Meteorfall: Krumit's Tale

Meteorfall: Krumit's Tale

Not enough ratings
"Новая игра + 9" (Мульдорф)
By Лоллилисичка
На данный момент игра Meteorfall: Krumit's Tale предлагает (9) уровней "Новой игры +".
В данном руководстве я разбираю детальную тактику прохождения игры вплоть до указанного уровня сложности на персонаже Мульдорф. Описание приоритетных перков, лучшей стратегии и подбора вещей для оптимального левелинга.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Новая Игра+. Уровни сложности.

Новая Игра+ подразумевает увеличение сложности на каждой ступени (для разных персонажей разные условия).
Ниже будет приведен список предложенных уровней и короткая характеристика каждого из них. Отдельно выделю, что на высокой сложности очень сильно решает уровень случайности, особенно на первых картах (пока у вас нет ни способностей, ни ресурсов для победы).

  • Новая Игра +1. Макс. размер вашей колоды уменьшается на 1.

    Незаметное усложнение которое вообще не чувствуется.

  • Новая Игра +2. Предметы в магазине стоят на 5 самоцветов больше.

    "Незаметное усложнение которое вообще не чувствуется". (Единственная возможная проблема-это дефицит кристаллов, но этого можно легко избежать, а именно: Старайтесь максимально эффективно использовать предметы и не продавать/покупать все подряд. Все то что останется на поле и в колоде после убийства последнего врага засчитывается в бонус кристаллов. На самого последнего врага (на добивание) легко можно тратить последнюю прочность оружия - оно не исчезнет и будет учтено игрой. Не рекомендую убивать последним существом противника который имеет дроп (Каскоголовый (при учете свободного места в инвентаре), Разбойница, Мусорный голем!) так как он не будет добавлен в колоду и засчитан, тем самым снижая профит добычи.

  • Новая Игра +3. Добавляет 2 проклятия в стартовую колоду.

    Уже более существенное усложнение. И более гибкое: в игре есть 5 проклятий и не все смертельны для прохождения (если вы оставили проклятие в колоде (их можно убрать из колоды заплатив по 30 кристаллов) или на поле, то оно будет зачтено в конце карты в виде конвертации в самоцветы), далее привожу перечень и описание:
    Проклятие языков (Когда вы восстанавливаете ЗДОРОВЬЕ, уменьшите это значение на 1, пока эта карточка на поле. Потратьте 2 ЗДОРОВЬЯ, чтобы избавиться от этой карточки).
    Опасное проклятие, особенно на первых уровнях (особенно в Новой игре+5). Желательно уничтожить если выпадает в начале.
    Проклятие тишины (Нельзя использовать способности, пока эта карточка на поле. Потратьте 2 ЗДОРОВЬЯ, чтобы избавиться от этой карточки).
    Из-за специфики данной колоды эта карточка может быть проигнорирована, а все способности с поля проданы (не влияет на те способности которые активируются не через инвентарь героя (Крепкие кости, Пиршество душ и т.п.), а прямо с поля, Мгновенные).

    Проклятие слабости (Ваша базовая АТАКА уменьшена на 1 против соседних врагов. Когда вы убиваете соседнего врага, удаляется с поля).
    Из-за специфика героя Мульдорф (а именно пассивного создания Надгробий на местах убитых врагов) это проклятие легко скипается.




    Проклятие радиации (Когда любая карточка добавляется на поле, накладывает ЯД (1) на вас. Потратьте 2 ЗДОРОВЬЯ, чтобы избавиться от этой карточки).
    Самое опасное проклятие для данной сборки персонажа. Высокий приоритет уничтожения на первых уровнях. Далее опционально но желательно уничтожать (на появляющиеся Надгробия не триггерится).



    Проклятие жадности (Цена получения всех карточек увеличена на 1. Потратьте 2 ЗДОРОВЬЯ, чтобы избавиться от этой карточки).
    Опциональное проклятие. Если выпадает в начале партии уничтожать обязательно. (Так же увеличивает цену выборки важной вещи с 0 на 1 (З.Ы. Как и Глупасть), см. Лампа желания и в конце раздела Канонада).

