Constructor Plus

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Manual de Constructor Plus
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Uma coleção de estratégias e dicas para ajudá-lo a passar por todas as missões em Constructor.
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Bartholomew
   
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Introdução
Este guia destina-se a jogadores iniciantes ou intermediários, que desejam concluir o jogo 100% e, finalmente, obter as conquistas "TODAS AS VISITAS" e "MISSÃO CUMPRIDA".
Apesar de sua aparência e estética cativantes, Constructor Plus é um jogo profundo, com mecânicas que não são exatamente óbvias para novos jogadores. Como resultado, às vezes é extremamente difícil.
Com este guia, espero explicar a maioria das pegadinhas, para que você não precise passar horas como eu descobrindo 🤓


Um aviso sobre completar níveis e salvar ⚠

Percebi um bug em que os níveis, especialmente no menu "Jogar", podem perder o status de "Missão concluída". Isso parece ser "aleatório" e sem razão aparente (mas, como desenvolvedor de software, sei que nada em TI é realmente aleatório).
Também li nos fóruns de discussão do Steam outros usuários relatando o mesmo problema. A System 3 parece ser incapaz de replicar o problema, portanto, não vejo isso sendo corrigido tão cedo. 😢
Eu descobri que a melhor maneira de evitar/mitigar isso é completar seu nível e começar imediatamente o próximo. Salve imediatamente (em um slot novo ou existente) e então você pode sair do jogo. Seu status de "Missão concluída" deve ser preservado.
Missões e Dificuldade
Agora, eu amo este jogo. Eu joguei horas suficientes dele. No entanto, o menu é uma bagunça quando se trata de selecionar um nível e a dificuldade apropriada. Nada disso é direto, infelizmente.
Permita-me explicar...


Missões

Os níveis estão distribuídos em duas seções do jogo; o menu "Jogar" e o menu "Missões".
Confusamente, os níveis são rotulados como "missões" em ambas as seções e ainda mais confusamente, em ambas as seções, eles são numerados de forma incremental.
No menu "Missões", há um total de 15 missões numeradas de 01 a 15.
No menu "Play Game" há um total de 48 missões. Obviamente, eles foram numerados por um desenvolvedor de software, pois a primeira missão é 00 e a missão final é 47.

Portanto, seria ambíguo referir-se a "Missão 3", pois pode ser a missão 3 no menu "Jogar" ou no menu "Missões".

Para os propósitos deste guia, me referirei aos níveis "Play Game" com o prefixo "PGM" ("Play Game Mission") e aos níveis "Missions" com o prefixo "M" ("Mission").
Então, se me refiro ao nível "PGM3", estou falando de "Play Game / Mission 3". Por outro lado, se me refiro a "M12", estou falando de "Missões / Missão 12".


Dificuldade

Infelizmente, a dificuldade também não é direta. Isto é o que eu tenho trabalhado.
Para os níveis "Play Game", você pode selecionar uma "dificuldade". Isso é alterado no lado direito da tela ("Fácil", "Normal", "Difícil"). Esta opção difícil não está disponível no menu "Missões" (por qualquer motivo).

Este guia foi escrito a partir da perspectiva da dificuldade "Fácil" - e acredite, não é um passeio no parque, mesmo na dificuldade Fácil. Isso ainda deve permitir que você jogue 100% do ponto de vista da conquista. Você pode ler sobre isso mais adiante na introdução.
Se você olhar para os níveis nos menus "Jogar" e "Missões", cada um tem uma "classificação" de estrela/asterisco variando de 1 a 5 estrelas. Eles também indicam dificuldade e geralmente são bons indicadores de quão desafiador um nível será.
Estilo de Jogo - Dicas parte 1
1. Pause frequentemente

Você pode pausar o jogo pressionando "P" no teclado. Você pode retomar a pausa pressionando a mesma tecla. Parece simples, certo?
Assim que um jogo começa... pausa! Pesquise o mapa - dê uma olhada nas empresas rivais e como elas são configuradas. Você pode executar várias ações durante a pausa e pode fazer praticamente qualquer coisa, seja criar um pedido para um indesejável ou aumentar seu cheque especial com o gerente do banco.

**Adquira o hábito de fazer uma pausa sempre que um inquilino reclamar, sempre que uma propriedade estiver sendo tomada ou sempre que um prédio ou pessoa estiver sob ataque**. Isso permitirá que você avalie a situação e responda de acordo sem pressa.

Também gosto de fazer uma pausa assim que uma casa é concluída - posso então mudar para os inquilinos certos, definir o nível de aluguel / diretrizes de criação, atualizar seus quartos, solicitar os dispositivos certos, etc. , então, quando você "despausar", seus construtores começarão a trabalhar e seus inquilinos irão para a fábrica de gadgets.

O constructor pode ser extremamente opressor com um milhão de coisas acontecendo ao mesmo tempo. É diabólico assim e imagino que afaste muitos jogadores inicialmente. A pausa geralmente lhe dá espaço para respirar.
Então, novamente, enfatizo a dica mais importante: pause o tempo todo e só retome quando estiver pronto. Se eu pudesse dar uma dica para mim em 1998 ao jogar o Construtor original, seria esta.


2. O melhor amigo do homem 🐶

A segunda dica mais importante - coloque canis na entrada imediata de todos os seus prédios - sem exceções (bem, há uma - inquilinos/nerds de nível 3 gostam apenas de cercas de estacas e depois reclamam que o cachorro escapa com uma cerca de estacas - então você pode precisar correr o risco de não proteger uma propriedade com Nerds dentro de um canil).

A sede da sua empresa deve ser o primeiro prédio onde você coloca um canil. Isso evitará que ladrões rivais roubem seu dinheiro.



Certifique-se de construir suas casas com espaço suficiente e em posições para que a entrada imediata possa sempre ser coberta por um canil.



Você construiu uma casa com espaço insuficiente para um? Um erro comum: não destrua o plano - complete a casa e venda-a, deixe a Autoridade Habitacional demoli-la e tente novamente. Assim você recebe seu dinheiro de volta.

Um mapa pode intencionalmente colocar o QG da sua empresa em um mapa sem espaço suficiente para um canil, como em M14. Nesses casos, não há muito o que fazer. Se indesejáveis estão tornando sua vida um inferno, monte uma patrulha policial na propriedade com o quartel-general de sua empresa. Você pode até fazer com que a polícia guarde a entrada do QG da sua empresa. O Constructor tem como objetivo remover o máximo de distrações possível, para que você possa se concentrar no crescimento de sua empresa.

Se você estiver jogando um mapa com casas/fábricas pré-construídas, geralmente sugiro vender as casas e demolir todo o resto e depois reconstruir. Isso pode parecer um desperdício na superfície, mas o canil é extremamente eficaz contra o Constructor Plus AI - fazer isso permitirá que você se concentre em outras coisas e bloqueie quase todos os indesejáveis (exceto O Fantasma e potencialmente O Palhaço, embora em relação ao último, a IA não tende a empregar a habilidade 'cachorro distraído', na minha experiência).

Empregar esta regra simples torna níveis notoriamente difíceis, como M14 (também conhecido como "Gambito de Nigel"), uma brisa.


3. Transporte público sensato

Isso pode parecer óbvio, mas é algo facilmente esquecido. Coloque as entradas do metrô mais próximas das entradas de seus edifícios e obtenha cobertura máxima. Tente garantir que sempre haja uma entrada de metrô próxima a qualquer edifício.

Uma regra geral que utilizo é colocar as entradas do metrô apenas nas esquinas dos lotes. Certifique-se de que todas as entradas em sua propriedade estejam voltadas apenas para uma direção (se possível).

Você só pode colocar uma entrada de metrô por Lote, mas ocasionalmente receberá uma "de graça" da Housing Authority (Prefeitura). Será cinza e colocado pelos construtores da Housing Authority após a compra de um lote. Leve isso em consideração ao planejar - qualquer jogador pode usar as entradas do metrô da Housing Authority (Inclusive inimigos), mas os seus metrôs, somente os seus rapazes podem usar.

Dica principal: Se a Housing Authority ainda não terminou de colocar as calçadas no momento do seu planejamento (ou simplesmente, ninguém é dono da propriedade ainda, mas você ainda quer colocar uma entrada de metrô), pause o jogo e selecione a entrada do metrô no menu do gadget. Passe o mouse sobre cada canto da propriedade. Se for vermelho (ou seja, você não pode colocar uma entrada de metrô naquele local), então a Housing Authority planeja construir uma lá quando a propriedade for comprada por alguém. As entradas do metrô da Housing Authority estão sempre nas esquinas das propriedades.



O planejamento adequado de sua rede de entrada do metrô permitirá que suas equipes passem do Trabalho A para o Trabalho B rapidamente.
Além disso, antes de derrubar uma empresa rival, estabeleça uma extensa rede de entradas de metrô em território rival - você não precisa possuir uma propriedade para colocar sua própria entrada de metrô lá - na verdade, como mencionado anteriormente, a propriedade pode não ter dono .
Gangsters podem usar o metrô, ao contrário de outros indesejáveis, e assim como configurar uma boa rede de entradas de metrô em suas próprias propriedades facilita a vida de suas equipes, configurar uma boa rede de entradas de metrô em suas propriedades inimigas facilita a vida de seus gangsters para destruir.


4. O outro melhor amigo do homem; o reparador 🔧

Se isso é verdade na vida real (possivelmente é!), Certamente é verdade no Constructor Plus.

Construtores de raça no início do jogo, geralmente tenho 3 inquilinos de nível 1/Slob criando construtores com quartos de nível superior. Inicialmente, pelo menos, você precisará de reparadores em cada propriedade, até construir o Steel Yard e obter o gadget da caixa de ferramentas. O gadget da caixa de ferramentas permite que seus inquilinos consertem suas próprias propriedades e é ótimo para propriedades com casas e nada mais.

Há um limite máximo para o número de reparadores que você pode criar, mas é muito grande, então não se preocupe com isso no início do jogo.

Você ainda precisará de reparadores, no entanto. Todos os outros edifícios, desde fábricas a arranha-céus, bem como indesejáveis, precisam de reparadores. Portanto, certifique-se de ter um suprimento saudável, ou seus prédios queimarão por toda parte. 🔥

Você pode ver facilmente se uma propriedade tem um reparador "ativo". Pause o jogo, vá para o mapa Housing Authority e selecione uma propriedade que você possui. Ele dirá quantos reparadores estão ativos. Você geralmente só precisa de um, mesmo em grandes propriedades, como na selva e nos mapas espaciais.



