Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









But I always noticed how friend and enemy AI city building suck badly.
Example I would have 13-14 building in 10 population city.
While at same time AI is building it's tenth building after acquiring 10 population.
Very Easy AI: -15 Starting Loyalty
Easy AI: -5 Starting Loyalty
AI is coded to keep it's cities always at 100% efficiency.
Meaning: AI only makes 1 building per 1 population.
Making it way slower than player who ignores efficiency. Maybe -30...-50% slower than player.
This mod should make AI harder enemy economy wise.