Installera Steam						
					
				
				
									logga in
											 | 
						språk
						
																																					简体中文 (förenklad kinesiska)
																													繁體中文 (traditionell kinesiska)
																													日本語 (japanska)
																													한국어 (koreanska)
																													ไทย (thailändska)
																													Български (bulgariska)
																													Čeština (tjeckiska)
																													Dansk (danska)
																													Deutsch (tyska)
																													English (engelska)
																													Español – España (spanska – Spanien)
																													Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
																													Ελληνικά (grekiska)
																													Français (franska)
																													Italiano (italienska)
																													Bahasa Indonesia (indonesiska)
																													Magyar (ungerska)
																													Nederlands (nederländska)
																													Norsk (norska)
																													Polski (polska)
																													Português (portugisiska – Portugal)
																													Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
																													Română (rumänska)
																													Русский (ryska)
																													Suomi (finska)
																																							Türkçe (turkiska)
																													Tiếng Việt (vietnamesiska)
																													Українська (ukrainska)
																									Rapportera problem med översättningen
							
						
 
											 
													



 
						



 
			




To do so, add
+RESKIN=(EnemyName=AdventCryoPriestM1, SkinName="ADVENT_Cryosuit.ARC_GameUnit_CryoPriestM1_M", OverwriteSkins=True)
+RESKIN=(EnemyName=AdventCryoPriestM1, SkinName="ADVENT_Cryosuit.ARC_GameUnit_CryoPriestM1_F", OverwriteSkins=False)
to the Reskinner .ini
The helmet is part of the body mesh so I'm not able to separate them myself
I don't know the technical details of how to do this, but you can always just have the "entire model" be the body torso armor.
Several other cosmetic mods on the workshop do this, such as the ghost in the shell "Section 9 special operators" mod and the helghast costume from the killzone franchise.