Pharaoh: A New Era

Pharaoh: A New Era

Not enough ratings
Pharaoh - Ремастер vs Оригинал
By Telariust
сравнение, отличия, в чем разница, баги, фичи
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Приветствие


Dear international readers!
You can use GoogleChrome to automatically translate guides.



Старший Советник приветствует Вас!

Наконец вышел ремастер Pharaoh.
Здесь собраны особенности, которыми Ремастер(2023) отличается от Оригинала(1999).

Исходный код игры был утерян. Разрабы ремастера восстанавливают его с нуля.
Поэтому есть баги и самодеятельность вида "это не канон!"

На момент написания обзора игра производит впечатление "в раннем доступе".
Число багов и неточностей велико - олдовым игрокам портит впечатление.

Руководство задумано как Справка-памятка.
Через Ctrl+F сможете найти то что нужно.


Ремастер vs Оригинал
(отличия ремастера от оригинала)



Плюсы
  • Ремастер содержит контент дополнения "Cleopatra: Queen of the Nile".
    (Эбеновое дерево, Колесницы, Зоопарк, Десять Казней Египетских,..)

  • HD текстуры, погода;
    (но не хватает масштабирования размера текста для 4K экрана)

  • переработанная музыка;

  • Можно строить на Паузе;

  • При размещении чертежа Здания показывает плитки, к которым подключен Вход и Выход;
    (делает легальным трюк "Forced Walkers", анлимитная длина прогулки пешеходов служб)
    (что это? читайте подробнее по ссылкам в конце)

  • при постройке однотипных Зданий удобно быстро получить чертеж, нажав левый Ctrl по уже построенному;
    (значительно ускоряет строительство города без лишней возни в меню)

  • можно вращать Здания, на клавишу R;
    (а не только статуи)

  • Советник по Рабочей Силе, новые расширенные Приоритеты для Зданий;

  • Число Рабочих в Здании, удобный индикатор;
    Точное числа доступны как popup если навести мышь.

  • Склад, новая кнопка Выбросить товар;

  • Пристань(Док,Порт), Меню распоряжений как у Рынка;

  • Жонглеры, Помост не требует развилки, достаточно поворота;
    (в OG развилку можно было просто удалить после постройки Помоста, так что...)





Минусы (и недоделанное)
  • Нет миникарты; (топ1 проблема)
    (patch21Mar)

  • Нет таблицы рекордов;

  • Нет Египетских названий Городов/Миссий;
    (только греко-римские аналоги)

  • Нет готовых Египетских имен при создании Династии;

  • Нет сторон Света, нельзя вращать Карту;

  • Ускорение Времени, высшая скорость не зависит от частоты процессора;
    (что как плюс так и минус, иногда нужна x20 скорость)


  • Нельзя настроить список игнорируемых Уведомлений/Событий.
    (топ2 проблема)
    Есть только общая Пауза вкл/выкл в настройках для всех событий.
    Громадное число popup-окон которые игрок вынужден закрывать.
    (удобно быстро закрывать нажав Правую кнопку мыши)
    (не доступно быстро закрывать на клавишу Enter или Esc)
    (patch05Apr)

  • Слой (Overlay, Фильтр), не все реализованы;
    Нет слоя:
    - водоносная местность;
    - Рынок(Базар,Торговка);
    - Суд(Магистрат);
    - Все Проблемы;

  • Нет сохранения позиции на Карте, Ctrl+F1 не реализовано;

  • Нельзя выделить одного юнита когда они идут в толпе;

    (как это выглядит в OG)

  • Нет информации о товарах которые переносят - торговцы.

  • Инфо окна (по Зданию или Юниту), по клику Левой кнопкой мыши (а не Правой);

  • Нет инфо-окна на плитках местности;
    (местность нельзя прокликать)
    (вероятно это связано с недоделанными Слоями)

  • Сражения не реализованы, есть только АвтоБой (как в Героях3);
    (топ3 проблема)
    При проигрыше - АвтоПоражение разрушение зданий, потеря денег.
    Армия, Отряды, Башни, Боевые Корабли - вы не можете ими управлять.
    Транспортный корабль теперь бесполезен (рудимент).
    Больше не сработает трюк с постройкой 10ти Зданий Полиции для экстренной обороны города в отсутствии Армии.

  • Армия (и Полиция) игнорирует хищников;
    (в настройках можно отключить хищников)

  • КартаМира, не показывает врагов, атакующих ваш город;
  • КартаМира, Торговые Пути идут по прямой;
  • КартаМира, нет Монументов построенных в предыдущих эрах;

    (как выглядит КартаМира в OG, нападение на город через 1мес)

  • АвтоПоражение при долге -5000 монет;
    Например, массовый закуп Кирпичей для стройки часто приводит к АвтоПоражению.

  • При отрицательном балансе нельзя - заказать Праздник, открыть Торговый Путь;
    (patch21Mar)

  • Праздничная Площадь, в Праздник жители не выходят на Площадь;

  • ЖилойДом потребляет товары сам и не в зависимости от того, сколько в нем живет людей;
    (неподтверждено)(значительно упрощает игру)(город потребляет меньше товаров)

  • Чтобы построить Канал Орошения сначала постройте Дорогу;

  • Плодородие от Орошения, не зависит от числа плиток соприкосновения Канала с Фермой;

  • В OG, плитка поймы на границе с берегом не считается пригодной для Поймы;
    Тоесть на 3х плиточной Пойме в Ремастере можно построить Пойму, а в Оригинале нет.
    (значительно упрощает игру)

  • Разлив Нила не влияет на Плодородие, Благословение Осириса бесполезно;
    (patch21Mar)

  • Нет горячей кнопки (в OG кнопка "M"), при размещении огромного Монумента;
    Зафиксировать его в выбранной точке чтобы передвигать карту для осмотра будущего места строительства;

  • Нет особого вида Благословения на Ускорение Строительства Монумента;
    (это контент из дополнения Клеопатра, "Pyramid Speedup")
    Благословение любого Бога имеет шанс превратиться в особое Благословение.
    Фактически Боги строят Монумент за вас, генерируя стройматериалы из ниоткуда.

  • Нет уведомления, когда стало достаточно товара для выполнения Запроса;

  • Запрос "Подарок городу", 1й повтор через месяц, нет 2го повтора;

  • В OG, от выбора миссии №23 происходит автовыбор миссии №24;
    Игрок не должен иметь возможность выбрать город в миссии №24.

