Slay the Spire

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《杀戮尖塔》静默猎手入门与进阶攻略
By 坑队友的萌新
本指南详细的描写了静默猎手的入门与进阶思路。
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入门!
贼有三大流派:毒贼、刀贼、弃牌贼。(其实我更倾向于将弃牌贼叫做过牌贼)
依然从它们讲起。
毒贼
毒贼,顾名思义,就是拥有快速将毒叠到999999的能力。
那么当然需要倍率加成的卡牌,就是催化剂。毒贼的核心之一。





















如果你注意到了催化剂的 “消耗” 属性,那么一定会意识到,这非常不适合打群怪。
所以,这就合理的引出了毒贼的第二个核心:尸爆术。
(催化剂最好要敲,尸爆无脑不敲。)






















优先牌:
  • 弹跳毒瓶:破人工非常好用。给催化提供基数。需要敲。
  • 致命毒药:跳瓶的下位替代。
  • 致残毒云:不敲没用!不敲没用!不敲没用!
其他牌:
  • 带毒刺击:上毒效率未免太慢了吧……
  • 涂毒:与异蛇头骨和刀舞有combo。否则几乎等价与力量。属于看似好用实则没用的卡。
  • 灾祸:或许前期过度有用?
因为尸爆、跳瓶等牌的费用偏高,所以带一张子弹时间可能有用。

毒瓶1~2张,催化1~4张,尸爆或生物样本至少有一个 (生物样本可遇而不可求) 即可。
刀贼
刀舞精准是毫无疑问的核心。










优先牌:
  • 幻影杀手:敲后0费质变。配合精准刀恐怖,伤害绿皮观者。
  • 恐怖:简单粗暴的加伤卡。
其他牌:
  • 钢铁风暴:前期可抓。后期用处不大。
  • 斗篷与匕首:敲后才给两张刀,太少了。

刀舞2~4张,精准1~3张,幻杀恐怖各一张就够。
弃牌 (过牌) 贼
弃牌贼就是用杂技独门等方式过牌,用全神战术等卡加费,用盈余的资源打输出。
我在上篇指南中提到,贼有很多优质0费输出。
这当然不是指切割这种数值过低的卡,而是说隐秘和内切。(全称隐秘打击和内脏切除)
敲后0费16和0费27。


核心卡:
  • 杂技:敲后1费过4弃1,虽然弃1,但是至少你可以把新摸的4张牌留下来啊,而且弃1可以和战术本能产生combo。(要敲)

  • 独门技术:可能看起来没用,但和全神在一起时,甚至可以1费抽7!一定要敲。和杂技并列。
    (双独门很史)

  • 战术大师:简单粗暴的加费卡,一定要敲!

  • 本能反应:当然是好卡,需要敲。

  • 全神贯注:有独门或杂技时才抓。萌新可无脑不敲。

  • 隐秘/内切:最多一共抓两张。

  • 早有准备:也叫背包 (立绘是个背包) ,抽二弃二,你至少把新抽的两张留下来,弃牌还有combo,0费还可以润滑运转。第一张一定要敲!第二张就不一定抓了。
优先卡:
  • 计算下注:又称骰子 (立绘是个骰子) ,第一张消耗的可以无脑抓,如果你的牌组去掉能力和消耗卡后多于15张就要敲。

  • 幻影杀手:0费意味着可以在循环中廉价打出。
杂技2~4张,独门0~1张,战术 or 全神1~2张,本能0~2张,隐秘 or 内切1~2张,背包1张,幻杀0~1张,骰子0~2张。
贼的特别篇
我在我的上一篇指北中说到:
Originally posted by 坑队友的萌新:
当然了,贼的防守端就和战士的攻击牌一样,差的离谱。
因此,我会在这一章节着重说明贼的防。


贼的三大防牌:
  • 幽魂形态:毋庸置疑的最强防牌。然后呢?它是张金卡,我找不到咋办??

  • 余像:当然是好卡,然后呢?它也是张金卡啊!我找不到啊!!

  • 灵动步法:一张加2/3敏,不多。所以需要数量来弥补质量。我一局游戏哪来3、4张灵动啊??
还有其他防牌吗?没了!
当然你也可以留380块钱赌心脏门口的商店出绷带。
你也不能像这局一样赌心脏门口的商店出绷带吧?











