes a producir.

Consulta mi guía de edificios de producción para conocer todo lo que puedes fabricar en cada edificio y mueble en Sengoku Dynasty.

Sengoku Dynasty es un juego de estrategia por turnos. Los productos no se generan en tiempo real de forma lenta y continua, sino que aparecerán repentinamente en tus almacenes cada día al atardecer.

Es importante indicar que los bienes no se podrán producir en estos edificios si no se cuenta con herramientas adecuadas ni almacenes apropiados.

También hay que tener en cuenta que la productividad del trabajador se verá influenciada por la calidad de la herramienta que utilice, y por su nivel de felicidad. Mantén felices a tus trabajadores y proporcionales herramientas de calidad para mejorar su rendimiento.



Servicios

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Taberna: funciona como una cocina, aunque es más grande y permite una mayor gama de recetas.

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Torre de vigilancia: un edificio alto en el que puedes contratar un guardia armado para satisfacer las necesidades de seguridad de tu gente.

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Salón de té: puedes celebrar ceremonias de té elaborando esta bebida, si contratas a un aldeano para trabajar en él, generarás té y cubrirás necesidades de lujo.



Estructuras de mansión

Las mansiones, bien sean grandes o medianas, te permiten albergar a un gran número de aldeanos si construyes camas en ellas. Son grandes edificios construidos con materiales de primera calidad, que también cuentan con un fogón para cocinar.

La mansión mediana permite alojar 8 camas, mientras que la mansión grande permite 10.

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Estas mansiones se pueden adornar con muros o pasillos que, a su vez, también se pueden adornar con algún mueble.



Decoraciones
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Podrás decorar tus aldeas con adornos variados: caminos, muros, fuentes de luz, soportes para armas, decoraciones y carteles de pared, botellas de sake, armas decorativas como katanas, yaris o arcos.



8 Comments
BAJALE AL RUSHEO 22 hours ago 
hola, hace unas horas estoy buscando donde se encuentra la sacerdotisa con la que podes comerciar, alguno sabe donde puedo encontrarla? gracias :steamhappy:
Adri609 28 Nov, 2024 @ 4:42pm 
Ok, muchas gracias por la aclaración.
igorhp  [author] 27 Nov, 2024 @ 4:02am 
Hola Adri609. En este juego debes gestionar no una, sino varias aldeas, que fundarás donde mejor creas oportuno. En el juego no hay guerras, solo te atacarán los bandidos y animales salvajes si pasas cerca de ellos.
Adri609 26 Nov, 2024 @ 11:20am 
Estaría agradecido si alguien me puede aclarar unas dudas sobre este juego, puedes llegar a tener tu propio reino o sólo te encargas de tu aldea? Puedes participar en guerras en caso de que las haya o tus únicos enemigos son la fauna y los bandidos?
Pailito_04 7 Jun, 2024 @ 5:18pm 
Muchas gracias por la guía, eres un grande amigo
juliolopezgarcia 11 Feb, 2024 @ 2:28am 
Lo ideal sería que el jugador se pudiera convertir en un señor feudal con sus samurais.
igorhp  [author] 16 Dec, 2023 @ 1:23pm 
gracias Gotzi
Gotzi-ᚷᛟᛏᛊᛁ-ESP 14 Dec, 2023 @ 11:14am 
Te adoro, gracias por la guia:steamthumbsup::re2umbrella: