S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

88 ratings
Dead Air - Механики, графика, наборы инструментов
By bezdar and 1 collaborators
Руководство писалось до выхода версии 0.98b, так что некоторые пункты могли утратить актуальность. Ни один из авторов не играл и пока не намерен перепроходить мод на новой версии, так что если заметите несоответствия между содержанием руководства и игрой, то оставляйте замечания в комментариях.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Настройки графики и цветокоррекция
Параметры, которые напрямую влияют на производительность, не обязательно занижать, если у вас хорошее железо. Цвета, хроматические аберрации(на свой вкус), техниколор, гамму, контраст и яркость изображения рекомендую выставить в соответствии с картинкой.







Результат

Оригинал

Сборка Драгомира

Настройки игры
Здесь будут упомянуты лишь те параметры, которых нет в оригинальной игре.

Вертолёты - добавляет/убирает вертолёты из игры. Вертолёты уязвимы ко всем видам оружия, однако обладают очень высоким ХП и не дают никаких бонусов за потраченное время и патроны.

Длительный ремонт - ремонт и улучшение снаряжения у техников будет занимать время. Ремонт - в зависимости от уровня износа предмета, а установка улучшений - игровые полчаса.

Заряд батареи - КПК, фонарик, детектор, модули для артефактов, ПНВ и дозиметр более не потребляют заряд павербанка при отключении этой функции.

Музыка из радио - включает или выключает радиоприёмники, играющие на базах группировок.

Новости - в нижнем левом углу экрана будут появляться сообщения от сталкеров, которые засекли опасных мутантов или нашли драгоценный лут. Позволяет заранее узнать о присутствии опасных противников на вашем маршруте.

Оффлайн-сражения - включает/выключает глобальный ИИ, который управляет действиями НПЦ по всей Зоне. Отключение опции в значительной степени увеличивает число сталкеров и мутантов на локациях, где вы находитесь.

Потребность во сне - персонаж будет нуждаться во сне.

Сохранения у костров - сохранения будут доступны лишь у костров. Движок игры нестабилен, включать не рекомендуется из-за частых вылетов.

Трассеры - каждый пятый патрон становится трассирующим, что позволяет лучше корректировать стрельбу на больших дистанциях.

Уборщик мусора - маловажные модельки, такие как обломки разбитых ящиков, исчезают как только пропадают из вашего поля зрения. Выброшенные предметы не удаляются.

Леттербокс - добавляет чёрные полосы на верхней и нижней частях экрана. Делает картинку немного мрачной.



Фоторежим - размывает окружение на расстоянии пары метров, по краям экрана, а также во время прицеливания. Не работает на старых версиях DirectX.

Шлем/маска - показывает/убирает стекло от маски.


Создание персонажа: Перки


Изобретатель - расширяет список крафта при использовании инструментов для грубой и тонкой работы. Позволяет создавать ремнаборы для брони и оружия, что является насущной необходимостью в режиме "Последний выживший".

Внимательность - повышает количество вещей, которые вы находите при обыске ящиков и тайников, однако не влияет на их ценность. Приносит незначительную пользу в обычной игре, однако в режиме "Последний выживший" заметно приумножает содержимое тайников.

Геолог - на 25% повышает шанс найти артефакты в архианомалиях. Практически бесполезен в режиме "Последний выживший" - продавать артефакты некому. В обычной игре является одним из самых полезных перков, поскольку артефакты будут составлять основную часть вашего дохода по мере всего прохождения.

Мясник - увеличивает скорость разделки мутантов и уменьшает ущерб ножу. Крайне бесполезный перк. Брать не рекомендуется.

Твёрдая рука - снижает вероятность выронить огнестрельное оружие при получении колоссального урона в ближнем бою или при воздействии истощающих атак бюреров. Теряет актуальность после приобретения брони с хорошей защитой от физического урона.

Мастер Ножа - на 70% повышает наносимый ножом урон. Не влияет на урон у других видов холодного оружия. Превращает самый сильный нож в игре в полноценное оружие. Весьма полезный перк, особенно при дефиците боеприпасов.

Крепкий желудок - снижает урон по здоровью и получаемую радиацию при употреблении еды из мяса мутантов. Бесполезен в обычной игре, неплох в "Последнем выжившем".

Свинцовый рюкзак - очень важный перк, снижающий излучение от артефактов, пока те находятся в вашем рюкзаке вне свинцового контейнера. Актуален всю игру, так как артефакты будут успевать облучать вас во время манипуляций с оными в инвентаре. Как и в случае с "Геологом", бесполезен в режиме "Последний выживший".