  • В OG в Домах была очередь употребления Еды, в Ремастере - одновременно;

  • Базар(Рынок) покупает все доступные товары (без учета уровня домов);





НЕ КАНОН!
  • Один 1х1 Дом обеспечивает Здание Рабочими;
    В OG нужно два 1x1 дома (или один 2x2), иначе то Здание сообщает "плохой доступ к рабочим" и производство периодически останавливается.

  • Рекрутер (юнит, АгентПоНайму) не имеет особой текстуры и названия;
    Используется текстурка обычного горожанина.
    (вероятно связано с добавлением опции "Глобальный поток рабочих" в настройках)

  • Королевский Тракт (Главная Дорога)
    Нельзя разрывать. При разрыве грозится восстановиться своими силами в ущерб зданиям игрока. Какая агрессивная дорога! ;)

  • Наземный Торговый Путь, Склад с товаром не обязательно соединять с Основной дорогой;

  • Торговцы/Корабли, грузоподъемность;
    Убрали общий лимит товаров 800/1100 на один Торговец/Корабль;
    Теперь только лимит 1600 на каждый товар;
    Это позволяет продавать на Экспорт до x4 раза больше товаров.
    (значительно упрощает игру)

  • Склад/Амбар имеет 2х носильщиков (вместо 1го);
  • Пристань(Порт,Док) имеет 4х носильщиков (вместо 2х);
    (значительно упрощает игру)

  • Увеличена скорость (x4) возобновления ресурсов (лес, тростник, дичь,..);
    (patch21Mar)

  • Рынок может забрать Еду со Склада даже если эта Еда не была импортирована;

  • Запрос на отправку Еды, можно выполнить используя Еду из Амбара, без выгрузки на Склад;

  • Артисты не пользуются Паромными Переправами;

  • Разлив Нила не убивает юнитов;
    (patch21Mar)

  • Разлив Нила не блокирует дороги проложенные через пойму, юниты заходят и тонут;
    (patch05Apr)

  • Для строительства Монумента необходимо построить Дорогу до точки входа;

  • Нельзя отправить Погребальные товары по частям;


  • Дома 3x3 и 4x4 не могут авторасширятся (эволюционировать) автоматически, поглощая соседние дома;
    Для расширения нужно пустое место или Сады.

  • При деэволюции домов из 3x3 в 2x2 (и 4x4 в 3x3) не создаются Сады;





Demo vs Final, 1999г
Что интересно, однажды такое сравнение уже проводилось для Pharaoh.
Сравнивали релиз v1.0 и Demo версии.
https://tcrf.net/Proto:Pharaoh_(Windows)
https://tcrf.net/Pharaoh_(Windows)


Про Настройки
В настройках есть опции совершенно непонятные начинающему игроку.
Это что за покемон?!
Разработчики ремастера Фараон реализовали фикс некоторых известных проблем.
(подобно ремастеру Цезарь3, проект Augustus, 2019)

Система вербовщиков (Recruitment system)
  • Классическая система, Вербовщики (Recruiters) (origin)
    (юнит, Рекрутер, Вербовщик, АгентПоНайму)
    Как только вы подвели дорогу к Зданию, из него выходит Рекрутер (АгентПоНайму).
    Он идет вдоль дороги на расстояние не более 34 плитки, и разворачивается назад.
    Если он встретит ЖилойДом, то здание получит Рабочих.
    Если не встретит, то Здание останется без Рабочих.
    Незнание этого ньюанса конкретно вымораживает новичков.
    Легко обойти, достаточно построить 1x1 ЖилойДом ближе чем 34 плитки к Зданию.
    В OG нужно два 1x1 дома (или один 2x2), иначе Здание сообщает "плохой доступ к рабочим" и производство периодически останавливается.
    В Ремастере упростили, достаточно одного 1x1 дома.

  • Глобальный поток рабочих (Global Labor Pool)
    Серия игр - Цезарь3(1998), Фараон(1999), Зевс(2000), Император(2002).
    Начиная с игры Зевс(2000), студия решила отказаться от системы рекрутеров.
    Механика Рекрутеров была заменена на механику Глобальный пул рабочих.
    Здание находит рабочих автоматически, достаточно лишь подвести к нему дорогу.
    Это позволяет получить Идеальную статистику у Советников, отменяет невыгодную постройку базовых служб для обслуживания мини-домов 1x1, а также защищает от ситуации "Ложная Безработица" когда новое Здание не учитывается в стате Безработицы пока Агент не найдет жилой дом.


Рабочее население (Workers population)
  • моделирование возраста (Age simulation) (origin)
    Если затянете миссию лет так на 50, то Население постареет и Рабочих станет мало.
    Абуз, можно обойти через снос здания Водоноса, спровоцировав эмиграцию.
    Потом строим Водоноса, и получаем свежих поселенцев (тоесть Рабочих).

  • фиксированный коэффициент рабочих (Fixed Worker Ratio)
    Теперь вы можете играть миссию бесконечно.


Хищники (Predators)
  • Вкл(origin) / Откл
    В ремастере не реализовано командование Армией.
    Вы не можете приказать атаковать Хищника.
    Поэтому добавили возможность просто отключить Хищников.

Уникальный радиус обходчиков (Unique Walker Range)
  • Вкл(origin) / Откл
    (RoamingWalkers, Обходчики, Ходунки, Бродячие, Странствующие пешеходы сервисов)
    Пример - пожарный, инженер, полиция,..
    Большинство из них идут на расстояние 34 (26..44) плитки дороги, и разворачиваются назад.
    Оказалось, имеется ввиду радиус ауры (2 плитки) а не дальность прогулки.


Баги - Миссии


При НЕ выполнении Запроса другого города может НЕ открыться новый Торговый Путь.
(или закрыться существующий)
Товары в котором иногда критически необходимы для завершения миссии.
И вам об этом ничего не скажут, поймете только под конец миссии.
Это не баг, это скорее плохой дизайн образца 1999г.

