Matrix Brain Twister

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Block Style - Sample 2
   
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23 Jun, 2021 @ 10:58am
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Block Style - Sample 2

Description
English
Follow this instruction or have a look at the block sample files.

1. Create a new folder in "Matrix Brain Twister_Data\StreamingAssets\Custom\Block". The name of the folder will be the mod title on Steam Workshop and visible ingame. Keep the name short for better readability.

2. You have now two different options to add block textures with a resolution of 2048 x 2048. This is the second example.
Add foreach color a texture and a normal map. The game will show your specific texture instead of colorizing it. You have to name these textures as follows:
"_BaseMap.png", "_BumpMap.png"
"_BlueBaseMap.png", "_BlueBumpMap.png"
"_GreenBaseMap.png", "_GreenBumpMap.png"
"_OrangeBaseMap.png", "_OrangeBumpMap.png"
"_RedBaseMap.png", "_RedBumpMap.png"
"_YellowBaseMap.png", "_YellowBumpMap.png"

3. Create a "Preview.png" image in either 16:9 or 1:1 format, which represents your block texture files, and put it also in your created folder. This image will be visible on your Workshop page.


Deutsch
Folgen Sie dieser Anleitung oder sehen Sie sich die Block Sample Texturen an.

1. Erstellen Sie einen neuen Ordner in "Matrix Brain Twister_Data\StreamingAssets\Custom\Block". Der Name des Ordners ist der Mod-Titel im Steam Workshop und im Spiel sichtbar. Halten Sie den Namen zur besseren Lesbarkeit kurz.

2. Sie haben nun zwei verschiedene Möglichkeiten, Blocktexturen mit einer Auflösung von 2048 x 2048 hinzuzufügen. Dies ist das zweite Beispiel.
Fügen Sie für jede Farbe eine Textur und eine Normal Map hinzu. Das Spiel zeigt Ihre spezifische Textur an, anstatt sie einzufärben. Diese Texturen müssen Sie wie folgt benennen:
"_BaseMap.png", "_BumpMap.png"
"_BlueBaseMap.png", "_BlueBumpMap.png"
"_GreenBaseMap.png", "_GreenBumpMap.png"
"_OrangeBaseMap.png", "_OrangeBumpMap.png"
"_RedBaseMap.png", "_RedBumpMap.png"
"_YellowBaseMap.png", "_YellowBumpMap.png"

3. Erstellen Sie ein "Preview.png"-Bild im 16:9- oder 1:1-Format, das Ihre Block Texturen darstellt, und legen Sie es ebenfalls in Ihren erstellten Ordner ab. Dieses Bild wird auf Ihrer Workshop-Seite angezeigt.