Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Especially when the extent of your modding knowledge is XML Patches
I thought I didn't even have to bother with that, and I can just ignore the version warning?
I'm updating my modpack atm (1000+ mods) to 1.4, and I was going to test all the broken and not updated mods in one sitting, so I'll let you know if it works. Unless you update before then
If that works, party hard. If not it means defs have changed between versions, something's changed in the tent mod this depends on or values have been changed which C# code depends on. However, this mod doesn't have any C# as can be seen by there not being an assembly folder so there's a good chance the lazy fix is all you need.
Is there any way I could check?
I'm thinking of getting into modding so I can fix mods myself lol