Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem



















- After installing this the I Cant Fix Mod no longer works, buildings get repaired regardless.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<ICFT.NoKnowledge.reason>Colony doesn't have enough knowledge</ICFT.NoKnowledge.reason>
<ICFT.CurrentModVersion>Installed mod-version: {0}</ICFT.CurrentModVersion>
<ICFT.AlsoBlockTechlevel>Also block based on colony's tech level</ICFT.AlsoBlockTechlevel>
<ICFT.AlsoBlockTechlevelLevel>Block if item's tech level is more than {0} levels over colony</ICFT.AlsoBlockTechlevelLevel>
<ICFT.TechLevelExplanation>Current colony tech level: {0}
Max repairable tech level: {1}</ICFT.TechLevelExplanation>
</LanguageData>
I believe this makes for more comfortable reading.
On the thumbnail was a tribal pawn who looked into the barrel of a rifle...
Thanks for the help