Cherubaels
Антон   Yekaterinburg, Sverdlovsk, Russian Federation
 
 
:DE_Monada:
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
Итак, наконец я прошел Final fantasy XV со всеми дополнениями (ну почти) и могу написать все что думаю. Вообще я большой поклонник финалки (играл почти во все до 9 части включительно) и ринулся проходить XV с большим энтузиазмом, но чем больше я играл тем больше замечал минусы игры. Примерно после 100 часов я понял до конца что же мне не нравится - почти на каждой фиче я задавался вопросом "Почему сделано так? Почему не иначе!" и никак не мог найти ответ на этот вопрос. Но давайте по порядку:

- Сюжет вполне в духе финалки - есть ГГ с особыми способностями, есть зло которое нужно уничтожить, кристалл который обладает могущественной силой... в общем знакомо, но это по началу. Постепенно выясняется что ГГ не так прост, что его друзья тоже не пальцем деланные, что Империя оказывается не главный злодей и вообще, все что происходит в мире это не просто так. На протяжении игры будут неожиданные повороты, грустные моменты, странные стечения обстоятельств и т.д. Если говорить в целом, то сюжет очень неплох. Не гениален, да, но очень неплох.
И тут вопрос, "Почему сделали так?"! Почему на протяжении 9 глав (из 15) сюжет вообще про хрен знает что? Почему последние 6 глав настолько плотно наполнены сюжетом (ну нельзя было размазать чтоли, чтоб в голове все уложилось)? Почему хоть какую то конкретику про богов, королей и вообще ситуацию в целом дадут только под конец игры и в ДЛС? Нахрена (по другому сказать не могу) был сделан этот сон ГГ на 10 лет?? Ради пары часов финального геимплея чтоли?! Зачем? Конечно, если хорошенько потумкать с бокалом вина и применением глубокой философии, то на эти вопросы можно найти ответ, но блин, неужели нельзя было сделать проще и равномернее? Непонятно.

- Персонажи. Они великолепны! У каждого персонажа виден уникальный характер. Друзья ГГ сделаны в особенности хорошо, ведь мы с ними проведем всю игру. На протяжении игры я неоднократно сочувствовал им и переживал за них. Иногда они меня бесили (Промто, ну ты и нытик!), иногда раздражали (Гладио, ну че ты прикопался ко мне!), иногда просто поражали (Игни, почему ты до сих пор не прирезал принца?), но тем не менее я их очень полюбил. До конца раскрываются персонажи (да и весь сюжет) только после ДЛС. Отдельно хотелось бы отметить ДЛС Ардин - вот не ожидал я, что Ардин, главный злодей, непонятный, наглый и странный, станет моим любимым персонажем. Он раскрылся в полной мере после ДЛС.
Но опять же, возникает вопрос "Почему сделали так?". ДЛС это конечно хорошо, но разве нельзя было раскрыть персонажей получше на протяжении игры? Неужели необходимо было держать игрока в постоянных вопросах, вроде "А какие отношения ГГ с этим персонажем"? Почему более плотно не раскрыли историю любви Лунафреи и Нокта? Почему детство Нокта и Промто было обозначено а у Гладио и Игниса нет? К концу игры некая недосказанность между персонажами и вообще во всех их взаимоотношениях все равно присутствует.

- Графика. Графон очень хорош. Издалека кажется как будь то современное 3d аниме смотришь, вот прям конфетка! Правда есть пара минусов, например намудрили с волосами персонажей. Да почти у каждой волосинки своя физика, но в результате иногда волосы просто висят лесенкой без сглаживания, тени падают на волосы очень некрасиво в некоторых ситуациях... не то чтобы я прикапываюсь к волосам, просто в игре где упор делается на персонажей, с волосами и лицами все должно быть хорошо, а учитывая что это японщина с их фетишем на безумные прически то все и вовсе должно быть идеально , но нет. Анимация лиц, кстати, тоже не очень то проработанная. Еще есть нюанс с эффектами, которые везде на экране (да-да, японщина). Всевозможная физика и анимация одежды, хвостов, перьев и т.д. тоже страдает. Вобщем, больших претензий нет, но есть множество маленьких.

- ОПТИМИЗАЦИЯ. Жирный минус игры!!! Самый главный и ужасный минус какой только можно представить! Ну конечно, как всегда, порт завезли а оптимизацию нет. С тех пор как я купил новый комп (GTX 1080, i5-6600K, 16 GB, ssd 256) я забыл про тормоза во всех играх на самых высоких настройках. FFXV же умудряется тормозить на ровном месте! Постоянные микрофризы во время боя, подгрузка хрен знает чего в самые неподходящие моменты, сетевые лаги (да, и здесь они есть!). Памать просто загружена всегда на 100% и проц ненамного меньше! Ну и краши! Стабильные краши блин! Стабильно падает раз в 4-5 часов игры! Стабильно падает в ДЛС "Игнис" раз в час! Стабильно после нескольких боев бесконечная загрузка в ДЛС "товарищи" (собственно я его и не прошел из-за этого, просто не вытерпел). При этом снижение настроек графики не помогает (во всяком случае полностью избавится от крашей и фризов не удалось даже опустив настройки в пол)! Ну как, КАК можно было так накосячить?! Очень многие люди, между прочим, не играют в FFXV именно по этой причине! Есть конечно всякие любительские фиксы и проги (я использовал SpecialK - стало немного лучше), но полностью избавится от проблемы они не помогут.
И вот тут возникает вопрос "Почему сделали так?", которого не возникло в пункте про графику потому что оптимизация и графон очень зависят друг от друга. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ надо было делать эти гребанные волосы, кучу всяких эффектов, анимаций, акробатики, крутую траву (которая нифига не крутая), детализации ландшафта, сложную физику моделей мобов и т.д. ЕСЛИ ВЫ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ НЕ МОЖЕТЕ КРАШИ И ФРИЗЫ ПОЧИНИТЬ??? Можно же было сделать чуть менее красиво, чуть менее нагружено, чуть менее детализированно, но с оптимизацией! Да плевать на волосы, сделайте просто модельку и пару (пару а не сотню!) джинглов к ней и все, все были бы довольны, главное оптимизация! Но нет. Пусть у нас будут краши и фризы, зато каждая волосинка шевелится и шнурки с физикой!

- Соундтрек и звуковое сопровождение. Мне почти все понравилось. Соундтрек довольно хорош (мне правда ничего не запомнилось, кроме музыки из нескольких кат сцен). В бою тоже классная музыка. У меня всего одна большая претензия, это громкость звуков - музыка в машине иногда вообще не слышна из-за двигателя, а разговоры НПС не слышны из-за звуков боя.
И снова, "Почему сделали так?"? Неужели разработчики не слышали о такой возможности как приглушение звуков во время сентенсов? Блин, это же игра про сюжет и персонажей, ты их должен слышать в первую очередь! Почему нельзя было сделать нормальный интерфейс для плейлиста радио? Почему нельзя было вставить радио не только в машину но и в бой? Сплошные вопросы.

- Геимплей. Практически, мы видим слешер с элементами ATB, получилось довольно неплохо. Правда кол-во комбо оставляет желать лучшего (честно говоря тут комбо то и нет, есть просто разные возможности комбинаций разных атак с сомнительным эффектом) и скилов тоже маловато. Зато бои динамичные, красивые и в меру сложные.
Впринципе, меня все устроило. Да, геимплей немного нудный, однообразный и местами бесит, но тем не менее очень неплох.
И опять же, "Почему сделали так?"? Раз это слешер, то почему не сделали различные комбо? Почему не сделали большее разнообразие скилов? Почему не реализовали АТВ в полной мере, с нормальным выбором скилов и персонажей? Непонятно(

Дальше обзор просто не влез, как бы я его не редактировал(. Продолжение в https://docs.google.com/document/d/1FR6Wp_dXHBv3uZLrhiAYWESn09MNVs-3_-D8jZG7rxQ/edit?usp=sharing
Recent Activity
23 hrs on record
last played on 7 Aug
9.8 hrs on record
last played on 7 Aug
609 hrs on record
last played on 7 Aug
Comments
cheknk 9 May, 2023 @ 8:48am 
+rep, спасибо за помощь
Соблазняющий Дья 31 Dec, 2021 @ 7:11am 
░█░█░█▀█░█▀█░█▀█░█░█░░█▀▄░█▀▀░█░█░█░░█░█░█▀▀░█▀█░█▀█░█░
░█▀█░█▀█░█▀▀░█▀▀░▀█▀░░█░█░█▀▀░█░█░█░░▀█▀░█▀▀░█▀█░█▀▄░▀░
░▀░▀░▀░▀░▀░░░▀░░░░▀░░░▀░▀░▀▀▀░░▀░▀░░░░▀░░▀▀▀░▀░▀░▀░▀░▀░
░█▀▀▀█░█▀▀▀▀█░█▀▀▀█░█▀▀▀█░
░█▄█░█░█░██░█░█▄█░█░█▄█░█░
░█░▄██░█░██░█░█░▄██░█░▄██░ 🎄 🎁 𝓗𝓐𝓟𝓟𝓨 𝓝𝓔𝓦 𝓨𝓔𝓐𝓡 2022!!! 🎁🎄
░█▄▄▄█░█▄▄▄▄█░█▄▄▄█░█▄▄▄█░