Portanto, se as casas começarem a queimar de repente, pause o jogo e use o mapa da Housing Authority para descobrir o motivo!
Estilo de Jogo - Dicas parte 2
5. Construa um hospital o mais rápido possível

Não requer muita explicação; assim que puder, construa um hospital.
No universo distópico do Construtor, seus capatazes e construtores não têm direito a férias anuais (o que é ótimo para você - eles nem são pagos, mesmo!), Mas eles se cansam e perdem a saúde enquanto trabalham. Quando suas unidades diminuem em saúde, elas se tornam fisicamente lentas. Isso é muito irritante. Um rápido período no hospital resolverá isso.
Além disso, o botão "correr para o hospital" também é extremamente útil para todos os personagens indesejáveis. Se clicados, eles correrão para o hospital rapidamente em comparação com se fossem direcionados manualmente com uma ordem de movimento (mesmo que sua saúde esteja baixa e eles sejam lentos por causa disso).



Eu também gosto de colocar meus Gangsters no hospital, ao invés do QG da empresa. Isso garante que eles estejam no auge da forma física se você precisar deles (como se aquele Nigel Plasterboard explodido tentasse assumir um de seus edifícios 🤓).


6. O preço de construir em terreno inimigo

Pensando em construir em um terreno de propriedade rival? É verdade que nada o impede - mas você paga muito mais para fazer isso (às vezes o dobro).
Evite fazer isso no início do jogo, até que você possa construir o Edifício Angler (arranha-céu). Isso permitirá que você construa propriedades inimigas gratuitamente.



Como alternativa, se houver um conjunto de propriedades que você sabe que deseja construir e deseja reservá-las no início do jogo, existe uma maneira de fazer isso. Consulte a Estratégia #2 ("reservar propriedades") no final deste guia.


7. Polícia: use com moderação e nunca fique sem cadetes 👮

Como regra geral, não tenha patrulhas policiais permanentes.

Se você seguir a dica nº 2 ("o melhor amigo do homem"), não precisará de patrulhas policiais permanentes - a maioria dos indesejáveis é frustrada pelo canil.

Existem algumas exceções a essa regra: O Palhaço (que tem a habilidade de distrair um cachorro - a IA geralmente não faz uso dessa habilidade), O Hippie (que pode piquetear casas, causando miséria para o morador - O Hippie nunca realmente entra nos limites da propriedade, então o canil não será ativado nesta situação) e O Fantasma (a polícia é inútil contra esse cara, por razões óbvias - eu costumo tentar tirar as casas mal-assombradas com bandidos, se possível, ou se gangsters não estiverem disponíveis, use capatazes para dominá-los e o Hippie para distrair as unidades e permitir que você o faça).

Então, geralmente, a única ação indesejável que evitará o canil é o Hippie fazer piquetes em suas casas. Nesse caso, simplesmente faça uma pausa, configure uma patrulha, espere que a polícia o enjaule e, em seguida, desarme a patrulha. Isso economizará enormemente o uso de seus cadetes e permitirá que você tenha menos inquilinos de nível 2 produzindo cadetes. Eu geralmente só tenho um inquilino de Nível 2/Punk produzindo cadetes com um quarto totalmente atualizado.

Há uma exceção a essa regra, que é se você estiver configurando uma "fazenda de dinheiro para invasão" (Estratégia nº 3). Nesta situação, você precisa estabelecer uma patrulha policial permanente na propriedade inimiga com a menor eficiência. Isso existe simplesmente para impedir que a IA rival envie sua própria patrulha policial para aquela propriedade.


8. Atualize suas cozinhas com antecedência

Como mencionado anteriormente, o Constructor Plus é 10 vezes mais fácil quanto menos distrações simultâneas você tiver a qualquer momento - essa é outra daquelas dicas de "menos distração".
Se você atualizar a cozinha de uma casa para o nível superior, poderá se beneficiar do recurso "substituir inquilino automaticamente".



Simplesmente, quando o inquilino morre, se houver um inquilino substituto disponível, eles se mudam - não deixando a casa vazia e aberta à infestação de baratas/hippies. Muito útil.
O único problema é que atualizar para a cozinha de nível superior é muito caro (como atualizar qualquer cômodo) e varia de acordo com a casa. Felizmente, quanto mais barata a casa, menos caras são as atualizações.
Considere atualizar as cozinhas de todas as casas assim que tiver dinheiro para isso e ativar o modo de substituição automática.
Você não vai querer fazer isso muito cedo em um jogo - geralmente olhe para fazer isso no meio do jogo. Quanto mais casas você acumular, mais importância isso terá, já que você realmente não quer ser um microgerenciador de inquilinos em casas existentes no meio do jogo.


9. Gangsters: o que eles farão por você - de graça

Ao contrário do que sugerem os tutoriais do jogo, há coisas que os bandidos farão por você - de graça - sem favores. 👌 E dizem que não existe refeição grátis né?