    (Добавлено 20.01. Несколько изменено условие. Добавляет 2 проклятия в колоду, когда вы достигаете второго подземелья. Улучшает старт, но снижает профит от проклятий в виде кристаллов. И самое главное - в стартовой колоде было видно какие проклятия, и если это был ужасный пасьянс (например 4 Проклятия Радиации или Жадности (такое нельзя терпеть ради кристаллов и нужно ломать)), то можно было сразу стартовать заново. Сейчас же так не получится сделать (см. примечание к пункту Новая Игра+7).

  • Новая Игра +4. Враги имеют +1 макс. ЗДОРОВЬЯ.

    Крайне неприятное условие. Для комфортного прохождения дальнейших игр+ будет требоваться усиление параметра АТАКА персонажа (невероятно критично в начале партии (как забега так и поля), далее почти не чувствуется, но так как все прохождение зависит от старта-то нужно подготавливаться очень серьезно). О перках будет идти разговор далее.

  • Новая Игра +5. Восстановление ЗДОРОВЬЯ за сброс карточек уменьшается на 1.

    Почти не чувствуется при предложенном (ниже) стиле игры. Может стать помехой если вас преследует невезение с выпадением полезных способной. Так же может загнать вас в ловушку, если на поле присутствует Проклятие языков (особенно в сочетании с Проклятием тишины), а ваш уровень здоровья в районе минимума. Это касается всех возможных патовых ситуаций уровня Новая Игра+5 +. Будьте очень внимательны. (В данном случае речь идет о сбросе Надгробий, см. описание способности Некрочувак на скриншоте в разделе Тактика).

  • Новая Игра +6. Вы начинаете каждое подземелье с 50% здоровья.

    Максимально неприятное условие (на старте уровня или прохождения), учитывая повышенный уровень ЗДОРОВЬЯ врагов и вашу слабость-каждый лишний удар может быть решающим. Плохой дроп из монстров зачастую будет фатален для вас. Решается переигровкой до выпадения перка Здоровяк (+6 здоровья), который является максимально желательным стартом для Новая игра+6 + (о перках и стартах в отдельной теме).

  • Новая Игра +7. Добавляет еще 2 проклятия в стартовую колоду.

    На данном уровне сложности очень неприятное условие. (Смотри пункт +3).
    (Добавлено 20.01. Несколько изменено условие. Добавляет 2 проклятия в колоду, когда вы достигаете третьего подземелья. По поводу моих выводов в пункте Новая Игра+3).

  • Новая Игра +8. Боссы имеют +20% здоровья.

    Не холодно ни жарко. В данном случае не чувствуется вообще. Пользуясь данным руководством можно играть и +200% без особых проблем (просто более сильный разброс случайностей).



    Патч от 20.01.2020:

  • Новая Игра +9. Уменьшает количество доступных карточек и перков при выборе наград на 1.

    Данное условие лишь увеличивает случайность выпадения перков, ухудшая шансы на нахождение полезных. Ничего опасного (а вот к примеру условие +1 АТАКА противникам - это было бы хардкорное условие, которое действительно поджигало бы стулья). Ну а выборка вещей и так почти всегда бесполезна, нужное добывается только покупкой.
Вещи
Предлагаю вашему вниманию стратегию выбора снаряжения для прохождения игры, стратегию, которая максимально проста и эффективна (в данном руководстве приводятся скриншоты моих прохождений, для того чтобы подчеркнуть динамику и вариативность выпадения перков, оружия и тд. Ориентируясь на них можно, при желании, проанализировать старты и стратегии):



Оружие:

  • Бритва жнеца
    (Когда вы убиваете врага с этим оружием, увеличивает ваше максимальное ЗДОРОВЬЕ на 1). Максимальный приоритет, брать обязательно как можно больше.

  • Демонический кинжал
    (ПРОНЗАЮЩИЙ (то есть можно бить игнорируя броню противника - максимально полезен против Нукромантов) ВАМПИРИЗМ (2)). Опционален, лучше брать чем не брать. Особенно при выбранных специализациях на оружии.

  • Лопата Бубы
    (Когда вы убиваете врага с этим оружием, замешивает Королевское Надгробье в колоду). Талант Гробовщик (+1 АТАКА за три Надгробья на доске) не учитывает данные Надгробья. Приоритет ниже среднего, повышение приоритета только в том же случае, что и с Демоническим кинжалом.


