Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter

Not enough ratings
Green/blue robe gauntlet for dummies with wall bonk [EN/RU]
By IRandomPersonI and 3 collaborators
This is the greatest wall bonk abuse of all time
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
— Introduction — Введение
This guide is intended to help you beat the Crystal Forest "obstacle course" (that awards you the green/blue outfit) through the use of ingame mechanics and glitches.
WARNING: The authors of this guide are not responsible for any harm done to the reader by his gigachad drifter friends if they find out that you're abusing glitches.

В данном руководстве описывается вариант облегчённого прохождения полосы препятствий, необходимой для разблокирования Сине-зелёного комплекта одежды. Этот метод предусматривает прохождение без использования макросов и автокликеров, но с использованием механик и гличей игры. Если вы маленький казуальный дирк, окруженный профессиональными гигачадами-дрифтерами, то вам не рекомендуется смотреть руководство в их присутствии, а также добавлять его в избранное. Вас предупредили.
— Location — Местонахождение
The area is located in the Crystal Forest, to the south of the West zone teleporter, you can see the entrance on the screenshots below. The entrance door requires 8 modules.

Комната находится в Хрустальном лесу на Западе за дверью, открывающейся 8 модулями, расположенной снизу от телепорта. Вход указан на скриншотах ниже.

— What you're in for — Состав
The challenge area is made up of 4 areas, each covered by crystal floor traps and occasional enemies, concluding in a giant death room full of dirks and crystal spiders..
These areas are seperated by small safezones where you can safely regenerate stamina. The further you progress into the gauntlet, the harder it is to move without taking damage.

Полоса препятствий состоит из 4 участков, каждый из которых полностью покрыт кристальными ловушками, с ожидающей в конце комнатой смерти. Между каждым участком находятся безопасные секции, на которых нет шипов, представляющих угрозу. С продвижением по полосе сложность прохождения ловушек нарастает, а по её завершению вы будете выкинуты в комнату, заполненной дирками и кристальными пауками.

— Mechanics (What you came for) — Механики (cheats activated)
The two used exploits here are wall bonk and traps' trigger range:
The traps, whenever triggered, damage in an area that isn't quite the same as their trigger range.
Traps that have a wall below them are easily avoidable because of this - by hugging said wall the spikes will trigger but wont hit you, giving you some breathing room.
This makes the 2nd and 3rd section CONSIDERABLY easier.

Руководство эксплуатирует две вещи: wall bonk и текстуры ловушек
У кристальных ловушек в этой локации имеется любопытное и незаметное свойство. Напоминаем, что если Дрифтер или любой враг встаёт на такую ловушку, то в этом месте на земле активируются кристаллы, наносящие урон по площади большей, чем они сами. Однако, если Дрифтер будет стоять вплотную к нижним стенам прямо на кристаллах, они будут активироваться и не наносить урон, создавая своеобразную безопасную зону от начала до конца стены снизу. Это значительно облегчает прохождение участка 2 и 3, о которых описано ниже.



Wall bonk
Initially on release, hitting a wall with a dash chain would stun the player and make him very vulnerable. In the current version however, going into the stun gives you a couple frames of invincibility.
This can be abused to ignore the spike trap damage, as well as making the turns in the corridors easier to execute by just...not executing it.
Just keep heading straight, bonk the wall and start dashing into a new direction, rinse and repeat.

После того, как Дрифтер врежется в стену после цепи рывков больше 3, он отскакивает на небольшое расстояние назад, падая на землю и получая фреймы неуязвимости в момент удара и следующие пару секунд перед анимацией вставания. Такое движение делает возможным игнорировать урон от кристальных ловушек, если вы ударитесь об стену, а также избавляет от необходимости поворачивать во время прохождения коридора (и даёт дополнительное время среагировать).


— Progression — Прохождение
Full clear using this tech will be sprinkled around with comments throughout the individual section overviews, which are the following

Полное прохождение с использованием данных механик представлено в виде GIF-файлов, разделённых по участкам. Снизу приведены комментарии.

Section 1:
  • All you really have to do is make about 3 to 4 diagonal dashes.
Участок 1:
  • Для успеха достаточно сделать три-четыре диагональных деша.

Section 2:
  • Make two dashes downwards, then follow the wall below the spikes.
Участок 2:
  • Вначале сделайте два деша вниз, затем идите вдоль стены, за счёт чего вы проигнорируете урон от ловушек.
  • Then, do a dash chain up, hit the wall and while getting up do a dash to the left.
  • Далее вы можете исполнить цепь рывков вверх и удариться об стену, после чего сделать один деш влево. Это поможет не совершить ошибку, использовав рывок в сторону кристаллов ниже.

