Sid Meier's Civilization VI

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Districts don't Remove Features(Including Natural Wonders)
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2022年12月10日 19時46分
2023年9月8日 1時27分
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Districts don't Remove Features(Including Natural Wonders)

解説
This mod allows all districts to be built on all features without removing it (Including Natural Wonders).

For example, you can build industrial zone on fissure, and then build campus and aqueduct adjacent to it. Thus you can have the best adjacent bonus.

This mod can work well with any new districts or features added by other mods. You can tell us your problems here.

Included in collection Nea's mechanism improvements

Mod Support

人気スレッド 全て表示 (1)
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2023年8月23日 0時49分
救救epic孩子,来个网盘链接吧
7758521
77 件のコメント
我是逆蝶 2024年10月22日 20時47分 
@咸鱼 你找到老版本了吗 我为什么找不到
咸鱼 2024年10月21日 20時14分 
@黑光_G门 谢谢大佬 就是这个MOD~
黑光_G门  [作成者] 2024年10月21日 16時51分 
那是区域和奇观不移除产出,更新之后暂时被steam屏蔽,作者主页 https://gtm.steamproxy.vip/id/PhantomJ_M
咸鱼 2024年10月21日 0時52分 
大佬请问您原来是不是有个MOD是区域建在树林或雨林上面保持树林和雨林的产能的?那个MOD怎么找不到了?
Cookies0921 2024年8月14日 3時07分 
资源上盖区域的Mod应该怎么写鸭:steamsad:数据库表真看不明白:steamsad:
黑光_G门  [作成者] 2024年7月31日 20時33分 
这个mod对加载速度影响并不大才对,数据库加载是极快的,慢的是美术资源模型资源
Kunsmendon 2024年7月31日 1時40分 
想法是很好的;只不过把所有区域和地貌组合起来,modifier就堆的和屎山一样,其中还有很多并不会用到的组合形式,严重影响了加载速度。如果能进行优化删繁,效果会好很多
lgawg 2024年7月25日 3時29分 
自然奇观白沙漠上面拍的圣地不能吃到职业道德的加成
AA芙糕洛斯和金苹果 2024年7月6日 0時22分 
@dududu2333 已经有个mod能在资源上盖区域了,不过那个mod很容易冲突导致需要古典和以后开局才能使用
DieEvenHarder 2024年6月27日 10時25分 
Rly love this mod.
Can you make it so that builder improvements don't get removed?