Авторитет - сходу даёт нейтралитет с бандитами и возможность обходить их попытки вытрясти с вас деньги, повышает максимальное количество напарников, ускоряет рост репутации персонажа у группировок и открывает дополнительные реплики при общении с заложниками. Добавляет возможность мирно разрешать конфликты по мере выполнения заданий по зачистке территории. Крайне полезный перк в обычной игре.

Начальные наборы снаряжения
В одном списке с перками также присутствуют начальные наборы снаряжения. Не берите их в обычном режиме - всю снарягу вы и так найдёте, а перки останутся с вами до самого конца игры. В режиме "Последний выживший" имеет лишь смысл взять набор провизии, поскольку с оной могут возникнуть проблемы на начальных этапах игры.
Создание персонажа: Режимы игры
Режимы игры - это пункты с галочками под меню перков. Они отвечают за сценарий игры и не могут быть изменены по ходу игрового процесса.

Одна жизнь - первая смерть ведёт к удалению всех сохранений на играемом персонаже. Быстрые, автоматические и ручные сохранения доступны.

Последний выживший - вы начинаете игру на заброшенной базе Свободы. Именные персонажи отсутствуют. Безымянные НПЦ заменены большим количеством зомбированных(кроме Монолитовцев). Предметы добываются из тайников. Сюжетная линия отсутствует. Отсутствует возможность использовать КПК.

Режим выживания - безымянные НПЦ заменяются ордами зомби.

Завышенные награды - утраивает денежное вознаграждение за выполнение заданий. После 20-25 дня количество получаемых денег уменьшается, заменяясь едой, патронами и медикаментами. К 70 дню случается баг, из-за которого награды принимают отрицательные значения.

Хочу пострелять! - вы будете находить больше боеприпасов. Оружие, взятое с убитых сталкеров, часто будет в хорошем состоянии.

Нажористый хабар - количество и ценность всех находимых предметов значительно возрастает.
Где найти инструменты


Как и в Зове Припяти, инструменты можно отдать техникам для улучшения снаряжения. Инструменты также позволяют самостоятельно заниматься созданием разного рода вещей, что является жизненно важной необходимостью в режиме "Последний выживший". В обычной игре такая возможность позволяет время от времени сэкономить немало денег на покупке ремонтных наборов для брони и оружия, если был взят перк "Изобретатель".

Все три типа инструментов можно достать чуть ли не в самом начале игры. Вот где они находятся:

Инструменты для грубой работы
  • Часто появляются в тайниках.
  • Могут носить сталкеры.
  • Подвал в разрушенном здании напротив блокпоста Долга. Там же происходило ограбление Шрама в Чистом Небе.

Инструменты для тонкой работы
  • Время от времени появляются в тайниках.
  • Редко могут носить сталкеры.
  • Могут выпасть из ящиков в Х-лабораториях.
  • Лежат на нижнем ярусе шахты в Рыжем лесу, где в кампании ЧН сидели бандиты с украденным у Лесника Компасом.



Инструменты для калибровки
  • Очень редко появляются в тайниках.
  • Очень редко могут носить сталкеры.
  • Могут выпасть из ящиков в Х-лабораториях.
  • На полке в заброшенной лаборатории на Затоне.
  • В подземельях НИИ Агропром, в комнате, которая находилась перед контролёром в кампании ЧН.

Механики: Торговцы
Торговцы обновляют ассортимент раз в 3-7 дней. Каждый новый завоз немного повышает цены, что со временем может утроить стоимость всех товаров. Ассортимент торговцев расширяется путём повышения репутации у группировки, к которой этот самый продавец относится.

Чистое Небо, Долг, Экологи, Наёмники и Свобода принимают документы из секретных лабораторий, открывая доступ к уникальным видам оружия и брони. Каждая фракция принимает до двух документов.

На товары Бандитов и Одиночек влияет лишь репутация, поскольку у них отсутствуют персонажи, принимающие документы.

Военные принимают документы, но ассортимент не расширяют.
Исправлено в новой версии - ассортимент расширяется.

Ассортимент бармена при максимальной репутации у Одиночек


Специализации торговцев:

Бармен - снаряжение для охоты и готовки пищи. Скупает артефакты и части тел мутантов по нормальной цене.