  • Голодный серп
    (Стоит на 1 меньше за каждое ваше недостающее ЗДОРОВЬЕ (0)). Приоритет максимальный-сколько сможете столько и берите.





  • Кинжал из костяного осколка
    (Когда вы получаете это, увеличивает свою АТАКУ на 1 за каждого миньона в снаряжении). Приоритет ниже среднего, см дополнение о Лопате Бубы.




  • Одержимый клинок
    (Наносит вас 1 урон, когда любая карточка добавляется на поле). Только при специализации на оружие и таланте Миролюбивый (+4 восстановления ЗДОРОВЬЯ при разрушении оружия, либо таланте Предусмотрительный (+2 БРОНИ носителю оружия (в таком случае какое-то оружие должно быть всегда активно в инвентаре тем самым будет блокировка входящего урона), но персонаж более не может парировать (броня перестает оглушать врага при полной блокировке и способности брони с данной характеристикой перестают работать)), очень опасное оружие. На свой страх и риск.

    На безрыбье можно брать Смертельную спираль (Когда вы убиваете врага с этим оружие, призывает миньона) и Посох злодея (Когда вы получаете это, призывает 2 миньонов).



    Другие вещи:

  • Золотой сундук
    (Мгновенная. Дает 3 МОНЕТЫ). Высокий приоритет, желательно 3-4 штуки.




  • Пиратский ящик
    (Вытягивает случайный предмет). Опциональная вещь которая может подарить шанс в безвыходной ситуации. Но это рандом в игре с высоким рандомом. Брать можно но лишь в крайнем случае незахода.















    Заклинания:
  • Пожирание (Уничтожает Надгробье и увеличивает ваше максимальное ЗДОРОВЬЕ на 4 до конца подземелья. Одноразовая). Высочайший приоритет, желательно от 3 штук.





  • Связка душ
    (Меняет местами ваше текужее ЗДОРОВЬЕ с текущим ЗДОРОВЬЕМ обычного врага. Одноразовая). Приоритет высокий, желательно иметь 1-2 для самых крайних случаев (особенно хороша против Мусорных големов с которыми, в противном случае, слишком долгие бои с потерей дорогостоящего оружия). (Некоторые предметы и заклинания будут доступны только при достижении Мульдорфом определенного уровня и их разблокировке. ваш КО).


  • Жажда Кардозо
    (Наносит 4 пронзающего урона врагу. Если это убивает его, увеличивает ваше максимальное ЗДОРОВЬЕ на 2 до конца подземелья. Одноразовая). Приоритет выше среднего. Карта дорогая (2 МОНЕТЫ) и не особенно опциональная.



  • Урожай
    (Ваша атака имеет +3 АТАКИ и вампиризм, равный суммарной АТАКЕ. Одноразовая). Опциональная карта. Приоритет ниже среднего, но полезна очень редко.
    Пиршество душ (Мгновенная. Увеличивает АТАКУ и максимальное ЗДОРОВЬЕ ваших миньонов на 1). На самый худой конец. Если дроп невероятно плох. Но не будем о грустном.



    Оружие победы:

  • Коровий колокольчик
    (Наносит пронзающий урон врагу равный вашему недостающему ЗДОРОВЬЮ). Минимум 1 должен быть. Все зависит от остальных элементов для победы.

  • Memento mori
    (Имеет +1 к АТАКЕ за каждое ваше недостающее ЗДОРОВЬЕ). Высокий приоритет, чем больше тем лучше.

  • Лампа желания
    (Выберите: получить 1 МОНЕТУ, восстановить 3 ЗДОРОВЬЯ или восстановить 1 прочность случайному предмету). Высочайший приоритет. Самый гибкий предмет в игре. Восстановление ЗДОРОВЬЯ может снять эффект ЯДА в бою, просто вылечиться, сыграть эту карту как +2 МОНЕТЫ или использовать для заправки случайной вещи (Для заправки НУЖНОЙ вещи в инвентаре должен располагаться именно тот предмет который вы хотите восстановить. И лампа. Все остальное лучше поломать или выкинуть заранее. Даже вещи с полным зарядом, чтобы не схватить баг-зарядку заряженной вещи).