Section 3:
  • The longest section, though a good part of it will be a cakewalk due to the wallhug trick. Start a dash chain upward, then taking a diagonal turn to the right.
Участок 3:
  • Это самый длинный участок, но благодаря появлению стены, как на участке 2, его прохождение значительно облегчается. Сделайте цепь рывков вверх, после по диагонали вправо.
  • Hit the wall and use the trap's downtime to get to the wall you just faceplanted.
  • Используйте рывки к стене, и вы снова можете проигнорировать ловушки, двигаясь вдоль неё.
  • Follow it, do 3-4 dashes down and you're done.
  • Сделайте цепь из 3-4 рывков вниз.

Section 4:
  • This specific section below is very inconsistent in terms of a wallhug trick so avoid using it, simply bonk the bottomright corner instead and dash to the left towards the end of the section.
Участок 4:
  • Предупреждаем, что хитбоксы кристальных ловушек на этом участке работают более странно, чем на участках до. В ряде случаев они активировались и убивали Дрифтера, иногда они срабатывали в разных местах, из-за чего использование неуязвимости у стены усложняется.
  • Из-за узкого прохода для прохождения рекомендуется сделать рывки по диагонали вправо вниз, а затем совершить цепь рывков в влево.
— Death gauntlet room — Комната смерти
Its really easy to get overwhelmed in this room, as when you enter it you'll be surrounded by enemies from all sides.
The most effective method that I found would be throwing a bomb just as you enter the room, just make sure you dont get hit by the enemies rushing you.
The bomb should kill about half of your foes.
Make sure to keep yourself on your toes, as you'll be rushed by tons of crystal spiders: being frozen by them is likely to lead to another hit from a dirk, hitting you for combined damage of two (Which will kill you instantly on NG+).
Keep up the aggression as the faster you think the room the less likely it is for you to get stuck in this combo.

При стандартном прохождении этой полосы ловушек комната в конце служит настоящим препятствием, поскольку дрифтера, при его перемещения туда, со всех сторон окружают противники, не давая времени для реакции после дешей. Я нашел самым эффективным и простым способом бросить бомбу во врагов как только вы появитесь в комнате, не попадаясь на атаки подбегающих мобов. Она позволит вам как минимум ополовинить количество противников - чем быстрее вы перейдёте в нападение, тем будет лучше: из-за огромного количества кристальных пауков шанс заточения вас в кристалл при входе или обычной атаке весьма высок, после чего вас наверняка сразу же ударит дирк, и в результате ваше здоровье суммарно уменьшится на 2 (что равняется смерти на NG+)
— Note — Примечание
When moving through the section its likely that some spiders will leave the danger room, rushing at you. They're likely to die by the spikes on their way to you but theres a risk of them hitting you mid-dash.
This can also happen while clearing the first two sections so be careful.

Во время продвижения по полосе к безопасным секциям существует большая вероятность того, что из комнаты в конце могут последовательно выбежать 2-3 кристальных паука. Зачастую они умирают на ловушках, не успев добраться до игрока, однако могут испортить прохождение, если врежутся в Дрифтера, совершающего цепь рывков. Как правило это имеет шанс произойти после прохождения первых двух участков, вследствие чего рекомендуется сохранять осторожность.
— Conclusion — Заключение
I hope you enjoyed this presentation as much as I liked writing it
After slaughtering every single enemy in the final room, you'll be rewarded with your well earned Green/Blue outfit, which... speeds up the medkit usage ...yeah.
In any case, you'll still need to do this if you're going for the outfit collection achievement, as well as pushing you closer to the 1000 death count achievement, intentionally or not.

Устроив резню в последней комнате вы можете забрать свой приз: Сине-зелёный комплект одежды, который... ускоряет использование аптечки. В любом случае, прохождение этой комнаты даёт прогресс для получения достижения по сбору всех комплектов одежды, а также поможет вам стать ближе на пару шагов к достижению за 1000 смертей, в попытках пройти это проклятое место.


Used sources:
  • English HLD wiki (wall hug)
Использованные источники:
  • Английская HLD вики (глич текстур ловушек)
1 Comments
Marta  [author] 16 Jul, 2022 @ 11:34am 
TEAMWORK IS DREAMWORK