Entender isso desde o início realmente torna as coisas mais fáceis:
1- Gangsters vão matar cachorros de graça
2- Gangsters destruirão prédios de graça (independentemente de haver pessoas dentro ou não)

Ocupar uma casa? Envie seus bandidos para matar o cachorro antes, depois envie os capatazes.
Quer se livrar daquele reparador rival irritante? Envie seus rapazes para destruir cada casa na propriedade que ele está consertando. O reparador não deixará a propriedade, mesmo que você destrua todas as casas. Ele vai descer até com a última casa (funcionário tão dedicado 😢).
Apenas não mate um personagem inimigo diretamente. Isso vai te custar um favor.
Explodir uma casa com um reparador inimigo nela, ou com um gangster inimigo no jardim - por outro lado - não lhe custará nada.


10. Aumente o nível de suas novas equipes

Um pequeno, mas fácil de ignorar. Suas equipes ganham experiência (ou "edifício de eficiência") quanto mais constroem. Isso significa que as equipes recém-criadas são muito lentas.
Você pode ver a eficiência de uma equipe clicando no capataz e clicando no botão "equipe".



Está na parte inferior, como uma porcentagem. O melhor valor que você pode obter é 100%.



Você pode saber quais times são antigos/sênior e quais são novos/júniores na tela de seleção de unidade.



Os capatazes têm números fáceis de perder ao lado deles. Quanto maior o número, mais novo o capataz.



Coloque as novas equipes na construção do trabalho como prioridade.

Colocar novas equipes para trabalhar, digamos, na fábrica de gadgets não aumenta a eficiência do prédio - embora a produtividade da referida fábrica seja influenciada pela eficiência do prédio!
Portanto - sempre coloque suas equipes "sênior" para trabalhar nas fábricas e coloque seus novatos na construção. Pode demorar um pouco para colocá-los no zero, mas assim que subirem de nível, eles serão tão rápidos quanto os times mais antigos.
Tipos de missão
Nesta seção, descrevo os 3 "tipos" diferentes de missão que identifiquei. Isso não é oficial ou uma classificação do jogo, mas sim algo que criei enquanto jogava.
As missões podem ser de um "tipo" ou tipos múltiplos/híbridos, mas geralmente, as missões com uma classificação de estrelas inferior a 5 tendem a ser apenas uma. As missões de 5 estrelas às vezes podem ser 2.
Esta seção descreve quais estratégias empregar para cada tipo de missão. Quando me refiro a uma "estratégia", consulte a seção "Estratégias" mais adiante neste guia. Fiz isso para não ficar me repetindo constantemente 🤓


Missões "Fique rico rapidamente"

As missões "Fique rico rapidamente" geralmente exigem que você gere uma (às vezes enorme) soma de dinheiro em um (às vezes pequeno) período de tempo.
O principal exemplo nesta categoria é o PGM14, também conhecido como "Chump Change". Considero este um dos níveis mais difíceis do jogo, embora o jogo considere esta uma missão "4 estrelas". É terrivelmente difícil.
A solução geralmente aceita é usar a Escultura do Sistema 3, bem como os outros edifícios de "varejo".



Até mesmo o "guia de reprodução" oficial do Constructor Plus (PDF) recomenda isso.

Essencialmente, para cada visita feita à Escultura do Sistema 3 pelos residentes (independentemente do nível do inquilino), a Housing Authoroty paga a você $ 5k. Os arranha-céus e parques especiais farão o mesmo, embora geralmente paguem menos.
Os cassinos são diferentes - o valor que eles pagam depende do cassino e do nível do inquilino. O guia de jogo do Constructor Plus vinculado acima explica isso em detalhes.
Os inquilinos visitarão essas estruturas que estão na mesma propriedade ou em propriedades adjacentes às suas e, ocasionalmente, ao longo de sua vida.
A melhor maneira de completar uma missão "fique rico rapidamente" é empacotar o máximo de casas de Nível 1 em propriedades ao redor de 1 propriedade "ilha", que contém a Escultura do Sistema 3, bem como muitos arranha-céus que você pode amontoar nela. A habitação do nível um é pequena, os inquilinos geralmente só precisam de um canil e árvores, e nada mais no terreno de seu prédio.



Obviamente, isso requer algum planejamento ao iniciar a missão. Empregue a Estratégia #2 ("Reservar propriedades") para reservar sua "ilha" para sua escultura do Sistema 3, bem como todas as propriedades vizinhas, como no exemplo acima.
Em seguida, empregue a Estratégia #3 ("fazendas de dinheiro de invasão") para criar algum capital semente inicial, embora ao construir seus residentes de Nível 1, você deva começar a ganhar o suficiente em aluguel para continuar construindo. O truque será trazer dinheiro suficiente no início do jogo para que você possa atualizar essas casas de nível 1 com cozinhas de primeira linha, uma obrigação se você estiver construindo dezenas de casas de nível 1.

Você precisa estar construindo constantemente, então aproveite cada segundo disponível parando, decidindo o que fazer e retomando a pausa.