(известные мне)
- миссия №08, Selima Oasis, Помогать войском Kerma, импорт Черного Дерева;
- миссия №09, Saqqara, Принять Гранаты от Selima Oasis, импорт Дерева;
- миссия №13, On (Heliopolis), Известняк для Dahshur, импорт Украшения из Saqqara;
- миссия №14, Rostja (Giza), Защита Dahshur, импорт Пиво;
- миссия №15, Djedu (Abusir) , Запрос Рыба для Dahshur, импорт Пиво;
- миссия №15, Djedu (Abusir) , Запрос Зерно для Abedju (Abydos), импорт Ткань и Пиво;
- миссия №16, Dakhla Oasis, Запрос Кирпич для Dunqul, импорт Гранит;
- миссия №17, Thinis, Защита города, импорт Папирус;
- миссия №20, Sawu (Mersa Gawasis), Оружие и Защита для Iken, импорт Пиво;
- миссия №24, Hetepsenusret, Тростник для Rowarty, импорт Пива и Ткани из Rowarty;

- миссия №16, Dunqul Oasis, невозможно выполнить Запрос, это запланировано по сценарию, закупите заранее Черное Дерево до закрытия Пути;

- Некоторые торговые пути открываются только при высоком рейтинге Царства.

здесь можно посмотреть другие
https://pharaoh.heavengames.com/walkthroughs/







Политический Советник, Звание и Жалование +1 выше чем есть;
Штраф к рейтингу Царства, пока не понизите Жалование -1;

  • Миссия №6 Timna;
    (неподтверждено)

  • Миссия №19 Itjtawy;
    Игрок не Фараон а Визирь;

  • Миссия №21 Bubastis;
    Игрок не Фараон а Визирь;
    На КартаМира видно что Столица это Sawu, где находится Фараон.
    После победы получаете ачивку - Vizier.




  • Миссия №19, Itjtawy, Нет музыки; (patch21Mar)
  • Миссия №19, Itjtawy, Подарок от городов;
    После принятия денег, в сообщении ошибка "System.Collections.Generic.List".


  • Миссия №19 Itjtawy, Запрос Керамика для Waset (Thebes), переходит к врагам;
    (patch05Apr)

  • Миссия №20 Iken (Mirgissa), невозможно победить (статус Песочница);
    Выбрать миссию Sawu (Mersa Gawasis) чтобы продолжить Кампанию.

  • Миссия №20, Sawu, странные цены товаров;
    (patch21Mar)

  • Миссия №20, Sawu;
    Сохранитесь после победы. Загрузка сохранения.
    Через несколько секунд Steam получил достижение "Food for thoughts".
    Импорта Еды в городе вообще нет, выращиваю Нут и ловлю Рыбу.

  • Миссия №21, Bubastis;
    Сохранитесь после победы. Загрузка сохранения.
    Через несколько секунд Steam получил достижение "This is not Caesar III".
    В городе есть Блокпосты и нет Ворот.

  • Миссия №21 Bubastis, Спасительный Подарок, Ноль монет при первом балансе ниже нуля;
  • Миссия №22 Sauty, Спасительный Подарок, Ноль монет при первом балансе ниже нуля;

  • Клеопатра, Миссия №1(№25) Deir el-Medina, Брифинг, пустое поле Условия Выигрыша;

  • Клеопатра, Миссия №4(№28) Sumur;
    Зачем здесь Композитные Луки? Лучников нет, Башен нет, Экспорта нет.
    Также нет Рабочих Лагерей, приходится контролировать Безработицу через Ткацкие.

  • Клеопатра, Брифинг на КартаМира, недоступно после выбора города;
    Может оно и раньше так было но заметил только сейчас.

  • Клеопатра, Нет счетчика, можно выиграть досрочно;
    В OG справа слева в углу был счётчик считающий месяцы до особого события;
    (№5 Qadesh, №7 Ramses, №9 Migdol, №13 Maritis, №15 Actium)
    Сейчас без счетчика можно выиграть досрочно выполнив условия Советника по Рейтингам, и избежав Сражений.

  • Клеопатра, миссия №9 Migdol, Быстрая Победа 10 Культуры, нет счетчика до Сражения;
  • Клеопатра, миссия №13 Maritis, Быстрая Победа 25 Благополучия, нет счетчика до Сражения;
  • Клеопатра, миссия №15 Actium, Быстрая Победа 1k населения, нет счетчика до Сражения;

  • Клеопатра, Миссия №14 (of 15), Alexandria 3th;
    Советник по Рейтингам, рейтинг Монументов;
    Caesarium + Mausoleum = 117 (из 100);
    График выходит за пределы своего окна :)


  • Клеопатра, миссия №15 Actium, разорвана Основная Дорога Царства;
    (восстановить невозможно, есть только одна сторона, игра спамит уведомлениями)






  • Отсутствие текста

    Cleopatra, mission №2(№26), completion notice Middle Royal Tomb


    Cleopatra, mission №11(№35), Alexandria 1st




Баги - Монументы



  • У Монумента есть точка входа, и к ней нужно провести Дорогу (не канон!);

  • Если разместить Монумент близко к краю карты, то стройка повиснет;
  • Если при строительстве вершина Монумента выйдет за край карты, то стройка повиснет;

  • Если загрузить Сохранение во время строительства Монумента, то стройка повиснет;
    (patch05Apr)

  • Если Плотник получит Дерево позже чем Монумент запросит Плотника, то стройка повиснет;
    (patch21Mar)

  • Монумент, Статус ошибки "Рабочие не могут попасть ...", но все строится;
    (patch21Mar)

  • Монумент, в некоторых, нет статуса ожидания Плотника или Каменщика;
  • Монумент, в некоторых, нет % прогресса строительства;

  • Монумент, Кривая анимация строителей на пирамиде, по высоте (ось Z);
    На поздних фазах строительства, строителей не видно, видно только нажав на "F".

  • Монумент, Храм Солнца, фраза "каменные блоки" для всех видов Камня;
    Конкретно для Храма Солнца нужен Песчаник а не Камень.
    Также нет Счетчика сколько Блоков осталось для завершения.

  • Храм Солнца, Мавзолей, Обелиск;
    Мне не удалось разместить Мавзолей (240 Песчаник) (Красный чертеж), хотя на Складе было 256 Песчаника.
    Ставлю Песчаник в Накопление (Советник по Торговле).
    Построил +1 Склад (256+32=288 Песчаника) и подождал, пока заполнится.
    После этого Мавзолей разрешил себя разместить (чертеж стал Зеленым).
    Удалил новый Склад, но теперь Мавзолей позволял себя разместить (чертеж остался Зеленым).
    Не забудьте отменить Накопление Песчаника, чтобы продолжить строительство.
    (причина бага - Склады с Песчаником установлены в "Получить" вместо "Принимать")

  • Если мало Рабочих Лагерей около Гильдии Строителей, то они могут ходить через всю карту к Рабочим Лагерям для Пойменных ферм.
    Если по дороге их съедят хищники, то стройка повиснет.
    Помогает снос и повторное строительство;





Баги - Сражения


  • Старший Советник, некоторые оценки неверны;
    "Нет сообщений об угрозах городу" хотя было предупреждение о нападении на город.

