Meteorfall: Krumit's Tale

Meteorfall: Krumit's Tale

Ei tarpeeksi arvosteluja
Все персонажи на дистанции "Новая игра + 9"
Tekijältä Лоллилисичка
Данное руководство представляет собой общий разбор героев, стратегий и подбора вещей для прохождения всех представленных на сегодняшний день сложностей "Новой Игры +".
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Пул героев
В данной части я привожу оценку сложности (проблемности, специфичности) игры за героев от максимальной продуктивности и по нисходящей (детализация примерных тактик по героям (в условиях данного игрового билда) будет указана в соответствующих разделах):



ТИР 0
Самодостаточные герои не требующие специфических предметов, стратегий, выбора тактик и тд. Не зависят от захода или пула врагов (ну почти).

Варфа
Герой которому ничего не нужно боле. Орху является ответом на любую проблему, поэтому в любой непонятной ситуации нужно инвестировать золото именно в нее. Прокачанная Орху расщепляет все на своем пути.
Варфе не нужно собирать определенное снаряжие или молиться в пуле талантов на что-то конкретное. Ее акцент только на золоте во славу Орху.




ТИР 1
Герои требующие определенных предметов, незаход которых не является для них критичным. То же касается и талантов. Критичность старта карты средняя.
В данном ТИРЕ герои обладающие высокой эффективностью и вариативностью, хоть и не столь могучей как в ТИРЕ 0.


Бруно
Бруно чем-то напоминает Бориса из первой части данной игры (он его маленькая но гордая копия). Его специализация - это броня (и если вам повезет с пулом талантов, то и отражение урона). Учитывая, что большинство предметов в его арсенале заточены именно на защите, Бруно не пострадает от того, что ему предлагаются мусорные вещи (их почти что и нет), либо слабые таланты (у него уже есть ультимативный классовый талант). Бруно не нужно ничего кроме Бруно (ну и немножко брони).

Роза
Второй по списку (но не по силе) герой первого ТИРА. Слабость Розы в том, что она привязана к ряду некоторых важных предметов. Сила Розы в том, что она их всегда получит (во всяком случае в инвентарь). Как и в ситуации с Бруно, Роза не особенно зависит от захода вещей и важных талантов. Но игра за нее требует внимания, так как не редки ситуации "пата", когда от ПРОКЛЯТИЙ уже просто невозможно избавиться, и нет возможности получать новые предметы или ЗДОРОВЬЕ. Роза - это герой максимально гибкий (вообще в игре) и максимально привязанный к микроменеджменту игрового поля.



ТИР 2
В данный ТИР попали герои требующие захода определенных предметов/заклинаний и уязвимых без оного. Оговорюсь сразу: все герои ниже ТИР 2 так же имеют высокий потенциал (порой даже выше чем у ТИРов выше, но из-за того, что их стратегия основана на согласованности талантов/предметов, они страдают от их незахода и вследствие чего просто отлетают где-то по середине пути к вершине), но игра за них сопряжена с рядом трудностей. Вещи, перки, ресурсы, старт.
Если что-то из перечисленного не заходит (исключая, пожалуй, ресурс в виде кристаллов. Если он не зайдет то игра не зайдет), то велик шанс того, что вы просто не сможете. В первую очередь по причине того, что наступит дефицит ресурсов (предметов/заклинаний) на поле, а врагов еще будет предостаточно. Ну а теперь сами герои (полунемощи):


Мульдорф
Герой разобранный мной достаточно подробно в отдельном руководстве (См. "Мульдорф"). В рамках данного ТИРА стоит отметить все перечисленные в описание ТИРА слабости: незаход вещей и заклинаний, критичность пула вещей на поле боя (то есть плохой старт), зацикленность на алгоритмике победы.


Озорница
Данный герой любит утыкаться в описанную выше игру в заканчивающиеся ресурсы. Ну и особенно любит врагов у которых есть склонность отключать оружие Озорнице.
Ресурсов для поиска нужного оружия (оружие-дубли, любые другие вещи с потенциалом многозарядности) у нее не так чтобы много. Поэтому незаход ощущается крайне критично. Плохой пул врагов на столе и поход может мгновенно прекратиться. В любой момент времени.