Assim que você puder pagar, use a Estratégia #7 ("desbloqueie todos os tipos de recursos, rapidamente") para obter o Steel Yard e desbloquear a System 3 Sculpture. Construa isso o mais rápido possível para começar a acumular seu dinheiro, o mais cedo possível. Isso permitirá que você empregue a Estratégia nº 3 com menos frequência e permitirá que você se concentre na construção.
Uma vez que sua ilha de escultura System 3 e propriedades satélites estejam completas, você deve realmente começar a arrecadar dinheiro.
No entanto, ainda não será suficiente - continue a investir; comece a criar mais "ilhas" e propriedades satélites ao redor do mapa, mas em vez da Escultura do Sistema 3 (você só pode construir uma), construa o cassino de nível superior, bem como outros edifícios/arranha-céus do tipo 'varejo' e construa o Nível 5 habitações nas propriedades satélites.
Maximize os aluguéis de todas as moradias, o máximo que puder, à medida que avança. Parece óbvio, mas geralmente uso a felicidade do inquilino como um indicador para isso - e defino o aluguel o mais alto possível para manter o inquilino em 20% a 25% de felicidade.
Se você chegar no final do nível e estiver com pouco dinheiro suficiente para vencer o nível (eu estive aqui), no último mês ou dois, salve o jogo e execute a Estratégia # 8 ("vender tudo" ).
Isso deve ser o suficiente para você passar por algumas das mais difíceis missões de "enriquecimento rápido".


Missões "Remover oponentes rapidamente"

As missões "Remover oponentes rapidamente" exigem que você remova o(s) outro(s) jogador(es) rival(is) em um período de tempo (às vezes pequeno).
O principal exemplo nesta categoria é o PGM29, também conhecido como "Rumble in the Jungle", devidamente classificado com 5 estrelas pelos desenvolvedores. Você é obrigado a destruir as outras equipes em menos de 10 anos. É um nível complicado. Gangsters são o caminho a percorrer neste.
Empregue a Estratégia #1 ("configuração inicial"). Geralmente não há tempo para a Estratégia 3 ("fazendas de dinheiro de invasão"), mas configure uma se o tempo permitir. Execute a estratégia nº 6 ("conseguir bandidos e favores rapidamente"). Produza cerca de 5 gângsteres para gerar favores suficientes para a Estratégia #4 ("configuração de gângster").
Provavelmente também é essencial que você tenha um hospital - se estiver com pouco dinheiro, considere um cheque especial no banco.
Em seguida, comece a trabalhar na estratégia # 4 ("configuração de gangster") para obter 3 gangsters com espingardas. Esta é praticamente a configuração ideal para a maioria dos níveis - você pode ter mais, mas realmente não precisa de mais de 3 e, com um push, pode ir com 2 gangsters com espingardas.
Finalmente, empregue a Estratégia #5 ("desconstrução livre do inimigo") em cada rival por sua vez - sempre concentre-se em uma empresa por vez. Isso economizará seu tempo e não dará ao rival tempo para se recuperar.


Missões "Defenda-se"

Esse tipo de missão geralmente envolve eventos com script e indesejáveis neutros bombardeando você assim que a missão começa. Um bom exemplo disso seria o M12, também conhecido como "Outta Gas". Você não pode destruir a morada do indesejável para evitar novos ataques (já que muitas vezes eles não pertencem a nenhum time), então você não tem escolha a não ser se defender.
Este é simples, realmente. Comece imediatamente com a Estratégia #1 ("configuração inicial"). Certifique-se de que seus canis estejam no lugar o mais rápido possível. Assim que isso acontecer, você está bem.
Assim que puder, use a Estratégia nº 3 ("fazendas de dinheiro de invasão") e pegue um pouco do dinheiro dos rivais para começar a construir, lenta e constantemente.

É sobre isso!
Estratégias - parte 1
1. Configuração inicial

Esta é uma "configuração de nível" simples que costumo seguir para todas as missões do Constructor Plus. Possibilita o uso de canis e entradas de metrô. Ele também permite que você execute a Estratégia nº 3 ("fazendas de dinheiro de invasão"), pois as comunidades hippies e as lojas de penhores exigem concreto para serem construídas.

Assim que seu nível começar, monte uma propriedade vazia com um pátio de madeira. Na maioria dos casos, você pode querer/precisar vender tudo com o que começou para levantar algum dinheiro. Demolir quaisquer fábricas existentes, especialmente se você não puder colocar um canil na frente da entrada. Eles são razoavelmente baratos, então não se preocupe em desperdiçar um pouco - você está investindo em economia de tempo/atenção.

Se estiver disponível, construa um pátio de concreto na mesma propriedade (lembrando de deixar bastante espaço para um canil na frente da entrada). Se não estiver disponível, construa três casas de nível 1 por vez e venda-as imediatamente para a Autoridade de Habitação - o pátio de concreto deve estar disponível agora. Construa uma fábrica de gadgets na mesma propriedade. Opcionalmente, deixe espaço para uma fábrica adicional no futuro, se sua propriedade for um grande terreno.

Outra dica importante: seja generoso com o terreno do edifício de produção de recursos - galpões podem ser colocados no terreno desses edifícios para aumentar sua capacidade. No entanto, sempre coloque seu canil primeiro. Quaisquer galpões em que você possa se encaixar são um bônus, mas não são obrigatórios.

Comece imediatamente a produzir entradas de metrô e canis. Configure sua rede de entrada do metrô e coloque canis em frente à entrada do QG, pátios de madeira e concreto e fábrica de gadgets. Agora construa árvores e computadores.

Agora você está pronto para assumir a maioria dos tipos de missão.


