Source SDK

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implementar un audio al motor source
By Oitnemood
una guía simple para implementar eso
   
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Paso 1 - descargar Audacity
DESCARGALO (que mas)[www.audacityteam.org]
Paso 2 - configurarlo de la siguiente manera
Formato mono
Frecuencia hz (44100)


Paso 3 - exportarlo en wav o mp3 y meterlo a la carpeta
en donde esta ubicadas tanto las texturas "materials" como también los modelos en "models" ahí tienes una llamada "sound" para los sonidos o música

ya eso seria todo, ya depende de lo que lo quieres utilizar ya será sonidos de arma, algo para la entidad ambient_generic del hammer para la música o para diferentes ambientes o sonidos, lo que será