    (Тут должен был находиться список перков)
Перки
(Перки выношу в отдельную вкладку только потому, что, как оказывается, страницы в руководстве не резиновые)
Перки:




Обязательные:
  • Здоровяк
(+6 ЗДОРОВЬЯ). Приоритет божественный. Лучший перк в игре, брать обязательно. Если не взяли то переиграть и взять. Цикл можно повторять до упора. Важен на Новая Игра+ +, лучший старт (Мой кошмар - это старты с Грязного города гоблоидов, всегда самые отвратительные).

  • Призрачный
(Если ваше ЗДОРОВЬЕ опускается ниже 3 единиц, то ваша АТАКА становится МГНОВЕННОЙ, а так же вы получаете +2 к АТАКЕ без оружия или +3 к АТАКЕ с оружием). Лучший перк в игре практически за любого персонажа, который может играть со своим ЗДОРОВЬЕМ. Приоритет почти божественный. Упрощает игру в разы.

  • Рудокоп
    (+2 ЗДОРОВЬЯ и 100 кристаллов). Приоритет очень высокий. Во-первых - это ЗДОРОВЬЕ, во-вторых ресурсы для поиска нужных вещей. Без комментариев.


  • Барахольщик
    (+1 к АТАКЕ если у вас заполнены все 4 ячейки инвентаря). Приоритет высокий, см. Коварный.





  • Мирный
    (+4 восстановления ЗДОРОВЬЯ после того как у вас уничтожается оружие). Приоритет очень высокий. Так как предлагаемая тактика - это уничтожение обычных врагов (коих 85% от количества вообще врагов (5% это боссы, а 10% это свои собственные руки и несчастные случаи с дропом)) оружием, то перки для оружия вещь максимально необходимая для данного персонажа.



  • Воинственный (Перк дающий +1 АТАКУ к оружию). Приоритет высокий. Простой и действенный, жаль что редкий (во всяком случае у меня выпадал либо очень редко, либо при выборке с другими важными перками).





  • Коварный
    (+1 АТАКИ на первый удар в бою). Приоритет высокий как и у остальных перков на АТАКУ. Нужен для расчистки поля от простых мобов и как противодействие Новой Игре+6 +).




  • Радиоактивный
    (Перк который вешает 1 ЯД на врага появляющегося на поле). Приоритет высокий. Его можно взять чтобы балансировать Новую игру+6 +. Идентичен перку Коварный с одним нюансом: он бьет сквозь броню и может взаимодействовать с перком Шершень (+1 к АТАКЕ по цели на которой висит ЯД, вешает 1 ЯД). (Отличный перк для героев которые могут замешивать поле в колоду, так как будет срабатывать несколько раз).
    Но он не синергирует с Бритвой жнеца и Лопатой Бубы так хорошо как Коварный.



    Желательные:


  • Гробовщик
    (+1 к АТАКЕ если на поле находится 3 Надгробья). Приоритет средний, смотри Коварный. Проблема данного перка в медленности получения профита. Подобен перку Бандит, но с более легким условием.




  • Охлаждение
    (Первая атака врага по вам замораживает врага, вследствие чего он пропускает свою вторую атаку (нужно понимать, что если у врага после атаки идет лечение или наложение брони-то они будут выполнены). Приоритет высокий. Особенно хорош как старт игры в поисках Здоровяка или других полезностей.



  • Саламандра
    (Вы избегаете первого смертельного удара в подземелье, накладывает РЕГЕНЕРАЦИЮ (восстанавливает 2 ЗДОРОВЬЯ, когда карточка добавляется на поле. Эффект пропадает, когда вы восстановите свое ЗДОРОВЬЕ до максимума)). Приоритет ниже среднего. Можно брать в надежде защититься от 10% шанса умереть (см. Миролюбивый). Либо для любителей Новиграда. (Данный перк хорош для других персонажей, к примеру Бруно, и позволяет балансировать героя играя через перк Призрачный). (Внимание! РЕГЕНЕРАЦИЯ не работает если в колоде не осталось карт, поэтому играя через него и испытывая трудности со ЗДОРОВЬЕМ лучше его прокнуть ближе к середине колоды).



  • Жнец
    (Дает +1 АТАКУ по врагу с неполным ЗДОРОВЬЕМ). Приоритет средний (стабильно, но это уже не убийство одним ударом на которое делается ставка). См. Коварный.



  • Богач
    (+2 МОНЕТЫ в начале каждой игры). Приоритет средний. Отличное подспорье для хорошего старта. Есть еще перк Жадный (+1 АТАКА если у вас в распоряжении 4 МОНЕТЫ или более и -1 АТАКА если менее 4 МОНЕТ), но его условие невероятно спорное и в одиночку может потопить пароход "казалось бы хорошего забега".





    Не принципиальные:


  • Отважный
    (Перк дающий +2 АТАКИ при ошеломлении (Когда более 6 врагов на поле)). Не слишком подходит для Мульдорфа (лучше оставлять "лишние" Надгробия про запас, для обдуманных ходов, а не импульсивных "жмяков" во имя ЗДОРОВЬЯ). Приоритет ниже среднего. Очень негибкий перк


  • Дуэлянт.(+2 АТАКИ против врага с броней). Приоритет ниже среднего. Можно взять если ну вообще ничего полезного не дается.





  • Берсерк
    (Если у вас экипировано 2 оружия то вы получаете +3 АТАКИ). Приоритет средний. Для оружейного билда сгодится (еще как сгодится! делает из двух Кос орудие казни), но сам по себе очень требователен к условию.


  • Бандит
    (Перк, дающий +1 АТАКУ против единственного врага в ряду, запас колоды - 1). На мой взгляд, это очень медленный перк, и зачастую трудный в продуцировании (но самое главное - он понижает запас колоды на 1 карту, а если учесть что она и так подрезана то возникает вопрос в целесообразности таких жертв). Личная АТАКА Мульдорфа в первую очередь нужна именно для расчистки стола и добывания мощного оружия (то есть непосредственно СРАЗУ), в тот момент когда данный перк прокнет "лишний" +1 к АТАКЕ может статься именно лишним (даже Гробовщик медленный, а тут могут быть "несворачиваемые" без спец. средств монстры)).



  • Поэт (Когда вы получаете способность с нижнего ряда стоимостью 1 МОНЕТА, добавляет дополнительную копию в снаряжение). Перк сложный в использовании на высоком уровне сложности и требовательный к составлению колоды. Действительно, он дает серьезную выгоду с такими заклинаниями как Пожирание или Связка душ, но учитывая сложность обычных существ, случайность выпадения способностей (да и его редкость) нет смысла строить вокруг него стратегии. Если есть более простые заточки под класс предметов.



    Все остальные способности либо требуют больших жертв (как урезание колоды или здоровья), либо сулят потерей АТАКИ у Мульдорфа (как перк Костяной мастер (+1 АТАКА миньонам за счет -1 АТАКИ у Мульдорфа и один миньон у вас будет с начала игры). В последнем случае вам просто может не хватить атаки на старте (почему я не привожу тактику игры через скелетов? потом что это не работает на Новой игре++, либо сработает но вызовет у вас раннее поседение).
Тактика
"Мульдорф-мазохист". Обычный враг уничтожается силами самого Мульдорфа (скелеты используются как подставки под смертельный урон). ЗДОРОВЬЕ Мульдорфа постоянно будет стремиться к минимальному и это оптимальная ситуация для данного персонажа. Нет нужны спешить восстановить здоровье, не бойтесь что персонаж умрет. Он чувствует себя с 1 ЗДОРОВЬЕМ как рыба в воде. Особенно если у него есть нужные перки, заклинания и верно выбранное оружие. Что ему нужно? (кроме низкого уровня ЗДОРОВЬЯ). Об этом по порядку:
(В инвентарь добирайте нужные предметы выбрасывая ненужные, из ненужных это почти все стартовые вещи (по приоритету от самой ненужной): Робы некрумантии->Крепкие кости->Глоток жизни->Коса->Флакон здоровья (Флакон здоровья может оставляться только в случае не выпадения перка Мирный и дефиците Ламп желаний, как способ снятия ЯДА в бою). (На первых уровнях не стремитесь искать нужные вещи обновляя список предметов, все равно не хватит места в снаряжении).
Боссы уничтожаются силами Оружия Победы (смотри Оружие Победы).