  • Военный Советник, Значок Лука на Отряде которому выдали Щиты;

  • Можно построить более 6ти Фортов через левый Ctrl;
    (patch21Mar)

  • Баг "Сломаный Рекрутер" (здание), общее;
    - перед воротами Форта должно быть свободно, чтобы юнит мог зайти;
    - перед воротами Академии должно быть свободно, чтобы юнит мог зайти;
    - Академия построена ДО построения Дороги; (patch21Mar)
    - если между Рекрутером (здание) и Фортом дорога проходит по пойме Нила;
    - если между Рекрутером (здание) и Основной Дорогой Царства есть Паромная Переправа;
    - до Башни нет Дороги (возможно также нужны два 1x1 дома);
    (пересоздать Паромную Переправу не поможет!)

  • Баг "Сломаный Рекрутер" (здание), Постройка Академии ДО постройки Дороги;
    (patch21Mar)

  • Баг "Сломаный Рекрутер" (здание), (миссия №22, Sauty);
    - если разместить Форты на Севере карты, за рекой;
    - если Паром находится на Острове;
    ..тогда Рекрутер (здание) не укомплектует Форты, потому что Дорога на Остров к Парому пересекает пойму Нила.

  • Баг "Сломаный Рекрутер" (здание), ПропускнойПункт (Roadblocks) влияет на поиск пути;
    Если единственный путь к Форту проходит по дороге с Пропускным Пунктом, то это алгоритм поиск пути может дат сбой.
    Возможно, есть связь с расстоянием от Рекрутера (здание) до Пропускного Пункта, когда ближе чем 34 плитки.
    Что делать?
    - постройте Рекрутера на несколько плиток дальше от Пропускного Пункта;
    - обеспечьте резервный проход до Форта по бездорожью;

  • Баг "Сломаный Рекрутер" (здание), 1x1 дом и "плохой доступ к рабочим";
    Настройка, "Классическая система Рекрутера"
    В OG, для 1x1 дома Здание сообщает "плохой доступ к рабочим", и Производство периодически останавливается.
    Для 2х2 дома этой проблемы нет.
    Для двух 1х1 домов, перпендикулярных к дороге, этой проблемы нет.
    Для двух 1х1 домов, параллейных к дороге, есть проблема "плохой доступ к рабочим".
    Я не видел в ремастере статус "плохой доступ к рабочим".
    Но я заметил, как Здание Рекрутера периодически останавливалось (подобно OG), когда я строил на повороте дороги два 1х1 дома, которые рассматривались с одной из дорог как параллейные.

  • Баг "Сломаный Рекрутер" (здание), зависание Башен;
    Вобщем, может зависнуть Форт... а может Башня.
    Помогает снос и повторное строительство;

  • Баг "Пауза каждый месяц";
    Вы построили более 6ти Боевых Кораблей.
    Ожидается нападение врага по воде.
    Объявленное нападение не происходит, и возникает пауза каждый месяц.
    Кнопка Пауза (пробел) перестает работать, можно только мышью.
    Загрузить сохранение ДО морского Сражения.

    (patch21Mar)





Баги - общее №1


(регулярно обновляю список)

  • Игровые подсказки на загрузочном экране меняются слишком быстро;

  • Кампания, некоторые сценарии могут игнорировать Горячие Клавиши и срабатывать только на Мышь;
    Например, открыть КартаМира через "M".
    Кампания, Archaic Period, Men-Nefer (Memphis)

  • Интерфейс, когда здание единственное в своей категории то оно без категории;
    (patch21Mar)

  • Интерфейс, Лагерь Рабочих имеет разные иконки в категории Фермерство и Строительство;

  • Интерфейс, Некоторые слова на ENG статично прописаны в исходном коде и не могут быть переведены;

  • Интерфейс, Храмовый Комплекс, теги около кнопок Алтаря и Оракула;
    (patch21Mar)

  • Трата денег на строительство Дороги поверх уже существующей Дороги;
    (patch21Mar)

  • Советник по Финансам, Процент по Долгам в x12 раз больше чем должен;
    Возможно, в формуле перепутали множитель вГод и вМесяц.
    (должно быть около 15% в Год, а не в Месяц)

  • Склад, нажатие кнопки "Выбросить товар" неявно сбрасывает распоряжение в НеПринимать;
    (возможно, сброс в НеПринимать является запланированным как помощь игроку)
    Но при этом обновления окна не происходит, нужно перезайти в Склад чтобы это увидеть.

  • Советник по Рейтингу, Кампания, Рейтинг Царства, неверный статус когда Ноль выплат Дани, но Дань еще не реализована в ремастере;
    (patch21Mar)

  • Любое Здание (служба/промышленность) может со временем зависнуть;
    Зарегистрированные мной случаи:
    - Водонос, перестал выходить из Здания;
    - Пожарный, завис в позе в момент тушения пожара;
    - Мастерская Папируса, не работала, тростник и рабочие были в Здании;
    - Паромные Переправы, нельзя пересечь, есть рабочие;
    Помогает только снос и повторное строительство;
    Возможная причина - Здание всех теряет Рабочих в момент когда Носильщик относит продукт на Склад.
    Не допускайте большой отрицательной Безработицы и расставляйте приоритеты.

  • Паромные Переправы
    Еще со времен оригинала известен совет - Нужно сводить к минимуму пересечение Паромной Переправы из-за высокой вероятности различных сбоев и глюков.
    (возможно, игра багуется в момент (авто)Сохранения когда носильщик пересекает реку)
    После загрузки Сохранения пересоздайте все Паромные Переправы !!!
    Возможная причина - Здание всех теряет Рабочих.
    Не допускайте большой отрицательной Безработицы и расставляйте приоритеты.

