Gamedec - Definitive Edition

Gamedec - Definitive Edition

27 ratings
Gamedec 100% Osiągnięć + Wszystkie kombinacje w Axis Mundi
By mg-mat
W poradniku tym znajdziecie informacje jak zdobyć każde osiągnięcie oraz różne porady z tym związane. Dodatkowo poradnik zawiera listę wszystkich kombinacji dróg w Axis Mundi. Z racji specyfiki poradnika, ostrzegam przed spoilerami.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp










Kolejne sekcje odpowiadają poszczególnym rozdziałom gry, tak aby ułatwić wam sprawę związaną z zdobywaniem osiągnięć ( jeśli jakieś osiągnięcie jest w danej sekcji, to znaczy, że zdobywamy je w tym rozdziale gry). Najlepiej zapisać sobie grę na początku każdego rozdziału, bo niektóre wybory determinują jakie osiągnięcie nam wpadnie. Osiągnięcia nie związane z żadnym rozdziałem będą w sekcji pierwszej. Z poradnika najlepiej korzystać po przejściu gry przynajmniej raz, aby uniknąć spojlerów.

KILKA PORAD JAK UŁATWIĆ SOBIE GRĘ:

1. Niektóre osiągnięcia wymagają konkretnego aspektu, aby była możliwość ich zdobycia. Stwórz postać z niebieskim aspektem. Podczas gry dąż do rozwoju niebieskiej ścieżki (przy każdym aspekcie jest napisane jakie działania prowadzą do zdobycia punktów w tym aspekcie), tak aby zdobyć profesję "Cracker" oraz czerwonej ścieżki i profesji "Cheater" . Mówiąc oględnie, musisz być chamski, pewny siebie i logiczny:)

2. Gra zawiera kilka skrótów, które mogą pomóc w szybszym zdobyciu osiągnięć. (Są opisane w poradniku).

3. Jeśli gdzieś utknąłeś w miejscu, to sprawdź system dedukcji. W grze często aby popchnąć fabułę do przodu, to trzeba dokonać najpierw wyborów w systemie dedukcji.
Osiągnięcia związane z progresem
Zanotuj i zaznacz wężykiem
Odblokuj 50 informacji w kodeksie.

To osiągnięcie zdobywamy za wpisy w kodeksie i właściwie wpada samo podczas przechodzenia gry.



Powergamer
Zdobądź 20 aspektów.

Podobnie jak wcześniejsze osiągnięcie, to również powinno wpaść samo. Zdobywamy je za odblokowanie 20 punktów aspektów. Punkty sumują się, więc nie ma znaczenia w którym aspekcie otrzymamy punkt.


Chodząca biblioteka
Zbierz 50 wskazówek do dedukcji.

Jeszcze jedno osiągnięcie z gatunku "samo wpadnie po drodze". Otrzymamy je w momencie jak zbierzemy 50 wskazówek do dedukcji, czyli w okolicy 3 rozdziału gry.


Elementarne
Wykonaj dedukcję 15 razy.

Kolejne z tej grupy. Tym razem trzeba dokonać dedukcji 15 razy. Osiągnięcie wpada w okolicach połowy gry.



Jaki? Kurde sprytny
Odblokuj najwyższy poziom profesji.

Osiągnięcie związane z rozwojem postaci, aby je zdobyć, trzeba awansować drzewko rozwoju do najwyższej profesji. Poniżej zamieszczam screena z przykładem, na którym pokazuję jak powinna być rozwinięta postać, aby zdobyć to i kolejne osiągnięcie.


Prymus
Odblokuj najwyższy poziom profesji dwóch ścieżek w trakcie jednej rozgrywki.

Osiągnięcie związane z rozwojem postaci, aby je zdobyć, trzeba awansować drzewko rozwoju do dwóch najwyższych profesji w jednej grupie. Poniżej zamieszczam screena z przykładem, na którym pokazuję jak powinna być rozwinięta postać (oczywiście można wybrać inne drzewka rozwoju, nie koniecznie te same. Mogą też być dwie górne profesje z rożnych drzewek)



Jaki ojciec, taki syn ( Twisted & Perverted )
Biuro Haggisa

Sam się nie ułoży
Dokończ pasjans w biurze Haggisa.




Po przyjechaniu do biura Haggisa, zanim wejdziesz do biura, to podejdź do komputera sekretarki. Pośród różnych opcji, powinna być opcja dokończenia pasjansa.

Rysa na szkle
Zarysuj złotą ramę obrazu Haggisa.




Po lewej stronie drzwi do biura jest obraz. Zbadaj go i sprawdź czy jest ze złota. Osiągnięcie wpadnie zaraz po zakończeniu interakcji.

Wstawaj!
Wydostań Starlett z limbo.




W pokoju z fotelami do wirtualiów, oprócz syna Haggisa leży też Starlett. Zanim wejdziesz do Twisted & Perverted, to musisz ją wybudzić jeśli chcesz zdobyć to osiągnięcie. Należy prawidłowo dokonać procesu rewitalizacji. Najlepiej zapisz grę przed podjęciem próby. Zacznij od aktywowania firewalla, a potem w tej kolejności:
1. Zmysł równowagi
2. Zmysł węchu
3. Zmysł dotyku
4. Zmysł wzroku ( Zdjęcie hełmu)
Jeśli nadal ponosisz porażkę, to spróbuj wybrać inne opcje pobudzania tych zmysłów. ( Przykładowo zmysł równowagi pobudź podnosząc głowę Starlett, a nie kołysząc ją)

UWAGA:
Zanim opuścisz biuro, mały tip. Spróbuj włamać się do komputera Haggisa i uwolnić diginetkę Eleonorę (Działanie to jest wymagane, aby zdobyć w późniejszym etapie osiągnięcie "Wolny duch")
Jeśli nie grasz na niebieski aspekt, to prawdopodobnie ci się nie uda i musisz zostawić to na drugie podejście do gry. Wymagana profesja to szklarz, czyli aspekt niebieski.