ТИР 3
В данный ТИР входят чемпионы медлительности, нищеты и безнадежности. Настолько медленные и привередливые, что уж лучше бы их не было и вовсе.
Встречаем нашего чемпиона:


Седобородый
Трудно выбрать с чего начать. Каждая его часть плоха по своему: плохая способность (да, это возможно подравнять или убить, но это способность завязанная на заклинаниях и их покупке, а учитывая что балом заполнения поля правит рандом.. Удачи подравнять нужный стек), самый медленный старт, невероятная критичность к вещам и их пулу. Вдруг заполнившийся стол (без нужных предметов) равносилен бородатому суициду.
Это суровый герой для суровых нервов.

Теперь остановлюсь более подробно на каждом персонаже (выделю лишь одно общее правило - в чем бы ни было их различие между собой, жажда ЗОЛОТА и кристаллов их объединяет. Не бывает много того и другого):
(Отдельного послесловия не будет. Это лишь сводная таблица моего топа эффективности).
Варфа
Сила Варфы (как уже было указано в первом разделе) - это Орху.
Ниже привожу пул ее способностей, которые мне позволили без особенных проблем и ухищрений легко преодолеть все испытания выпавшие на долю этого героя (есть ряд казусов связанных с волшебными 2 единицами ЗДОРОВЬЯ Орху, но о них я уже рассказала в данном руковостве: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2363661014 Надеюсь подобные баги будут поправлены).
Тактика игры за Варфу: 1. Прокачать Орху. 2 Бить врагов, кровоточить их как можно сильнее. 3 Повторить.



Из механик игры за Варфу особенно стоит отметить лишь одну (в комбинации с метками охотника и оружием дающим данные метки):
Прицеливание
Помечает (МЕТКА. Увеличивает наносимый урон по помеченным врагам при использовании небоевых предметов и способностей на 2, затем снимает с них метку. Нельзя пометить уже помеченных врагов) врага. Перезаряжается после убийства 2 врагов.
Нам интересна именно это самая МЕТКА. Точнее ее работа с данным талантом:

Разведчик
Когда вы помечаете врага, восстанавливает 2 ЗДОРОВЬЯ.
Ну а данное оружие открывает весь потенциал таланта:

Ракетница
Дальнобойное (можно использовать не вступая в бой). Наносит 3 ПРОНЗАЮЩЕГО (через доспехи) УРОНА врагу, затем Помечает всех врагов в этом ряду.
Помечание врагов восстанавливает Варфе ЗДОРОВЬЕ за каждую МЕТКУ.
Профит.




Относительно прокачки Орху, вот та, что гарантирует максимальный кпд:

1

2

3

Из талантов стоит отдельно символизировать лишь последний:

Когти
В бою оглушает (ОГЛУШЕНИЕ Оглушенные враги пропускают свое действие на один раунд) и накладывает КРОВОТЕЧЕНИЕ (В бою ваша АТАКА увеличивается на значение КРОВОТЕЧЕНИЯ на враге. Увеличивается на 1 каждый раунд боя) (2) на него. Перезаряжается после 10 раундов боя.

Данный талант (и КРОВОТЕЧЕНИЕ как таковое) и является оружием победы Варфы. Этот тот контроль + урон который и делает данного героя необоримым.




(Отдельно отмечу перк Однорукий (все вещи стоят на 1 ЗОЛОТО меньше, но можно одновременно экипировать только 1 предмет). Это тот случай когда он идеально подходит герою).





Подводя итоги:
Чем меньше случайности тем вернее победа. Законно занимает трон повелительницы подземелья.
Бруно
Бруно разделяет пальму первенства своего ТИРА вместе с Розой.
В первую очередь благодаря своей классовой способности Прочный (восстанавливает 2 ЗДОРОВЬЯ, когда вы получаете в подземелье предмет дающий БЛОК) и тому, что в его пуле вещей ну очень много брони.
Все перки Бруно стоит комбинировать с БЛОКОМ (получение 2 ЗДОРОВЬЯ при блокировке, получение (2) ШИПЫ и так далее), все остальное отправлять в перки на ЗДОРОВЬЕ и ЗОЛОТО. Для Новой игры +4 Нужно взять перк на +1 УРОН, чтобы компенсировать лишнюю единицу ЗДОРОВЬЯ противника.