  • Советник по Политике, отправка товара не обновляет окно;
    Когда есть несколько Запросов на одинаковый товар.
    Допустим товара хватает только на один Запрос.
    Отправляем 1й и сразу 2й.
    Оба Запроса отправляется, владка Советника пуста.
    Остатки товара от 1го запроса остаются на Складе.
    (будет ли считаться 2й запрос выполненым? мне не известно)


  • Кирпичная Мастерская, нужно 25 Соломы, но не работает если Запас менее 100;

  • Скотоводческая Ферма (мясо), Советник по Хозяйству;
    Неверная оценка производства Еды, +19200 за одну ферму.

  • Если Чума поражает свежепостроенные новые жилые дома, в которых было Ноль жителей, то после эпидемии в них больше никто не заселится;
    Помогает только снос и повторное строительство;

  • При застройке хищников статуями/садами игра начинает тормозить;
    (patch27Feb)

  • Некоторые плитки на карте со временем становятся непригодны к строительству;
    Сломанная плитка это зарезервированное место в котором невидимый юнит.
    При клике на плитку отображается окно с хищником или эмигрантом.
    Помогает F5-F9, плитки становятся снова свободными.

  • Улучшения Храмового Комплекса (Алтарь и Оракул) исчезают после загрузки сохранения;
    Вероятно, только визуально, поскольку кнопка покупки не активна (как после покупки).

  • Лучник и апгрейд Башни исчезают после загрузки сохранения;
    (пока не ясно, только визуально, или эффекты тоже)

  • Советник по Хозяйству, неверна оценка производимой Еды в начале миссии;
    Жилые дома имеют большой запас хранимой еды, которого хватает жильцам на 1-2 года.
    При доставке еды в первую очередь насыщаются ближайшие к Рынку дома.
    Прогноз советника не учитывает пиковое потребление для насыщения в начале игры.
    Умножьте его оценку х2 или х3.

  • Остановка Иммиграции, новые жители не приезжают в город;
    Есть место в домах, низкие налоги, высокая зарплата, низкая безработица, есть еда.
    Если Иммигрант идет в Дом, а Дом повышает уровень, то заселения не происходит, но место резервируется.
    Помогает F5-F9.

  • После АвтоРасширения домов 2х2 до 3х3(4x4), они перестают принимать новых жителей;
    Если 3x3 домов слишком мало, то Советник будет уверять что Зарплата нормальная.
    После повышения Зарплаты и снижения Наалогов дома 3x3 снова начинают заселяться.
    Тоесть это проблема усреднения оценки Советника по Хозяйству.

  • Налог 9% , плохое настроение жителей при низком охвате налогообложения;
    (patch27Feb)

  • Налог 9% должен быть нормальным, но иногда "налоги слишком высоки";
    Неявно зависит от высокой (более 10%) Безработицы (и низкой Зарплаты).
    Эффект усиливается если охват налогообложения менее 90%.
    (возможно так и задумано)

  • Процент Детей к общему числу Жителей постоянно понемногу растет;
    Происходит при колебании населения при АвтоРасширении Домов.
    Жители, покидающие город, не вычитаются из числа детей.
    Игрок вынужден достраивать новые Школы, чтобы удержать рейтинг Культуры.
    Подтверждены случаи, когда число детей превысило число населения.
    (дети должны взрослеть в 20 лет и становится Рабочими, но этого не происходит)

    (patch21Mar)


  • Рынок (Базар), отрицательное число товаров вида Роскошь;
    ("bug negative Luxory")
    Если Рынок получит товары вида Роскошь (Украшения, Черное Дерево, Благовония).
    Если после поставки НеПринимать, то Рынок продолжает снабжать Дома товаром, получая отрицательное число товара. (как будто в кредит)
    При этом Импорт/Экспорт этого товара зависает.
    Помогает только снос и повторное строительство;


  • Пожарный, после тушения пожара должен исчезнуть (потратится), но может зависнуть;
    Его здание тоже зависает, не рождает новых.
    Помогает только снос и повторное строительство;

  • Полицейский, после задержания преступника должен исчезнуть (потратится), но может зависнуть;
    Его здание тоже зависает, не рождает новых.
    Помогает только снос и повторное строительство;

  • В сохранении не хранится
    - личные сбережения;
    - настройки приоритетов (Советник по Рабочим);
    - настройки Накопить/Приостановить (Советник по Торговле);

  • Личные сбережения от Особняка хранятся не в Сохранениях;
    (а в метафайле профиля Династии "Family.meta")






Баги - общее №2


(продолжение, превышен лимит символов на раздел)
(регулярно обновляю список)

  • Малое Благословение Ра, на увеличение числа торговых сделок;
    (увеличивает годовой объем лимитов товаров) (действует полгода)
    На КартаМира годовые лимиты увеличены.
    Для Экспорта работает, но для Импорта - не работает.
    Вероятно, второе благословение Ра увеличивает цены товаров для Экспорта, и разрабы ремастера по ошибке прописали Экспорт обоим благословениям.

  • Благословение Баст, наполнение Базаров и Домов товарами;
    Может наполнить только теми товарами которых больше Нуля и кроме Еды.
    Однако был случай, когда два дома получили Пиво, хотя Пиво вообще нет в городе.

  • Строительство с включенным слоем Привлекательность создает графические дефекты на карте;


  • Скорость x5, Корабль плывет немного быстрее;


  • Рыбацкие лодки не рыбачат;
    Замечено на миссии №7 Abedju (Abydos), где Рыба является единственной едой.
    Лодки перестают ловить Рыбу, если хотябы раз останутся без Рабочих.
    Помогает только снос и повторное строительство;
    Не допускайте отрицательной Безработицы, и/или назначьте Рыбацким лодкам высокий приоритет.


  • Рыбацкие лодки, медленная добыча, не ловят пока Носильщик выгружает Рыбу на Склад;
    (patch21Mar)


  • Строительство Рыбацкой или Военной или Транспортной Пристани в узком заливе сбоку (без достаточного места для текстуры причалившего Корабля) приводит к зависанию Верфи и остановке ловли Рыбы;
    Например, такие места есть:
    - миссия №23 Byblos
    - миссия №11(+24) Alexandria.
    Возможно, является причиной,баг "Пауза каждый месяц".



  • Клеопатра, Погодное событие "Буря с Градом" (из серии "Десять казней Египетских");
    После события некоторые юниты умирают по всей карте.
    Однако анимация смерти воспроизводится только после того, как игрок переместит камеру в нужное место.
    Юниты замирают в ожидании игрока, а здания не ремонтируются.
    Внезапно начинаются массовые уведомления о пожарах, болезнях, криминале... хотя "Буря с Градом" было полгода назад.
    Я перемещаюсь в отдаленную область карты и вижу анимацию смерти пешехода службы.
    В некоторых случаях анимация не происходит, и пешеходы замирают на месте, подобно багу про замерзании пожарного после тушения.


