Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
causespeechimpediment="true"
sendmessages="true"
needsair="false"
crushdepth="-Infinity">
<Effect minstrength="0" maxstrength="75" maxvitalitydecrease="0" strengthchange="0.35"/>
<Effect minstrength="75" maxstrength="100" maxvitalitydecrease="0" strengthchange="0.35" tag="huskinfected"/>
So when you are above 75 infection and have changed you are now pressure immune by the affliction changing your pressure immunity to -infinity.
I implemented these changes in my forked version of the Improved Husks Mod.
However I removed Calyx injectors and made husk infection slower closer to base game and nerfed the microtern.
The only change this mod includes is on the end of line 7 of Afflictions.xml
Original:
causespeechimpediment="false" sendmessages="false" needsair="true">
Changed:
causespeechimpediment="true" sendmessages="true" needsair="false">
It's been a couple months since I played, but it reverted husk behaviour to mostly vanilla. (Husk infection still rapidly occurs like the mod though.)