Hearts of Iron IV

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KR红星照耀中国(九锅头修改版中华苏维埃)
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21 Aug, 2022 @ 7:59am
1 Apr @ 12:58am
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KR红星照耀中国(九锅头修改版中华苏维埃)

Description
最近一次更新内容:微调,二战前完成国策成为第三国际领导人,可以成立区域性社会主义联盟(AI自主完成,以下提到的主导国家需为独立状态,且在同阵营内,现有CSA的北美,MEX或者CEN的中美,FOP或CHL的南美,SAF或TRP或LIB的非洲,RER的中东,AST的大洋洲,INC或者SIA的东南亚以及其他杂项,建议适当设置路线)

现在完成了解放战争、国内建设内容,第三国际路线内容(有想写剧情事件的可以提供文案,本人不擅长)

本MOD在前人基础上已经做了极大修改,包括但不限于开局即可变身、更早的开始解放战争、完全重置的国策树、建设和生产的模式的转化、工业水平相关决议与加成、三军建设决议、建国方略决议、一些早亡的革命先烈实现解放的机会等。

如果开局看到国策很少无需担心,因为本国策树是需要完成特定国策方可解锁下一段,分为开局、解放战争、建国后三段。

事先声明:本mod主要为本人自娱自乐,同时衷心感觉前人的制作。

PRC革命线:选择湖南(开局事件选择正确即进入PRC红线),请注意解放战争时间紧张,如遇失败还请少侠再来。

游戏机制修改内容:
1.调整部分不可逾越线,删除蒙古和东北之间的不可逾越线,联通南北美,调整喜马拉雅山脉线和增加乌拉尔山线。
2.学院精神增加属性的概率由50%上调为100%(无需SL,方便养将)。
3.建造支持的最大民用工厂数量由15调整为50,国际市场支付单个合同的工厂最大数量由15调整为50,国际市场的下调和上调价格由25%调整为50%,国际市场默认开启自动接受其他国家采购请求。
4.军用工厂的生产线工厂上限数量由150调整为500,列车炮由5调整为150,船坞的生产线上限数量由以前各种不同情况下的5/10/15统一调整为150。
5.军用工厂产能由4.5下调为2.5,船坞产能由2.5下调为1.5。
6.科研组织提供的最大科研上限由50%提高为100%。
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如果对于以上一些基础属性的修改不满意,可以进入mod文件夹按照以下情况进行操作恢复原设定情况:
第1条内容:将map文件夹删除。
第2条内容:将common文件夹下的on_actions文件夹下的00_on_actions_global文件删除。
第3-6条产能和生产线内容:将common文件夹下的defines文件夹删除。
备注:由于mod更新或者本地文件偶尔检查文件差异性问题,会导致被覆盖,被覆盖后,需要再重复以上操作。
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感谢最初作者idoublesoft,链接地址:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2218781144
感谢前版本作者明明是我先的,链接地址:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2619267386
Popular Discussions View All (1)
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18 Sep @ 12:16pm
佬 改改基建时间吧
Greedyist
76 Comments
dingtouz1181707 3 Oct @ 2:49am 
这个MOD点PRC能和LKMT和统吗
VideoGame 28 Sep @ 9:22pm 
1936年3月,会跳“选举事件”,然后会切换领导人和意识形态。
OkoMear 22 Sep @ 4:06am 
求更新
梦殇 12 Sep @ 7:17pm 
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Alan▼㏒ 22 Jul @ 9:12am 
41年完成大基建运动会不会快了,感觉来不及
岛风 5 May @ 11:38am 
整体玩下来很流畅,除了国家福利体系这个国策,点国家福利体系会把自己国家工业给限制至死,西方科技封锁都没这么狠的:DeterminedForty: 千万别点,点了你会后悔一整局
2 Apr @ 10:18am 
为什么一直闪退
奶茶鼠 29 Mar @ 7:45pm 
自嗨锅,你还管这么多干嘛
上官云雀 29 Mar @ 11:49am 
为什么会有帝国入侵,不统一就被德奥打,牢中是触犯天条了吗,集体入侵,这法社还没打,全来干我来了,东北有本子保也速胜不了,搞不懂欧洲来干中国干嘛,有什么必要吗?
27 Mar @ 6:31am 
为什么一直闪退