UWAGA SKRÓT:
Jeśli masz już osiągnięcia z Twisted & Perverted i chcesz pominąć całą sekcję, to wystarczy, że pogadasz z chłopakiem czekającym na lewo od drzwi do pokoju z łóżkami. Wypytaj o relacje syna z ojcem, a następnie w menu dedukcji wybierz opcję pozostawienia sprawy ojcu. Teraz porozmawiaj z Haggisem i powiedz mu, że sam musi wejść do gry i poszukać syna. Każe ci wy....Co też należy uczynić i dzięki temu pominąć znaczną część gry:)

Twisted & Perverted

Griefer
Pomóż Ramonowi przegonić gracza z Twister & Perverted.




Ramon znajduje się na samym dole lokacji ( Przy pierwszym podejściu zabija go jednorożec, więc musisz tam wrócić później, a Ramon ponownie będzie na miejscu). Porozmawiaj z nim i zaproponuj pomoc. Zleci ci przyprowadzenie do siebie jednego z graczy, których chce usunąć z gry. Passinator, bo to o niego chodzi stoi razem z dwoma innymi graczami na przeciwległym krańcu lokacji. Możesz go zabić lub poprzez kłamstwo przyprowadzić do Ramona. W obu przypadkach osiągnięcie wpada po rozmowie z Ramonem.

Never gonna give you up
Wykonaj wszystkie zadania od Króla Trolli.





Aby zdobyć wszystkie osiągnięcia w tej sekcji, należy dostać się do Jestera sposobem "na trola". Chcąc tego dokonać, wykonaj poniższe instrukcje:

1. Porozmawiaj z Bobem Zappą i przyjmij od niego zlecenie odnalezienia żony.
2. Odnajdź Rhondę ( Napa Lona stoi zaraz obok jednorożca), zanim jednak z nią pogadasz o sprawie Boba, to powiedz jej, że jesteś gamedeckiem. Zleci ci proste zadanie z debuggerem.
3. Pogadaj z jednorożcem i użyj na nim debuggera. Po respawnie wróć do Rhondy. Pozwoli ci zatrzymać debugger.
4. Teraz powiedz o sprawie Boba i przyjmij kontrofertę.
5. Idź do Boba i skłam mu, że jego żony nie ma w grze. ( To poprawi ich relacje i pozwoli zdobyć jedno z osiągnięć pod koniec gry)
6. Mając debugger znajdź transformator( lewa strona mapy) i z debuguj kod. Powinieneś być świadkiem parady troli. ( Jeśli przy transformatorze brak opcji debugowania, to pogadaj z ludźmi na mapie, dokonaj dedukcji itp.)
7. Teraz idź pogadać z królem troli ( Siedzi w zaułku na lewo od Napa Lonej)
8. Bądź cierpliwy i wykonaj wszystkie zadania dla króla troli, nawet te absurdalne, a osiągnięcie wpadnie zaraz po zakończeniu rozmowy. Po tym jak król uzna, że cię wystarczająco strolował, da ci dostęp do windy na prawo od teatru, co bezpośrednio prowadzi do kolejnego osiągnięcia:

Zakulisowe działania
Za-skocz Jestera w teatrze.




Udaj się do zaułka na prawo od teatru. Powinna zjechać winda. Wjedź windą na górę i otwórz boczne drzwi do teatru. Teraz stojąc nad sceną teatru uruchom wajchę, która zrzuci liny. Podejdź do liny najbardziej z lewej strony i poczekaj, aż Jester będzie stał tuż pod tobą. Teraz kliknij na interakcji i "BAM" skoczyłeś prosto na jego głowę. osiągnięcie jest twoje.

Chłopcze!
Wyciągnij Fredo z Twisted & Perverted.




Jak już rozpracujesz pętlę, to po uwolnieniu chłopca i odesłaniu go do realiów , osiągnięcie wpada z automatu. ( Chyba, że zdecydujesz się zostawić chłopaka na pastwę Jestera, ale to rozwiązanie polecam przy drugim podejściu:))
Harvest Time
Ogłoszenia drobne
Znajdź wszystkie wskazówki na tablicach ogłoszeniowych.




Zanim udasz się na cmentarz po raz pierwszy, to odnajdź wszystkie tablice ogłoszeń w miasteczku. Pamiętaj, że dwie są też przy farmach. Osiągnięcie wpadnie po odnalezieniu wszystkich.

Z dyńki
Rozbuduj farmę do 5 poziomu.




Pracą własnych rąk
W pełni rozbuduj farmę w Harvest Time.




Oba osiągnięcia wpadają za wykonywanie poleceń bota na farmie. Pierwsze wpadnie po zdobyciu piątego poziomu, a drugie po "wybudowaniu" płota do pastwiska. Niestety drugie osiągnięcie jest zbugowane i nie każdemu je zalicza. Po patchu 1.4 osiągnięcie wpada po osiągnięciu 8 poziomu.

Grobbing
Znajdź dwa sposoby dostania się na cmentarz w Harvest Time.




Podczas rozgrywania rozdziału, będziesz musiał iść na cmentarz dwukrotnie. Za pierwszym razem wskocz do studni, a za drugim razem wespnij się na dach po drabinie i skocz w dół. Osiągnięcie jest twoje.

Usiądź wygodnie i posłuchaj
Wysłuchaj trzech historii Rdzawego Eda.




Nieopodal ryneczku zauważysz Eda śpiącego na beczce. Musisz podejść do niego i wysłuchać trzech historii, które ma do opowiedzenia. Eda można obudzić dopiero po pierwszym powrocie z cmentarza.

Mamona
Zdobądź 5000 monet w Harvest Time.




Musisz zdobyć 5000 tyś. monet w grze. Możesz tego dokonać na kilka sposobów:
1. Uprawiając dynie i truskawki.
2. Otwierając skrzynki.
3. Jeśli pomogłeś Bobowi Zappie, to po drugiej wizycie na cmentarzu możesz aktywować tajny kod u barmana w salonie i się z nim skontaktować. Jak tylko oddzwoni, to poproś go o kasę do gry, a kilka tysięcy wleci na twoje konto.
3. Możesz też oszukać na kasę pomarańczowych i jedną panią, ale odradzam te sposoby.
4. Jeśli uwolniłeś diginetkę z komputera Haggisa, to możesz też zhakować bankomat.