Стратегии победы:

Как вы уже заметили все приведенное вооружение вращается вокруг параметра ЗДОРОВЬЕ. Соответственно вся нехитрая тактика игры за Мульдорфа может быть описана очень коротко: терпи и бей. Этот персонаж испытывает проблемы с рядовыми монстрами (так как у него достаточно дорогостоящее оружие, имеющие специфические механики заклинания, и потому, что все это добро имеет отложенный потенциал, потенциал который раскрывается именно на пике его силы) на всех этапах игры. Особенно в данной сборке он слаб против врагов с МГНОВЕННОЙ атакой (гоблоиды, ассасины и тд) так и против своего кровного врага (глоббера). Но все это компенсируется тем избиением которое он учиняет едва войдя в силу:
  • Любой босс умирает с одного удара.

Для этого используется 2+ Memento mori (у меня были случаи АТАКИ с 4 Memento mori равной 120+), но для данного исхода (как и для другого) требуется подготовка, а именно: убийство существ с помощью Бритвы жнеца и уничтожение Надгробий с помощью Пожирания. Все это вкупе с выпавшими удачными перками даст вам размеренный фарм прохождения и итоговый положительный финал.
Удобство персонажа Мульдорф заключается еще и в том, что он может легко оперировать своим ЗДОРОВЬЕМ посредством как Надгробий (если у вас забит инвентарь, на столе есть Надгробие, а персонажу не хватает 3 ЗДОРОВЬЯ чтобы включился перк (или улучшить урон оружия) не стесняйтесь переодевать скелетов в один и тот же слот (или вместо чего-то не нужного), просто как способ снизить ЗДОРОВЬЕ. Надгробия являются ценным ресурсом второго рода) так и проклятий (уровень Новая Игра+3 +) добиваясь максимальной выгоды как от перков, которые активируются от здоровья (К примеру Призрачный: Тип атаки МГНОВЕННАЯ, дает +2 АТАКИ без оружия и +3 АТАКИ с оружием) так и от способной (Связка душ) и оружия (Голодный серп).
  • Канонада.
Нам потребуются Коровий колокольчик и Лампа желания .
При ЗДОРОВЬЕ Мульдорфа 31 (30 потрачено) урон от одного колокольчика и лампы составляет 150 урона.
Соответственно от каждой лампы по 90 урона (нужно выбирать опцию по восстановлению прочности).
(Внимание! Босс Изгнанник увеличивает стоимость карточек на 1 МОНЕТУ, в том числе и выборку Лампы желания (указано повышение цены, но в большинстве случаев цена не снимается, возможно наличие бага, как и в случае с Глупастью). Будьте внимательны).
Так же отмечу, что данный вариант предпочтительнее в виду ненужности вступания в бой с боссом. Можно просто расстрелять его (если у вас множество Орудий Победы то не бойтесь тратить его на обычных врагов) из инвентаря.
PSPS Смотри конец пункта Лампа желания относительно проблем с зарядкой колокольчика.



Послесловие:
Цель данного руководства-поделиться опытом и тонкостями игры. А так же дать ответ на то, что у "Новой Игры +" все же есть предел. И эту цель я вроде бы выполнил.
А вам желаю успехов в приключениях! Побольше ЗДОРОВЬЯ и поменьше гоблоидов и Свампалин!


З.Ы.
Для всех других персонажей боссы Новых Игр + представляют реальную угрозу в связи с конечностью ресурсной базы (и с милыми бонусами, к примеру как у Варфы (Новая Игра+1 за большинство персонажей начинается с -2 ЗДОРОВЬЯ, и данная опция больнее всех бьет по ней, так как снижает ЗДОРОВЬЕ у Орху (и начинает СКРЫТНО составлять 8 ЗДОРОВЬЯ))).


Особенно выделю Кардозо (как отличный дпс чек для классов прямого боя) и боль от встреч с ним (хотя можно и не чекать)). Если к данному руководству будет проявлен интерес, то сделаю подобное руководство на +9 (+10 в скором времени) к другому персонажу (например к Варфе)