Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
```
static function OnPreCreateTemplates()
{
local MZZFocus_AbilitySet CDO;
CDO = MZZFocus_AbilitySet(class'XComEngine'.static.GetClassDefaultObject(class'MitzrutiPerkPack.MZZFocus_AbilitySet'));
if (CDO != none)
{
CDO.WindFocus_DashFocus=3;
CDO.WindFocus_GainBoost=2;
}
}
```
this caused the issue, the MZZFocus_AbilitySet recevied an overhaul on the struct of the elemental types.
altough i dont see any reason for the existence of this block, so maybe just removing it will solve it in the long term.
MZ_PerkFocus and the elemental types received a major overhaul to streamline the development and the ability to create new stuff with configs.
The easier solution though is to just use the console "givefactionsoldiers" then rebuild whatever templar you get (assuming it's not a mage) into a TemplarMage, using the additional soldier commands mod. This will also give you a reaper and skirmisher which you can boot or do whatever you want with them.