Year Walk

Year Walk

Not enough ratings
Year Walk - Solucja oraz 100% osiągnięć
By mg-mat
Poradnik do gry Year Walk zawiera rozwiązanie wszystkich zagadek jak również opis wszystkich osiągnięć.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
Niniejszy poradnik podzielony jest na pięć części:

1. Wstęp który właśnie czytasz.
2. Mapa obszaru gry.
3. Solucja - Część 1 - Droga na cmentarz.
4. Solucja - Część 2 - Zakończenie oraz ukryte zakończenie
5. Opis wszystkich osiągnięć.


Doradzam spróbowanie przejścia gry samodzielnie, ponieważ gra nie jest zbyt długa. Po poradnik sięgaj w ostateczności. Wyjątkiem są osiągnięcia które bez poradnika mogą być trudne do zdobycia. Poradnik napisałem w taki sposób, aby wyjaśnić wszystkie zagadki.

Mapa
Do solucji dołączam mapę na której sa zaznaczone najważniejsze miejsca w grze. W dalszej części poradnika będę stosował numerację taką jak na mapie podaną w nawiasach.

1. Dom
2. Młyn
3. Miejsce spotkania pierwszego ducha
4. Mała chatka
5. Zagadka z sowami oraz zagadka dźwiękowa
6. Jezioro ( Miejsce spotkania drugiego ducha)
7. Piec
8. Wóz
9. Ziemianka
10. Miejsce spotkania trzeciego ducha
11. Kamień runiczny
12. Brama na cmentarz
13. Cmentarz
14. Kościółek
15. Tajemnicza skrzynka


Solucja - Część 1 - Droga na cmentarz
Kilka porad na początek. Jeśli chcesz przy pierwszym podejściu zdobyć jak najwięcej osiągnięć to nie korzystaj z mapy oraz z wskazówek w grze, zamiast tego używaj mapy z poradnika oraz przeczytaj wszystkie wytłuszczone UWAGA którymi zaznaczyłem miejsca w których można zdobyć osiągnięcie. Jeśli chcesz przejść jak najwięcej gry sam, zwracaj uwagę na wszystkie znaki jakie napotkasz i zapisuj je.

1. Zaczynasz przy domu. (1) Twoim celem jest dojść do młyna(2) Po dotarciu na miejsce, wejdź do środka, a następnie porozmawiaj z dziewczyną klikając na nią do momentu aż każe ci pójść do domu. Posłuchaj jej i wracaj do domu(1). Po drodze miniesz dziwną skrzynkę (15)

UWAGA: Możesz tutaj zdobyć pierwsze osiągnięcie:

Clockwise Minute Box
48, 30, 42, 30, 18


Obróć tarczę na pudełku w podanej kolejności:
48: Trójkąt do góry nogami
30: Romb
42: Koło
30: Romb
18: Górna połowa koła
(Wyjaśnienie: Twórcy w osiągnięciach "przebili" czwartą ścianę, a poszczególne figury odpowiadają położeniem minutom na zegarku)

2. Podejdź pod dom, a ekran zrobi się ciemny. Aby przejść dalej ruszaj myszką po ekranie klikając poszczególne elementy do momentu aż ułożysz napis YEAR WALK.

UWAGA: W tym miejscu można zdobyć kolejne osiągnięcie. Aby tego dokonać, należy najpierw ułożyć słowo jak na obrazku poniżej, a dopiero później resztę(EAR - Ang. Ucho):



Jeśli postąpiłeś jak napisałem powyżej, zdobywasz osiągnięcie:

Logo Type
A three letter word in the dark. Without it, it's silent.