Сахаров - самые продвинутые препараты и костюмы для исследований. Скупает артефакты и части тел мутантов по заниженной цене.
После сдачи двух документов: СЕВА, ССП99м

Торговец Экологов в Окрестностях Юпитеря - то же самое, что и Сахаров, но не скупает артефакты.

Бармен ЧН - немного продуктов и Чай Бороды. Скупает артефакты и части тел мутантов по завышенной цене.

Оружейник ЧН - оружие, патроны, броня, наборы инструментов для оружия, системы распределения веса. Не скупает артефакты и части тел мутантов.

Оружейник Долга - советские дробовики и пистолеты всех мастей. Патроны и ремнаборы. Скупает всё оружие по немного заниженной цене.
После сдачи двух документов: снаряды для подствольных гранатомётов, больше советского оружия, Тяжёлый Бронежилет

Торговец Военных - все пушки, которые состоят на вооружении ВСУ. Исключительно новые патроны к ним. Военные рационы питания. Скупает только водку.

Сидорович - ассортимент схож с Оружейником ЧН. Скупает любые товары по заниженной цене.

Торговец Бандитов - оружие времён ВОВ; патроны, прицелы и глушители к нему. Скупает артефакты и части тел мутантов по немного заниженной цене.

Лесник - всё для ремонта. Скупает наборы инструментов(для техников) по очень завышенной цене.

Борода - еда и патроны. Скупает артефакты и части тел мутантов по немного завышенной цене.

Сыч - патроны и оружие. Скупает артефакты и части тел мутантов по заниженной цене.

Торговец Наёмников - НАТОвские стволы и патроны к ним. Скупает артефакты по заниженной цене.

Ашот (Янов) - НАТОвские патроны. Скупает артефакты и части тел мутантов по нормальной цене.

Гаваец - еда и всё с ней связанное. Не скупает артефакты и части тел мутантов.
Механики: Обмен
В моде была убрана классическая система покупки вещей у сталкеров - её заменил обмен.
Сталкеры принимают любые ваши предметы по довольно выгодному тарифу, однако обменять их назад будет стоить вам вдвое дороже.



Обмен произойдёт только в том случае, если стоимость предложенных вами предметов равна или выше стоимости вещей, которые вы собираетесь взять у НПЦ. Деньгами доплатить нельзя.



Для удобного бартера лучше всего подходят Старые монеты.
Механики: Радиация и падающее ХП
Облучение измеряется в мЗв и наносит процентный урон здоровью (100 мЗв = -10% каждые 60 секунд). На начальных этапах игры облучение будет являться основной причиной постоянной потери ХП. Выводится алкоголем, аптечками, антирадом, акватабсом и за относительно небольшие деньги лечится у врачей.

Вас должны интересовать предметы с этим пунктом

Уровень облучения можно посмотреть с помощью дозиметра. В начале игры его можно купить у Сидоровича и оружейника Чистого неба.

Важно: без дозиметра вы не будете знать о том, что вошли в радиоактивную зону, поэтому покупка сего девайса у Сидоровича является первостепенной задачей в начале игры.

Для обеспечения хорошей защиты от внешнего излучения на ранних этапах игры необходимо приобрести Кожаный плащ у Сидоровича и противогаз ПМК у Бармена (суммарно: ~ 22 тыс.)

Кожаный плащ и ПМК имеют достаточно защиты от радиации для свободного перемещения персонажа по Кордону, Болотам(кроме территории около перехода на Агропром), НИИ "Агропрому", Янтарю, Тёмной Долине, Тёмной Лощине и всей Свалке.
Механики: Провизия
Вся еда делится на 2 типа: здоровое питание и вредная пища.



Здоровое питание - это консервы, рационы питания, батончики и тд. Они не имеют отрицательных эффектов и могут сразу быть употреблены в пищу. Категорию "Вредной пищи" в основном составляет мясо мутантов, которое нуждается в приготовлении и последующем выводе радиации после трапезы.

Готовка мяса мутантов осуществляется двумя способами, которые зависят от происхождения мяса:

Мясо низкого происхождения может быть оформлено с использованием одного лишь Комплекта приготовления еды. Достаточно подойти к костру, активировать комплект в инвентаре и выбрать мясо, которое вы желаете приготовить.

Мясо высокого происхождения нужно готовить на плитке, которую продаёт Бармен за 7к. Она способна готовить оба типа мяса, однако требует топливо для работы.
Механики: Плохое самочувствие
В игре присутствует несколько видов плохого самочувствия:

Опьянение/интоксикация
Это самая частая причина плохого самочувствия. Вызывается употреблением продуктов с характеристикой "вредная пища" и распитием алкоголя любого качества. Лечится Активированным углём и Антибиотиком.




