Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The mods gui settings respect a pawns player settings.
If you assign medicine to a instance of a hediff in a pawns health tab, it does not.
Vanillas SummaryHealthHandler.SummaryHealthPercent is used for the 'body damaged' value.
It checks all hediffs and missing body parts.
Bleeding probably will not be a factor. It would need its own condition/stage, but the number of conditions is fixed.
There is a condition call "body damaged greater". How does this condition works? How do you calculate the percentage of damage to whole body?
Also, could you add a feature like use medicine when it's bleeding?
Thx :)
It was quite some work to make sure that my mod is compatible with Mod Medicine Patch (= works with mod added medicines)
So just wait until MMP is updated ;)