2. Reserva de propriedades

A Housing Authority (prefeitura) impedirá que você compre vastas áreas de propriedades sem construir nada nelas



Existe um método em torno disso, e é extremamente útil se você quiser "reservar" um bloco de propriedades no início do jogo para poder fazer bom uso da Escultura do Sistema 3 ou dos edifícios do cassino.

Siga estas instruções:

1- Pause o jogo.
2- Selecione a casa mais barata disponível para você no momento e preencha seu terreno
existente com um grande plano de construção.
3- Compre a próxima propriedade que você deseja.
4- Ainda quer mais propriedades? Vá para 2.

Isso resultará em planos de construção super baratos que cobrem todas as propriedades que você deseja possuir - parabéns, as propriedades são suas! A Autoridade de Habitação ficaria furiosa se estivesse prestando atenção.



Agora vamos lá, não esbanje e simplesmente destrua os planos de construção - envie equipes, construa-os e venda-os imediatamente para a Housing Authority para receber algum dinheiro de volta. Eles virão e limparão sua terra para usar quando quiser. 🤓


3. Fazendo dinheiro com invasão

Provavelmente minha estratégia favorita, já que a IA (pelo menos, no modo "fácil"! Não posso comentar sobre outros níveis de dificuldade) não é inteligente o suficiente para se defender dela - funciona sempre.
Como o nome sugere, uma "fazendo dinheiro com invasão" (como eu a denominei) permite que você tire dinheiro continuamente de jogadores rivais. Se empregar esta estratégia, é sábio não assumir seus prédios e vendê-los por dinheiro - o sucesso deles é o seu sucesso - quanto mais prédios eles possuírem e mais aluguel fizerem, mais aluguel você poderá roubar. Parasita, eu sei.
Não se preocupe com o fato de o time rival ficar muito grande; se você tiver um grande limite de tempo e eventualmente precisar removê-los, a Estratégia #5 ("desconstrução gratuita do inimigo") pode fazer isso facilmente.
Você precisa empregar essa estratégia geralmente no início do jogo. Assim que um nível começar, selecione uma propriedade ao lado da propriedade de seu rival com a sede da empresa.

Exemplo:


Compre. Se o uso da terra for baixo e a Housing Authority estiver valendo a pena, use a estratégia nº 2 ("reservar propriedades") para contornar isso.

Execute a Estratégia #1 ("configuração inicial"), para obter um quintal de concreto, canis e todas essas coisas boas.

Em sua nova propriedade, construa uma Comuna e uma Loja de Penhores. Se você também tiver espaço para habitação de nível 1, vá em frente. Aproveite todo o espaço - é o que costumo fazer. Certifique-se de que haja um reparador lá e que seus edifícios sejam guardados com canis.

E para o mínimo desta estratégia... você está pronto para ir.

Esta parte é opcional no início do jogo, mas assim que puder, crie um QG da Polícia e configure uma patrulha na propriedade de seu rival com o QG da empresa (defina a eficiência mínima para economizar cadetes - obtenha pelo menos um Nível 2/Punk produzindo cadetes com um quarto de nível superior o mais rápido possível, se ainda não o fez). Isso tornará a vida mais fácil para o aspecto real de ganhar dinheiro; seus próprios policiais desonestos não prenderão seus indesejáveis. Importante, seu rival não poderá montar uma patrulha na mesma propriedade. 👿

Enxágue e repita esta estratégia para todos os seus rivais.

Agora tudo está configurado, para o aspecto real da agricultura:

Faça com que o Hippy comece uma rave do lado de fora da sede da empresa. Alinhe seu Ladrão com o trabalho 'roubar do QG' e faça com que ele apenas espere na calçada do lado de fora (ao selecionar o trabalho, o cursor ficará verde, âmbar ou vermelho - âmbar significa que você pode mover o indesejável sem executar sua ação ). Qualquer gângster que esteja guardando lá dentro sairá para festejar. Ninguém pode resistir às batidas fortes do Hippie ☮
O único problema potencial é qualquer canil no QG inimigo. Se o seu ladrão for mordido, ele voltará correndo para a loja de penhores e você terá tempo de espera para usar a habilidade "roubar do QG" novamente. Então, em vez disso, envie um de seus próprios gangsters, ou até mesmo um de seus construtores para atrair Fido, que então se juntará à rave do Hippie.
Agora que o QG está desprotegido, envie seu ladrão para roubar o dinheiro deles sem impedimentos e, assim que ele estiver limpo e voltando para a loja de penhores, envie o Hippie de volta para sua comuna.

Você pode repetir isso várias vezes e gerar algumas somas sérias de dinheiro necessárias para edifícios de nível superior. Pode ser extremamente útil para a Estratégia #7 ("desbloquear todos os tipos de recursos, rapidamente"), que é uma estratégia bastante cara. Também é útil para colocar alguns arranha-céus no início do jogo, como o Edifício Angler.
Estratégias - parte 2
4. Configuração de Gangster

O esquadrão de ataque de gângster ideal é o seguinte: 3 gângsteres, armados com espingardas. Isso será mais do que suficiente para prepará-lo para a Estratégia #5 ("desconstrução gratuita do inimigo").