Rewolwerowiec
Zdobądź rewolwer w Harvest Time.




To osiągnięcie jest wymagane, jeśli chcemy zdobyć też następne. Broń można zdobyć na dwa sposoby. Pierwszy, to kupno broni u Betty ( Po drugim powrocie z cmentarza), aczkolwiek wymaga to 5 tyś. monet. Drugi sposób, to pomóc jednemu z pomarańczowych. Pogadaj z Guyem, a kiedy zaproponuje ci pracę, jako nagrodę wybierz rewolwer. Po zaniesieniu przedmiotów do Betty wybierz opcję " przelej wszystko na konto pomarańczowych". Po powrocie do Guya otrzymasz rewolwer i osiągnięcie.

15:10 do Yumy
Pomóź Banicie uciec z Harvest Time.




Aby zdobyć to osiągnięcie, to musisz pomoc Banicie uciec pociągiem. Oto jeden z prostszych sposobów jak tego dokonać ( Nie wymaga biletu) :
1. Jak tylko będziesz mógł już wejść do domu gildyjnego, to porozmawiaj na piętrze z Banitą i zyskaj jej zaufanie. ( Niebieski pasek maksymalnie w prawo.)
2. Po drugim powrocie z cmentarza (Wtedy, gdy na cmentarzu spotykasz szeryfa), sprzymierz się z szeryfem.
3. Kiedy wejdziesz na cmentarz po raz trzeci, wybierz opcję schwytania banity. Po powrocie udasz się do domu gildyjnego, a szeryf będzie czekał z ludźmi przy stacji.
4. Zaprowadź banitę na stację, a kiedy pojawi się linia dialogowa, to ostrzeż go o zasadzce.
5. Banita ucieknie pociągiem ( Niezależnie czy miał bilet, czy nie), a ty przystąpisz do pojedynku ze zdradzonym szeryfem. Osiągnięcie jest twoje.

W samo południe
Wygraj pojedynek z szeryfem.




Musisz wygrać pojedynek i zostać szeryfem miasteczka. Najprostszym sposobem jest rozwinąć niebieski aspekt i uzyskać profesję cracker. Pojawi się wtedy opcja wgrania programu spowalniającego. Strzelamy dopiero wtedy, jak program nam powie, że spowolnienie jest gotowe. Do tego czasu gramy na zwłokę obserwując szeryfa. Po zastrzeleniu szeryfa wiwatom nie będzie końca, a osiągnięcie błyszczy dumnie na koncie steam:)

UWAGA SKRÓT: Jeśli zdecydujesz się na końcu rozdziału aresztować Banitę, to pominiesz fragment z gry w dolnym mieście.

Koniec gierek
Złóż Kenowi dość jednoznaczą propozycję.




Po rozwiązaniu sprawy w Harvest Time, Ken zaproponuje nam spotkanie. Po przybyciu Kena do naszego apartamentu, proponujemy mu whisky, a następnie rozmawiamy, aż opcja z alkoholem pojawi się ponownie. Kolejny raz proponujemy whisky, po spożyciu Ken stwierdzi, że jest zbyt pijany, aby wracać autem. Proponujemy mu nocleg u siebie, a następnie z dostępnych opcji wybieramy " Zemną w moim łóżku" czy jakoś tak:) Osiągnięcie jest nasze.
PS. Pleć naszej postaci nie ma znaczenia i Ken pójdzie do łózka z każdym:D
Fallen Hero - Dolne miasto oraz Bar Yeta
Dolne miasto

Segregacja jest ważna
Przeszukaj wszystkie kosze na śmieci koło baru Yeta.




Na planszy są dwa kosze. Oba dość blisko wejścia do baru. Aby zdobyć to osiągnięcie wystarczy je przeszukać.

Wolny duch
Spotkaj diginetkę przed barem Yeta.




Jedno z trudniejszych osiągnięć, bo wymaga wcześniejszego działania. Należy w pierwszym rozdziale uwolnić diginetkę w komputerze Haggisa. Jeśli to zrobiłeś, to odszukaj drona reklamowego, a będziesz miał możliwość porozmawiania z Eleonorą i osiągnięcie jest twoje. ( Dron znajduje się na prawo od medbota, blisko wyrwy w barierce.)

Sroga rozkmina
Poznaj wszystkie hipotezy na temat śmierci Kena.




Wystarczy, że dobrze pogadasz z wszystkimi w lokacji oraz zbadasz ciało Kena. Możesz też użyć drona śledczego do sprawdzenia kamer monitoringu.

PORADA:
Po dokonaniu dedukcji podleci do ciebie agent ubezpieczeniowy z psychoskanem Kena. Zaproponuje ci psychoskan w zamian za podpisanie papierów. Ten psychoskan jest kiepski, więc odmów. Zamiast tego lepiej zrobić skan medbotem lub dronem śledczym, co da skan lepszej jakości i pozwoli dowiedzieć się więcej od "ducha" Kena na koniec rozdziału.

UWAGA SKRÓT:
Agent będzie nalegał, abyś opuścił lokację, jeśli dasz mu się sprowokować i wrócisz do apartamentu, to pominiesz drugą część rozdziału. ( Jest to przydatne jeśli mamy już wszystkie osiągnięcia z baru i chcemy pominąć spory fragment z gry)

Bar Yeta

Moja żono
Zamów whiskey w barze Yeta.




Po wejściu do knajpy, podejdź do baru i zamów coś do picia, z dostępnych alkoholi wybierz whisky.

Argument siły
Zdobądź szacunek Sleevesów.




Bezsilność argumentów
Zdobądź szacunek Trolli.




