Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
You should fix it into NUMERIC_VERSION
You can add this, so that they can make bronze as well:
[PERMITTED_REACTION:BRONZE_MAKING]
[PERMITTED_REACTION:BRONZE_MAKING2]
Also I'm not sure if this is an actual tag for entities or not:
[PERMITTED_JOB:FORGE_WEAPON]
[PERMITTED_JOB:FORGE_ARMOR]
This would make more sense, not that it really matters unless you are playing as the elven civ in fortress mode.
[PERMITTED_JOB:WEAPONSMITH]
[PERMITTED_JOB:ARMORER]
I think Elf society will still need to be able to have MINE and FURNACE_OPERATOR jobs, and I'm not sure how to restrict which metals a civilization has access to, but that would be something extra neat to add to an update to the mod.