Requer alguns favores, no entanto. Produza gângsteres em excesso (criar um gângster cria uma série de favores gratuitos adicionais) ou obtenha favores com alguns inquilinos de nível 3/Nerd em casas com quartos de nível superior, todos produzindo favores. Você precisará de 12 favores no total, mas seria bom ter mais alguns no caso de um de seus meninos matar uma unidade de jogador por engano. Portanto, melhor uns 18 favores.

Se você montou alguma "fazenda de dinheiro de invasão" (Estratégia # 3), roube o último aluguel de qualquer rival, mas deixe o Hippie fazendo sua coisa rave.

Fique atento a qualquer entregador ou inquilino rival pego na festa. Os inquilinos são fáceis de perder e não podem ser controlados pelo jogador.

Inquilinos geralmente se parecem com isso:


Seus gângsteres recém-formados terão uma faca (ou uma pistola, dependendo se você tem o Capitólio contruído).

A espingarda é realmente a melhor arma, de uma perspectiva de "custo-benefício"; a arma laser é boa, mas vale o dinheiro? Provavelmente não. Se você tem baldes de dinheiro, vá em frente. Eu geralmente gosto de ter na minha "gang of 3" um gangster com a arma laser - esta arma é um pouco lenta, mas causa mais dano. As espingardas são mais rápidas, portanto, não se livre delas completamente.

Seu gângster individual pode comprar uma espingarda quando matar 4 pessoas (e, portanto, gastar 4 favores). Acredito que isso mude com base na dificuldade selecionada, mas este guia foi escrito da perspectiva do modo "fácil".

Passe por seus 3 bandidos por vez e mate 4 inquilinos ou entregadores. Eles não revidam e você pode matar facilmente. Matar inquilinos inimigos também tem o benefício adicional de tornar suas propriedades vagas por um tempo.

Se estiver em dúvida/você esqueceu quantas pessoas um gângster matou, verifique a tela de seleção de armas do gângster para ver quantas mortes você precisa antes de pegar a espingarda.

Compre a espingarda para cada um. Você está pronto para ir, Vincenzo Calzone! O chefe ficará satisfeito.


5. Desconstrução gratuita do inimigo

É totalmente possível destruir um rival sem gastar nenhum favor (não totalmente verdade, apenas quase - falarei sobre isso mais tarde). Você essencialmente emprega "assassinato indireto" como método.
Então você está nesse ponto e está pronto para derrotar a oposição?
Se o rival tiver bandidos, você provavelmente será massacrado. Se o rival não o fizer, a IA enviará todas as unidades ao QG da empresa para defender - todas as equipes e todos os reparadores. Reparadores e capatazes dão um soco e vão dar trabalho aos seus gangsters. É claro que seus gangsters irão revidar e matar muitas unidades inimigas.
Boas notícias certo? Errado. Eles não apenas ficam danificados, mas também custam uma fortuna em favores. E se você ficar sem eles, os gângsteres vão embora e esperem até que você pague mais.
O truque é remover todas as suas unidades, especialmente bandidos e reparadores, mas é importante destruir também suas equipes de construção.
Antes de explicar como desconstruir uma operação rival, destruir um edifício tem um padrão próprio com este método.

Método de destruição de um edifício rival:

1- Mova seu esquadrão de 3 no terreno do prédio alvo.
2- Se o prédio que você está destruindo tiver um canil, tire o cachorro. Isso é gratuito e não custa um favor, e se você seguiu a Estratégia # 4 ("configuração de gangster"), as espingardas os enviarão rapidamente para o paraíso canino. Novos cães não aparecerão no canil, a menos que você deixe o terreno do prédio vigiado depois de matar o cachorro. Enquanto um de seus personagens permanecer, o cachorro não reaparecerá.
3- Se a sua empresa-alvo tiver algum gangster, ataque o prédio com um de seus gangsters. Isso obviamente atrasará a destruição do prédio e levará mais tempo, mas é isso que queremos.
4- Selecione todos os seus gangsters, prontos.
5- A IA rival normalmente enviará um único gângster para investigar, especialmente se for um edifício-chave (ou seja, QG da polícia, QG da máfia, depósito de madeira/fábrica, etc). Isso é o que você quer. Não o mate atacando-o diretamente, pois isso lhe custará um favor.
6- Quando ele chegar, faça com que todos os 3 bandidos acelerem a destruição do prédio. Um de seus gângsteres pode entrar em uma briga com o gângster investigador (ou até mesmo com o técnico lá dentro). Não se preocupe se isso acontecer, você terá pelo menos um gangster ainda atacando o prédio.
7- Quando o(s) gângster(es) que está(ão) atacando o prédio começar(em) a correr, mande seu esquadrão para fora de lá usando o botão "correr para o hospital". Isso fará com que eles corram, mesmo que estejam com pouca saúde e lentos.
8- O prédio deve explodir 💥, destruindo o gangster no terreno do prédio. Se também houver um reparador inimigo dentro, ele também será eliminado.
9- Quando todos os gângsteres do rival forem eliminados com este método e você tiver eliminado o QG da máfia, em vez de usar o método 'atacar e atrair', simplesmente use todos os 3 gângsteres para atacar o prédio.

Nem é preciso dizer, mas, entre a destruição de edifícios, se algum de seus bandidos entrar na "zona de saúde vermelha", envie-o ao hospital para se recuperar.