Шок
Персонажа начинает трясти при прицеливании, если вы много убиваете. Убийство сталкеров наносит сильный удар по психике персонажа, что может усложнить ведение боя на дальней дистанции. Что бы успокоиться, надо выкурить пачку-две сигарет или затянуться одним косяком, создание которых становится доступным после заполучения Набора для изготовления наркотиков.




Пси-урон
Практически никак не изменился со времён ЧН, однако его последствия более не проходят сами по себе. Идентично предыдущему пункту, необходимо самостоятельно успокаивать персонажа всё теми же сигаретами, косяками или любыми другими расходниками, которые обладают этой характеристикой:



Если у вас нет средств защиты, которые обеспечивают хотя бы 40% сопротивления пси-излучению, немедленно покидайте зоны, где окружение принимает фиолетовый или тёмно-синий оттенок.




Недосып
Лечится сном, энергетиками, эпинефрином и таблетками с кофеином.

Механики: Загруженность и грузоподъёмность
Мод в этом плане не сильно отличается от оригинала: чем ближе к лимиту ваша загруженность, тем быстрее заканчивается выносливость. Будучи перегруженными, вы не можете двигаться. Если вы загружены на >80% от своего максимума, то будете выдыхаться даже при обычной ходьбе.

Оптимальный процент загрузки относительно лимита - 40-50% - старайтесь его придерживаться, чтобы ваша мобильность не зависела от препаратов и постоянно разряжающихся артефактов.

В моде присутствует система прогрессии рюкзаков - при достижении достаточного уровня доверия со стороны определенных торговцев, вы сможете приобретать рюкзаки с большей грузоподъемностью, которая увеличивает ранее упомянутый лимит, влияющий на вашу выносливость.

Кроме того, в моде присутствует рама экзоскелета, которая носится в слоте рюкзака и значительно повышает вашу грузоподъемность в ущерб защите от элементных аномалий. Найти её можно в едином экземпляре в подвале ДК "Энергетик" на нижней полке шкафа.

Снаряжение теряет значительную часть своего веса, когда вы его надеваете. Предметы, которые помещаются на пояс, вес не теряют. Надетая броня повышает максимальную грузоподъёмность.

Пример:

(Подлинный вес всего снаряжения)

(Вес надетого снаряжения и повышение максимальной грузоподъемности благодаря костюму)

Важно!

Улучшения, которые снижают базовый вес предметов, позволяют уменьшить загрузку лишь на 1-2 килограмма. Если есть возможность не брать эти улучшения, избегайте их. Не касается предметов с огромным весом, таких как ТБ-1.
Механики: Выносливость
На выносливость влияют 3 фактора: насколько вы загружены, голодны и насколько удобен ваш костюм. Проводников в игре нет, поэтому проворность персонажа - это крайне важный для прохождения параметр.



Помимо состояния персонажа, на выносливость влияют препараты и продукты, которые обладают такой характеристикой:



Самый сильнодействующий стимулятор - это Эпинефрин. Он редкий и дорогой, поэтому на постоянной основе лучше использовать Чай Бороды или Энергетики.
Механики: Репутация
Техническая часть

Как и в стандартном Зове Припяти, отношение NPC к вам (или к другому NPC) рассчитывается по формуле:
attitude = personal_goodwill + community_goodwill + community_to_community + reputation_goodwill + rank_goodwill

NPC будут враждебны при значении attitude -1000 и ниже, а дружелюбны — при 1000 и выше.
При подсчёте репутации фактическое значение имеют только первые три значения:
personal_goodwill и community_goodwill
Отношение самого NPC и группировки NPC к вам, соответственно. В начале игры оба параметра у всех равны 0, меняются во время взаимодействия с группировками (выполнение миссий, помощь в битве, устранение членов враждебных группировок и т. д.).
community_to_community
Отношения группировок друг к другу не меняются.