Podczas eksploracji baru, będziesz miał pasek z postępem po prawej stronie. Warto teraz zapisać grę, bo po uzyskaniu maksymalnej reputacji u jednej z grup, pasek zniknie. Oto co należy zrobić, aby dołączyć do konkretnej grupy:

DOŁĄCZ DO SLEEVESÓW:
W tym przypadku jest mały exploit. Wystarczy zamówić parę razy whisky przy barze, a pasek zacznie się zwiększać. Jak już będzie w okolicach 90%, to podejdź do grupy Sleevesów( Jesli ich nie ma w okolicy, to możliwe, że musisz najpierw wziąć udział w bójce przy barze). Będziesz musiał wykonać jeszcze małe zadanie w postaci pobrania opłaty przy wejściu do baru. Zrób to, a tym prostym sposobem zyskasz ich szacunek oraz zdobywasz potrzebne informacje do śledztwa.

UWAGA: Niestety osiągnięcie jest częściowo zbugowane i może nie wpaść po zastosowaniu powyższego sposobu. Mi osiągnięcie wpadło dopiero jak zdobyłem ich szacunek bez eksploitu z whisky. Poniżej instrukcje jak to zrobić:
1. Zamów whisky tylko raz.
2. Pogadaj z dilerką narkotyków Cam, otrzymasz od niej środki stymulujące.
3. Podejdź do elektrycznego plakatu i skopiuj wpis o Kenie.
4. Podejdź do stolika KillThemAll-a i użyj na śpiącym starcu środków pobudzających.
5. Teraz pogadaj ze starcem i traktuj go z szacunkiem, a respekt zacznie wzrastać.
6. Po wyczerpaniu opcji rozmowy, podejdź do grupki Sleevesów i wykonaj zadanie z pobraniem opłaty.
7.Jest też spora szansa, że wywiąże się bójka w której stań po stronie Sleevesów.

Jak wykonałeś wszystko dobrze, to powinieneś uzyskać zarówno maksymalny szacunek, jak i osiągnięcie.

DOŁĄCZ DO TROLLI:
Jeśli chcesz dołączyć do Trolli i zdobyć to osiągnięcie, to w barze musisz się zachowywać jak na prawdziwego Trolla przystało:
1. Nie pij alkoholu.
2. Na elektronicznym plakacie dopisz coś.
3. Tańcz( Działa jak whisky, można powtórzyć kilkukrotnie).
4. Po uzyskaniu od Cam środków pobudzających, wrzuć je do drinka gościa o imieniu Cohh.
5. Zaingeruj w iluzję instrumentu DJ-ja.
6. Teraz podejdź do grupki Trolli i poproś o zadanie.
7. Wykonaj zadanie dla Trolli, a po powrocie uzyskasz potrzebne informacje oraz osiągnięcie.
( Możliwe, że w międzyczasie wywiąże się bójka. Jeśli tak, to zaingeruj i postaw się po stronie Trolli.)

Tylko jedno w głowie mam
Użyj na sobie brainfixa.




Brainfix stoi w tym samym pomieszczeniu co dilerka narkotyków. Opcja, aby go użyć będzie dostępna dopiero później, więc to osiągnięcie najlepiej zrobić tuż przed pójściem na górę baru.
Aby wejść do góry baru, masz dwie możliwości:
1. Pomóc zniszczyć brainfixa dilerce Cam.
2. Pomóc barmanowi wyrzucić Cam z baru.
Po rozmowie z Cam, powinna być opcja interakcji z brainfixem. Użycie go na sobie, odblokuje to osiągnięcie ( Użycie, nie zniszczenie).

UWAGA:
Jedno z osiągnięć pod koniec gry wymaga, aby Umbra przeżyła i nie została aresztowana, więc warto się zastanowić nad dwoma rozwiązaniami:
1. Jeśli stanąłeś w barze po stronie Trolli, to na górze będzie Tik. W tym wypadku rozmowa "na szczycie" nie będzie miała znaczenia.
2. Jeśli stanąłeś w barze po stronie Sleevesów, to u szczytu schodów będzie Umbra( Dobrą opcją tutaj, jest pomóc barmanowi wyrzucić Cam z baru, co da ci jedną rundę przewagi nad Umbrą w rozmowie). Musisz z nią tak pogadać, aby pasek postępu stał jak najbliżej środka ( Nie robił progresu w żadną stronę zbyt mocno i utrzymywał się pomiędzy dwoma kłódeczkami, co pozwoli oszczędzić parę żyć. Jeśli natomiast pasek dojdzie do maksimum w obojętnie którą stronę, to Umbra popełni samobójstwo.) Jak tylko wejdą Outrangersi, to zgódź się pomóc Umbrze w ucieczce i odwróć ich uwagę.

Telepata
Stwóz V-Ghosta Kena na bazie jego psychoskanu.




Osiągnięcie wymagane do postępów w grze, więc wpada właściwie samo. Po powrocie z baru/dolnego miasta, zrób skan Kena w Bliss. (Zanim to uczynisz, musisz kupić za pomocą komputera odpowiedni program)
Knight's Code
Kocimiętka
Wciel się w kota by przejść przez bramę w Knight's Code.




Po wejściu do gry Knight's Code musisz przejść przez bramę, której pilnują strażnicy. Możesz to zrobić w konwencjonalny sposób, wykonując zadania dla osób przed bramą, lub użyć cheatu na kocie i wcielić się w kota ( Wymagany czerwony aspekt i profesja Cheater). Po wcieleniu się w kota, zatrzymają cię dwaj samurajowie, udawaj glitcha, a stracą tobą zainteresowanie. Po przejściu przez bramę zatrzyma cię Jester, a ty zatrzymasz osiągnięcie:)

Człowiek z żelaza
Zdobądź 10 kawałków żelaza.




Mój stary jest fanatykiem kowalstwa
Wytwórz 5 przedmiotów w kuźni w Knight's Code.




