Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода















Before version 1.20.1-f1, on my operating system (Linux) RAM was 80% occupied, swap memory 0% and Loading Screen Mod had no effect. After version 1.20.1-f1 RAM is 100% and swap starts to be populated and with Loading Screen Mod RAM is 80% and swap busy during saves.
Obviously, the same content (save), without other variables
I don't assume the effect comes from the mod but from the game version, more specifically the Linux version 1.20.1-f1
This is a cosmetic issue only and doesn't change the functionality of the mod; it just means that Windows users can see a live value of the amount of memory used by the game (and the rest of the system) as it loads, whereas Linux and Mac users don't get that.