Влияние действий персонажа на репутацию у группировок
При убийстве члена группировки:
  • отношения с группировками меняются согласно данной таблице:
    сталкеры
    долг
    свобода
    чн
    экологи
    наёмники
    военные
    бандиты
    сталкер
    -50*
    -20
    -10
    -20
    -10
    0
    0
    +10
    долговец
    -10
    -50*
    +20
    0
    -10
    0
    -10
    +20
    свободовец
    -10
    +20
    -50*
    0
    0
    0
    0
    0
    чн
    0
    0
    0
    -50*
    0
    0
    0
    0
    эколог
    -20
    -20
    +10
    -20
    -50*
    0
    -20
    0
    наёмник
    0
    0
    +10
    0
    0
    -50*
    +10
    0
    военный
    0
    -10
    0
    0
    -20
    0
    -50*
    +20
    бандит
    +20
    +10
    0
    +10
    0
    0
    0
    -50*
    * - если убитый персонаж был враждебен к вам: -5
  • -1 goodwill со всеми

При нападении на члена группировки:
  • -1 goodwill со всеми

При помощи в бою члену группировки:
  • +500 goodwill с членом своей группировки
  • +200 goodwill с дружеской и нейтральной группировками
  • +1 goodwill с вражеской группировкой

Наглядно
Стрелять безнаказанно можно лишь в бандитов и монолитовцев.

Убийство наёмников не является зазорным, если они напали на вас первыми. Военных желательно избегать, поскольку даже самозащита катастрофически занижает репутацию у Экологов и Долга.

Долг, ЧН, Одиночки, Свобода и Экологи - это ваши лучшие друзья, с которыми не желательно портить отношения.

Механики: Артефакты и аномалии
Артефакты появляются только в архианомалиях и требуют использования детекторов для обнаружения. Некоторые артефакты видно и без них.

Некоторые архианомалии наносят пассивный тепловой или химический урон костюму, из-за чего подобного рода месторождения желательно избегать на начальных этапах игры.

Поднятые артефакты наносят огромную дозу облучения, даже если был взят перк "Свинцовый рюкзак". Дабы избежать этого, кладите взятые артефакты в свинцовые контейнеры(СИМК). Они нейтрализуют излучение любой силы и позволят спокойно донести артефакты до торговца.

Если вы собираетесь носить артефакты на поясе, вам необходимо приобрести соответствующие модули, которых в игре 3 штуки. Те артефакты, которые вы носите на поясе, изнашиваются, теряя свои характеристики и стоимость.

Первый детектор, Отклик, вместе с набором Инструментов для грубой работы можно найти в подвале, где происходило ограбление Шрама в Чистом Небе.


Локации и архианомалии, где желательно искать артефакты в начале игры:

Механики: Ремонт
Снаряжение постоянно нуждается в ремонте, а некоторые поломки оружия так и вовсе могут полностью вывести его из строя.

Состояние предметов делится на 2 типа: износ и дефекты.

Износ - это процентное состояние снаряжения, которое снижает стоимость и характеристики предметов. Износ чинится у механиков, либо вручную, через ремнаборы. Важно помнить, что не все предметы годятся для ремонта: если ваш костюм, например, изношен до 50%, то вы не сможете починить его тюбиком клея, который годится лишь для 75% износа. Предметы(материалы), повышающие базовый процент починки, не применимы ко всем видам ремнаборов - вы не сможете приплюсовать бонус в (+4%) от мотка ниток, если используете, скажем, изоленту. Всегда внимательно читайте характеристики у каждого ремнабора и материала, дабы не остаться небоеспособным в трудной ситуации из-за несовместимости ресурсов.

Дефекты - этот вид поломок присутствует лишь у оружия. Если в оригинальной игре частота осечек и точность зависели напрямую от износа ствола, то в этом моде абсолютно случайным образом может возникнуть загрязнение, изношенность или деформация определённых деталей, что способно кардинально испортить работу оружия даже при состоянии в 95%.
Загрязнение деталей устраняется с помощью наборов для чистки, изношенность - набором инструментов для соответствующего типа оружия, а деформация - ремнабором. Для устранения дефектов необходимо вручную выбрать конкретную поломку в меню ремонта(верхний левый угол), что снизит процентную починку износа оружия, однако полностью уберёт дефект.

Внимательно следите за состоянием оружия и не допускайте возникновения проблем с этими конкретными деталями:
-Шептало
-Ствол
-Затвор
-Прицельная планка.

Остальные виды поломок не сильно влияют на работоспособность оружия и могут подождать вашего возвращения к механику.

