Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I didn't do [code]rarityRatings[itemRarity] > 2[/code] because the mod might return an error if an itemRarity that doesn't exist is indexed...
...you're going to add new rarities, aren't you? Let me push stuff in my main project before i work on this side project
(itemRarity == "legendary" or itemRarity == "essential")
check to
(rarityRatings[itemRarity] > 2)
If it's not too much to ask :)
It should just involve making custom "pillar.png" particles and have the script spawn the particles on the items instead of generating streaks, so if anyone wanna beat me to it feel free to do so