RimWorld
Оценок: 202
Obsidia Expansion - Mothoids Xenotype
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Mod, 1.4, 1.5, 1.6
Размер файла
Добавлен
Изменён
2.319 MB
7 ноя. 2022 г. в 4:21
18 авг в 13:06
Обновлений: 29 (просмотреть)
Для использования необходим дополнительный контент.

Подпишитесь, чтобы загрузить
Obsidia Expansion - Mothoids Xenotype

В 1 коллекции, созданной Lored
Obsidia Expansion - Legacy Collection
Предметов: 16
Описание

Основное нововведение мода это Мотыльковые ксенотипы, с планеты Обсидия.
  • Мотыльковые - Потомки Мотыльковых Прайм, некогда величественных ксенолюдей из Обсидии, чьи гены были разработаны лучшими учеными... Но сегодня утратившие своё величие и самое главное свои крылья, утратив множество своих особенностей они стали обычными хрупкими Мотыльковыми. Пыльца, все еще выделяемая их телами помогает им в общении, торговле и животноводстве, но она также негативно влияет на готовку. Пыльца также выступает средством защиты, стряхнув её с своего тела, Мотыльковые создают облаго пыльцы, затрудняющую видимость. Их руки очень чувствительно, что также помогает им в растеневодстве и животноводстве, но из-за этой чувствтиельности они плохи в медецине. Также Мотыльковые обрели способность выделять шелк и обратили его в оружие, выплёвывая в своих врагов для оглушения.
  • Мотыльковые Прайм - Одна из вершин генной инженерии Обсидии. Основное из предназначение - война. Но знать не могла позволить использовать их только в армии, поэтому выкрав их гены, они стали использовать его в собственных целях, что со временем привело их к становлению Мотыльковыми, утратившими свой боевой потенциал, но обретя иные особенности. Мотыльковые прайм отлично подходят как для ближнего, так и для дальнего боя. С помощью своих крыльев, они с лёгкостью способны приодолет большие расстояния. Их Пыльца Прайм, также делает их пси-чувствительными, что также имеет свой потенциал. Но они не идеальны, их способности к кулинарии и медецине очень плохи, а также они весьма агресивные.
  • Мотыльковые Атлант - были неудачной попыткой при выведении Мотыльковых Прайм. Но из-за их способностей в строительстве, ремесле, горном деле с помощью своих уникальных рук и их выживаемости в различных температурах они стали шестеренкой в Империи Обсидии. Их пыльца сильно отличается от Мотыльковых Прайм и даже Мотыльковых, поскольку из-за особенностей их тела они не способны создавать облако пыльци, но способно выпускать небольшое её кол-во во врага, ослепляя и замедляя того. Также Мотыльковые Атлант, как и основная цель экспериментов, также владеют крыльями позволяющими им они с лёгкостью приодолет большие расстояния. К несчастью их способности к кулинарии и медецине очень плохи.





В общем мод добавляет:
  • Ксенотипы: 3
  • Гены: 30

Q: Совместим ли этот мод с CE?
A: Так же, как и основной мод Obsidia Expansion.

Q: Подойдет ли этот мод для 1.0, 1.1 или другой версии игры?
A: Мод поддерживает только заявленные в описании версии.

Q: Это завершенный мод?
A: Да, в плане контента мод полностью завершен. Но поддержка мода продолжается.

Q: Совместим ли мод с текущими сохранениями?
A: Возможно. Но в связи с тем, что мод вводит новые ксенотипы и гены рекомендую все же использовать мод с новыми сохранениями.
Переводы
  • Украинский - встроен
  • Английский - встроен
  • Русский - встроен
  • Если вы желаете перевод мода на свой родной язык, я с радостью помогу с этим.
Особая благодарность
За прекрасную иллюстрацию персонажа lns_owl Instagram[www.instagram.com] / Steam

[ko-fi.com]
Популярные обсуждения Просмотреть все (2)
7
8 мая. 2024 г. в 17:42
ЗАКРЕПЛЕНО: Bug reports / Баг репорт
Lored
4
5 дек. 2022 г. в 17:38
ЗАКРЕПЛЕНО: Suggestions / Предложения
Lored
Комментариев: 27
Lored  [создатель] 18 авг в 17:07 
@J Without third-party manipulation - No.
Cherry Picker mod might help. If not, it's best to contact the authors of these animations.
J 18 авг в 16:57 
is there a way to rremove eye texture for all your mods?
they seem to be little off with Facial animation on
Lored  [создатель] 10 авг в 8:34 
Starting today. Bug reports posted outside the proper thread will, unfortunately, be ignored.
Thanks for your understanding.
Dalvap 9 авг в 14:51 
я обязательно повторю сюжет той манги...
Cake Moth 15 июл в 19:50 
0.0 I know what i must do now! :koboldkiss:
Darkmoon 2 июл в 16:24 
I have a circular dependency error when sorting this mod with RimSort
Lored  [создатель] 23 апр в 8:15 
@Tenty Gene mechanics can be a bit confusing.
Yes, when creating a character, the xenotype’s gene list might show a metabolism of -4, since each wing gene is active and contributes its own -3 metabolism cost.
However, during gameplay, some mutually exclusive genes will become inactive. This applies to genes like hair color, skin color, body type — and in our case, wing genes. The pawn will end up with only one active wing gene, while the other becomes inactive, and the total metabolism impact will adjust accordingly — in this case, resulting in the expected -1 metabolism.
Tenty 22 апр в 20:04 
Oop, I admit I failed the spot check on the standard lacking wings, but the prime still has two wings both of which take metabolism landing it at -4 instead of the intended -1.
Lored  [создатель] 22 апр в 6:54 
@Tenty That's right! If you read the description to Xenotypes, everything will become clear :slimeamazed: