S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

29 ratings
S.T.A.L.K.E.R. ♂Dead air♂.
By Dungeon master♂Гневный♂
Не проходи мимо ♂ boy♂ и тебе откроется♂next door♂!!!Здесь предстоит становление ♂full masters♂ для нагиба ♂slaves♂. Все бесплатно и не нужно ♂bucks♂.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
♂Wellcome to the club buddy♂.
Версия игры - Dead air 0,98 b + правки критических багов.
♂Gау website♂ - https://vk.com/callofmisery
Плюсы и минусы мода:
+Атмосфера отчаяния и безысходности, чувство тревоги и опасности, мрачный и беспощадный мир желает уничтожить тебя;
+Эмбиент. Немного приедается со временем, но в целом оч.крутой;
+Оружие. Каждый ствол прям чувствуется в руках. Приятно стрелять и даже процесс перезарядки доставляет;
+Графика приятно удивляет, но нужна мощная машинка;
-Баги и вылеты. Куда без них в сталкере? Хотя здесь с этим неплохо. Стабильность на 8 из 10;
-Начиная с Янова, чувствуется непроработанность и пустота локаций. Как будто кто то торопился;
-Излишнее покачивание прицела, что даже с полным пси здоровьем и в режиме "задержки дыхания ", сильно мешает стрелять из снайперского оружия;
-Невозможно нормально поговорить с некоторыми НПС из за отсутствия реакции на ГГ при открытии окна диалога или трейда;
-Скудный крафт и саморемонт (не столько минус, сколько вкусовщина)

♂Sorry for what♂?
Лучшие перки:
Свинцовый рюкзак - дает возможность получать меньше радиации при перекладывании и переносе артефактов, а делать это придется часто. В перспективе экономит очень много ресурсов в виде водки и акт. угля, ускоряя наш разгон на старте игры;


Авторитет - удваивает репутацию за квесты, поможет избегать грабежей и самое главное -захватывать точки без применения оружия и снижения тем самым "репы" у других группировок. За подобные задания дают очень много денег. Важно для быстрой прокачки;


Внимательный - на 30% увеличивает спавн предметов и инструментов в ящиках, что тоже нехило бустит фарм;


Спорные:
Геолог - увеличит спавн артефактов в аномалиях, что потенциально разгонит наш фарм, но после нерфа я его не чувствую, от слова совсем. Даже без него, регулярно выношу кучу артов со свалки и не имею проблем с поиском оных. Можно взять вместо "внимательный", чисто ради поиска более редких артов;


Изобретатель - позволяет производить такие манипуляции как - разборка предметов, без использования набора инструментов, что очень полезно, а также добавляет некоторые возможности крафта. Ничего толкового за 20 очков больше нет, а жертвовать вышеперечисленными нывыками не стоит.


Неэффективные или малоэффективные:
Твердая рука - устранит покачивание в режиме прицеливания, но эффекты воздействия мутантов (псевдособаки), стресса от убийств и недосыпа, останутся как прежде. Фактически перк можно заменить, зажав кнопку "бег" в режиме ПКМ;


Любое снаряжение -серьезно облегчит первые часы игры, но немного позже заставит пожалеть, что не выбрали перки;


Мастер ножа - повышает урон ножа. Кастрированная дистанция не позволит реализовать его в реальном противостоянии, так как можно промахнуться в упор. Да и зачем нужен нож, когда есть молоток и хорошая пушка;


Крепкий желудок - снижает радиацию и отравление от некачественной пищи. Здоровой еды как и активированного угля, в целом и так хватает в продаже у торговцев и тайниках. Нередко ее выдают за квесты. В процессе прохождения не наблюдал дефицита еды ни разу;


Мясник - увеличит скорость разделки туш мутантов и снизит износ ножа. Выбрав этот путь, ты обрекаешь себя на отрезание хвостов собакам до самой Припяти. По сравнению с добычей артефактов, этот способ заработка намного менее эффективен и служит лишь дополнением к основному.

♂Take it boy♂.
Театр начинается с вешалки, а любая игра с настроек:
- Рекомендую отключить в настройках: потребление энергии -не совсем сбалансированная функция; вертолеты -не сбалансированы; автосохранение - может заруинить вам если не все, то часть прохождения. Стоит сохранять самому и увеличить число сохранений до 10. При необходимости, делай сейв очень важной точки вручную. Худ , маска и сон - немного растягивают и усложняют геймпей;
- Не рекомендую включать: прицел и миникарту (руинит атмосферу):
-Трасеры помогут ориентироваться при стрельбе от бедра из автоматического оружия;
- Настройки видео зависят от ПК и предпочтений.Для хороших ФПС важны настройки дистанции и плотности травы.


Далее важно понять, что необходимо для выживания в игровом мире:
1. Снаряга: рюкзак, источник света (любой ) или ночью будет не сладко, тряпичная маска (или противогаз), комбез (любой, чтобы нести патроны и была возможность поставить рамки), дозиметр, туристический нож (если не выпадет, то приобрести при первой возможности), стрелковое и ручное оружие, одеяло или спальник (если вкл. опцию необходимости сна).
2. Расходники: спиртное, акт.уголь, для восстановления выносливости (энергетик,чай или вода), витамины (аптечка), бинты, здоровая еда.
- Пока нет дозиметра - избегай техники, почти вся она радиоактивна. Если до болот дозиметр не выпал из тайника или ящика -покупай смело. Кстати, он часто сравнится в ящиках на АТП ;
- Постоянно чекаем НПС на предмет ценных вещей и вымениваем, что можем на хлам. Предпочтительные предметы для нас: акт.уголь, спиртное, патроны для дробовика, патроны мосинки, витамины, аптечки, бинты, монеты -чтобы облегчить ношу, сигареты, энергетики (вода не актуальна уже после болот), здоровая еда, рем.наборы или мед.наборы, шлем (иногда попадается противогаз, чтобы не покупать). Необходимость в бартере пропадает только после прохождения выжигателя;


Особенности модификации:
- Жёсткая система репутации. Без нее мы не сможем получить лучшее снаряжение и приемлемые цены на товары;
- Убавляется здоровье? -немедленно пей водку, самогон или пиво, запивая активированным углем. На начальных этапах игры, не имея дозиметра, не лутай все подряд;
- Все мутанты игнорируют аномали и гибнут в них -это можно использовать в тактическом плане. НПиСи -наоборот, могут ходить сквозь любые аномалии, не получая урона и не подвергаясь какому либо воздействию;
- Качает прицел? Если это не воздействие псевдособаки, то необходимо перекурить. К сожалению шкалу нервного напряжения (пси здоровья) не прикрутили в игру, определять необходимость перекура придется самому. На покачивание при прицеливании также влияет показатель точности оружия. Прокачивая этот параметр -легче будет попасть. Нажав "икс" или кнопка бег (по умолчанию) при прицеливании, снижается покачивание, но тратится выносливость;
- поставки снаряжения у торговцев происходят каждые 5-7 игровых дней. Одновременно с этим, играть становится опаснее, из за увеличения числа и появления более опасных мутантов.


Задания:
- Квесты обновляются при перезагрузке сохранения, но не все. Рекомендую пользоваться этой фичей, особенно в начале, иначе можно без снаряжения утопать далеко за документами для ЧН или в темную долину за контейнером Сидора;
- Поиск предметов никогда не совпадет с тем, что есть в инвентаре (кроме артов в контейнерах). Складывай вещи в тайник -потом роль квесты;
- Квесты желательно брать у НПС не слоняющихся по округе, иначе минус реп. за смерть квестодателя. Старайся закрыть квест как можно скорее, чтобы не случилось чего;
- При невозможности завершить задание -лучше отказаться от выполнения, изменения репутации не будет (почему-то работает не со всеми НАС);
- Убийство мутантов и людей, даже если их выполнили не вы. Работает не со всеми квестами, поэтому предварительно сохраняемся;
- Квесты на захват позиций приносят много денег и с "авторитетом" можно пройти их через специальный диалог, но если цель медик или техник он не появится. Группировка квестодателя спавнит отряд, для удержания захваченных территорий ;
- Помощь раненому аптечкой, а также квесты на поиск оной или бинта, не приносят репутации;
- После боя на арене, всегда чекайте награду. Арни иногда забывает ее выдавать. Помогает перезагрузка перед диалогом на выдачу.


Прочее:
- Постоянно чекаем НПС на предмет ценных вещей и вымениваем, что можем на хлам.
- Если попадутся в продаже или на обмен алюминиевые рамки или титановые сетки -бери не думая. Увеличение переносимого веса -залог ускорения фарма;
- Не используй артефакты на поясе -выгоднее продать (см.выше);
- Не ешь приготовленное из мутантов мясо. Оно того не стоит, даже с перком "крепкий желудок";
- Ученые на Янове продают ССП99 [/b]без прокачки фракции и доков;
- Бармен ЧН принимает по очень хорошей цене арты и части мутантов. До открытия локации бар, все сдаем ему. Потом будет выгоднее и быстрее нести "бармену";
- Скупаем качественную еду, энергетики, клей, изоленту и дробь как только хоть немого встанем на ноги (пока они не подорожали);
- Даже если нет контейнера, заранее собирайте все артефакты на свалке и складывайте в тайник неподалеку. Позднее можно вернуться и отнести на продажу;
- Секретные документы, наборы инструментов и наборы изготовления наркоты -это самый быстрый способ поднять репу у военных и наемников. В противном случае придется переплачивать за нейтралитет по 2 раза;
- Перед сдачей документа из лабы для обновления ассортимента торговца, ни в коем случае не ходи к продавану до сдачи доков, иначе придется ждать следующей партии от 5 до 7 дней. До первого диалога ассортимент не фиксирован и зависит от количества сданных доков (не работает до 1 поставки снаряжения);
- На базе бандитов в темной долине можно продать снарягу и практически любой хлам, но они не берут арты;
- В депо на свалке есть сейф, который находится рядом с главарем бандитов. Открывается ударом молотка. Внутри секртеные документы, аптечки и бинты. Возможность забрать без последствий появится тогда, когда погибнет главарь. Это произойдет в результате захвата базы военными или случайными мутантами. Может повезти и бандит выбежит оттуда раньше;
- Начиная с радара, нет смысла таскать весь лут. С деньгами и снаряжением порядок, к тому же тащить становится опасно и далеко. Берем только самое ценное: нужные патроны, еда, арты, документы, рем.наборы, аптечки (иньекторы), энергетики и каша.
- При помощи взрывных устройств можно уничтожить наемников в X-18 без потери репутации и получить все что с них упадет. Особенно хороша снайперская винтовка. Покупка нейтралитета не поможет в этом, они все равно будут враждебны независимо от репы. Достаточно расставить мины на местах спавна:
1. Прямо на входе:
2. Справа от "воронки" после первой лестницы за туалетом. Пройти можно вдоль стены (спавнится практически в самой аномалии и иногда не погибает, но если не убивать снорков при спуске вниз, может быть серьезно ранен или убит ими):
3. В углу возле баллона с пропаном:
4. На площадке лестничного пролета, сразу за первой кодовой дверью:
Использовать лучше противопехотные мины"лепесток". Передвигаться ползком, чтобы "полтер" не заруинил схему. Как только убьем последнего полтера, активируется скрипт на спавн наемников. Таким образом они сразу погибнут от взрыва.
https://youtu.be/e-93axghJxM
♂Slaves♂.
Тушкан
-нападает большими стаями и обращается в бегство при малочисленности. Сложно попасть из за небольших размеров и количества. Уничтожить просто -достаточно встать вплотную спиной к стене или препятствию. Будут подбегать, но не смогут кусать. Остаётся перебить рукопашным оружием.
Кошка
- перед атакой можно услышать характерный рык и подобие мяуканья. Легко расправиться если залезть на возвышенность. Даже невысокое препятствие может послужить защитой.
Кабаны
-имеют способность разбегаться и таранить, нанося большие повреждения. Вовремя отпрыгиваем в сторону и добиваем в спину.
Плоть
-трусливы и не атакуют первыми. Если попались для зачистки точки, то придется за ними побегать.
Слепой пес
-опасен лишь на открытой местности. Основная абилка -это рывок к жертве с высокой скоростью. Забираемся повыше и стреляем, периодически спускаясь вниз, чтобы приманить поближе. От них можно спрятаться в кустах и оттуда стрелять. Если особей не больше 2 то можно успеть расстрелять до нападения. Перед атакой часто замирают в охотничьей позе и рычат, чем дают фору для побега или контратаки.