Остановлюсь на максимально полезных вещах и способностях Бруно:

  • Шипастый щит
Пока этот предмет экипирован, вы имеете ШИПЫ (если в действии вашего врага содержится АТАКА (замороженный враг так же активирует эту способность), наносит пронзающий урон, равный вашему значению шипов, после того, как они атакуют.
Урон от ШИПОВ складывается с другими Шипастыми щитами и перком Шипастый (вдает ШИПЫ (2) при блокировке урона).

  • Львиный щит
Значение его БЛОКА уменьшается до 0, если в действии врага есть АТАКА с 3 или меньше.
Отличный дешевый предмет для мид гейма.


  • Шлем лорда
Когда вы блокируете с этим предметом, потеряйте 1 ЗОЛОТО.
Основа ВСЕХ героев - это ЗОЛОТО. Бруно не исключение.



  • Лом
Снимает всю броню и блок с врага. Добавляет Латный доспех с 1 единицей прочности в снаряжение.
Одной копии достаточно. Это отличный способ восстановить ЗДОРОВЬЕ (за счет классовой способности Бруно). Можно использовать в бою на текущее действие врага.

  • Игра мышцами
Мгновенная. Увеличивает вашу базовую АТАКУ на 1 до конца подземелья.
Вариант добора АТАКИ (можно взять перк на 3 копии данной способности). Брать только если у вас есть пер Шут (при продаже вещи назначает другим вещам случайную цену от 0 до 4 ЗОЛОТЫХ). Отдельно выделю что Шут - это мастхэв для Бруно, учитывая высокие цены на снаряжение и способности.
Перк Однорукий (все вещи стоят на 1 ЗОЛОТО меньше, но можно экипировать только 1 вещь за раз) брать не советую. Это лучший талант для Варфы или Розы.


  • Железная кожа
В бою потратьте 3 ЗДОРОВЬЯ, чтобы получить 4 БЛОКА на 1 раунд.
Лучшее заклинание для Бруно. Работает против Нюк-Викингов (против них не работает броня).
Лучшая комба талантов с этим заклинанием (и броней в целом): Вампир (+2 ЗДОРОВЬЯ после убийства врага), Колючий (+2 ШИПЫ при блокировании урона), Дуэлянт (+2 ЗДОРОВЬЯ при блокировании урона). Это сила Бруно. С таким набором он разваливает все на своем пути.


  • Мой топор
Пока этот предмет находится на поле , его цена уменьшается на 2 ЗОЛОТА, когда вы убиваете врага.
Ситуативная вещь. Можно брать без оглядки только при перке Шут.



Подводя итоги:
Простой и действенный персонаж. Игра за него не блещет разнообразием, но зато вы точно добьетесь своего.
Роза
Роза является одним из моих любимых персонажей.
Стратегии игры за нее различны, но в конечном счете я сконцентрировалась лишь на одной максимально продуктивной завязанной на блокировке и наращивании урона персонажем.
Стратегия максимально проста - нужно как можно скорее превратить Розу в форму Королевы, чтобы начать получать проклятия. Далее мы побеждаем противника за счет профита от них.
Сразу стоит отметить зашкаливающее количество ресурсов (кристаллы) получаемого Розой. Что дает ей возможность найти в пуле вещей нужные. теперь по порядку:











Предметы и заклинания:

  • Бдительность
Покаяние (Если на поле боя находится проклятие, активируйте эффект этой карты, затем превратите проклятие в благословение): даёт 3 БЛОКА в этом раунде (в бою).
Основной инструмент Розы по зачистке стола от противника и проклятий (не работает с Проклятием Тишины, его нужно удалять вручную).
Работает в бою по аналогии с Железной кожей.