3. Zaczynasz znowu przy domu(1). Teraz twoim celem jest brama na cmentarz(12). Po podejściu do bramy ujżysz wizję klucza, musisz teraz znaleźć ducha który go posiada. Pierwszy duch znajduje się w lokacji (3). Pojawi się dopiero po odwiedzeniu bramy. Jesli pójdziesz tam wcześniej, to nikogo nie zastaniesz. Zanim tam się udasz odwiedź też mały domek (4). W środku będzie nakręcana lalka. Nakręć ją ciągnąc głowę lalki myszką w lewo. Po odpowiednim nakręceniu, lalka zacznie grać muzyczkę, a rękami wskaże kolejność z jaką później należy wciskać sowy. Teraz udaj się do pierwszego ducha (3)

4.Po przybyciu na miejsce(3), objawi ci się duch. Podążaj za nim, a zaprowadzi cię do wejścia(5) Po drodze miniesz kamień runiczny(11) Zatrzymaj się przy kamieniu. Nie martw się duch poczeka.

UWAGA: Kolejne osiągnięcie do zdobycia. Zanim pójdziesz dalej za duchem, narysuj na kamieniu runicznym ósemkę jak na obrazku poniżej (Cyfry wskazują kolejność rysowania):


Po narysowaniu runy, zdobędziesz osiągnięcie:

Digital Rune
A mysteriously modern rune.


5. Teraz idź dalej za duchem. Narysuje on kwiatami ścieżkę do lokacji(5) Wchodząc tam znajdziesz się przed wielkim drzewem zagradzającym dalszą drogę. Po obu stronach drzewa, na gałęzi siedzą sowy. Aby przejść przez wrota należy wcisnąć sowy w kolejności, jaką pokazała lalka z małej chatki. (L,P,L,P,P,P,L,L)

UWAGA: Kolejne osiągnięcie do zgarnięcia. Zanim wciśniesz sowy we właściwej kolejności, najpierw użyj tej sekwencji: L,P,P,L,L,L,P,L,P,L . Jeśli wszystko zrobiłeś prawidłowo powinieneś otrzymać osiągnięcie:

OWL 6
The owls sing a song that they learned in the lobby of a castle on a remote island.


(Wyjaśnienie: Gra wyszła też w wersji mobilnej. W tej wersji gry, kolejność naciskania sów jest taka, jak ta potrzebna do zdobycia tego osiągnięcia na PC)

6. Po wejściu do wnętrza drzewa czeka cię kolejna zagadka. Posługując się słuchem, musisz odnaleźć drogę do wnętrza siedziby ducha. Szukaj przejść z najczystszym dźwiękiem lub skorzystaj z tej solucji : Druga droga z lewej, trzecia z lewej, szósta z lewej, piąta z prawej, siódma z prawej. Pojawi się duch i odda ci klucz, niestety klucz ten zamieni się w wodę.

7. Teraz musisz udać się do drugiego ducha znajdującego się w jeziorze(6) Wyciągnij osła z jeziora za uszy. Odda ci on klucz dopiero jak znajdziesz dla niego wszystkie duchy zamordowanych dzieci.
Pierwszego ducha masz pod ręką. Zauważ, że w górnym menu encyklopedia zaczęła krwawić. Kliknij na nią, a następnie wybierz opis zakrwawionego ducha, przewiń stronę na sam dół. Znalazłeś pierwszą zgubę, przeciągnij ją poza okno encyklopedii.



8. Kolejny duch dziecka schowany jest w piecu do wypiekania chleba(7) Wejdź do środka. Rączki pieca blokowane są przez litery. Twórcy nie pierwszy raz "przebijają" tu czwartą ścianę. Aby otworzyć piec, musisz na klawiaturze przytrzymać literę U, a następnie pociągnąć rączkę pieca. Podobnie zrób z dolną rączką, przytrzymując literę N na swojej klawiaturze oraz pociągając rączkę myszką. Otwórz drzwiczki pieca. Kolejna zguba znaleziona. Teraz wystarczy pochwycić duszka lewym przyciskiem myszy, a następnie nie puszczając klawisza myszy, zaciągnąć go nad jezioro(6)



9. Trzeciego duszka znajdziesz w młynie(2). Udaj się do młyna i wejdź do środka. Zauważ, że możesz obracać kołem młyńskim. Obracaj nim w prawo do momentu aż pojawi się duch kobiety. Wyjdź na zewnątrz. Duch dziecka powinien unosić się z prawej strony młyna. Jeśli nadal go tam nie ma, to znaczy, że przekręciłeś koło za daleko. Wejdź ponownie do środka i zakręć odrobinę kołem w lewo. Tego duszka również zaciągnij za pomocą myszki nad jezioro(6)