  • Торговый корабль, застрял в Доке, очередь из Кораблей;
    Носильщик из Дока стоял перед Складом, где я только что изменил приказ на "Не принимать".
    Я изменил заказы в тот момент, когда Импортные Товары уже находились в процессе доставки на Склад из Дока.
    Других Складов принять этот товар не было.
    Я временно разрешил прием этого товара, Носильщик разгрузился и ушел в Док.
    Корабль уплыл, и очередь исчезла.
    Попробуйте построить Склад в глуши и позвольте ему получить все товары, чтобы освободить застрявшего Носильщика.

    (patch05Apr)


  • Если удалить Док, когда застрял Корабль и очередь из Кораблей, то Корабль полностью зависает;
    Восстановить торговлю будет невозможно, только перезапуск миссии.

    (patch21Mar)


  • Про рейтинг Культуры, Советник по Развлечениям;
    Статус (Идеально, Отлично, Хорошо,..) оценивает только отношение числа населения к числу построенных Сцен;
    Не оценивает РЕАЛЬНЫЙ охват, который влияет на Культуру у Советника по Рейтингам.
    Чтобы повысить рейтинг Культуры:
    1) более 90% Жилых Зданий получили реальную услугу от Артистов (видно на Слоях);
    2) число выступлений Артистов близко к числу доступных Сцен;
    Когда отношение числа Выступлений к числу Сцен менее 90%, то штраф к Культуре.
    Это не баг, но неявная особенность, о которой игроку никто не говорит.



  • Особняк с поворотом здания после постройки разворачивается;





Баги - группы


Праздничная Фестивальная Площадь
  • Площадь, можно заказать Праздник без Площади через Советника по Религии;
    (patch21Mar)
  • Площадь, если зайти в Площадь во время Праздника то "На этом празднике будет восхваляться ..." пишет месяц проведения вместо имени Бога;
  • Площадь, в окне площади заказ праздника, иконка от Водоноса;




    Советник по Торговле

  • Советник по Торговле, остановка производства не работает для - Солома, Рыба;

  • Советник по Торговле, остановка производства не освобождает Рабочих из Здания;
    Невозможно контролировать Безработицу.
    Это как разница между Стоп и Пауза. В оригинале был Стоп, а здесь - Пауза.

    (patch05Apr)

  • Советник по Торговле, активное распоряжение "Накоплять" товар делает неактивным меню Импорт/Экспорт;

  • Советник по Торговле, заранее знает сколько будет Торговых Путей;
    После покупки всех Торговых путей в меню советника присутствуют Кнопки на КартаМира.
    Потому что он заранее знает о всех Торговых Путях по сценарию, которые пока не доступны.

  • Советник по Торговле, нет кнопки Открыть Торговый Путь, если один из них уже был куплен, но их доступно несколько;
    Выпадающее меню вводит игрока в заблуждение, что есть только Экспорт (или Импорт), хотя на самом деле можно получить оба.
    Проверяйте на КартаМира вручную наличие Открыть Торговый Путь.

  • Советник по Торговле, распоряжение "Импорт при необходимости", ничего не импортирует;




    Советник по Рабочим

  • Советник по Рабочим, Приоритеты;
    0 - низший уровень; 1 - высший уровень;
    (перечислены по возрастанию - 0,9,8,7,6,5,4,3,2,1)
    Начинаете с 0 (низший), потом 1 (высший), потом 2 (слабее 1),..
    (кстати это механика из OG, неудобно и неинтуитивно)

  • Каменный Карьер, Советник по Рабочим, не подчиняется Приоритетам.
    Также Рабочие для него не попадают в общую сумму рабочих в категории Производство.
    (а например, с Известняковым Карьером такой проблемы нет)
    Что интересно, для Каменного Карьера приоритеты
    10=0 (вероятно, 11=1, 12=2,.. или =0)
    Как в OG только 9 уровней, возможно проблема в этом.



    Настройки

  • Оценка "Недовольство бедными домами по соседству", сбой для 3x3 домов;
    (bug "too many slums") ("Global Labor Pool", "Global pool workers")
    (включена опция "Глобальный пул рабочих" из Зевса)
    Игра ведет отсчет рейтинга бедности от самого бедного дома.
    При "Классическая система Рекрутера" (АгентПоНайму) это 1x1 Лачуги.
    Но при опции "Глобальный пул рабочих" самым бедным домом будет Резиденция (2x2).
    Усадьбы(3x3) вдруг заявляют что живут рядом с Трущобами, и выселяются.
    Решение, постройте Трущобы, повысьте Зарплату, понизьте Налоги.

    (patch21Mar)

  • Настройка "Fixed worker ratio", сбой для 3x3 и 4x4 домов;
    Богатые Дома должны перестать Работать, но не перестают.
    Переключитесь назад на "classic age simulation".

    (patch05Apr)

  • Настройки, опция "Пауза событий по сценарию" - Вкл на Выкл;
    Некоторые События имеют более высокий приоритет в начале месяца чем событие Сражение(АвтоБой).
    Например, событие Долг или Подарок.
    При этом горячая клавиша Пауза (пробел) не работает, пока все диалоговые окна не будут закрыты.
    Если скорость x5 то игрок может не успеть закрыть окно Долг в течении месяца чтобы перейти к окну Сражение.
    Насколько я понял, Сражение должно обязательно произойти именно в тот месяц, в который оно запланировано.
    Иначе происходят различные сбои.
    Например, в окне Сражения появляются значки 6 Отрядов с обоих сторон, хотя реальных войск меньше.
    Предполагаю, что это может быть причиной других багов, например баг "Пауза каждый месяц" как при постройке более 6ти Боевых Кораблей.




    Вылеты игры

  • Cохранения весят очень много;
    Каждая загрузка Сохранения делает игру все более нестабильной;
    Игра может начать подвисать при появлении Уведомлений;
    Отключите хранение в облаке Steam;
    Периодический вылет на рабочий стол после 4-6 часов игры;
    Через 6ть часов игры размер RAM потребляемый игрой около 16Gb.