  • Демонический сундук
Уничтожает проклятие, чтобы вытянуть карточку стоимостью 2 МОНЕТЫ или меньше.
Просто еще один отличный способ контролировать поле. Ну а пул вещей у Розы вполне неплох.

  • Искушение
Мгновенная. Увеличивает вашу базовую АТАКУ на 1 до конца подземелья и замешивает 3 проклятия в колоду.
Основной источник получения АТАКИ. Комбинируется с благословениями на срабатывание заклинаний. Нередки случаи "родной" АТАКИ Розы в районе 10-15 единиц.

  • Дажасов самогон
Восстанавливает 4 ЗДОРОВЬЯ и замешивает проклятие в колоду.
Отличный инструмент восстановления ЗДОРОВЬЯ (в том числе в превозмогании проклятий).


  • Атомный оплот
Когда вы парируете с этим предметом (поглощаете всю АТАКУ противника), накладывает ЯД (3) на врага.
Отличный способ справиться с крупными противниками и боссами.


  • Шарур
Имеет +1 АТАКИ за каждого оскверненного (например убитого в форме Королевы) врага в этом подземелье) Ультимативное оружие Розы. В среднем +20 АТАКИ.




Подводя итоги. Роза является очень сильным героем с отличным потенциалом и добором. Может пострадать только из-за невнимательности (убийство противника может привести к срабатыванию проклятий лежащих на столе рядом с ним, что в свою очередь может спровоцировать лавину другой (зачастую непросчитанной) активности. Бывали "случайности" (по моей невнимательности) когда Роза погибала от удара Мегатон или срабатывания Панка) или лютого переспама при старте.
Нужные вещи и заклинания у вас будут всегда. Перки не являются объектов неистового желания и могут подойти любые продуктивные (примерный список можно посмотреть в отдельном руководстве на Мульдорфа). Не зациклена на оружие (один из редких персонажей (наряду с Варфой и Бруно) которому можно взять перк Базарный воришка (вроде бы он так называется), который позволяет взять первую вещь бесплатно, но взамен замешивает 3 копии Городской стражи (данная стража не имеет прибавки ЗДОРОВЬЯ от Новой игры +4)).
Очень сильный персонаж и самая интересная механика в игре.
(Отдельно отмечу перк Однорукий (все вещи стоят на 1 ЗОЛОТО меньше, но можно одновременно экипировать только 1 предмет). Это тот случай когда он идеально подходит герою).
Мульдорф

Смотри руководство по Мульдорфу:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2363661014


Подводя итоги в разрезе выборки и места в ТИРЕ:
Герой схож с Седобородым.
Почему он не в ТИР 3? Все просто. У Мульдорфа больше прирост кристаллов, чуть лучше старты (за счет скелетов и большей гибкости благодаря Надгробиям) и меньше проблем с пулом ненужных вещей.
Но он почти пробивает дно, и на волоске от того, чтобы провалиться в ТИР3.
Озорница
Озорница может показаться грозой всего живого и машиной для убийства и насилия. Но это только на первый взгляд. Как уже было сказано ранее: она крайне чутка к ресурсной базе, и ее оружие имеет свойство быстро кончаться (если у вас нет именно нужных вещей). По этой причине она не слишком сильна в бою с боссами и имеет плохие старты.
Но тем не менее она стоит скорее в сторону ТИРА 1, чем ТИРА 3.
Если бы не откровенная слабость с существами блокирующими оружие и адом при забивании поля мобами, то она могла бы и претендовать на ТИР повыше.










Вещи которые ей необходимы, и план победы:

Ресурсы

Золото
Ключ к данному ресурсу лежит в следующих вещах:
  • Золотой сундук
(Мгновенная. Дает 3 МОНЕТЫ).




  • Драконье золото
(Конвертирует выбранный предмет в 5 МОНЕТ)




Способ его получить:

  • Алхимический набор
Вытягивает случайное зелье
Помимо этого берется перк Зельеварение (3 случайных зелья замешивается в колоду в начале матча) и Пивовар (зелье получает вторую копию).
Таким образом будет шанс дропа Драконьего золота и цели под него

  • Пиратский ящик
Вытягивает случайный предмет. Мастхэв для Озорницы (учитывая высокие шансы найти неплохое оружие и ее заточку на оном). Может подарить Королевскую рапиру и тем самым сделать вам игру.