Псевдособака
- возглавляет стаю псов. Поведением напоминает слепого пса, старается не нападать первой. Основная абилка - замирает на месте и рычит, чем качает прицел (не путать с покачиванием, связанным пси здоровьем). Прыжок перезаряжается очень быстро и наносит много кровоточащих ран. Методы борьбы те же, что и с псами.
Пси-собака
-крутит вокруг цели и старается не нападать первой. Создает клонов, которых и посылает в бой. Если видишь, что одна из собак бегает вокруг и не нападает, периодически скрываясь за укрытием, то скорее всего эта настоящая. Лишь после ее убийства атака прекратится.
Контролер
-опасен только на открытой местности и при зрительном контакте более 2 секунд. Часто ходит в сопровождении свиты снорков, тушканов, а также зомби, чем усложняет процесс нейтрализации. Легко контрится гранатой под ноги или метким выстрелом в голову.
Кровосос
-силуэт виден непосредственно перед нападением и даёт буквально секунду на его убийство. Опасен на открытой местности и при отсутствии оружия с хорошим уроном вблизи. Для убийства можно использовать тактику, сходную с собаками или заманить в узкое место на мину. Оповещает о своем присутствии ревом, который слышен на всю локацию. Имеет способность восстанавливать здоровье если присосется.
Бюрер
-опасен лишь на открытом пространстве. Тактика убийства заключается в быстром сближении и уничтожении рукопашным оружием. Может быть уничтожен и на расстоянии при помощи меткого выстрела в голову. Имеет атаку когтями в ближнем бою, но редко ее использует. Очень больно бьёт предметами, поэтому находясь вне его видимости лучше передвигаться " на шифте" или выстрелить в поднятый предмет.
Полтергейст
-чаще всего можно встретить в лабораториях. Не имеет физической формы, даже после смерти. Передвигаемся на "шифте" и предметы нас не атакуют. Первые в приоритете на устранение так как сильно усложняют прохождение лабы. Обнаруживаются в темноте по характерному свету, после ранения приобретают видимую форму электрического шара. Можно быстро уничтожить из подствольника, дробью в упор или гранатой. В зоне встречаются на северных локациях. Если услышите подобие стремноного детского смеха, а также свет или прозрачный силуэт -стоит замереть на месте.
Снорки
-настрящий геморой сталкера в любой ситуации. Быстро сокращают дистанцию и больно бьют вблизи, запрыгивают даже на очень высокие препятствия. В воде на болотах от них не спастись. По одиночке легко бегать за ним по кругу, не давая возможности напасть, но в стаях очень сложно не умереть. Лучшей тактикой будет либо уничтожение стаи гранатой на расстоянии, а потом добивание единичных целей вблизи, либо бег от него вокруг объекта, не давая прыгнуть.
Изломы и Зомби-гражданские
-не опасны, легко убиваются молотком по голове.
Зомби-сталкеры
- опасны, если услышат ваше местоположение -откроют беспорядочный огонь. Слепые, но не глухие. Легко избежать их атаки просто подобравшись к ним в присяди и забить ударом по голове рукопашным оружием.
Химера
-очень опасна только в тесных помещениях. Имеет много здоровья. В битве с ней очень важна выносливость, так что если перегружен -жми систему быстрого сброса и дерись. Достаточно бегать за ней не давая развернуться для прыжка в сторону ГГ, а сами прыжки доджить движением в сторону. (По чесноку, слишком уж много здоровья ей прописали разрабы).
Псевдогигант
- местный аннигилятор. Если ты его встретил и с собой нет подствольного гранатомёта или химической взрывчатки, то считай, что труп.Топает по земле, замедляя и нанося большой урон. Можно доджить урон прыжком, но это очень сложно и требует навыка. Легко раскидает даже отряд монолита или сталкеров в экзоскелетах. Если есть место для маневра, можно попробовать заманить его на мощные гравитационные аномалии. В любом случае битва будет не простой.
Финальный босс "полтергейст в варлабе"
- сплошное разочарование. Важно быстро убить огненного, иначе он улетит и придется долго за ним бегать. В форме кровососа действуем так же как и с обычным сосателем. Форма контролёра, тоже не доставляет проблем.
♂We must pull up our pants♂.

1. На старте быстро лутаем всю деревню, пока неписи не обчистили и складируем в ящике возле Сидора, до него никто не сможет добраться.


2. Закупаем тряпичную маску и рюкзак. Маска даст минимальное сопротивление радиации, а рюкзак позволит носить значительно больший вес;


3. Берем задания у Волка на мегафон военных и, если повезет, на убийство мутантов (появляется не всегда). Самому их можно не убивать, обычно с этим справляются сталкеры. Ролим квест "поиск контейнера" у Сидора и если повезет -он будет в темной лошине до моста с псевдогигантом, но если на болотах -тоже норм;


4. Двигаем на АТП, лутаем все что там есть (большой шанс выпадения дозиметра)и берем задание на РПГ у бандита ;


5. Отсюда сразу в" темную лощину". Оббегая железки и аномалии топаем в сторону лесопилки. Говорим с Гонтой, но отказываемся от помощи;


6. Бежим в лагерь бандитов у изогнутой скалы слева, вверху экрана. Рассказываем о готовящемся нападении и получаем еду и стимулятор. От помощи отказываемся. Недалеко лежит бесплатный комбинезон бандитов, правда он немного поврежден, возвращаемся на "кордон";


7. Выполняем квесты с мегафоном и РПГ на блокпосте военных. Необходимо пробраться по дереву через забор, а затем по колючке, прямиком к схрону с РПГ. Не забываем ударить ножом по мегафону, это не вызовет шума и стрельбы со стороны вояк (место для прыжка на крышу-2 скрин);


8. Забираем ♂300 bucks♂ за оба задания, получаем обрез мосинки. Рекомендую предварительно заминировать выход с АТП, для возвращения РПГ законному владельцу. Репу за это не снимут. Ну или подождать пока бандит сам взорвет себя, при атаке на него мутантов. Топаем к Шустрому на свиноферму. Принимаем поручение на поиск КПК и на поиск пушки (желательно лежащей в каком-нибудь временном тайнике). Квесты поиска "ролим" так, чтобы КПК был на болотах;


9. Можно заглянуть в тоннель, где в оригинале ЧН была аномалия телепорта. Пройти внутрь можно вдоль стенки, предварительно кинув болт, чтобы разрядить аномалию. Недалеко от этого места, можно перепрыгнуть забор колючки и залутать поезд. На крыше и возле него разбросаны предметы, под колёсной парой находится тайник (если повезёт с рандомом);


10. Двигает на болота а далее и на базу ЧН. Если повезет -встрети "болотного доктора" (Потом его все равно придется найти). Воруем с полки торговца аптеку и бинт.
Организуем тайник для излишков припасов и ♂bondage♂ на крыше старой душевой (ни разу не обчистили и не надо далеко бегать от торговца).
Время набрать задания. Предпочтительны квесты на убийство мутантов на точках, поиск документов на "свалке" или "кордоне" и поиск предметов. На локации много ящиков и есть чем поживиться. Обязательно приобрести туристический нож, так как на локации много кабанов и с них падают неплохие "запчасти". Желательно нахоботить на противогаз и ЧН-1, прежде чем отправляться далее по локациям, но имея запас антирада -сэкономим время. Кстати, с таким сетапом, исчезает необходимость обходить воду вокруг.


11. Сдаем квесты успевшие накопиться в меню КПК и направляемся на "свалку" этой дорогой (особенно без "авторитета");


12. Первым делом посещаем лагерь бандосов и берем задачи по типу "рейд" или рандомные предметы, что есть в инвентаре (тайнике), чтобы сразу сдать. У барыги вымениваем пачки патронов и сломанную технику для разборки и перепродажи (обмена). Один из лучших способов разжиться батарейками и деталями для электроники;


13. Наша цель -подвал из ЧН.
Теперь там лежит халявный набор инструментов и самое главное детектор. Здесь же организуем тайник и перетаскиваем все что нашли. Лутаем все мусорные кучи, а также аномалии на предмет артефактов. Вот тут пригодятся все контейнеры, что мы смогли собрать. Излишек артефактов -складываем сюда;
или в подвале;


14. Теперь это основное место для поиска и добычи валюты. Носить арты ближе в бар, но на болотах выше цена. Выбирай, что интереснее.


Итог: ♂bondage♂ бандитов, противогаз ПБФ, обрез мосинки, походный рюкзак, детектор отклик, туристический нож, контейнеры для артефактов (оптимально 4шт.) , дозиметр.
Наша цель -комбинезон ЧН-1, кислородные баллоны и противогаз ПМК у бармена. Необходимо также собрать минимум 200 тыс. ♂bucks♂ для похода на "агропром" и "янтарь": 29тыс.♂bucks♂-нейтралитет с военными, 40 тыс. ♂bucks♂ -пси-шлем у Сахарова (не брать не настроенный), 5 тыс.♂bucks♂ за проход на бар "Долгу" . Остальная сумма понадобится для покупки и улучшения "научной зари" и противогаза ПМК.
Обычно, на все про все, уходит не больше 3-4 игровых дней. Ну а потом ♂аss we can♂....
♂Аss we can♂.
1. На "Агропроме" и "Янтаре" нам предстоит столкнуться с большим количеством опасных мутантов и для этого, нужно обзавестись мощным оружием в лице заказного ТОЗ-34 с ИНТЕГРИРОВАННЫМ РЕГУЛИРУЕМЫМ прицелом. Данная модификация позволяет эффективно использовать патроны жекан, не теряя преимуществ дроби. Перед походом обязательно купить у бармена кислородные баллоны. Двигаем в тоннель с электрами на "дикой территории". Там часто спавнятся бюреры, контролеры, снорки, кровососы и пси-собаки и я мог бы только пожелать удачи, но там также много опасных аномалий, что уравнивает шансы. Перед походом -рекомендую выпить расходников на переносимый вес и максимально разгрузиться. После возвращения не забываем отремонтировать баллоны у техника, так как их придется использовать еще раз;


2.Забираем детектор "медведь" и пару артефактов из ящиков на переходе к "армейским складам" (при многократном прохождении мне всегда спавнился именно этот набор, но тут как повезет). У Арни на арене неплохое казино с убийством мутантов, а также на сколько позволяет ранг, сражения. Кстати у зомбированного там обычно спавнится: -либо боевой нож(лучший в игре), -либо охотничий нож;
Дробь и жекан мы заботливо собирали и выменивали еще со старта игры (я надеюсь);


3. Улучшим противогаз ПМК на выносливость, пси- и радио- защиту. Это позволит лутать аномальные зоны, которые ранее были недоступны из за пси поля. Желательно сделать еще 1 апгрейд комбеза ЧН-1;


4. Покупаем нейтралитет с военными в баре у этого чела (4 тыс.♂bucks♂)
и у генерала Воронина (25 тыс.♂bucks♂)


5. Складируем все лишнее, ролим квест на КПК у бармена, берем баллоны и топаем к военным на "Агропроме". Я использую эту нычку в цеху по пути (экономлю на полевом рюкзаке).


6.Оставляем баллоны и забираем, из тайника в подвале на свалке, все наборы инструментов (если повезло - комплект изготовления наркотиков) которые сдадим военныму медику и ремонтнику. Таким образом получаем сразу 300 репутации за все. Для постоянного нейтралитета необходимо 500, поэтому берем квесты у генерала на захват лагерей и добиваем мелкими если не хватило. На все -про все 5 игровых дней, или придется переплачивать. Тут же организуем тайник;


7. Лутаем подземку "агропрома" и отдаем документы Кузнецову (это жизненно важно для быстрого прогресса в игре). Основные доки лежат в тайнике Стрелка. Спуститься туда можно напрямик, через лестницу возле фабрики. Есть алтернатива - получить доки на Агропроме без баллонов, но нужно будет заходить через вентиляционный канал.
В таком случае оставляем баллоны в тайнике на "свалке", чтобы забрать по пути в ♂dungeon♂ "темной долины" (X-18);
Тоннели, которые в оригинале ЧН затопило, можно пройти и обнаружить инструменты для калибровки. Находятся они перед комнатой с токсичными ванными и контролером, только добраться сюда не просто, баллоны очень быстро садятся, поможет только костюм с замкнутым циклом или спидран;


8. Важно! купить туристический рюкзак. Как закончим с квестами Кузнецова и добьем репу, ♂lets go♂ на "Янтарь" с этой стороны, в обход болота;


