ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา










So far I'm liking the change. Wouldn't mind some more melee power at MSGT, but nerfing action econ from quick feet and delaying shadowmelt a bit was overall positive for me.
tl;dr; The update didn't just affect others around them negatively, but many positively too.
Anyway, the older i get the, the easier is for me to get annoyed and sound like an entitled prick, even when people rightfully make their own decisions, but when it ends up affecting others around them, even if it comes from the kindness of their hearts, i can't just accept it.
8 years after release how many people still play the base game? (this mod in particular is made specifically to be played with a mod). how many people play with enemies beyond what the base game ever even considered possible?.
Your mod was fun because the hitman is very weak at low levels (comparatively), only useful as a scout (for me when my reaper was unavailable), and then can become a killing machine even for FL 20, but depending on your modlist it might not be enough (mine got out of commission regularly even at highest rank).