Po wejściu przez bramę, dobrze jest zapisać grę, bo może nie starczyć czasu na wszystko. W tym rozdziale gra podzielona jest na cykle, więc musisz się zmieścić w 6 cyklach. Każdy cykl, to 15 uderzeń dzwona, a przy każdej interakcji jest napisane ile uderzeń zajmuje jej zrobienie. Najpierw skupimy się na dwóch osiągnięciach związanych z wytwarzaniem:

1.W pierwszym cyklu zbierz 4x żelazo, 4x drewno oraz 4x kryształ. Zanieś wszystko do Kuźmistrzyni, otrzymasz 3 guminy, po jednym za każdy surowiec.( W tym miejscu wpadnie ci osiągnięcie Mamy ziemniaki, mamy kurczaki). Surowce są rozsiane po całym poziomie i trudno je przeoczyć). Teraz wróć na rozliczenie przed pałac.
2. W drugim cyklu zbierz 6x żelazo( w tym momencie zdobędziesz osiągnięcie Człowiek z żelaza). Daj żelazo Kuźmistrzyni, a następnie pociągaj za wajchę obok ogniska tyle razy, aby zasilała piec hutniczy. Teraz weź żelazo i włóż do pieca, a następnie weź kawałek drewna i włóż do ogniska. Podejdź do małego stoliczka i poczekaj dwa dzwony. Wyjmij w ten sposób zrobioną stal, odłóż na miejsce i powtórz czynność jeszcze dwa razy( pamiętaj, że ognisko musi się cały czas palić, jeśli zgaśnie dołóż drewna). Idź na rozliczenie.
3. Po rozmowie z Mistrzem Klanu ponownie udaj się do kuźni. (Możesz użyć cheatu, aby uzupełnić zapasy do pełna, ale nie jest to konieczne). Teraz podejdź do księgi z przepisami. Jeśli rozwijałeś niebieski aspekt, to możesz scrackować księgę i uzyskać wszystkie przepisy natychmiast. W innym wypadku, przepisy musisz znaleźć na poziomie. W tym cyklu powinieneś mieć już przepis na insygnia klanu. Wystarczy teraz stworzyć insygnia 5 x i osiągnięcie "Mój stary jest fanatykiem kowalstwa" jest twoje ( Jak nie starczy ci cyklu, to dokończ w następnym).










Mamy ziemniaki, mamy kurczaki
Zgromadź 3 Poteto Gomuiny w Knight's Code




Poteto Gouminy możesz zdobyć na trzy sposoby:
1. Wytworzyć w kuźni ( jeśli odblokowałeś przepis lub scrackowałeś księgę)
2. Za zbieranie surowców dla Kuźmistrzyni. (4 surowce jednego rodzaju = 1 Goumin)
3. Za wykonywanie zadań u mistrzów klanu i nie tylko.

Samuraj nie ma celu
Wykonaj 5 questów dla Mistrzów Klanu w Knight's Code




Zanim zaczniesz zdobywać to osiągnięcie, to upewnij się, że jesteś w pierwszym cyklu ( wczytaj zapis lub rozpocznij poziom od nowa). W tym podejściu całkowicie olewasz kuźnię i skupiasz się na zadaniach. Oto jeden ze sposobów jak zdobyć to osiągnięcie:
1. Pogadaj z Umbrą przy tablicy ogłoszeń i przyjmij zadanie. Musisz udać się pod skarbiec i zbadać ślady, a następnie podsłuchać rozmowy samurajów. Po wszystkim zdaj raport Umbrze. Dostaniesz od niej klucz do jej chaty. W kolejnym cyklu przyłap złodziei na gorącym uczynku w jej domu i zadanie wykonane. ( Przy okazji zdobędziesz osiągnięcie Czy jest tu jakiś cwaniak?)
2. Przeczytaj tablicę ogłoszeń, a otrzymasz zadanie zabicia Orła ( Stoi on na moście i wystarczy go zepchnąć, po zadaniu odbierz nagrodę z pod kamienia).
3. Pogadaj z Miazmą Korzenia, która siedzi przy fontannie i zaoferuj pomoc przy wierszu. Teraz zbadaj dwa miejsca do wyboru i pomóż ułożyć jej wiersz, a zadanie będzie zaliczone. W moim przypadku zbadałem kuźnię, golema oraz potok.
4. Weź zadanie od Mistrza Złotodzierżcy odnośnie podziału łupów. Teraz porozmawiaj z Miazmą Korzenia, Mistrzynią Wieczna Poczwarka oraz Drążącym Skałę. Wróć do Złotodzierżcy i zdecyduj komu dać łupy. Zadanie wykonane.
5. Teraz udaj się do Mistrzyni Wieczna Poczwarka. Zapytaj jak możesz pomóc, a zleci ci naprawę uszkodzonego NPC o imieniu Dar Natury (Stoi ona u dołu fontanny odrobinę na lewo). Wróć do NPC i zabij ją (Nie próbuj jej naprawiać, ani gadać z nią, bo zadanie jest zbugowane i wtedy go nie zalicza pomimo ,że Wieczna Poczwarka powie, że zaliczyłeś, zadanie nadal będzie nie odhaczone na liście). Po robocie wróć do Mistrzyni i zdaj raport. W tym momencie osiągnięcie powinno już wpaść, jeśli nie, to zrób jeszcze tabliczkę dla golema w kuźni (Potrzebne informacje jak to zrobić są w skarbcu lub możesz też scrackować księgę przepisów).

Czy jest tu jakiś cwaniak?
Dostań się do domu Umbry.




Aby zdobyć to osiągnięcie, to musisz się dostać do domu Umbry. Możesz to zrobić na dwa sposoby:
1. Wykonując zadanie dla Umbry ( opisane powyżej)
2. Wykonując wytrych dobrej jakości w kuźni ( przepis jest w skarbcu lub musisz scrackować księgę przepisów. Wymagana profesja cracker z niebieskiego aspektu).

Memory Fajw
Zbierz 3 wspomnienia Kena.




Wspomnienia Kena pojawiają się w trakcie wizji przy zbieraniu surowców oraz kontemplacji(Np. przy strumieniu). Niestety osiągnięcie jest częściowo zbugowane i nie zawsze wpada przy tych wizjach. Drugi sposób, to podczas ucieczki z więzienia stanąć trzy razy na białe pole. Mi osiągnięcie wpadło podczas drugiego sposobu.