Другие вещи

Оружие

  • Измельчители
Пронзающий урон. Когда вы получаете это, добавляет вторую точную копию в снаряжение.
Без копий данной карты будет крайне затруднительно пройти. Чем больше тем лучше.

  • Боевой нож
Когда вы получаете это, замешивает 2 копии Удара ножом в колоду.
Отличный способ подлечить Озорницу продавая копии Удара ножом (ну или подравнять цель). Любые ресурсы не бывают лишними. Чаще всего у вас будет очень много копий именно данного предмета.

  • Клык Драгорна
Имеет +4 УРОНА, пока вы имеете скрытность
Хватит и одной копии. Оружие дорогое, ремувал тяжелых врагов.



  • Королевская рапира
Пронзающий урон. Когда вы убиваете врага с этим оружием, увеличивает вашу базовую АТАКУ на 1 до конца подземелья.
Вроде бы оружие максимального вэлью, но его цена невероятно высока. Брать не рекомендую, так как сможет пригодиться разве что один раз за все прохождение, но вот посредством Пиратских сокровищ вытащить можно вполне. Вот их я рекомендую.




Планы на победу
  • Отлов
Уничтожает обычного одинокого врага.
Две-три копии как ремувалы Мусорных големов и других прелестей.
(Так же смотри Клык Драгорна).



  • Укол змеи
Когда вы атакуете с этим оружием, накладывает ЯД (2) на вашего врага.
ЯД является максимально действенным оружием Озорницы. Он и подравнивает и может чистить целые линии и при желании уничтожает боссов.
Хватайте все связанное с ЯДом.


  • Пузырек с ядом
Накладывает ЯД (1) на выбранного врага и других врагов в этом ряду.
Отличный способ подравнивания и зачистки неприятных противников (к примеру можно уничтожить опасную скрытую цель применяя к не скрытому противнику в том же ряду).

  • Толковый ремень
Вытягивает копию Пузырек с ядом (и еще две ситуативные вещи которые я не буду описывать отдельно, так как интересен только он).



  • Маска чумоносца
Когда вы получаете это, заполняет свободные слоты вашего снаряжения Пузырьками с ядом



  • Зловещий амулет
Накладывает ЯД (1) на врага, затем наносит пронзающий урон, равный количеству наложенного на него ЯДа
Не более одной копии. Потенциально выгодно использовать только на боссах и сильных существах только при незаходе чего-то еще.

Отдельно вынесу ультимативное оружие связанное с основным ресурсом любого героя (ЗОЛОТОМ):

  • Позолоченный сай
Когда вы получаете это, добавляет вторую точную копию в снаряжение, АТАКА этого оружия равна вашему ЗОЛОТУ
Потенциально к концу карты (к встрече с боссом) у вас может быть состояние равное 20-30 ЗОЛОТЫМ. Что позволит достаточно легко расправиться с любым противником.
Лучше всего перезаряжать Отверткой или Лампой желания.




Подводя итоги.

Озорница заточена на оружие. В этом ее слабость.
Оружие стоит денег, оружие имеет свои слабости.
Любой незаход может быть равносилен смерти.
Все перки так же должны плясать вокруг усиления оружия (или ресурса его получения), чтобы раскрыть его потенциал на полную.
Средний герой.
Седобородый
Его величество Червеголовый.
Но не будем о достоинствах. Поговорим о том как вообще этим существом закончить путь +9.
Способ есть только один - это максимальное кпд и минимальные затраты ресурсов.
Для данной цели нам потребуется каким-то волшебным образом собрать ряд важных частей головоломки.



Начну по очереди

Ресурсы

Кристаллы - это слабое место Седобородого. После Новой игры +5, он начинает страдать от нехватки данного ресурса. Что в свою очередь гарантирует трудности с поиском нужных предметов.

