DayZ
Not enough ratings
Mx_MedicalAttention
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: Mod
File Size
Posted
2.172 MB
2 Nov, 2022 @ 11:43pm
1 Change Note ( view )

Subscribe to download
Mx_MedicalAttention

Description
Перепаковка разрешена только после захода в мой дискорд: https://discord.gg/3nPrjJSWCN

Basic Settings
Tiredness = 1
1 or 0 – включить или отключить усталость

TireTime (minutes) = 210
Минутs пока вы полностью не отдохнёте .

EyeClosingPoint (percent) = 18
Процент от полосы отдыха, когда начинает проявляться эффект закрывания глаз (или зевота). Помните, что ниже 15% у вас начинаются случайные бессознательные эпизоды.

TextReports = 1
Для тех, кто не видит полосу усталости из-за других модов, этот параметр позволит серверу отправлять прямые текстовые сообщения клиентам, пока они находятся в спящем режиме со статусом уровня rest.

SleepingBagClass = MediumTent
Название класса какого-либо предмета, который является либо спальным мешком, либо маленькой / средней палаткой. Такие предметы, если они прикреплены к игроку точно так же, как одежда, позволят ему хорошо отдохнуть без камина. То же самое, если игрок спит поверх этих предметов, как в случае со спальным мешком, или если игрок спит внутри, как в случае с палаткой.

SleepingDOF = 0
1 or 0 eвключите или отключите размытие DOF, чтобы скрыть окружение во время сна.

EnergizingDrinkClass = SodaCan_Cola
Class name from types.xml из того, что должно быть бодрящим напитком / кофе. Вы можете поместить несколько строк для большего количества предметов, и вы можете использовать предметы из других модов.

EnergizingDrinkGain (percent) = 10
Сколько нужно отдыхать, когда вы пьете бодрящий напиток (например, кофе). Если вы употребили один напиток, вам разрешается употреблять другой, только если вы проспали не менее 2 минут, в противном случае следующие напитки не влияют на уровень отдыха.

ZombieBleedChance (percent) = 20
Шанс получить кровотечение от попадания зомби.

ZombieSalmonellaChance (percent) = 50
Шанс заразиться сальмонеллой от попадания зомби, если попадание вызвало кровотечение.

WoundInfectionChance (percent) = 50
Вероятность заражения раны при перевязке грязными тряпками.

ZombieArmFractureChance (percent) = 33
Шанс сломать себе руки при блокировании ударов зомби.

FeverActive = 1
Включите или отключите повышение температуры и потерю воды, если у вас раневая инфекция или грипп.

BrainDisease = 1
Включить или отключить заболевание головного мозга.

SalineBloodRegen = 0
1 or 0 включите или отключите пакет с физиологическим раствором, чтобы увеличить скорость регенерации крови.

TestBloodSelf = 1
Включите или отключите получение полного медицинского заключения при самостоятельном проведении анализа крови.

TestBloodTarget = 1
Включить или отключить получение полного медицинского заключения при использовании анализа крови у кого-то другого.

TestBloodToxin = 1
Включить или отключить включение уровня биологически опасного токсина в медицинское заключение.

AlcoholicDrinkClass = SodaCan_Kvass
Class name из types.xml из предмета, который должен быть алкогольным напитком. Вы можете поместить несколько строк для большего количества элементов.
Вы можете добавить необязательный параметр концентрация следующим образом:

AlcoholicDrinkClass = SodaCan_Kvass = 1.5
В результате общее количество алкоголя составит 330 (именно столько содержится в SodaCan_Kvass). x 1.5 = 495