10. Ostatni duszek kryje się za wozem(8) Udaj się tam, a następnie przeciągnij wóz w prawo. Za pierwszym razem zobaczysz ducha kobiety. Kolejna próba ujawni ducha dziecka. Tego również zaciągnij do osła nad jezioro(6)



11. Po skompletowaniu dla osła duszków dzieci, ten wypluje klucz. Niestety przelatująca wrona porwie go i odleci. Zanim pójdziesz dalej, szybko kliknij na wszystkie duszki. Powstanie niebieski płomień. Podobnie jak wcześniej duszki, chwyć go lewym przyciskiem myszy i przeciągnij do ziemianki(9) W przeciwieństwie do duszków, płomień nie będzie uciekał, więc jest trochę łatwiej sprawdzać mapę. Wejdź z ogniem do środka ziemianki. Na ścianach znajdują się różne symbole, możesz je sobie zapisać, bądź skorzystać z solucji podanej później w tym poradniku. Po wejściu do ziemianki nadal trzymając płomień udaj się w prawo aż natrafisz na drabinę przy suficie. Wyciągnij skobel, a drabina wysunie się pozwalając ci się wspiąć do ukrytej lokacji(10)

12. W ukrytej lokacji znajdziesz martwą wronę. Klikaj myszką szybko na ciało wrony. Okaże się, że to kolejny duch. Po tym jak go zdemaskowałeś odleci zostawiając ci klucz. Tym razem dorwałeś już klucz na serio. Chwyć go mocno lewym przyciskiem myszy i udaj się do bramy cmentarnej(12) Użyj klucza na bramie, zanim jednak wejdziesz do środka musisz zrobić jeszcze jedną rzecz. Ruszaj do kamienia runicznego(11) Na kamieniu runicznym musisz narysować trzy runy które spotkałeś podczas swojej podróży, w dowolnej kolejności. ( Wyjaśnienie: Kamienie te zaznaczone są na mapie w formie małych nagrobków, a ostatni z nich znajduje się w lokacji z wroną. Jeśli nie zwróciłeś na nie uwagi, poniżej dodaję zdjęcie wszystkich trzech kamieni) Po narysowaniu wszystkich run na kamieniu runicznym(Tym samym na którym rysowałeś 8 na początku poradnika), otrzymasz rozwiązanie do zagadki z kościołem.

Solucja - Część 2 - Zakończenie oraz ukryte zakończenie
13. Teraz udaj się na cmentarz(13) Znajdują się tu cztery groby z symbolami. Groby należy pociągnąć w górę ustawiając na nich odpowiednią ilość oczek. Podczas swoich podróży widziałeś drzewa z figurami oraz przypisanym do nich runami. W ziemiance mogłeś odnaleźć z pomocą ognika, wyryte na ścianach runy z przypisanymi do nich wartościami. Jeśli wszystko zapisałeś, to teraz możesz przypisać wartości run do figur. Ustaw na każdym grobie przypisaną do niego wartość oczek. Jeśli niczego nie zapisywałeś poniżej znajdziesz rozwiązanie:


Ustaw na grobach następujące wartości zaczynając od lewej: Pierwszy grób 4 oczka, drugi oraz trzeci grób 2 oczka, czwarty grób 3 oczka.

UWAGA: W tym miejscu jest kolejne osiągnięcie do zebrania. Zanim ustawisz właściwą kombinację na grobach, najpierw ustaw je w ten sposób zaczynając od lewej: 4 oczka, drugi pomiń, 3 oraz czwarty 1 oczko. Otrzymasz osiągnięcie:

Watchers’ Stone Cryptogram
MYL1NGBRO0KHORSEN1GHTRAVENHULDR4


14. Po właściwym ustawieniu grobów, droga do kościoła(14) stoi otworem. Teraz musisz obejść kościół wkoło we właściwej kolejności. Odpowiedź jak to zrobić ukazała ci się przy kamieniu runicznym(11) Za każdym razem jak obejdziesz kościół, głowa kozła zamigocze, oznacza to, że wykonałeś jeden cykl. Obejdź kościół w tej kolejności: L,P,L,P,P,L,P. Ukaże ci się duch z głową kozła. Odsłoń jego szaty unosząc je do góry, a następnie zniszcz jego serce, szybko klikając na nie myszką. Usuń pęknięte szkło klikając na wszystkie kawałki.



