PAYDAY 2

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Payday 2 | Loud Shotgun Build [PT-BR]
By ⛧ Mutante ⛧
Este é um guia que criei para compartilhar minha build. Esta build foi criada visando um bom equilíbrio de dano, uma alta coleta de munição e mobilidade.
   
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Introdução e algumas explicações
Como foi dito na descrição do guia, esta é uma build de shotguns para contratos loud e que visa manter um equilíbrio entre bom dano, mobilidade e conservação de munição. Para atingir este objetivo estaremos trabalhando com danos críticos, alto concealment e, consequentemente, baixo risco de detecção.
A build
Então, vamos direto ao ponto. Vou colocar algumas imagens abaixo para mostrar quais habilidades escolho por classe, as armas, perk deck, o arremessável, a arma corpo a corpo, equipamento e o colete.
Mastermind skills
Enforcer skills
Technician skills
Ghost skills
Fugitive skills
Arma primária e secundária
A arma primária: Izhma 12G shotgun



Com as seguintes modificações:
  • Ammunition: 000 buckshot;
  • Barrel: Short barrel;
  • Barrel ext: The silent killer suppressor;
  • Boost: Concealment (lembre-se que você pode comprar os boosts com continental coins);
  • Custom: Auto fire;
  • Extra: -
  • Foregrip: Hollow handle;
  • Gadget: Compact laser module;
  • Grip: AK rubber grip;
  • Magazine: -
  • Sight: -
  • Stock: Skeletal stock.

A arma secundária: The judge shotgun



Com as seguintes modificações:
  • Ammunition: HE round;
  • Barrel ext: The silent killer suppressor;
  • Boost: Concealment (lembre-se que você pode comprar os boosts com continental coins);
  • Gadget: Compact laser module;
  • Lower receiver: Não faz diferença equipar ou não;
  • Sight: -
Perk Deck
No Perk Deck estaremos utilizando o Anarchist:

Colete
No colete estaremos utilizando o Lightweight ballistic vest.

Equipamento
No equipamento estaremos levando a Doctor bag.

Arma corpo a corpo
Já para a arma corpo a corpo teremos duas opções: O electrical brass knuckles ou o buzzer. Eu pessoalmente prefiro o Electrical brass knuckles em função do seu tempo de recarga ser mais rápido.

Arremessável
E finalmente, para o arremessável a melhor opção é a Concussion grenade em função do fato de que ela é extremamente útil em múltiplas ocasiões, como por exemplo: reviver um aliado, completar um objetivo ou simplesmente escapar.

Estratégia e algumas dicas
A estratégia planejada ao criar esta build foi de buscar se beneficiar dos danos críticos o máximo possível. Daí a escolha de Izhma; a alta cadência de tiro e o concealment relativamente alto com danos críticos é uma combinação capaz de causar muito estrago.

A Judge é usada aqui principalmente para destruir a viseira do bulldozer, matar escudos, matar o Winters e pode até ser usada para matar snipers dependendo da distância, é claro.

O colete balístico leve junto com o perk deck Anarquista e a habilidade Bullseye garantem ao mesmo tempo, uma boa proteção e a mobilidade necessária para completar os objetivos.

A concussion grenade, como dito anteriormente, pode ser usada nos momentos mais críticos, tais como: reviver um aliado caído, libertar um aliado da custódia, completar um objetivo ou simplesmente fugir se estiver cercado.

O electrical brass knuckles/buzzer é realmente útil contra cloakers. Se um cloaker vier correndo em sua direção, você pode pará-lo usando uma das armas corpo a corpo mencionados anteriormente, tudo o que você precisa fazer é acertar o timing; então, desta forma você evita gastar pontos na habilidade counterstrike e pode gastá-los em algo mais útil.

Por fim, lembre-se de que toda build tem prós e contras; Esta não é diferente. Eu diria que esta build é realmente eficaz contra todos os especiais, exceto snipers. Portanto, proteja-se e tente se aproximar com cuidado, se necessário, e depois mate-os com a Judge (não tente confrontá-los diretamente).

Também tente obter o máximo de tiros na cabeça possível, por duas razões: a óbvia é que um tiro na cabeça tem mais probabilidade de matar um inimigo e a outra é devido à habilidade Bullseye que faz com que você regenere a armadura cada vez que acerta um tiro na cabeça. Lembre-se de que toda a sua capacidade de sobrevivência estará centrada em sua armadura, então sempre que ela cair, tente se esconder e pegar cover para esperar que ela se regenere ou tente acertar um tiro na cabeça o mais rápido possível.
Fim da linha
Então, esse é o fim do guia.


Obrigado pela sua atenção e ...
"Keep those helmets flying!!!"

A versão em inglês deste guia | The english version of this guide