Важно знать! Механики будут просить в разы больше денег за ремонт снаряжения с дефектами, однако на деле вы будете платить лишь за процентный износ. Таким образом, если довести состояние предмета с кучей дефектов до ~80%, то вместо требуемых 40к, вы заплатите около 4к.
Прохождение: Тайник игрока
Поскольку NPC теперь способны обчищать тела и тайники, то скидывать свои пожитки в ящике у всех под ногами - не самая разумная идея. Создание своего тайника осуществляется путём закладывания Полевого рюкзака на поверхности карты(не закладывайте его на тонких крышах, деревьях и других энтити - рюкзаки просто провалится через них).

Выбирайте места, куда NPC не могут физически добраться: крыши контейнеров, грузовики, кусты, крыши зданий и тд. Если вы не уверены на счёт надёжности места, заложите тайник и положите туда что-нибудь ценное - если кто-то из НПЦ резко пойдёт в вашу сторону, то место ненадёжное и тайник просто со временем обнесут.
Прохождение: Ядовитый воздух
В игре присутствует ряд локаций, перемещение по которым невозможно без дополнительных средств защиты. Таковыми средствами являются скафандры и Кислородный баллон.

Вас должны интересовать костюмы с такой характеристикой:


Кислородный баллон покупается у Бармена. Он понадобится лишь для перемещения по Дикой территории и спуску в лабораторию в Тёмной долине. После сдачи Сахарову двух документов, дождитесь следующего завоза, в котором окажутся СЕВА и ССП99м(при репутации >100). Скафандры являются хорошей заменой для кислородного баллона, поскольку занимают все слоты одежды, что удешевляет общий ремонт снаряжения.

Баллон также может понадобиться тем, кто собирается носить Тяжёлый бронежилет.




Очень важно!
Экономить на покупке СЕВА или ССП99м, беря ССП99, настоятельно не рекомендуется - даже будучи научным костюмом, он имеет паршивую защиту от аномальных воздействий, а броня у него так и вовсе отсутствует. Вы просто переплатите кучу денег, когда решите сменить его на что-то более стоящее.
Прохождение: Сюжетная линия
Основной квест можно активировать после обнаружения Болотного доктора. Есть 2 способа начать сюжетную линию:
-Необходимо уговорить Доктора рассказать о Стрелке, после чего он даст вам ключ от номера в гостинице Полесье.
-Убить или найти труп Доктора. В таком случае можно, помимо ключа, также взять документ, который отметит на карте все подземные локации с секретными документами.

<< Маршрут Болотного доктора.

Чаще всего Доктора удаётся найти в пещере под ж/д насыпью, куда можно попасть через брешь в заборе(видно на карте). Чтобы устранить его бы без потери репутации у Одиночек, нужно создать растяжку, используя Набор инструментов для грубой работы. Необходимо установить её у выхода из пещеры, оставаясь вне поля зрения Доктора. Дожидаетесь детонации и забираете документы и ключ с его тела.
19 Comments
Joller 24 Jul @ 12:16pm 
Поменяй тип рендера на более графонистый
Giorno Giovanna! 3 Jun @ 9:54pm 
Можно пожалуйста задать вопрос. Я установил дед эир мод классный все топ но есть проблемы. При запуске графика мыло и будто на ультранизких стоит. Я поставил на максимальный настройки(у меня топовое железо) графика осталось прежней. Как пофиксить?
OMEGAVEZ 19 May @ 7:24am 
:steamthumbsup::ISSmask:
cyb3rd1ldo 17 Nov, 2024 @ 2:03am 
стоит убивать болотного или не?
John Doe 4 Oct, 2024 @ 7:42am 
Спасибо ❤️
Графика стала очень красивой ❤️
tankogradskiy 21 Jul, 2024 @ 4:14am 
В маршрут доктора ещё входит форпост, там он частенько находится. Встречал его пару раз.
Ещё он очень редко заходит на кордон, либо вообще спавнится там, а потом на болота идёт. 0.98b
Starkan 14 Jul, 2024 @ 3:34am 
Посмотри в настройках пункт "Длительный ремонт", может из-за этого у тебя забрали ствол
NEKIT2048 8 Jul, 2024 @ 10:56am 
Проблема возникла, сделал ремонт у торговца, оружие пропало, прождал очень много, ничего не изменилось
Eblan. 23 Jun, 2024 @ 12:50pm 
Спасибо за гайд и информацию. Можно добавить в раздел про загруженность. А точнее, упомянуть рюкзаки и их градацию. А так, очень благодарен.🙏👍
bezdar  [author] 10 Jul, 2023 @ 4:52pm 
спасибо за уточнение, обновил этот пункт