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碧蓝档案[V1.2.1对应][C#测试中]
   
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22 Sep, 2021 @ 9:12am
25 Jul, 2022 @ 2:55am
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碧蓝档案[V1.2.1对应][C#测试中]

Description
正式版后首次大更 适配版本V1.2.1
脱离lua,提升优化,面板数值修改,逻辑重构
实装好感度系统
实装装备栏系统
部分学生实装记忆解放语音

简介
  • 好感度系统:当使用随从达成部分条件,有几率提升<好感度>等级。通过提升<好感度>解锁<好感度>等级奖励,在战斗过程中属性成长,从而适应更加困难的战斗。
  • 记忆解放系统:当随从的<好感度>达到一定等级时,满足一定条件将触发<记忆解放>。<记忆解放>的随从将拥有全新肖像。
  • 装备栏系统:每个学生都拥有各自专有的装备栏。利用战斗掉落的强化宝珠升级装备,可以提升学生在作战时所需的相应能力。
  • 技能特性系统:多数技能存在相应<特性>,利用<特性>制造优势,又或是给敌人添加麻烦,一切取决于老师的决断。

改动
  • 追加了三名新的学生:剑崎鹤城(ツルギ)、黑馆春奈(ハルナ)、狐坂若藻(ワカモ)。7/25
  • 修复了日富美的技能不能使佩洛罗生成附近的敌人眩晕的问题。7/25
  • 修复了瞬的技能倍率计算错误的问题。7/24
  • 修复了美游技能触发的二段伤害会造成多次记忆解放的问题。7/24
  • 修复了泉奈技能有效时,攻击后因技能不再生效而导致回合不减少的问题。(通过添加隐藏技能实现)7/24
  • 修复了英雄在合成卡牌时,会被判断为死亡的问题。7/24
  • 修复了小女孩在吞噬英雄后,可能造成的逻辑崩溃问题。7/24
  • 现在所有的学生共有同一个初始化方法,且该方法不允许叠加(影响技能:好感度,装备栏,记忆解放)。7/24
  • 当学生受到攻击/治疗,或学生使用消耗能量的技能时也有一定概率提升好感度了。(记忆解放因为判断顺序的问题,仍然需要击杀最后一个敌人)7/24
  • 重新设计了等级的标识,游戏加载后会自动根据等级生成并修改肖像了。7/24

历史改动
  • 数值面板:根据正式版怪物强度,对学生的面板数值进行了较大削弱,数值不再通过算式初始化。
  • 技能列表:移除了所有被动技能,大部分主技能加入了特效,并且可以通过提升法术强度同步强化了。
  • 支援角色:移除了所有支援角色(在道具栏内使用技能的学生),新版本实装方法思考中。
  • 程序方面:实装学生的所有技能通过C#重写,避免了lua带来的过长的卡顿,被动技能现在能正常显示了。
  • 卡牌模型:为了凸显碧蓝档案特色,加入了新的背景作为底层。这导致学生肖像将在攻击后也保持高亮显示,同时卡牌的卡背颜色会很难看清。(已解决)7/24

已知问题
  • 熊孩子诞生时,继承父母双方好感度技能后,游戏可能会卡死(再再再次修复,缺少再验证)7/25。

注意事项
  • SL后好感度会重置,本件是存档机制问题无法修复。7/24。
  • 语音播放调用的是System.Media.SoundPlayer,无法根据AudioSource控制音量大小,请自行调整游戏系统音量防止开幕雷击。

追加进度
学生总数:28/103 ↑3
突击学生:28/70 ↑3
支援学生:0/33 ↑0
24 Comments
@镜中人 似乎类型转换出了问题,(53+(技能强度-100))/100被转换成了(0.53+(技能强度-100))/100了,现在修好了。:sorry:
夜太黑 24 Jul, 2022 @ 4:22am 
老哥 坏孩子在哪里 攻击力增加未生效
@Eichrarl 这个只能靠自觉了,做成主动只是为了看提示方便一点,攻击次数倒是可以处理,共鸣就有点麻烦了。:splatlie:
Eichrarl 23 Jul, 2022 @ 9:49pm 
查看好感度能无限刷小偶像的技能
@镜中人 蓝卡战斗结束提升感觉不太科学,使用需要消耗能量的技能时提升可能会好一点。主要这方面还有一些技术上的问题。属性提升方面,装备栏系统已经做完了,现在还在调试和小女孩相关的逻辑,好感度的建议我看看能不能整合到下个更新中去。:splatlie:
夜太黑 23 Jul, 2022 @ 8:09am 
先感谢老哥做的mod,这个作品非常让人期待,不过游玩下来我感觉有些地方不合理,例如蓝卡和黄卡优先堆的是技能强度以及血量,攻击并不怎么考虑,在加上随着进度敌人血量加强导致好感度几乎不会动,所以我希望能改善一下,例如:黄卡挨打有几率提升好感(我记的有类似的触发技能),蓝卡战斗结束后有几率提升好感:steamthumbsup:
Eichrarl 23 Jul, 2022 @ 1:34am 
不错不错:steamthumbsup:
@Anticlimax 记忆解放需要好感度达到5/5,并且用随从击杀最后一个敌人(场上没有衍生物和机会卡),场上留有剩余位置的时候才能解放。一般触发分为四个步骤:1.召唤对应记忆解放卡面。2.记忆解放卡面合并旧卡面。3.播放语音(如果实装了的话)4.播放对话。如果发生没有召唤,可能是条件不满足。如果召唤不触发对话,可能是语音的相对地址出了问题。能告诉我是哪个学生出的问题吗?
Anticlimax 18 Jul, 2022 @ 1:19am 
活挺好,但是记忆解放现在不能触发是正常情况吗?
幻术师MI 14 Jan, 2022 @ 4:27am 
噗 冒烟测试都没过吗 哈哈哈