FINAL FANTASY XIII

FINAL FANTASY XIII

26 ratings
FF XIII - Что за фигня тут с сюжетом. Объясняю.
By Ocean Echo
И сразу по поводу картинки. Нет, я не ошибся анимой, просто сюжет всего этого реально где-то между Сейлормун и Евангелионом. Такой же вымученный, претенциозный, с эмоциями высосанными из пальца, с не пойми чего желающими печальными врагами, затянутый и в общем-то пустой.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
За всю фалсю
Прежде всего скажу, что это НЕ СПОЙЛЕР, тут наоборот инфа, которая вам реально нужна для понимания сюжета. Потому что, будем честны, сценарий этой игры бездарен, у авторов был образ событий, но они не смогли рассказать историю, почти ни одна часть лора и нарратива не подается правильно, многие вещи объясняются спустя десятки часов после того, как были актуальны, или наоборот затравки даются настолько загодя, что вы успеваете о них забыть к тому моменту, когда карта будет разыграна. Все объяснения терминов и произошедших событий даются в игровом журнале, и его приходится читать (а не тупо скипать как в Масс Эффекте). В кат-сценах и диалогах более-менее происходит лишь раскрытие персонажей, но не лора и сюжета. На самом деле лор не сложный, его просто очень плохо подают.

Есть два мира. Планета Пульс (со слов некоторых - Гранд Пульс) и искусственный мир Кокон, который парит в его небесах. Не разобравшись, некоторые игроки считают его луной или планетоидом, но это не так, Кокон для этого не настолько большой и находится в атмосфере планеты. Правильней позиционировать его как летающий континент и мир-яйцо, причем люди живут на внутренней поверхности его оболочки, а не внешней. Хотя у них там всё равно есть свое небо, видимо иллюзорное. В небе Кокона тоже парит вложенная локация - Святилище, это своего рода летающий дворец власти со злобным "Папой Римским". В Коконе есть несколько городов: столица Эдем, портовый город Палумполум, пляжный город Бодам и карнавальный город Наутилус. Всё действие игры до 11 главы происходит в разных городах и заброшенных местах Кокона, и только потом герои попадут в главный мир Пульс.

Когда-то между Пульсом и Коконом случилась война, после которой Кокон получил здоровенную дыру в оболочке, а человеческое население Пульса было почти уничтожено. Это событие вошло в легенды, с тех пор население Кокона считает Пульс адским местом и даже не помышляет о том, чтобы слетать на "большую землю". У Пульса и Кокона есть свои местные боги, или скорее божки, которые называются Фал'си, выглядят как вычурные чудища-машины-артефакты. Это не самые главные боги, но настоящие куда-то подевались, а эти находятся прямо здесь, они реальны, зримы, в Коконе к ним даже водят экскурсии и показывают, какие функции они выполняют: создают энергию, хавчик... законы. Между Фал'си Кокона и Фал'си Пульса идет давняя вражда, но она имеет характер не прямого противостояния, а холодной войны. И те, и другие Фал'си могут превращать людей в своих избранных, которых называют Эл'си (да, похожее слово), они получают клеймо на тело и способности аниме-воинов. Это плохая участь, потому что если избранный не выполняет свое предназначение, то превращается в технозомби, а если выполняет - то в кристалл (правда от кристалла можно еще когда-нибудь пробудиться, но никто не знает, когда). Это осложняется еще и тем, что божок не говорит по-русски и не объясняет, в чем именно это предназначение, так что избранные должны как-то сами об этом догадаться. Но боги Кокона такой фигней занимаются редко, следовательно когда в Коконе появляются какие-то Эл'си, то значит их послали Фал'си Пульса, т.е. враги. Поэтому избранных тут ненавидят и боятся, ведь это агенты чужих богов, чужого мира, хотя выбрали-то их из местных людей. При появлении таковых власти устраивают Чистку - уничтожают тысячи людей, кто хотя бы рядом проходил с нежелательными чудесами, но логики в этом нет. Не всем военным нравится этим заниматься, но они считают, что так защищают родину от НЁХ. Народу это не нравится тоже, поэтому есть восстания и организации сопротивления, коих я насчитал аж 3 штуки.

Почти в самом начале игры команда героев получает такое проклятье, потому что полезла куда не следует. Никто из них не знает, в чем их предназначение, надо ли его выполнять и как. Один думает, что цель - защитить Кокон, другая - что уничтожить его, остальные не определились и не имеют никакого оценочного суждения по этому поводу. То буду, то не буду, они очень много об этом болтают, при этом льют сюжетную воду и ходят по кругу. Героиня Лайтнинг с чего-то решает, что избавиться от клейма можно только если свергнуть правительство Святилища. Правда потом она решает этого не делать из-за рандомного озарения, но потом все равно в это ввязывается, потому что сценарий. Хотя поработило ее вовсе не Святилище, так что особого смысла в этом нет.

Еще в этом мире есть эйдолоны - это такие волшебные трансформеры... Что за чушь блин... Они приходят к тем избранным, кто отчаялся, чтобы вступить в ритуальный бой и либо избавить очередного эл'си от страданий, либо замотивировать его. Если избранный побеждает своего трансформера, тот ему покоряется и далее его можно призывать в рамках игровой механики. Правда тема была раскрыта так себе - к некоторым героям эйдолоны пришли вовсе не по отчаянью.

В игре есть несколько человеческих злодеев, вернее антагонистов, которые просто выполняют свой долг, идя на путанные сделки с совестью. Но все они появляются лишь на несколько сцен и потом их сливают, так что игрок даже не успевает проникнуться. Советую по их поводу вообще не заморачиваться.

В чем суть конфликта богов? Их существует несколько, и им всем спокойно не живется. Есть Эдем, он вообще не выглядит как какое-то существо, он разросся до одноименного города, а его главная часть - это вся 12-я глава в сюрреалистическом пространстве. Но его визуально представляют 3 женских фал'си там же. Эдем пленил внутри себя другого бога - Обездоленного / Сироту и использует его как свою батарейку. Это могло бы означать, что Сирота весь такой несчастный и его надо освободить, но не всё так просто. Хотя Эдем является городом, правит не он сам, а другой бог - Бартанделус, который выдает себя за человека, примарха Дайсли. Чего хочет Эдем, нигде не говорится, наверное просто существовать. Бартанделус хочет убить Сироту, чтобы обесточить Кокон, тогда погибнет куча людей, и этой ритуальной жертвой он вернет в мир еще одного бога - самого главного. Как ни странно, но сам Сирота хочет этого же - он не хочет жить, ему интересно исполнение предначертания, он дает героям возможность убить себя (хотя при этом яростно защищается). Из-за каких-то программных ограничений Сирота не мог вздернуться сам, и Бартанделус ему помочь тоже не мог. Поэтому им нужны были человеческие избранные. Но почему надо было этим избранным мешать, устраивать за ними охоту, геноцид людей - это понять невозможно. Бартанделус уже был императором той самой империи, которую хотел развалить, и он мог найти более простой способ грохнуть Сироту в центре Эдема. Вместо этого он реализовывал бессмысленный хитрый план, который никто не хотел выполнять.

Всё вот это могло бы быть спойлером, если бы речь шла о какой-то другой игре. Но FF 13 абсолютно не справляется с тем, чтобы рассказать собственную историю, там всё это подается настолько плохо, что вы устанете сами связывать всю эту фигню, для этого даже 20-30 часов может быть мало. Поэтому единственный вариант понять местную концепцию - это прочитать вот такую выжимку. Сценарий игры настолько убог, что ее лор меняется прямо на ходу. Сначала нам говорят, что избранные не знают свое предназначение, а не выполнив задачу, становятся падшими, и это неразумные зомби. Затем выясняется, что падшие помнят задачу и просят других ее выполнить. Затем божок может превращать людей в падших просто так. И это никак не объясняется. Роботы, которые с тобой сражались минуту назад, могут внезапно защитить тебя. Персонажи могут легко переобуваться в своем мнении туда-сюда. Кто угодно может моментально из друга превратиться во врага и наоборот, оказаться внезапно знакомым по прошлому, передумать о чем угодно, начать извиняться не пойми за что. Всё это происходит просто так, на ровном месте. Сами персонажи не знают, о чем их игра, равно как и сценаристы.
12 Comments
Ocean Echo  [author] 24 May @ 1:12pm 
Сравнивать с чем-то - это абсолютно естественно. Даже девок в постели невольно сравнивают, не говоря уж об играх, за которые деньги заплатили. Блокировать сравнивание - это прием маркетологов, которым они пропихивают тухляк. Ожидать и разочаровываться - это тоже нормально, именно так работают наши суждения о мире. А ты предлагаешь отказаться от всех механизмов разумного, чтобы игра наконец понравилась. Да куча старых игр ВЫИГРЫВАЮТ в сравнении с современными, а ты говоришь: "А давайте у нас один бегун побежит, вот тогда он и выиграет".
Cherubaels 24 May @ 12:26pm 
Я тоже смотрел ролики, и они в основном от людей которые ожидали другой игры (не такая боевка, не тот сюжет\подача), либо от людей которые сравнивают игру с другими играми, в т.ч. и современными (что не очень корректно). Чисто хейт потому что не оправдались ожидания. И судя по отзывам, рецензиям, оценкам и продажам, игра не очень то провалилась (процент пройденных в стиме не показатель). Может быть она и худшая среди финалок, но это не делает ее плохой игрой и тем более не заслужила того чтоб называть ее говном просто потому что ты не проникся.
Ocean Echo  [author] 24 May @ 11:42am 
Я смотрел ролики от тех, кто играл во все Финалки, и они в деталях объясняли, почему большинство других частей работают как произведения, а эта и ее продолжения - нет. FF13 провалилась и стала предметом хейта даже у фанатов серии. Так что чего ты мне тут втираешь? И если нужно 50 часов, чтобы понять, во что ты сыграл, значит это плохая игра, вот и всё.

