ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
If I add an array of two sounds, eg horn and bell, the game will mostly skip the first. I find it more practical to add two different signals in the game anyway, so I did not add "horn_bell".
I am not sure if a dedicated sound for horn and bell would be practical, perhaps
[code]
horn_bell = { names = { "level_crossing_bell.wav", "this_trains_horn.wav" }, refDist = 50.0 },
[/code]
would be easier - or two signals close by. I can check out my "train sound effects" and see what comes out.
Currently, the corresponding mod is not yet available.
It is currently being tested by some players.
https://www.transportfever.net/thread/13100-grimes-fahrzeugmods/?postID=398257#post398257
If someone wants to trigger a sound with this mod, he needs the following parts in the corresponding "yoursound".lua
https://www.transportfever.net/thread/13101-grimes-infrastruktur-geb%C3%A4ude-und-bastelbude/?postID=398283#post398283
I have already been asked about invisible signs by my testers.
I assume that I will add this later.
Now, for this waypoint to work, I could add "bell" in the same way. What is it exactly? What mods have it already?
Is it just for German trains/specific trains [as I was using British stock]. Ta.
Excellent idea...always wanted something like this. Thanks.