Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

Not enough ratings
LASTSHAKE™
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
2.843 MB
11 Sep, 2021 @ 8:52am
18 Sep, 2021 @ 1:36am
5 Change Notes ( view )

Subscribe to download
LASTSHAKE™

Description
Компания посвящена памяти великого Кэнтаро Миуры (Kentaro Miura, 三浦 建太郎).

Встречайте, проект-долгострой - LASTSHAKE™
Данная компания - это прямой результат моей предыдущей работы по ремастерингу легендарной серии ШЕЙК от бесподобного Дэна "StelveFlame" Хоно.

В период с января по ноябрь 2019-го года мной было выпущено три ремастера трилогии SHAKE.
Проекты получились настолько удачными, что даже сам создатель признал их полное превосходство над оригиналами. Я так же остался доволен своей работой и ещё при разработке LOCALSHAKE™: RECREATION начал задумываться о продолжении истории. Благо, оригинальная трилогия ШЕЙК оставила открытой концовку, да и одобрение создателя давало хороший толчок для создания продолжения.
Название и общая структура сюжета были придуманы довольно быстро. Дело оставалось за написанием сценария и собственно разработкой.

Имея привычку выпускать компании в особенные для меня лично дни, я заранее установил себе сроки выхода LASTSHAKE™ - 1 апреля 2020 года. В день столетия Тосиро Мифунэ, моего любимого актера.
Но из-за работы этим планам не было суждено сбыться. Я приходил домой полуживой. Поэтому желания и времени на разработку у меня совсем не оставалось, и первоначальная дата выхода была благополучно мной пpoсpaна. Поэтому я отложил LASTSHAKE™ до лучших времен.

Лучшие времена наступили летом того же года. Потому что на горизонте замаячила новая особенная дата: 5 сентября 2020 года - день двадцатилетия Дэна Хоно, создателя оригинальной трилогии. Я боролся с усталостью от работы как мог, но времени на разработку было мало. К тому же, в этот период я умудрился целых ТРИ раза полностью перезапустить разработку, с полным удалением предыдущих наработок, включая сценарий и уровни. И естественно я снова ниxepa не успел, а постоянные технические проблемы внутриигрового редактора окончательно заставили мой пердак всполохнуть с огромной силой. Результатом слала четвертое по счету "обнуление" компании (хотя она была готова более чем на 70%) и взятие с самого себя клятвы, больше никогда не прикасаться к редактору Hotline Miami 2.

Но человеческая психика преподносит сюрпризы и уже буквально через пару месяцев я снова задумался о выпуске LASTSHAKE™. Только в этот раз без четко установленной даты. Начало разработки я постоянно откладывал. Но иногда мне писали люди, которые интересовались судьбой продолжения и это давало приличный стимул для начала разработки.

Все изменил один день - 20 мая 2021 года. В тот день, я как обычно сидел с телефоном под конец рабочего дня и листал новости. И тут, Гугл выдал мне то, что по настоящему шокировало меня - известие о смерти моего кумира, легендарного мангаки Кентаро Миуры. Сказать что я был в шоке - это ничего не сказать. Почти всю свою осознанную жизнь, я по-настоящему восхищался этим человеком, создавшим "Берсерк" - самую красивую и стильную мангу в истории и чье творчество нашло отражение в одной из моих любимейших серий игр - Dark Souls. Я вспомнил, насколько самоотверженно этот человек отдавался работе над своим Magnum opus. И это настолько сильно вдохновило меня, что в тот же день, я написал сценарий к LASTSHAKE™, который к концу разработки остался почти неизменным. Я намерено не спешил с разработкой, даже параллельно успел пройти несколько хороших игр, как например: гениальный во всех смыслах Death Stranding.

И вот, по прошествии почти двух лет, я представляю вам LASTSHAKE™!

Немного о самой "игре"

Это прямое продолжение LOCALSHAKE™: RECREATION.
Поэтому, ели вы пришли сюда за сюжетом, то обязательно ознакомитесь с предыдущими частями, (ссылка на них будет внизу) если конечно, вы еще это не сделали. Ну а для тех, кому плевать на всякие там сюжеты - я также желаю приятной игры! Буду очень благодарен, если вы пройдете данную компанию, поставите ей оценку и напишете комментарий! Любая критика приветствуется, так как я не претендую на популярность и на высокие позиции в рейтингах.

Сюжет (осторожно, спойлер к предыдущей части)

Действия компании разворачиваются в период с 23 декабря 2029-го до 3 января 2030-го года.
Стилв возвращается в Майами после двухлетнего отсутствия. За это время, в городе началась настоящая гражданская война под предводительством Али и Веесы, направленная против "Государства". Останется ли Стилв в городе и поможет ли свои друзьям в противостоянии с опасным врагом или же окончательно разорвет с ними связи и уйдет в закат?
7 Comments
STΞAMORR  [author] 24 Dec, 2021 @ 6:45am 
Спасибо за прохождение компании и за комментарий! :steamthumbsup:
Да, концовка должна вселять полную безысходность :steamsad:
Капитан Ценник 24 Dec, 2021 @ 5:07am 
Только сейчас дошли руки пройти эту кампанию, и концовка оказалась неожиданно тёмной
Toni 'Retardation' Box 20 Sep, 2021 @ 11:50am 
не для этого
STΞAMORR  [author] 12 Sep, 2021 @ 9:47am 
СИСЬ СИСЬ СИСЬ СИСЬ
p3t1t_h1b0v ☮ 12 Sep, 2021 @ 5:19am 
последнее тряска торговая марка
STΞAMORR  [author] 11 Sep, 2021 @ 11:18am 
Вот так же обещанные ссылки на предыдущие части:

Первая часть
Вторая часть
Третья часть
Сборник оригинальной трилогии
STΞAMORR  [author] 11 Sep, 2021 @ 11:13am 
Описание получилось больно уж длинным, и список реальных людей, послуживших прототипами для персонажей для данной "игры" не влез. Поэтому публикую его здесь:

СТИЛВ
АЛИ
ГАС ТРИПЛ
ВЕЕСА
ФЭБ
КЕЙТ