"чтоб все было просто и понятно"
Просто - нет, понятно - ДА. Сама возможность воспринять произведение является его ключевой характеристикой.
Cherubaels 24 May @ 11:32am 
Вот я сижу играю, дошел до 11 главы, и мне все понятно и игра нравится (хоть и не без минусов). Почти на все вопросы и непонятки из руководства я получил ответы читая диалоги и смотря в кодекс. Автор, ты вообще играл в финалки вышедшие до 13 части, или хотя бы в Tales of? Там везде подобная система - чтобы понять весь сюжет, надо провести 40-50 часов в игре, а то и больше. И почти в каждой финалке есть лор который не объясняется в игре, и нюансы которые надо додумывать. Если ты хотел чтоб все было просто и понятно, то тебе в JRPG не стоит играть.
Ocean Echo  [author] 28 Apr @ 6:53am 
Мальчик, у тебя сегодня плохое настроение?
Diarmaynd 28 Apr @ 6:43am 
Абсолютная чушь, сразу видно, что автор не разобрался, ни в боевой системе, ни в сюжете. Если в 10 главе для автора игра становится резко сложной, это значит, что предыдущее обучение на протяжении 9 глав автор благополучно пропустил кликая кнопочку X. При понимании боевой системы, любой рядовой бой проходится 1-2 минуты. А если автору еще и хаком на опыт и деньги трудно, то у меня для него плохие новости.
Ocean Echo  [author] 10 Jun, 2022 @ 10:46pm 
При этом игра на протяжении 10 глав достаточно легкая и хотя бы не напрягает боями. Но затем в 11-й сложность поднимают резко в 5-10 раз, каждый моб сильнее пройденных боссов. И чтобы это превозмочь, полагается часов 500 адского гринда. Благо, игру можно хакнуть на деньги и опыт, но даже с этим в интерфейсе прокачки нужно просидеть несколько часов, потому что он настолько крив и работает мелкими порциями.
Ocean Echo  [author] 10 Jun, 2022 @ 10:46pm 
А дальше вот что. Кат-сцены, которые хотя бы радовали поначалу, быстро надоедают. Игрок понимает, что они однотипны, диалоги в них чисто льют воду, персонажи достают из кармана рандомные эмоции и ломают трагедию на ровном месте. И везде коридоры, коридоры, и невыносимо плохая подача сюжета. Первый раз вижу игру, в которой сами персонажи ищут, у кого бы спросить, о чем игра.
memfreez 10 Jun, 2022 @ 10:31pm 
Т.е. если мне больно было даже 5 часов наиграть... то дальше только хуже?... Понял. Смело можно пропускать эту часть. Но графон реально хорош. Персонажи и мир очень проработаны чисто визуально.
Ocean Echo  [author] 10 Jun, 2022 @ 6:32am 
А продолжения не могут быть лучше, их делал тот же дурак Торияма, вся проблема именно в нем. А ведь у них еще и бюджет ниже. Я как увидел, что там один из персонажей - летающий телепузик, вообще всё с ними стало ясно.