Wykiwać klawisza
Wydostań się z więzienia.




W Knight's Code musisz dokonać trzech przewinień, aby Umbra zamknęła cię w więzieniu. Przewinienia otrzymujesz za łamanie zasad, nie posiadania goumina na koniec cyklu, lub jeśli podczas ostatniego dzwonu zostaniesz przyłapany na obszarze zastrzeżonym. Po trzech skuchach, zostaniesz zamknięty w "dywanie". Aby uciec z więzienia, musisz poruszać się po polach ze swoim aspektem oraz po białych polach, co pożera najmniejszą ilość dzwonów. W ten sposób jesteś w stanie dojść do drzewa poznania i weźmiesz udział w ceremonii, bez woli klanu oraz zdobędziesz osiągnięcie.

PORADA:Jeśli nie masz jeszcze osiągnięcia Memory Fajw, to warto zaplanować tak trasę, aby stanąć co najmniej na 3 białe pola, co zapewni ci to właśnie osiągnięcie. Możliwe, że wtedy nie zdążysz dojść do drzewa poznania w określonym czasie, ale od czego są sejwy?:)
Axis Mundi
Rozdział ten różni się znacznie od pozostałych etapów gry. Głównym narzędziem jest tutaj kodołamacz, który zyskuje kolejne funkcje wraz z odblokowywaniem kolejnych aspektów. Początkowo wydaje się to skomplikowane, ale w rzeczywistości labirynt można łatwo przejść w zaledwie 4 krokach.

Oto sposób na najprostsze ukończenie tego etapu:

1. Po rozmowie z Eleonorą, zakoduj pierwszą drogę. Masz tylko aspekt zielony, więc droga będzie prosta: Zielony, Zielony, Zielony. Zaprowadzi cię to do "drzewa poznania." Zbadaj je, aby uzyskać żółty aspekt.
2. Teraz ruszamy do wyrwy. Zakoduj drogę w następującej kolejności: Zielony, Żółty, Zielony. Na miejscu zbadaj auto, a otrzymasz czerwony aspekt. Przy wyrwie wybierz Knights Kode, a utworzysz most. Ruszaj dalej.
3. Teraz zakoduj drogę w ten sposób: Żółty, Czerwony, Żółty. Dojdziesz do archiwów z lustrami. Zbadaj lustra, aż uzyskasz niebieski aspekt. ( Lustro Kida. Niebieski aspekt/ Uzdolniony Haker/ Brak środków)
4. Ostatnie kodowanie prowadzi już na skraj ( Do wyjścia): Niebieski, Czerwony, Niebieski. Teraz pogadaj z Eleonorą i Jesterem oraz podejmij decyzję. Gratulacje ukończyłeś rozdział.

Lista osiągnięć możliwych do zdobycia w tym rozdziale:

U mnie działa
Odblokuj wszystkie tryby kodołamacza.




Osiągnięcie wpada zaraz po odnalezieniu niebieskiego aspektu, więc jest nie do pominięcia jesli chcemy ukończyć grę.

Dla ciebie spalam się
Znajdź robota Morty'ego w Axis Mundi.




Robotów z miotaczem ognia w labiryncie jest kilka. Wystarczy, że wybierzesz dowolną drogę z kilku tam prowadzących i osiągnięcie będzie twoje. Oto przykładowa droga: Czerwony, Żółty, Zielony.

Pan da zlecenie
Znajdź dioramę z Pandą w Axis Mundi.




Panda pojawia się losowo w labiryncie. Próbuj różnych dróg, a w końcu ją znajdziesz. Zazwyczaj pojawia się podczas drugiego wyboru ścieżki. (Listę wszystkich kombinacji znajdziesz w następnej sekcji)

I jeszcze jeden i jeszcze raz
Odwiedź 15 wysep w Axis Mundi.




Musisz skorzystać z co najmniej 15 różnych kombinacji dróg w Axis Mundi. Wszystkie 64 kombinacje, są opisane w następnym rozdziale. Wybierz coś sobie:)

Znikające krowy
Znajdź w Axis Mundi szczelinę z Harvest Time.




Wystarczy odnaleźć szczelinę do Harvest Time. Oto kombinacja tam prowadząca: Żółty, Zielony, Żółty.

Nieznośna błogość bytu
Znajdź Bliss w Axis Mundi.




To osiągnięcie można zdobyć na dwa sposoby, pierwszy wymaga kombinacji, a drugi, to droga na skróty:

Sposób NR 1 (Trudny, ale satysfakcjonujący) : Kiedy jesteś w archiwum z lustrami ( Tam gdzie zdobywa się niebieski aspekt), musisz właściwie zakodować wszystkie lustra, aż lustro gamedecka wysunie się z czarnej "mazi". Lustra kodujesz ustawiając właściwą iterację symulacji na każdym z nich ( Chodzi o bieżącą iterację, czyli musisz ustawić każdej postaci taki charakter, jaki miał w grze. Robisz to wybierając właściwy aspekt, rolę oraz dodatkowy czynnik.) Jeśli ustawisz lustro prawidłowo, to część lustra gamedecka się wysunie. Po ustawieniu wszystkich luster, lustro gamedecka będzie dostępne, a ty poznasz kilka sekretów oraz otworzysz drogę do "swojego biura". Tam pogadaj z Bliss, a osiągnięcie się pojawi na twoim koncie.

Sposób NR 2: Zakoduj drogę w następującej kombinacji: Niebieski, Zielony, Niebieski. Po dotarciu do biura pogadaj z Bliss.
Axis Mundi - Wszystkie kombinacje
AXIS MUNDI


Poniżej zamieszczam wszystkie kombinacje dostępne w Axis Mundi.





Początkowo mamy tylko jeden aspekt, ale bardzo szybko zdobędziemy kolejne. Wszystkie drogi są dostępne dopiero po uzyskaniu czterech aspektów.