Com o método de destruição de edifícios acima em mente, agora você pode eliminar toda a operação rival. Você descobrirá que seus gangsters (se houver) são escolhidos um por um, e o método abaixo garantirá que todos os seus reparadores sejam destruídos.

Método de destruir a operação de um rival:

1- Monte uma patrulha policial na propriedade inimiga que contém o QG da polícia. Defina a eficiência para o mais baixo. Você basicamente deseja impedir que a IA envie qualquer polícia para as próximas etapas. Salve o jogo.
2- Destrua o QG da polícia. Se eles enviarem a polícia para prender seus bandidos, recarregue. Depois que a loja da polícia for destruída, você não precisa se preocupar com a polícia prendendo seus bandidos. Adorável sala de respiração.
3- Desmarque sua patrulha policial e salve o jogo.
4- Retire o QG da Mob. Eles não podem produzir nenhum novo gangster agora.
5- Retire os edifícios produtores de recursos (Madeira, Concreto, Tijolo, Aço), bem como a fábrica de gadgets.
6- A IA rival agora provavelmente começará a construir um novo pátio de madeira, pois sem madeira, eles não podem construir nada novo. Fique de olho neles. Eles provavelmente enviarão todas as suas equipes para colocá-lo em funcionamento o mais rápido possível.
7- Posicione seu esquadrão de ataque fora do novo pátio de madeira incompleto. Espere que terminem e...
8- Destrua o novo pátio de madeira o mais rápido possível! Dê adeus às suas equipes de trabalho. 👿
9- Agora comece a destruir todas as suas propriedades, edifício por edifício. O objetivo aqui é matar todos os reparadores e gângsteres restantes, conforme descrito no método de destruição de um prédio rival. Destrua tudo, exceto o QG da empresa rival. Observe como tudo explode e tome cuidado para que seus bandidos não sejam pegos nas explosões. Salve com frequência, então se eles subirem com um prédio, você pode recarregar.
10- Quando você chegar aqui, o rival pode ter sobrado 1 ou 2 equipes e talvez um ou dois reparadores. Mire no QG da empresa e se seus gangsters entrarem em brigas, permita que eles continuem com eles. Isso pode gastar alguns favores, mas não se preocupe - o truque é não deixá-los ter tempo para se recuperar.
11- Assim que o QG rival for destruído, parabéns - envie seu esquadrão ao hospital para uma intravenosa, uma xícara de chá e um biscoito. Uma combinação perfeita. ☕
Estratégias - parte 3
6. Conseguir bandidos e favores rapidamente

Um gangster é criado em seu QG com 6 trabalhadores. Ao criar um gangster, você ganha alguns favores de graça (pelo menos no modo fácil). Geralmente mais do que suficiente para empregar a Estratégia #4 ("configuração gangster").
Você precisará de 8 inquilinos de Nível 1 no total (tipo "Slob"). Todos eles precisam de quartos de nível superior, no mínimo (mas se você puder atualizar suas cozinhas também, isso ajudará).
Construa a primeira casa, faça com que criem inquilinos de Nível 1. Construir o resto, todos produzindo trabalhadores.

Agora você pode facilmente espremer 6 deles juntos em um gangster. Depois de criar cerca de 5, você deve ser bom para a Estratégia #4 ("configuração de gangster").
Quando você tiver os bandidos de que precisa, deixe os inquilinos produzindo trabalhadores e crie alguns reparadores/novas equipes, ou simplesmente coloque-os para pagar o aluguel.


7. Desbloqueie todos os tipos de recursos rapidamente

Essa estratégia explora o caminho de progressão para tipos de recursos. No entanto, tem uma desvantagem - é bastante caro de fazer. É melhor empregado em conjunto com a Estratégia #3.

É muito simples. Se você construir 3 casas de um determinado nível, você desbloqueia o próximo tipo de recurso. Então, construa 3 casas de nível 1 e você terá o quintal de concreto. Construa 3 casas de nível 2 e desbloqueie o pátio de tijolos, etc.
Você não precisa dar um residente aos prédios.
Então construa 3 casas, rapidamente, para desbloquear o próximo tipo de recurso - venda-as imediatamente para a Autoridade de Habitação para recuperar seu dinheiro - construa o próximo pátio de recursos. Enxágue e repita até desbloquear todos os tipos de recursos.


8. Venda TUDO

Esta parece ser uma estratégia óbvia, mas é fácil esquecer - se você estiver com pouco dinheiro para vencer um determinado nível, em seu último mês ou dois - pause o jogo e venda todas as casas que possui. Isso geralmente é suficiente para derrubá-lo.

As propriedades aumentam de valor a partir do momento em que são criadas. Você pode ver esse valor entrando em qualquer propriedade (e também pode vê-lo aumentar).



Não há como voltar atrás dessa estratégia, obviamente. É uma estratégia de fim de jogo. Salve seu jogo antes - embora, se você vai falhar em uma missão de qualquer maneira, por que não tentar ver?
Agradecimentos
Gostaria de agradecer ao Bartholomew por ter criado este manual incrível e por ter gentilmente cedido para que eu traduzisse para o português. Acredito ser este um jogo sensacional e espero que este guia ajude bastante outras pessoas a gostar também de perder longas horas jogando-o.


Originally posted by author:
Bartholomew


Guia original:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2880931942
1 Comments
renanzinho 18 Dec, 2023 @ 7:42pm 
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