预计哪怕没幽魂,靠苦无刀舞和闪躲翻滚,防应该也差不多了。











再来看一个反面例子。
没幽魂没灵动没杂技暴毙心脏。












幽魂余像高于一切!
灵动要看情况,有幽魂肯定就不要了,否则抓位还是挺高的。
如果你在四层还没找到以上的任何防牌,记得敲生存者。
单卡评测
白卡:
  • 打击防御中和生存者:除中和外无脑不敲。(生存者在极少数情况下会敲,原因是贼的防牌太少)
    贼的基础牌是四大角色中最臃肿的,有5张打击和7张防御。(中和和生存者都是防)
    很难删除干净。
    多提一嘴,贼一般打防对删,有幽魂就先删防,有灵动就先删打。

  • 偏折:如果有敏捷就非常不错。
    对贼而言是这样的,当然不是说他多强,只是因为贼的防御太弱,所以对防牌的质量略微宽容罢了。

  • 刀刃之舞:哪怕不走刀体系,抓一张也没什么问题。毕竟1费12/16的费伤比在前期还是很好的。

  • 切割:很少很少抓。原因是数值太低。可能和终结技等卡有combo?

  • 匕首雨:仅在极度缺输出时抓,最差的纯过度之一,要敲了才好用。

  • 后空翻:杂技的下下位替代。但有敏捷时可多抓。

  • 尖啸:非常不错的防牌。对六火的6*6,心脏的3*15 (没易伤就是2*15) 有非常好的克制效果。还可以归零老头和觉醒者的力量,可以说无论何时,带一张不会有大错。

  • 带毒刺击:nosl 可抓,否则不抓。纯过度卡。

  • 快斩:废卡。

  • 投掷匕首:不错的纯过度卡,原因是和隐秘有1费21的combo。

  • 抢占先机:战术全神的下位替代。非常需要敲。

  • 斗篷与匕首:看看你旁边的铁斩波,你们都是废卡。

  • 早有准备:弃牌贼第一张必抓,必敲。

  • 杂技:无论什么体系,带几张总没错。需要敲。

  • 灾祸:基本也是废卡。毒药灾祸这种低质combo不在考虑范围之内。

  • 突然一拳:废卡!费伤比和打击一样,只给一层虚弱。敲了给两层,为什么我不去敲中和?

  • 致命毒药:如果你已经抓了催化,则可以要,否则不要。跳瓶的下位替代。

  • 闪躲翻滚:和偏折一样。给战、机、观都是废卡,只有给贼能用。

  • 隐秘打击:敲后白嫖16点伤害,只要能保证弃牌浓度,为什么不要呢?一两张足够。

  • 飞膝:纯过度。0.5费打8,费伤比基本合格?至少比匕首雨、毒刺好。


蓝卡:
  • 穿刺:一层可用,二层一般,三层优先删掉。

  • 催化剂:毒的核心。不用多说了吧?

  • 全力攻击:一层可抓的纯过度。二层开始就不要了。

  • 全神贯注:集卸牌加费为一身的好卡。一般一张就够。无独门无杂技时不裸。

  • 内脏切除:前期没弃牌时,生存者加内切防8打27够了,后期弃牌上来了,0费27还不好?

  • 冲刺:纯过度。但比飞膝、毒刺之类的要好很多,一张就能显著降低战损,比铁斩波好多了。

  • 勒脖:不错的过度,但后期也有用。有了勒脖,切割之类的也不是完全不能抓了。

  • 千穿百刺:不如猎杀者。因为贼很难获得力量。但作为纯过度可用。

  • 声东击西:至今为止,我都不知道这张卡的抓取时机。只能调调随机数吧。

  • 弹跳毒瓶:有催化时可抓。需要敲。

  • 恐怖:简单粗暴的加伤卡,无论什么体系,带一张没啥问题。毒除外。

  • 战术大师:好卡!但要注意杂技的优先级大于战术。 战术很需要敲。

  • 扫腿:废卡。能被蛇眼盘活。但,真的有人贼拿蛇眼吗?