LEGENDA:
ZI - Zielony
Ż - Żółty
C- Czerwony
N - Niebieski

NPC - W labiryncie spotkamy sporo NPC( Postaci niezależnych), którzy mają dla nas różne wskazówki.

PORADA: Znaczna część dróg prowadzi do śmierci. Po śmierci przywraca nas na punkt startowy bez żadnych innych konsekwencji, więc warto poeksperymentować i zwiedzić różne ścieżki.


Kombinacje zaczynające się od zielonego koloru:

ZI,ZI,ZI – Drzewo (Żółty Aspekt zdobywamy badając drzewo)
ZI,ZI,Ż – Jednorożec
ZI,ZI,C – NPC
ZI,ZI,N – NPC

ZI,Ż,Ż – NPC
ZI,Ż,ZI – Samochód przy wyrwie (Czerwony Aspekt zdobywamy badając samochód)
ZI,Ż,C – Dziura
ZI,Ż,N – Dziura

ZI,C,Ż – Zabija nas dron
ZI,C,ZI – Wyścig ślimaków
ZI,C,C – NPC
ZI,C,N – Robot Morty'ego

ZI,N,Ż – Dziura
ZI,N,ZI – NPC
ZI,N,C – Robot Morty'ego
ZI,N,N – NPC

Kombinacje zaczynające się od żółtego koloru:

Ż,Ż,Ż – Punkt Startowy (Figura Eleonory)
Ż,Ż,ZI – NPC
Ż,Ż,C – NPC
Ż,Ż,N – NPC

Ż,ZI,Ż – Wyrwa do Harvest Time ( Zadanie Jestera i osiągnięcie Znikające krowy)
Ż,ZI,ZI – NPC
Ż,ZI,C – Robot Morty'ego
Ż,ZI,N – Zabija nas dron

Ż,C,Ż – Archiwum z lustrami (Badając lustra zdobywamy Niebieski Aspekt)
Ż,C,ZI – Dziura
Ż,C,C – NPC
Ż,C,N – Zabija nas dron

Ż,N,Ż – NPC
Ż,N,ZI – Zabija nas dron
Ż,N,C – Zabija nas dron
Ż,N,N – NPC

Kombinacje zaczynające się od czerwonego koloru:

C,C,C – Siedziba Jestera
C,C,Ż – NPC
C,C,ZI – NPC
C,C,N – NPC

C,ZI,Ż – Zabija nas dron
C,ZI,ZI – NPC
C,ZI,C – Wyrwa do Twisted & Perverted ( Zadanie Jestera)
C,ZI,N – Dziura

C,Ż,Ż – NPC
C,Ż,ZI – Robot Morty'ego
C,Ż,C – Wyrwa do Knights Code (Zadanie Jestera)
C,Ż,N – Robot Morty'ego

C,N,Ż – Robot Morty'ego
C,N,ZI – Dziura
C,N,C – NPC
C,N,N – NPC

Kombinacje zaczynające się od niebieskiego koloru:

N,N,N – NPC
N,N,Ż – NPC
N,N,ZI – NPC
N,N,C – NPC

N,Ż,Ż – NPC
N,Ż,ZI – Zabija nas dron
N,Ż,C – Zabija nas dron
N,Ż,N – NPC

N,ZI,Ż – Dziura
N,ZI,ZI – Magazyn klonów
N,ZI,C – Robot Morty'ego
N,ZI,N – Biuro wraz z Bliss ( Osiągnięcie Nieznośna błogość bytu )

N,C,Ż – Robot Morty'ego
N,C,ZI – Dziura
N,C,C – NPC
N,C,N – Skraj ( Ostateczna konfrontacja z Jesterem na tym etapie)

Mam nadzieję, że powyższe kombinacje pomogą zagubionym wędrowcom odnaleźć drogę w labiryncie Axis Mundi. Po więcej informacji odnośnie etapu Axis Mundi zapraszam do wcześniejszego rozdziału.
Paradise Beach + Hunting Grounds
Paradise Beach

Na plaży fajnie jest
Użyj deotronu by dostać się na Paradise Beach.




Po dotarciu na dach górnego miasta i gadce-szmatce z prezesem oraz dyrektorem, zjedziemy windą do pomieszczenia z deotronem. W teorii po drodze można pozbyć się z głowy 314, bądź Jestera, ale tak naprawdę wybór ten nie ma większego znaczenia. Osiągnięcie jest niepomijalne.

I na drugą nóżkę
Zamknij 3 postaci na Paradise Beach w pętli.




Kolejne niepomijane osiągnięcie. Niezależnie od wcześniejszych decyzji, 314 przejmie nad nami kontrolę i pozamyka w pętli 3 kluczowe postacie na Paradise Beach.

PORADA: Pod koniec sekwencji na Paradise Beach powinniśmy podsłuchać kanał adminów i ostrzec 314 o ich zamiarach( lub przejąć ciało), a następnie zabić postacie zamknięte w pętli przyspieszając ją do maksimum, co wypali ich mózgi. Pozwoli to odblokować ścieżkę do zdobycia dwóch osiągnięć: Weź czerwoną oraz Tam musi być jakaś cywilizacja

Hunting Grounds

Aby wyruszyć w drogę…
Zwerbuj co najmniej 3 osoby do drużyny.




Aby zdobyć to osiągnięcie, należy spełnić kilka warunków:
1. Po wejściu do Hunting Grounds należy kazać Kenowi się do nas przyłączyć.
2. Umbra musi żyć. Po animacji z Rhondą (Napa Loną) należy powstrzymać egzekucję i zaproponować Umbrze przyłączenie się.
3. Po powrocie pod barierę jeśli powstrzymaliśmy egzekucję, to Rhonda też się do nas przyłączy, a osiągnięcie będzie nasze.

Zasłużone pojednanie
Pomóź Rhondzie odnaleźć syna.