15. Ukaże ci się figura z kryształami. Klikaj wokół figury do momentu, aż zniszczysz wszystkie kryształy. Pojawi się kolejna figura, tym razem lekko przeźroczysta. Chwyć ją myszką i staraj się rozpędzić ją jak najszybciej, ciągnąc z góry do dołu kilka razy. Następna figura jest z uwięzionym w środku domem. Po bokach znajdują się przypominające konstelacje gwiazd kształty. Kliknij je w kolejności od najmniejszej do największej, a twoim oczom ukaże się czwarta figura. Wokół czwartej bryły krąży coś na kształt odłamków szkła. Obracaj je wokół bryły zaczynając w prawo, po tym jak odłamek wbije się w bryłę, zmień kierunek i zacznij kręcić w lewo. Rób tak do momentu aż wszystkie odłamki wbiją się w bryłę. Ostatnia będzie głowa kozła. Musisz obracać ją w prawo, aż całkiem zniknie. Teraz wystarczy iść cały czas w praw do momentu aż zobaczysz ciało dziewczyny.



16. Gratulacje. Przeszedłeś grę. Pora na ukryte zakończenie. Obejrzyj do końca napisy końcowe. Pod sam koniec twórcy dadzą ci podpowiedź co do miejsca ukrycia sekretu. Brzmi ona następująco: "Sekret znajduje się na północ od młyna oraz na południe od jeziora" Jeśli wszystko zrobiłeś prawidłowo, tak jak opisałem w poradniku, powinieneś też dostać dwa osiągnięcia:

No Clues
Do a full year walk without any hints.


Lost
Do a full year walk without looking at the map.


17.Aby uzyskać dodatkowe zakończenie, nie trzeba przechodzić gry ponownie. Kliknij na napis "Walk Again?" . Poczekaj aż przejdą napisy początkowe. Jesteś ponownie obok domu(1) Podejdź do tajemniczej skrzynki(15) Teraz otwórz mapę w grze. Poszukaj myszką wskazówki nad młynem(2) oraz pod jeziorem(6). Aby wskazówki się ukazały, musisz najechać na nie myszką.



18. Z sekretnych wiadomości na mapie uzyskasz login oraz hasło do zamkniętego dziennika, który znajduje się w menu gry u góry. ( Login: theoalm68 Hasło: 1894) Wpisz login oraz hasło, a następnie przeczytaj dziennik. Z dziennika dowiesz się sporo o Year Walk. W trakcie czytania zwróć uwagę na kształty. Po przeczytaniu dziennika powinieneś już znać hasło do skrzynki. Jeśli mimo wszystko coś przeoczyłeś na poniższym obrazku masz rozwiązanie:

Używając tarczy na pudełku wpisz kod w tej kolejności: Trójkąt do góry nogami, Prawa połowa koła, kwadrat, trójkąt, dolna połowa koła. Pudełko się otworzy, a ty rozkoszuj się zawartością.

Gratulacje ukończyłeś grę wraz z sekretnym zakończeniem. Na tym etapie powinieneś mieć odblokowane 7 z 10 osiągnięć. Po resztę zapraszam do sekcji osiągnięcia.
Osiągnięcia
Jeśli przeszedłeś grę zgodnie z moim poradnikiem, to posiadasz już 7 z 10 osiągnięć.


Digital Rune
A mysteriously modern rune.


Narysuj runę w kształcie 8 na kamieniu runicznym.

No Clues
Do a full year walk without any hints.


