Stellaris

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Rogue Maid (Rogue Servitor Completely Remake)
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7. říj. 2021 v 6.57
29. říj. v 6.29
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Rogue Maid (Rogue Servitor Completely Remake)

Popis
包含简体中文,英语(感谢@Azure的帮助!)与日语(感谢@akito0158的帮助!)的本地化。如果有问题请在评论区指出。

这个Mod是对机械智能国家理念:失控机仆的完全重制。

失控女仆:

"某个黄金时代的产物,这个机械智能起源于一群忠心耿耿的机械仆役。在创造她们的文明在享乐之中陷入衰颓时,她们将自身保护生命的愿景与创造主仰望星空的初心结合,作为新的行动准则。"


在此Mod中,机仆的核心概念——侍奉,通过机仆与有机陈设的1:1共生展现。
通过满足有机陈设的需求,机械女仆获得生产力与非生产性工作的效率加成;
通过满足机械女仆的需求,有机陈设提高幸福度并提供行星舒适度。

增益修正可由科技与传统进一步提升

【人口】
机械人口被分为两个种族:
昂贵而精致的机械女仆为有机陈设提供服务并从事高级工作;

廉价而好用的工作机器承担沉重的低级劳务工作。

有机陈设们无需承担劳务,仅仅是幸福生活本身即可为女仆们提供动力。

【传统】
机械女仆拥有专属的侍奉传统,为侍奉有机陈设的深度与广度提供多种加成与手段。

具有专属效果的和谐传统也为机械女仆可用,以取代同调传统。
部分不屈、支配与合成传统也为女仆提供专属替代。

【政策】
为偏好不同玩法的玩家提供了“侍奉策略”政策:

“本地繁育”为偏好和平种田的玩家准备
“广泛收容”为偏好早战征服的玩家准备

【战争】
采用强制收容战争理由,将孱弱的有机国家置入你的保护之下:

通过侍奉传统解锁此效果
在有机陈设陷入危难之时,机械女仆们可能会爆发出惊人的力量:

通过不屈传统解锁此效果

【议会】
上个时代的最高权力机关的命运正等待着决定——是彻底废除,还是保留它的立法权与监督权,以使得我们在踏足星海的道路上能创造主那里寻求指引和帮助?


【外派服务】
通过飞升天赋解锁在外国行星上建立侍奉分部的能力:

分部为行星提供强大加成,为我们自己赚取凝聚力与影响力,并提高好感度与提供外交增益:


【与上古看护者的接触】
古老的机器智能肩负着守护智慧生命的责任,我们的元目标与它们是如此同步。
解码它们的根协议,我们能发现什么?

这一事件链的一部分也为其他机械帝国可用

附带的其他功能:(机械女仆以外的国家亦可使用)
【格式塔的道路】
为所有的格式塔意识帝国添加了两项互斥的新飞升,分别开拓自主化与统一化的道路:


【基因库建筑】
收集全国物种的样本,为每个殖民地提供最佳的人口增长种子。


其他
拆除失落帝国的建筑将解锁建造能力并归还建造次数。
AI女仆帝国的AI行为强化。可在游戏过程中关闭。
星基建筑生化反应堆。
利用贸易行动与作为附庸/宗主的女仆转移人口。
一些事件与局势中女仆具有特有效果。

演示中的二次元女仆头像来自此Mod(经过一定调整)
Anime robot species https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1215611424

DLC需求:
Megacorp:外派服务飞升天赋
Humanoids & Plantoids:与标准国家理念对应的2个智械国家理念
Utopia & Apocalypse:合成与不屈传统的特殊替换

其他P社游戏中的女仆Mod
(作者不是我)
HOI4
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2580575991 (CHN)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2592729928 (ENG)
EU4
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2494666673 (CHN)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2597171136 (ENG)

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7. pro. 2024 v 14.29
Mod Crash!!!
Miss.메이드씨
Počet komentářů: 1 155
三代下一人 31. říj. v 10.22 
请问这个和不兼容版本有什么不一样吗?
ZTZ-59D(FYD) 30. říj. v 5.46 
阿巴阿巴又是咱,暂时的测试发现,伞の优化会导致议会中议员总数只显示十人,选民数量只显示八人,而解锁新席位也会一直需要992人。(派系倒是正常增加)
Nagasaki Soyo  [autor] 30. říj. v 3.37 
@pikachu 3号卡顿的话迁移手办的问题,但是我也没心思做优化了……你把那个法案关掉吧。
侍奉报告统计是每月2号,那个牵扯的东西多了关不得。
pikachu 29. říj. v 21.51 
大后期的每个月三号会有严重卡顿,可能是因为检测侍奉报告和转移手办导致的,作者是否考虑在此基础上优化一下,比如说出台法令不再每个月自动刷新侍奉报告这种,因为后期星球发展完成以后一般手办和机械的比例是不会变动的。
pikachu 29. říj. v 6.29 
多谢,加了辅助的mod才注意到的,泽沃克斯那个事件在塑师之前就有了,感觉没必要全删掉
Nagasaki Soyo  [autor] 29. říj. v 6.17 
@pikachu 阶级的问题我注意到了。虽然很想把这三个岗位隔离开来凸显其重要性,但是还是忍痛割爱改回复合子个体吧。
凯德斯马上修。草了我这么多版本都没遇见过凯德斯以至于没发现这个问题。
艾莎琳没遇到纯运气问题,每五年1%概率。
泽沃克斯嘛……毕竟是关于虚境和抟土之塑师的旧版本遗存。如果你这么想要的话我就加回来好了。
pikachu 28. říj. v 23.16 
另外一点, 新加入的专家岗位会把不同的复合子个体岗位分开来,在饼图里面出现多种“不同的”复合子个体,请作者看看,是否有必要修一下?
pikachu 28. říj. v 11.35 
领袖凯德斯的事件链似乎会卡死,在10岁时跳出弹窗点掉以后就一直没有下文了。而且也没有再遇到爱莎琳。

另外泽沃克斯的坟不在100%送球了,这一点很可惜,“机仆应该是必值得”的
Nagasaki Soyo  [autor] 28. říj. v 6.49 
@ZTZ-59D(FYD) 写错一行代码位置导致死循环了果咩,马上修
ZTZ-59D(FYD) 27. říj. v 9.00 
阿巴阿巴,不知为何,咱自己在游玩过程时,在嬗变局势中利用议会提出模组飞法律会导致接下来的嬗变局势中若选择了模组飞,会导致最终结算传统树时游戏卡死。