Настало время обрести ♂Thats power son♂....
♂Thats power son♂.
1. Делаем заказ на пси-шлем у Сахарова (40 тыс. ♂bucks♂), покупаем "научную зарю" ,
выполняем задание "помощь в поиске образцов" у местного профессора в оранжевом костюме. Если долго тянуть -его могут познакомить с ♂fi$ting♂ом, местные slaves.
Не забываем поставить тайник здесь, вблизи бункера ученых. Следующие пару игровых дней , предстоит провести с пользой;


2. Улучшаем костюм на химзащиту у военных на "агропроме" и ♂lets go♂на "свалку".
Собираем в тайнике : 4 противопехотные мины и кислородные баллоны, а также запас стимуляторов, система быстрого сброса, кашу для увеличения переносимого веса;


3. Как только все будет готово -направляемся в "темную долину" на базу бандосов. Осторожнее! Рядовые бандосы часто гибнут от мутантов, спавнящихся вблизи заправки. Задания лучше брать непосредственно перед выполнением. Предварительно организуем тайник поближе к выходу и в безопасности от кражи. Например здесь:
Надеваем баллоны ,берем: клей, скотч, кашу, еду, энергетик, патроны и спускаемся в ♂dungeon♂;


4. Проходим лабу (см. раздел "♂slaves♂"), не забывая расставлять мины на места спавна ♂colledge boys♂ (см. раздел "Take it boy"). ♂Slaves♂: 2 снорка, 1 бюрер, 2 полтера. Как только возьмем доки, останется залутать ту все и идти наружу. Баллоны больше не нужны. Понравившуюся снайперскую винтовку с наемников, тоже можно хранить здесь. Когда закупимся наборами для ремонта в мертвом городе, можно будет вернуться для починки;


6. Документы оставляем военным. После сдачи -можно порешать их главного при помощи полевого рюкзака с растяжкой (чтобы не потерять репу) и забрать с него "Сайгу". Лучше использовать химическую взрывчатку, чтобы главаря зацепило при взрыве, так как за рюкзаком часто идет его охранник. До тех пор пока не будет готов пси-шлем (2 дня с момента заказа), покупаем иммунитет с наемниками (60 тыс.♂bucks♂). Берем с собой наборы инструментов, что успели накопить, оставляем их в тайнике рядом научным бункером. Следуем на завод "Янтарь" и зачищаем его. После отключения установки, завод наводнят военные, в связи с чем сбор хабара может быть проблематичен. Скидываем все в заранее приготовленный тайник и спускаемся в очередной ♂dungeon♂;


7. В лаборатории нет газа. Мутанты: 2 кровососа, 2 полтера, 1 контролер. По пути ♂gangin up♂ все что есть. Выходим наружу и проводим менеджмент собранных ресурсов;


8. Забираем наборы инструментов, документы и переходим в "мертвый город". Отдаем наймитам инструмены с 1 комплектом секретных документов. Не забываем что не нужно открывать торговлю до сдачи доков. Добиваем 500 репы, попутно лутая город;
9. Закупаем снаряжение -"стальной шлем ЧН-2" - лучший по защите от радиации и броне, дробовик "Mоssberg" (вариативно) и титановую сетку. Тут же улучшаем.
"Булат" военных -лучший по характеристикам: брони, защиты от мутантов (порез) и радио-защиты.
Необходимые апгрейды:


10. Переходим на "армейские склады". Организуем нычку на переходе в рыжий лес. Это место будет отправной точкой в глубь зоны. Скидываем все что нам пригодится на северных локациях сюда.


Теперь у нас есть мощное оружие для в ближнего боя "Mossberg"(по желанию "сайга") , а также снайперское оружие с наемников, "заказной ТОЗ" с возможностью прокачки в жекан, и в качестве аргумента против псевдогиганта -РПГ, что было добыто в начале игры. Патроны для него можно легко получать благодаря "изобретателю", путем разборки мин-ловушек.
Стальной шлем и "Булат" вкупе, обеспечивают лучшую защиту от радиации, когтей мутантов и пуль в игре (фанаты ТБ1 в ярости). Не говоря о большей мобильности. Недостаток брони или переносимого веса компенсируются стальными пластинами и алюминиевыми рамками
Настало время идти за последней деталью снаряжения, которая сделает из нас машину для унижения всего живого.
Как только мы его получим ♂It gets bigger when i pull on it♂...[/b]
♂It gets bigger when i pull on it♂.
1. Перед походом в "рыжий лес", оставляем все расходники в тайнике на "армейских складах". Берем только запас еды, рем.наборы,энергетики, кашу полевой рюкзак, контейнеры для артефактов и патроны;


