Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You could get a mod that properly recreates the particle sheet with the same amount of fire particles, but with the blue hue on it.
(Texture only, without editing particles. Which would make it compatible with this mod.)
Assuming most people just load the texture in gimp or photoshop, edit, and save it.
I've seen this a lot in the past decade.
But particle sheets like this have extra "index data" saved within that must be re-created by running each individual fire tga, along a text file, through a tool called mksheet.exe.
Cause editing the vtf as is just deletes all that info, which causes the particles to eventually break and instead of "one flame" you have the entire texture with all the flames on it.