Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

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少前将领培养系统 + 新单位与机制
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11 Apr, 2021 @ 12:54am
25 Aug @ 5:11am
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少前将领培养系统 + 新单位与机制

Description
1.10旧版本在此
1.11旧版本在此
1.12旧版本在此
1.15旧版本在此
碧蓝航线将领培养

觉得一键傀儡/吞并/无限资源太变态会导致游戏毫无操作?又懒得在高难度下精打细算凯申微操?在此之外更希望有萌化将领?那么这个mod就是为此而生的。
启用mod,进入游戏,会有一个开启mod的决议,点击后出现子决议:(本mod同时也自带游戏内使用教程)
1、自定义buff,这会增加一个可以随时随地调整你获得的加成种类和属性的系统。
1.1、AI增强系统,自由选择敌方国家为它们增加无限人力、快速训练、无需补给等加强(可随时关闭/开启,可分别指定单独国家)


2、陆海军将领及新单位,刷出若干二次元陆军和海军将领(少前、灰烬战线、碧蓝、舰C),加成各有不同,且能通过本mod的系统单独侧重培养,还有换装、技能语音、交流语音等增加“代入感”。
新单位通过mod自带的科研系统解锁。
新单位中允许自行设计的部分需要对应DLC才能使用


3、设施建造系统
从建造一台AI开始,逐渐通过决议扩展“她”的能力,为你提供各方面的加成。
3.1、科技系统
超过20种各有特色的MOD单位,助你打造最强之师。


4、人性化系统
AI填线控制可以随时控制哪些盟友的军队会前来支援。
将领退休系统可以解雇多余的将领。
CPU减负功能可以自动使小国停止活动以节约资源(可以手动对任意国家施加)。
简单AI强化让你用一个外交行动轻松控制对方的属性。
UI控制系统来控制本MOD提供的各种决议与窗口是否出现。
5、其他修改
特工数上限修改为20
基建对战略资源产出加成+20%(此项和原版一致,单独提出来是因为挖掘系统计算时需要用到该量)
地图反射文件(此项同样和原版一致,效果就是那些把地图变成黑色系的比如FPS map会被本mod还原回来——为了保证mod兵模不变黑)





兼容性
本mod兼容工坊绝大部分mod(已知兼容KR、TNO、千禧、R56、冷战铁幕等)。

但尽管如此,你仍然需要一些额外的操作才能让本mod和一部分大改原版的mod同时生效,参考讨论区中的置顶贴。

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对于 任 何 “不兼容”问题(比如决议不出现), 首 先 用置顶帖里说的方法操作(添加dependencies),如果这样无效, 再 反馈XXX不兼容的问题!
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不 要 在 没 有 按 照 上 述 方 法 操 作 之 前 就 反 馈 XXX 不兼容 或 者 希 望 兼 容 XXX!!!!!



BUG
欢迎反馈(Q群720129591、评论区BUG反馈一概不!回!复!,我在评论区被判定为发布可疑内容给红信了申诉才解)
但一切由mod升级后导致的旧版存档不兼容问题,我只可能会提供解决方案。(说白了就是我不会考虑mod新旧版本存档兼容性,见谅)


未来计划
更多语音
更多将领
更多花活


更新记录
见mod自带的改动说明


素材来源见MOD根目录内“借物表.txt”,工坊似乎会删除外部链接。
最后感谢苍云先生(QQ)以及HOF讨论组里的大佬们,还有许多许多给予我帮助的人,在此无法一一列出。
Popular Discussions View All (1)
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11 Feb @ 2:00pm
PINNED: 让本MOD兼容某些大型MOD的方法
Cethdriel
1,859 Comments
李宗丘山 25 Sep @ 10:22pm 
快更新:steammocking:
Saber(Alter) 23 Sep @ 6:21am 
事件吞并的时候,会把AI的火星兵也一起吃掉,没法删除和改编,怎么办?
Xiao Kaifeng 22 Sep @ 7:40am 
作者作者,有没有考虑把这个自动建造系统独立出来成为一个单独的mod,这玩意比起其他的好多自动建造mod,实在太好用了:steamhappy:
葱花 6 Sep @ 7:06pm 
召回将领失效了
owjdy 4 Sep @ 7:38pm 
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催化剂 22 Aug @ 7:11am 
现在怎么造人形?我看科技树全是铁血啊 好迷糊……
Skadi 17 Aug @ 6:02am 
我记得之前可以改装奎乌和提丰之类的,现在是删了吗
渡月一心 13 Aug @ 5:58am 
大佬,AK12 露契娅皮肤为啥没了,特别喜欢这个皮肤,希望能加进去。
一群大吃货 11 Aug @ 8:12pm 
AI增强系统怎么指定单独国家?0.0
Cethdriel  [author] 11 Aug @ 6:40am 
@fish 下版本