2. После перехода двигаемся по правой стороне, пока не дойдем до дороги на радар (если его не выключить, встреча со сталкерами на северных локациях станет очень редким явлением);


3. Разваливаем ♂boys♂ в пределах РЛС, делаем тайник недалеко от перехода в "рыжий лес" для лута, собранного здесь
и чапаем в ♂dungeon♂. Мутанты: 2 снорка, 1 контролер, 1 полтер, 1 бюрер. К тому же, нам дается всего 5 минут для выключения установки, для этого мы скидывали вещи снаружи. На обратном пути к ним добавятся пару фанатиков. Забираем доки, неспешно идем обратно к начке на "армейских складах";


4. Скидываем лишнее, ♂lets go♂ в "мертвый город" продавать награбленное. Отдаем доки, артефакты, научное оборудование Сахарову;


5. Наш путь теперь лежит в центральную, а затем и "восточную Припять". Нам нужен тайник на территории центрально Припяти, так как идти до ♂dungeon♂а не близко;


6. В центральной Припяти нас интересует гостиница "Полесье"- забираем ключ от ♂dungeon♂а монолита. Заглянем в шкаф подвала их бывшей базы (ДК"Энергетик"):
где мы найдем новенький, блестящий и жоподробительный "ЭКЗОСКЕЛЕТ". Снижение радио- защиты компенсируется шлемом и броней, а в особо опасных зонах радиации -радиопротекторами. Максимально возможная грузоподьемность и дополнительная физическая защита не имеют аналогов.
Рядом, на крыше стадиона, лежат редчайшие артефакты:
(Иногда их бессовестно крадут монолитовцы, причем прямо с земли)


7. Благодаря экзо-, налегке лутаем всю восточную Припять.В лабе X-8 - газа нет, лишние вещи оставляем снаружи. ♂Dungeon♂ тут не из простых: 4 бюрера, 2 снорка, 2 полтера (тот что электрический -бессмертен), стая тушканов, контролер (спавнится на входе, после взятия документов). Вернемся для продажи вещей к ученым и наемникам. Секретные документы отдаем Сахарову и получаем в свое распоряжение ССП 99, для особо опасных зон, а также детектор "Велес". ССП99-М можно получить если добыть в путепроводе Припять-1 второй комплект доков. Можно купить ССП99 у ученых на Янове и без документов;


Имея лучшее ♂bondage♂ наш ♂full master♂ может отправиться покорять любой ♂dungeon♂, ♂gау party♂ или ♂аss♂. Ему не страшны ни ♂slaves♂, ни ♂boys♂, ни ♂jabroni♂. К тому же есть полный доступ к ассортименту ♂colledge boys♂ и умников, а это лучшие НАТОвские и Советские модели оружия.
♂I am ♥♥♥♥♥♥♥ сumming♂.
Каждый ♂full master♂ когда то был ♂jabroni♂, только ♂spanking♂, ♂300 bucks♂ и мое руководство поможет получить необходимый ♂bondage♂ и ♂сum♂ .
Работа по созданию заняла немало свободного времени и сил. В благородство играть не буду. Поставишь лукас, подпишешься -и мы в расчете.
Заодно посмотрим как твой ♂аnаl♂ после ♂finger♂ сохранится.
Порадуй ♂drill instruktor♂а, ♂now♂ подпишись и поставь оценку руководству, ♂that turns me on boy♂.
Originally posted by Рандомный сталкер у костра:
Кукушка...дааа...хреново тут с кукушками
Более углублено и подробно о модификации для новичков, можно найти на этом ♂gay website♂ https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2154366549
Также предлагаю к прочтению мое второе руководство по тайникам модификации Misery:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2613494099
1 Comments
emopass 3 Nov, 2022 @ 10:09pm 
харош, мужик теперь я ♂master♂