    (patch27Feb)

  • Игра вылетает при переходе из Старой в Новую миссию;
    Из предыдущей миссии в Новую миссию поступает мусор, который вешает игру.
    Попробуйте через Кампания Продолжить.
    (и полезно удалить все старые сохранения)

    (patch27Feb)

  • Сохранение может испортиться;
    Происходит при редкой ситуации когда совпали события выгрузки-загрузки со Склада.
    Так чтобы число хранимого товара на складе стало отрицательным.
    Точные условия пока не известны, возможны комбинация условий:
    - кнопка Выбросить на Складе;
    - резервирование товара на Складе при доставке носильщиком с распоряжением Получить/Убрать;
    - отмена Экспорта/Импорта в момент разгрузки Корабля;
    - кнопка Накапливать у Советника Торговли;
    - перевозка груза по Паромной Переправе;




    Рекомендуется
    - выключить G-sync в настройках Пуск =>ПанельУправления =>Nvidia ;
    - выключить V-sync (вертикальная синхронизация) в настройках игры ;



    Плохая версия драйвера GPU
    28 Feb 2023, GeForce Game Ready 531.18
    (BSOD в Windows 10 и Windows 11)


Абуз, Трюк, Эксплоит



  • Личные сбережения от Особняка хранятся не в Сохранениях;
    (а в метафайле профиля Династии "Family.meta")


  • Советник по Торговле, заранее знает сколько будет Торговых Путей;
    После покупки всех Торговых путей в меню советника присутствуют Кнопки на КартаМира.
    Потому что он заранее знает о всех Торговых Путях по сценарию, которые пока не доступны.

  • Абуз, Школы и Библиотеки, поднимают рейтинг Культуры без Рабочих и Папируса;
    (в OG Школы и Библиотеки, поднимают рейтинг Культуры без Папируса, но Рабочие нужны;)
    Просто постройте избыточные Школы вдоль Дороги на расстоянии 1 плитки от Дороги, чтобы Пожарный и Архитектор могли их обслужить.


  • Абуз, дюпинг товаров (получение из ниоткуда, клонирование);
    Игра не блокирует товар на Складе для одновременных запросов при Паузе;
    Пауза, построить 100 Оружейников, на Складе только 200 Меди, но каждый получит по 200 Меди.
    Также если удалить здания до доставки, то носильщики вернут на Склад всю Медь.

    (patch21Mar)


  • Абуз, дюпинг уникальных зданий (получение из ниоткуда, клонирование);
    (этот баг известен еще из оригинала и работает в ремастере)
    0) нажимаем Пауза;
    1) Постройте 1-е здание Рекрутера (здание);
    2) Удалите его;
    3) Выберите мышкой Чертеж здания Рекрутера для размещения;
    4) Нажмите на кнопку "Отменить последнее действие" вместе с Чертежом;
    5) Постройте 2-е здание Рекрутера.
    Далее через групповое удаление можно построить любое число уникальных зданий.
    Работает для - Рекрутер, Дворец, Особняк, Храмовый Комплекс, Фестивальная площадь;
    (Монументы не подвержены)
    Реальная польза есть от копий Рекрутера - призыв ускоряется.
    Пассивные эффекты копий Зданий не суммируются.
    (например, два Особняка не принесут двойного жалования)
    Если убрать одну копию Здания, то пассивный эффект исчезнет, хотя есть и другие копии.
    (например, удалите копию Особняка - жалование больше не будет начисляться)
    (например, удалите копию Храмового Комплекса - охват населения 8000 человек будет потерян)
    Только первый Храмовый Комплекс работает, остальные не влияют.






Помощь Новичку


Новичок не может понять что является Багом а что Фичей (непонимание сути игры).
Есть множество причуд, неочевидных неинтуитивных особенностей и механик.
Есть обилие скрытых констант, не указанных в игровой энциклопедии.

(топ граблей для новичков)
  • Годы отсчитываются в минус, от ДоНашейЭры к НашейЭре;

  • Цена Праздника зависит от числа Населения;
    Закажите в начале игры пока дешево.

  • С какой стороны Основной Дороги Царства придут Торговцы?
    С той же с какой приходят Иммигранты.

  • Смотреть цифры у Советников (Старший, по Финансам) нужно в Декабре.
  • Смотреть цифры по товарам Импорт/Экспорт на КартаМира нужно в Декабре.

  • Нельзя подводить более одной дороги к Зданию (особенно к Складу);
    (иначе получите эффект "Forced Walkers", читайте подробнее по ссылкам в конце)

  • Не все Здания доступны в миссии;
    (есть сырье на карте или его импорт, нет здания для производства товара из сырья)
    Это ваша работа - найти рабочие пары сырье+товар, и получить прибыль.

  • Храмовый Комплекс строиться в один клик мыши, а Монумент 10..50 игровых лет;
    (где реализм? где справедливость?)

  • Стройте город в режиме Паузы, чтобы успеть выполнить Запросы;
    (от некоторых зависит завершение миссии)

  • Невыполнение Запросов других городов может неявно привести к невозможности завершить миссию;
    Торговый Путь не будет разблокирован (или заблокируется существующий).
    Станет недоступен импорт товара, необходимого для завершения миссии.
    Потребуется переиграть;
    Некоторые торговые пути открываются только при высоком рейтинге Царства;

  • Орошение, плодородность, +40% Луговая ферма, +20% Поймовая ферма;

  • Рабочий Лагерь порождает 4х Рабочих в месяц, для Поймовых ферм;


  • Мирная миссия? Это не значит, что в ней не будет военных действий!

  • Постройте первым Форт Лучников, чтобы набрать их пока не достанете Медь для Оружия;


  • Механика Рекрутера (поиск рабочих);
    (постройка дежурных 1x1 домов каждые 34 плитки)

  • Механика Странствующих пешеходов служб;
    (мастерство постройки города с минимальным числом развилок на дороге)

  • Топ5 службы (по минимуму) - Пожарный, Архитектор, Полиция, Аптека и Больница.
    (эти 5ть служб обеспечивают отсутствие глобальных проблем)

  • Механика Резервирование товаров на Складе для Носильщиков когда они идут за товаром;
    Например, Советник по Политике, Запрос товаров отображает Ноль товаров, хотя визуально игрок видит их на Складе.

