Depersonalization

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No.5.1 食尸狂热+用餐准备+大啖食粮
   
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17 Jan, 2023 @ 11:09pm
18 Jan, 2023 @ 12:29am
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No.5.1 食尸狂热+用餐准备+大啖食粮

In 1 collection by 吉祥物
吉祥物的踢门套装
12 items
Description
【功能】
1.概述:
增添了两个魔法,【莫尔迪基安的用餐准备】与【大啖食粮】

2.获取途径:
装备【食尸狂热】后获得
【食尸狂热】是我另一个MOD中的魔法书,在本MOD中也有赠送。如果希望了解它的详细介绍,或只想要【食尸狂热】,不想要这两个魔法,可以移步我另外一个MOD:【No.5 食尸狂热】
注意,另一个MOD中的书不赠送这两个魔法,所以如果将另一个MOD的【食尸狂热】与这个MOD中的两个魔法一起用,这两个魔法将没有获取途径

3.作用
【莫尔迪基安的用餐准备】
可以战前使用,在下一场战斗中,增伤33%

【大啖食粮】
(1)必须事先使用过【莫尔迪基安的用餐准备】,才能使用,每场战斗只能使用一次
(2)速度+100,取消对手的行动,造成刮痧的伤害,完全恢复生命值与魔法值,将【用餐准备】增伤33%的效果替换为受到的所有伤害-3
(3)可以对神话生物,旧日支配者等一切大佬使用

【食尸狂热】
将“尸鬼教典仪”的额外攻击San值消耗翻倍,每回合发动次数不限


【简介】
这两个魔法是我对实用型魔法的一点点想法。

当今社会,打手势大,好用的法术不多,法爷只能一边流泪猫猫头,一边拎着祝福刀刃开始近战。

事实上,原版角色培养到最后,基本两回合秒BOSS,并且现在基本没有队友,用一个法术就相当于一回合没有攻击,一个法术想要弥补缺少一回合攻击的亏损是相当困难的。
以增伤法术为例,一个法术必须让伤害翻倍,才能保证零收益而非负收益。

我想弄出几个效果相对温和,不像伤害翻倍那么暴力,而且真正有用的法术,这个MOD是一点点简单的思路

用餐准备的思路很简单,战前使用,纯赚。

大啖食粮是一个很硬的康,相当于消耗自己一回合,同样废掉对面一回合,可以用来抵挡BOSS的致命攻击

【杂谈】
我觉得目前用餐准备有两个缺点:
1.每场战斗使用一次,像我这种贪贪人,肯定打小怪的时候也要用,比较麻烦。
2.效果比较单一

其实是这样的,让我来圆一波,本来,我设计的用餐准备效果不是增伤,还是一回合的高额减伤+本场战斗解放大招。
这样,用餐准备就有了两种用法:1.战前使用,解放大啖食粮。2.战中使用,作为一个不那么硬的康
此时,用餐准备只持续一场战斗还是有那么一点点合理的。。。吧?

后来,我觉得【大啖食粮】作为一个有前置条件的大招,效果有点LOW(换算成纯伤害技能,这个大招差不多得200d2才够牌面),所以给它加了一个效果,使用之后获得3点减伤

那么,为了鼓励大家把【大啖食粮】捏在手里康掉对面的大招,而不是开局用出来赚3点减伤的BUFF,【用餐准备】就不应该同样是一个康,应该是一个比较贪的、偏进攻的技能,我草率地选择了一个草率的增伤33%。这样,如果调查员没法应对对面的致死性攻击,要交康了,就要放弃33%的输出。

但是,【用餐准备】的效果改了,持续时间还没改,原因主要有两点,1.现在这两个魔法只是一个初步想法,我还在思考,2.如果改成持续多场战斗,好像有点不符合它的设定,(3.懒,手动划掉)

如果大家有其它的意见建议,欢迎批评指正喵~

【提示】
本装备会比现有装备强上一点点,可能影响游戏平衡性与游戏体验,请大家酌情选用。
如果mod无效,可以将mod中的文件复制到“你的安装目录\Depersonalization\Depersonalization-Release_Data\StreamingAssets\Game”路径中。

Please note that this is an unbalanced item and GLHF.
If the mod doesn't work, please copy the files to “YOUR GAME PATH\Depersonalization\Depersonalization-Release_Data\StreamingAssets\Game”.

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