Osiągnięcie to jest w dużej mierze determinowane wcześniejszymi wyborami. Najłatwiej jest spełnić poniższe warunki:
1. W pierwszym rozdziale gry przyjmujemy kontrofertę Rhondy, co pozwoli pogodzić małżeństwo.
2. W rozdziale Bar Yeta stajemy po stronie Slavesów , a w finale pomagamy Umbrze uciec.
3. W Knights Code wykonujemy zadanie Rhondy, co pozwoli nam ją sobie zjednać ostatecznie oraz przechodzimy rozdział bez uwięzienia.
Dzięki tym działaniom jak będziemy w Hunting Grounds, to Umbra chętnie się do nas przyłączy, a my nie będziemy musieli zabijać Orła(Orzeł to syn Rhondy i Boba), aby uratować Boba. W ten sposób Rhonda odzyska zarówno męża jak i syna, a my przytulimy osiągnięcie.

Jest jeszcze drugi sposób, a mianowicie trzeba mieć rozwiniętą ścieżkę czerwoną do profesji "Reedukator" . Jeśli nie spełnimy powyższych warunków, to dzięki tej profesji możemy powstrzymać Orła, bez zabijania go.

Weź niebieską
Współpracuj z twórcami symulacji.




Tam musi być jakaś cywilizacja
Wydostań się z symulacji.




Weź czerwoną
Zniszcz symulację.




Wszystkie trzy osiągnięcia są za ukończenie gry. Pierwsze osiągnięcie Weź niebieską jest dostępne zawsze, wystarczy wybrać opcję Jestera, który proponuje, aby nic się nie zmieniło i symulacja oraz jej resety pozostaną w niezmienionej formie.

Kolejne dwa osiągnięcia są uzależnione od tego, czy zabijemy przed wejściem do Hunting Grounds prezesa i jego świtę ( Aby wybory z tymi osiągnięciami były dostępne, to trzeba ich zabić przyspieszając pętle do maksimum). Teraz podczas podejmowania ostatecznego wyboru, będziemy mogli wybrać opcję zniszczenia symulacji, co da nam osiągnięcie Weź czerwoną -
Zniszcz symulację. Będzie też dostępny wybór: Tam musi być jakaś cywilizacja
Wydostań się z symulacji.

PORADA:
Gra zapisuje się automatycznie po wejściu do Hunting Grounds, więc jeśli zapomniałeś zapisać, to nic straconego. Wczytaj automatyczny sejw i powtórz tą dość krótką sekwencję ( podczas finalnego starcia z przywódcą klanu, możesz wybrać opcję śmierci, co przyspieszy całość, a nie wpłynie na ostateczne wybory związane z osiągnięciami).




12 Comments
Cascade_Failure 7 Jun, 2022 @ 2:32pm 
I'm thankful that Polish seems to translate well to English according to Google. This guide looks REALLY detailed and I can't wait to pour over it more.

To będzie naprawdę przydatne, dzięki!
mg-mat  [author] 26 Jan, 2022 @ 6:10am 
To jest fajne w tej grze, że jest wiele ścieżek do tego samego celu, aczkolwiek nadal trochę błędów, które mam nadzieję załatają szybko. Dzięki za uzupełnienie Kurak.
Kurak 25 Jan, 2022 @ 2:31pm 
Na to wychodzi. Dialog brzmiał dla mnie jak bug, bo mówi tylko "widzę, że nie potrafisz tego używać" czy coś w ten deseń.
Tak czy siak, da się obyć bez debuggera -- dlatego chciałem o tym wspomnieć :)
mg-mat  [author] 25 Jan, 2022 @ 2:02pm 
Czyli zanim ponownie z nią pogadamy, trzeba użyć debuggera na transformatorze, bo inaczej go zakosi? Dziwne to, ale warto wiedzieć, bo można sobie zablokować ścieżkę.
Kurak 25 Jan, 2022 @ 5:30am 
Wykonuję zadanie z jednorożcem, wracam do niej, mówi, że mogę sobie zostawić debugger, mówię jej o Bobie, przyjmuję jej kontrofertę, wracam do Boba, kłamię, że Rhondy nie ma w T&P, wracam do niej, informuję o wykonaniu zadania -- wszystko jest ok.
Ale jak skończę rozmowę, a potem zacznę ją jeszcze raz, to zabiera mi debugger.
mg-mat  [author] 25 Jan, 2022 @ 4:46am 
Ona daje go w nagrodę za pomoc przy zadaniu z jednorożcem, więc nie mam pojęcie czemu ci go zabiera. Może robisz coś inaczej, ale jak wykonasz zadanie z jednorożcem, to dostajesz debugger w nagrodę.
Kurak 25 Jan, 2022 @ 4:14am 
Warto jeszcze dodać, że (przynajmniej u mnie), Rhonda zawsze zabierała mi debuggera, gdy zaczynałem z nią rozmowę kolejny raz już PO wykonaniu dla niej kłesta i skłamaniu Bobowi, że nie ma jej w T&P.
mg-mat  [author] 24 Jan, 2022 @ 5:32pm 
No jest kilka rozwiązań, a debugger działa dopiero po popchnięciu odrobinę questa i dokonaniu dedukcji (Najlepiej pogadać ze wszystkimi w etapie). Dzięki za uzupełnienie Kurak.
Kurak 24 Jan, 2022 @ 4:59pm 
Jeśli chodzi o "Never gonna give you up":
Punkt 6. nie działał mi z debuggerem. Musiałem popchnąć śledztwo dalej poprzez wydedukowanie, że Fredo to Tugay Bey, potem wypytać o niego kilka osób, które skierowały mnie do alejki na dole, niedaleko Boba, wydedukować, że rzeczywiście tam poszedł, znaleźć w niej developer stack a potem zauważyć ślady kopyt we krwi na ziemi.
Dzięki temu wreszcie mogłem wydedukować, że Fredo poszedł nie z liderem klanu, a z trollami.
Wtedy przy generatorze pomógł mi Ken Zhou i pojawiła się parada trolli. Nie miałem już debuggera, a od Jednorożca miałem kartę 2 trefl, która nie działała.
ॐ Eli 14 Jan, 2022 @ 1:31pm 
Świetny poradnik, do skorzystania przy pierwszej okazji gry :D