  • Постройка квартала с Храмами чтобы Боги были довольны;
  • Постройка квартала с Актерами чтобы выполнить рейтинг Культуры;
  • Постройка квартала с Школами чтобы выполнить рейтинг Образования;
  • Постройка квартала с Библиотеками чтобы выполнить рейтинг Образования;
  • Постройка квартала с Рабочий Лагерь чтобы покрыть Безработицу;

  • Товары вида Роскошь (Украшения, Эбеновое Черное Дерево, Благовония) взаимозаменяемы для авторасширения домов 2x2 до 3x3;

  • Насколько можно поднять Налоги (или уменьшить Зарплата)?
    Налоги 17%, Зарплата 38 Db; (и настроение жителей не упадет)
    при условии
    - охват налогов более 90% (лучше 100%);
    - безработица менее 10% (лучше менее 4%);
    - у жителей есть Еда;
    - есть Богиня Баст (желательно);

  • Подарки Фараону (из личных сбережений Особняка) слать не чаще 1 раза в 12 месяцев, иначе даст меньше баллов рейтинга;

  • Многие Монументы требуют отправки Погребальных товаров;

  • Комплекс Пирамид имеет Канал для соединения с Водой, который не показан на Красном чертеже при размещении;
    (мешают Дороги и Пойма Нила)






Remaster, наглядное описание механик;
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2948379451

OG, Гайд для Новичка, подробно с картинками;
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2052703738

OG, Гайд для Эксперта, точные цифры и скрытые фичи игры;
Советы для Оригинала, но в 95% случаев верны для Ремастера.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2731964989



Если хотите поиграть в Оригинал
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2625065788



Данный обзор является продолжением цикла обзоров на Pharaoh.
При желании Вы можете ознакомиться с остальными обзорами цикла.

Часть контента есть на Видео
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_FDRxlzhEj9FNXWhdKALTRkk4lPqtwD


Как восстановить Сбережения
(Семейный Особняк, Жалование, Личный доход от Поместья, Сбережения, Хранилище)
В Кампании, при переходе между Эрами, сбережения из Особняка обнуляются.
Это нормальное поведение, так и было задумано.
Сбережения не хранится в Сохранениях.
Поэтому, загрузив Сохранение, вы не получаете назад потраченные Сбережения.
(значение сохраняется в файле династии "Family.meta")

Будем надеется, что эту проблему исправят, а пока..
Как восстановить Сбережения? (..и справедливость!)

В любой миссии сделайте, чтобы ваши Сбережения были 9 монет.
(через пожертвование городу)
Сохранитесь и выйдите из игры.

Откройте папку в Проводнике
%Appdata%/../LocalLow/Triskell Interactive/Pharaoh
Откройте папку с кучей цифр (это ваш ID).
Откройте папку "Family".
Откройте папку с именем вашей Династии.
(здесь лежит файл "Family.meta", в котором хранится значение Сбережений)
Скопируйте Путь до этой папки в буфер обмена
например
C:\Users\MYUSER\AppData\LocalLow\Triskell Interactive\Pharaoh\99999999999999\Family\DINASTY

Нажмите Win+R
Выполните "CMD"

Выполните (скопировать-вставить в окно CMD, нажать Enter)
(здесь нужно заменить значение PHARAOH_PATH на свое)
SET PHARAOH_PATH=C:\Users\MYUSER\AppData\LocalLow\Triskell Interactive\Pharaoh\99999999999999\Family\DINASTY certutil -f -encodeHex "%PHARAOH_PATH%/Family.meta" "%PHARAOH_PATH%/HEX.txt" echo SUCCESS

В папке создастся новый файл HEX.txt
Открываем в любом текстовом редакторе
например
0000 07 00 00 00 04 50 74 69 7a 04 00 00 00 00 00 00 .....Ptiz....... 0010 00 09 00 00 00 03 00 00 00 07 00 00 00 15 00 00 ................ 0020 00 12 50 72 65 64 79 6e 61 73 74 69 63 30 31 2d ..Predynastic01-
Заменить "09 00" на "FF FF" (это 65535)
(..или "FF FF FF", это 16777215)
(..или "FF FF FF 7F", это 2147483647)
0010 00 FF FF 00 00 03 00 00 00 07 00 00 00 15 00 00 ................
Сохранить изменения

Выполните (скопировать-вставить в окно CMD, нажать Enter)
(здесь нужно заменить значение PHARAOH_PATH на свое)
SET PHARAOH_PATH=C:\Users\MYUSER\AppData\LocalLow\Triskell Interactive\Pharaoh\99999999999999\Family\DINASTY certutil -f -decodeHex "%PHARAOH_PATH%/HEX.txt" "%PHARAOH_PATH%/Family.meta" echo SUCCESS

Откройте игру и загрузите любое сохранение.
Теперь Сбережения должны быть 65535 монет.


8 Comments
NITRO 21 Sep, 2024 @ 1:01am 
Во многом уже сильно неактуальное сравнение. Новая игра стала лучше и много багов и недочетов устранено. Было бы здорово если автор статьи удалит лишнюю информацию чтобы не отпугивать тех кто выбирает что покупать и чтобы статья была более объективная.
pobeda28ru 9 Oct, 2023 @ 12:46pm 
Я только в этом руководстве узнал, что можно и пойменные поля орошать)
Вчера (до выхода патча) 3 раза перестраивал среднюю пирамиду. Блокировался путь подвоза блоков на монументе. Вылечил - только 1 гильдия строителей.
rachel-kidman 4 Oct, 2023 @ 8:42am 
*Миссия Схема пирамиды - 2+2=5. :/
rachel-kidman 4 Oct, 2023 @ 8:23am 
Вопрос. Хочу ачивку (логично) про все миссии ("Ruler on the side" - All standard custom missions completed и "This is the way" - All missions completed, соответственно). Но у меня НИКАК не получается с миссией 2+2, нет торговых путей, соответственно, не могу построить пирамиду. Это там надо ждать сорок тысяч лет или что вообще? :(
Gott_Des_Wahnsinns 9 May, 2023 @ 2:31am 
Вопрос, как я понимаю свою карту до сих пор сделать нельзя?
Telariust  [author] 21 Mar, 2023 @ 6:03pm 
я его каждый день правлю, так что все норм)
gPaskal 21 Mar, 2023 @ 2:04pm 
Из того что заметил: площадь починили, повторную постройку дорог починили, миникарту добавили.
gPaskal 21 Mar, 2023 @ 2:00pm 
Ну вот, опять руководство переписывать)))