Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Sorry for the late response. Due to my lack of skills, this unit has animations, but the unit's sound file and projectiles have not been implemented. But functionally it's perfect.
Because the first reason is that Firaxis created their own XCOM squad in Civilization 5
The second reason is simply because I like the XCOM series as an XCOM modder. XD
https://civilization.fandom.com/wiki/XCOM_Squad_(Civ5)
Not a complaint or anything, just pretty weird.
Debugging with artdef. (presume that the code still linked with other mods was the problem)