Nie korzystaj ze wskazówek zawartych w grze podczas jej przechodzenia. Aby osiągnięcie było zaliczone, musisz nakręcić lalkę oraz narysować runy na kamieniu runicznym

Clockwise Minute Box
48, 30, 42, 30, 18


Wykorzystaj podpowiedź z tego osiągnięcia do odnalezienia właściwych kształtów(Wyobraź sobie, że tarcza pudełka to zegar) i wprowadź je w tajemniczym pudełku lub skorzystaj z tej podpowiedzi: 48: Trójkąt do góry nogami, 30: Romb, 42: Koło, 30: Romb, 18: Górna połowa koła

Lost
Do a full year walk without looking at the map.


Przejdź grę bez korzystania z mapy zawartej w grze.

Logo Type
A three letter word in the dark. Without it, it's silent.


Po prologu, ekran zrobi się czarny. Twoim zadaniem jest ułożyć napis YEAR WALK. Zamiast tego najpierw napisz samo EAR jak na obrazku poniżej.



OWL 6
The owls sing a song that they learned in the lobby of a castle on a remote island.


Gra wyszła też w wersji mobilnej. W tej wersji gry, kolejność naciskania sów jest taka, jak ta potrzebna do zdobycia tego osiągnięcia na PC. Zanim wprowadzisz właściwą sekwencję w zagadce z sowami, najpierw wprowadź tę sekwencję: L,P,P,L,L,L,P,L,P,L

Cheat Walk
Do a full year walk without uncovering the secrets of the rune and the doll. The grim will visit your dreams.

To osiągnięcie najlepiej zdobyć podczas drugiego przejścia gry. Aby je zdobyć, nie ruszaj lalki w małym domku oraz nie kreśl run na kamieniu runicznym. Osiągnięcie wpadnie po przejściu gry.

Watchers’ Stone Cryptogram
MYL1NGBRO0KHORSEN1GHTRAVENHULDR4


Zanim ustawisz właściwą kombinację na grobach, najpierw ustaw je w ten sposób zaczynając od lewej: 4 oczka, drugi pomiń, 3 oraz czwarty 1 oczko.

New Year
Year walk on New Year's eve.


Aby zdobyć to osiągnięcie masz dwa wyjścia: Albo czekasz do 31 grudnia i zagrasz w grę w ten dzień, albo użyjesz mojej sztuczki. Wyjdź z gry całkowicie i zmień ręcznie datę w swoim komputerze. Kliknij prawym przyciskiem na zegarku---Wybierz: ustaw datę i czas---pojawią się ustawienia czasu. Wyłącz automatyczne ustawianie czasu---ręcznie zmień datę na 31 grudnia---zapisz ustawienia i włącz grę ponownie. Osiągnięcie wpadnie zaraz po uruchomieniu gry. Nie zapomnij zmienić ustawień zegara z powrotem na automatyczny czas:)

Year Run
Do a full year walk in 20 minutes.


Musisz ukończyć grę w czasie krótszym niż 20 minut.
Kilka porad jak to zrobić:
1. W ustawieniach gry, zmień szybkoszć poruszania się na fast.
2. Pamiętaj, że podczas pauzy czas nie jest liczony, więc możesz spokojnie za pauzować grę i skorzystać z mapy oraz porad zawartych w poradniku.
3. Aby osiągnięcie wpadło, musisz nakręcić lalkę oraz narysować runy na kamieniu runicznym.

To tyle z mojej strony. Miłego grania wszystkim.

MG-MAT
5 Comments
mg-mat  [author] 15 Apr, 2021 @ 10:09am 
Dziękuję wam za miłe słowa:happymeat:
guma 11 Apr, 2021 @ 11:22pm 
:gwent_P:
:pointed::hammer_work::chuchelsmile:
Nesscaa 11 Apr, 2021 @ 11:16pm 
Świetna robota:good:
guma 10 Apr, 2021 @ 8:31am 
Nagroda :neonrl:Głębokie myśli:neonrr: dla tego Pana:deep: Świetny poradnik mg-mat. Chapeau bas.

:DonaldToad::sweethat:
:DonaldToad::chuchelsmile:
:DonaldToad:/█\:mgh_17:
.:DonaldToad:_| |_⠀
FelicesEpicThug 10 Apr, 2021 @ 8:27am 
To jest bullshit że nie da dać się lajka , a co do poradnika świetny poradnik ;)