  • 无尽苦痛:抓的很少。但多少算个消耗的输出。

  • 无限刀刃:有苦无手里剑时可抓。否则抓位很低。无脑不敲。

  • 本能反应:当然是好卡。很需要敲。不一定不杂技抓位高。

  • 残影:苟贼?手动壁垒?在极特殊情况下有用。(灵动+*n,n ≥ 3)

  • 毒雾:对一层boss的效果都不错。二层开始就不会主动要了。

  • 灵动步法:不错的卡,但只有复数的灵动才有用。很需要敲。

  • 独门技术:与杂技优先级并列。很需要敲。

  • 猎杀者:不错的纯过度。数值较高,下回合抽牌针对三柱、六火等。

  • 精准:有刀舞时抓。尽量别裸吧。

  • 精巧刺击:非常针对史莱姆boss,压低分裂血线。另外精巧容易变成一张伤口,需要注意。

  • 终结技:前期费伤比及格,和刀舞有很不错的combo。后期也很强。

  • 背刺:纯过度。可抓。提高爆发。

  • 致残毒云:不敲好像没什么用。本身抓位也很低。

  • 计划妥当:除非你有combo,否则不要。(常见combo:刀舞终结技;投匕隐秘) 很需要敲。

  • 计算下注:无论什么体系,第一张消耗的都可以看到就要。去掉能力和消耗后卡组 ≥ 15张就要敲。大卡组的神。

  • 足跟勾:双足跟勾无限是下下策。没办法抗律动。因为容易和中和绑定,所以抓的很少。

  • 逃脱计划:萌新可能会有多少抓多少,但要小心被老头制裁。所以只有有敏捷时才抓。

  • 部署:抓的不多。但有隐秘、夜魇、幽魂等高费卡时可抓。

  • 铁蒺藜:好像无论什么时候,我抓的都很少。原因不知道。

  • 飞镖:实在缺输出时可抓的纯过度。不好用。需要敲。


金卡:
  • 乾坤一掷:一层可用的纯过度。二层开始就不要了。

  • 余像:有多少抓多少。来者不拒。无脑不敲。

  • 凌迟:实在缺输出时可抓。很需要敲。

  • 华丽收场:虽然0费50很诱人,但是需要算牌。打不出去就是一张伤口。建议萌新无脑不抓。不是很需要敲。

  • 双重存在:在过牌不足,费用盈余时可抓。

  • 夜魇:有combo时可抓。就是幽魂、余像、灵动等。

  • 子弹时间:抓的很少。仅有毒贼或过牌太多没有加费时可抓。

  • 尸爆术:哪怕没毒也可以抓。对群效果很好。

  • 幻影杀手:大幅度提高伤害的卡当然很好。非常需要敲。

  • 幽魂形态:有多少抓多少。来者不拒。一定要敲。

  • 必备工具:当然很好,对塞牌怪有不错的针对。

  • 死吧死吧死吧:不错的纯过度。可抓。

  • 涂毒:有异蛇头骨加残虐天性很强,有刀舞也还行,否则抓位不高。

  • 炼制药水:强卡!大幅度降低二层暴毙的可能性。不急着敲。

  • 爆发:有配合时抓,包括炼药、精准刀舞等。

  • 玻璃刀刃:一层强卡,二层就不要了。很需要敲。

  • 肾上腺素:永远不亏。不急着敲。

  • 萎靡:太针对了,用处不多。不敲基本是个0费粘液。

  • 钢铁风暴:几乎是废卡。前期过度不算太好,后期几乎打不出来。
贼的过度
大鲸鱼涅奥:
我在我的上一篇指北中说过,此处将不再赘述。



一层:
基本是找火堆抓过度打boss,不过要说明下怎么冲精英。
精英会掉落遗物和一组平均稀有度提升的卡牌,奖励不可谓不丰厚,但也要了解自己的卡组强度,否则会被被猛男和乐嘉打死。

简单粗暴判断法:
打强怪池的小怪战损12滴血以下。
一层强怪池最有代表性的是四地精和五史莱姆,在没有aoe时会很乏力。
或者打红衣绿史战损20滴血以下。红衣绿史一层最强,比boss还强,不接受反驳。
此时,你冲精英的战损在15~30滴血左右。

谨慎细致判断法:
请先评估你的卡组输出端。
只要你的卡组一轮只攻不防的爆发可以达到30伤害就基本合格。
举个栗子,一张猎杀者+,标准的纯过度,2费20且对三柱有一定克制效果。再来一张其他攻击卡就基本合格。
如若不行,请检查你的运转端。
如果你有杂技战术等combo,能将你的输出端补足到平均每轮25点伤害就基本合格。
如果输出依然不够,或者压根没有运转,请检查你的防御端。
一层精英一般不考虑防杀。原因是你防不住。
所以,贼仅有幽魂这种可以直接扭转战局的,单卡强度超标的防牌,才能满足要求。
当然了,虽然99%你不可能在打第一个精英前找到幽魂,但我秉着负责任的态度,还是要说一下。
因为有了幽魂,对你的输出相对宽裕,基本每回合20的伤害即可达标。
但需要特别说明的是,幽魂打三柱和蹲起无力,就是一张伤口,所以哪怕有了幽魂,打精英前也要小心。

至于一层的boss……总不可能有人一层boss都打不过吧?