Золото
Ключ к данному ресурсу лежит в следующих вещах:
  • Золотой сундук
(Мгновенная. Дает 3 МОНЕТЫ).




  • Драконье золото
(Конвертирует выбранный предмет в 5 МОНЕТ)







Вещи
Все обстоит так же, как и в ситуации с Мульдорфом. Лампа - это драгоценная зарядка нужных вещей. Только зарядка. Терпите все остальное как хотите.
  • Лампа желания
(Выберите: получить 1 МОНЕТУ, восстановить 3 ЗДОРОВЬЯ или восстановить 1 прочность случайному предмету). Самый гибкий предмет в игре. Восстановление ЗДОРОВЬЯ может снять эффект ЯДА в бою, просто вылечиться, сыграть эту карту как +2 МОНЕТЫ или использовать для заправки случайной вещи (Для заправки НУЖНОЙ вещи в инвентаре должен располагаться именно тот предмет который вы хотите восстановить. И лампа. Все остальное лучше поломать или выкинуть заранее. Даже вещи с полным зарядом, чтобы не схватить баг-зарядку заряженной вещи).


  • Древний том
Вытягивает (выберите одну из трех карточек и получите ее бесплатно) копию способности, которую вы получили во время этого подземелья.
Для того, чтобы оптимально использовать данную вещь, нужно не использовать никакие другие заклинания кроме избранных. Перечень нужных заклинаний см. ниже.

  • Ведьмина метла
Замешивает 2 точные копии выбранной способности в колоду.





  • Отвертка
Когда истощается (предмет теряет последнюю прочность), восстанавливает 1 прочность всем предметам в снаряжении. Берется только когда нет более полезной вещи.




Заклинания

  • Грозовая буря
Наносит 4 пронзающего УРОНА всем врагам на поле.




  • Уничтожение стихий
Накладывает ожог (3) и мороз на всех врагов на поле.
(Цена на значке данной карты снижена. Седобородый хочет такую цену).





  • Удар молнии
Наносит 12 пронзающего УРОНА, распределенного между выбранными врагом и его соседями.
(О да! Вот это цена).




Пироклазм Наносит 15 пронзающего урона врагу.
(А цена то чего такая?)
Это то самое секретное средство против боссов.
Ниже видно как это работает при правильной комбинации вещей и способностей. Ни один босс не уйдет.
А так же это знак горящего @$#$ от игры за Седобородого и незаходов за него.









































На сладкое

Способности

  • Сбалансированный
Все заклинания стоят 2 МОНЕТЫ.
Единственная действительно нужна способность. Остальные можно потенциальные так же как и на Мульдорфа.
Так же можно рассмотреть еще и следующие:

  • Гений
Максимальное количество карт + 3



  • Пивовар
Вы получаете копию зелья.
Данная способность не принципиальна и нужна только вкупе с Драконьим золотом.

  • Обжора
Вы получаете дополнительно +2 ЗДОРОВЬЯ каждый раз когда сбрасываете карту. Но теряете 4 единицы максимального ЗДОРОВЬЯ.
Седобородый будет всегда без хп. Данная способность помогает спастись от проклятий, бомб и проблем с пустым столбом. Но брать можно только при перках на ЗДОРОВЬЕ.

Благословенный Получаете +1 ЗДОРОВЬЯ каждый раз когда получаете заклинание.
Учитывая проблемы Седобородого - это возможный инструмент отхила. Возможный.





Подводя итоги по герою:
При заходе нужных заклинаний и карт Седобородый устраивает местный филиал ада на минималках всем недругам.
Но это слишком случайно. И случай множится от каждого ресурса. Создавая пелену фрустрации.
Лучше не играть на этом деде с червяком в голове, будет больше нервов.

ЗЫ
Баг с выборкой перков, где выбирался талант Варфы (не имеющий иконки и бесполезный для Седобородого - талант на метку), судя по всему понерфили.

ЗЫЗЫ
Прошел год с прошлого обновления (без пяти дней). Но я все еще держу кулачки за автора и верю!