二层:
既然你顺利的度过了一层,那么压力就来到了二层身上。
boss金卡的选择,玻璃刀和乾坤一掷首先排除,不会有人二层还拿这玩意吧?
如果有幽魂余像可以无脑拿,优先级应该是最高了,对二层过度也有很好的效果。
需要特别说明的是炼药。炼药在二层是非常优秀的过度。在每场战斗都提供了一瓶药水的容错率,万一出了幽灵药等单杀boss的药水就是血赚。
boss遗物的选择:一般而言当然是选择加费遗物,不过先看一下星盘、潘多拉再sl也是常规套路了。

需要单独说明的是鸟笼、金字塔等功能遗物。
  • 鸟笼:要知道,删二是一个非常非常偏向后期的选项。
    除非你快要无限,或者删二后立刻可以转的起来,否则鸟笼肯定是不值得作为首要选项考虑的。

  • 金字塔:这是一个非常依赖配合的遗物,卸牌不足时还有可能卡死自己。
    金字塔加战士的恶魔火也是广为人知的顶级combo。可惜的是,贼没有什么和金字塔配合的牌,因此,金字塔依然不值得作为首要选项考虑。除非你快要无限。

    多谢 prttt26 在评论区的提醒,我确实忘了华丽和全神。除此之外,子弹时间、幽魂,甚至是计妥都和金字塔有配合。

  • 风筝:广义加费,如果有双杂技或必备工具就是无损加费,如果只有生存者就是个弱智。

  • 袖剑:它不仅仅是用来配合刀,很多时候只是用来配合内切。
    0费内切是可以触发袖剑的。再加上幻杀恐怖,相当于观者的神格。
    (一般不能接受boss遗物是张没敲的精准。哪怕有内切,但因为它提供的伤害太少,也不会作为首要选项考虑。)

  • 长蛇戒指:最拉的初始遗物升级,甚至有可能是负面的。毕竟每回合抽一要三回合才开始赚。
    有时我宁愿跳过都不要。
二层的当务之急是避战。贼和战士一样,在二层都是弱势的。多走问号,少打精英。
不过我依然会给出何时冲精英的判断方式。

简单粗暴判断法:
啥?你要冲精英?你膨胀了!给我老老实实的走问号去!

谨慎细致判断法:
二层精英依然需要攻杀。你问我为什么?防不住只能攻杀呀。
所以依然先评估你的输出端。
一张精准+和一张刀舞+有40的伤害。在加上一些杂七杂八的输出就可以满足要求。
也就是平均每回合打出40~50的伤害。
否则请检查你的运转端。
一般而言,在二层贼的运转可以成型50%,有一个简单的判断方法,就是2回合能不能过穿牌组。以及加费端的强度。
如果运转依然不够,请评估你的防御端。
幽魂+、余像、灵动+*n, n ≥ 2,如果没有这些的话,老老实实走问号去!

需要特别说明的是三奴隶,二层的神。
蓝衣给虚弱,拖慢你的斩杀速度。
头子塞牌,污染你的牌组。
红衣给易伤加顶级意图丢网,大幅增加你的防御端压力并打乱你的输出节奏。
对策:除非你可以在两回合内干掉头子,且你的卡组很怕塞牌。否则无论如何,先杀红衣。
最理想的顺序是:先杀红衣,再杀头子,最后杀蓝衣。

你费尽千辛万苦,终于见到了二层boss。
  • 收藏家:先打它爪牙,然后使劲打就行了。应该是最简单的boss。

  • 机械人偶:需要注意的是,第六回合它打58,所以如果有香炉的话,香炉卡0,否则检查你的防御端,如果防不住的话可能要被迫睡觉。

  • 第勇 (弟勇) :在血量少于50%时会强化加12力,然后 10 * 2 ,加上力量是 22 * 2,请注意自身有没有易伤。它的血量少于50%后应当准备爆发卡牌/药水等,快速将其击杀。


三层:
boss金卡:双炼药不至于,双幽魂、双余像非常至于。
boss遗物:和我上面写的一样。

三层精英没什么好说的,成型的毒贼可以吊打;成型的刀贼也可以吊打;成型的弃牌贼当然也可以吊打。
判断方式我在上面几章节讲过。

没成型?多打小怪找牌;多找商店找牌删牌;多走问号找幽魂、战术、华丽的真摔

你非常轻松的见到了三层boss。
  • 觉醒者:贼最好打的boss。可以先杀kăkà,然后慢慢磨。
    有一个小技巧:在它觉醒的回合,可以用尖啸吧他的力量-6,他觉醒的原理是删除所有临时状态,他把尖啸给的【镣铐】下回合加6力量的临时状态给删了,所以他就永远减了6力。

  • 甜八:不算好打,也不算难打。

  • 老头:最难打的boss。贼一回合出满12牌轻轻松松。刀贼打老头简直是折磨。毒贼会简单很多。
    在老头愚蠢的回合 (血量 ≤ 50%会清除所有临时效果,把血量强制回复到 50% 每场战斗一次) 打尖啸一样可以把他永久减6力。


四层:
火堆敲起最后一张杂技;商店删了一张打击,在矛盾鬼抽幽魂最后一张抽牌药也救不回来,暴毙。
开个玩笑,不过准备一瓶抽牌药是非常必要的,如果你不想一个回合抽到心脏塞的5张状态牌,然后硬接心脏67暴毙的话。
打心脏没什么好讲的,毕竟只要不极限鬼抽,死心脏的概率比死一二层要小很多。
贼的进阶攻略
(以下攻略是为进阶10以上且对贼有一定理解的玩家准备的)
这下面的东西写的有点乱,基本上是想到什么写什么。本作者又懒,不想整理。所以就委屈一下你们吧

我在我的上一篇指北中写道:
Originally posted by 坑队友的萌新:
战士的运转在四职业中排第二。(第一是贼毫无疑问,第三是机器人,第四是无敌的观者)
贼运转的强度毫无疑问,而贼的两大0费输出:隐秘、内切 也都是和弃牌,也就是运转有关。
所以贼的基调可以明确了:通过强大的运转拉动输出,并不管防御
说到贼的运转,你想到的是战术,还是战术?
如果杂技和战术在一起,你会先选谁?
先揭晓答案,如果这是第一抓的话,我会选旁边的投匕。
正确答案是,先要杂技!
贼没战术能玩,但没杂技不能玩!战术不是必要的,但杂技是!
很简单的道理,杂技对前期也有用,但是战术对前期没用,而且战术不是不可替代的!
战术可以用抢占和全神替代,但杂技的替代独门,是一张蓝卡,更不好找。
所以,只需要理解这个事实:杂技是可以看到就抓的金卡,相信你的胜率会提升一截。




这是一个非常抽象的贼。她是靠羽化输出的!加费靠羽化印的0费足跟勾和0费隐秘。









这是一个三回合华两次的苟贼。幸好最后来了三张杂技,得以转了起来。






每局游戏,贼的思路都大同小异,就是:
抓过度活出二层;顺路找运转组件;找内切提升伤害;找幽魂苟过心脏。
因为贼的运转强大,可以说一开始就是奔着精简无限去的。
一般在打二层boss时,你可以凑齐60%运转组件。可以1回合过穿牌组。
提升伤害不止是内切,隐秘、幻杀甚至是华丽都可以,不要像那一把用羽化输出就行……
毒其实很弱,弱在过度困难,几乎所有毒贼都是变了两张催化才转过去的……

好像没什么写的了,总之就是找运转组件,然后无限……
(大部分局都不能无限,不过每回合能打到120的伤害碎心就行了。)
19 Comments
FlagerLee 12 Jul @ 11:09am 
好教程!看着拿了过牌贼一回合杀了八体(还好没碰老头)
C1gmaaa 20 Jun @ 6:23am 
写得好
咩啊 22 Apr @ 1:49am 
Yoto Hime 14 Apr @ 4:40am 
写得好
头晕 13 Apr @ 1:47am 
Brian 8 Apr @ 8:25am 
6
Y 25 Feb @ 7:22am 
good
阿水 30 Dec, 2023 @ 10:32pm 
问一下催化剂怎么解锁
Raum 22 Jul, 2023 @ 3:51am 
很有用