FINAL FANTASY VI

FINAL FANTASY VI

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[FR] Guide des Succès 100% et Soluce
By Vlex
Salutations et bienvenue! Voici un guide en français pour le jeu Final Fantasy VI.
Le guide contient des SPOILERS.
   
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Vue d’ensemble

  • Estimation de la difficulté des succès: 5/10
  • Nombre de succès (hors ligne): 28
  • Nombre de succès (en ligne): 0
  • Mode de jeu: 1 joueur
  • Durée approximative (histoire): 35-40 heures
  • Durée approximative (totale): 60-75 heures
  • Nombre de parties minimum requis: 1
  • Nombre de succès manquables: 4 (La quintessence de l'aventurier, La voie du carnage, Un magicien pas comme les autres, Roi des bêtes féroces)
  • Succès buggués: 0
  • La difficulté affecte-t-elle les succès? : Aucun niveau de difficulté n’existe pour ce jeu.
  • Les codes de triche désactivent-ils les succès? : Aucun code de triche n'existe pour ce jeu.

Veuillez prendre en compte qu'il s'agit d'un guide pour la version Final Fantasy VI (iOs / Android / Steam 2014). Les succès détaillés ici sont différents de la version Pixel Remastered (2022).


Le guide essaiera de maintenir les spoilers au minimum. Libre à vous d’explorer les villes et de discuter avec autant de personnes que vous voulez. Tout ce qui est lié aux succès sera couvert dans le guide.


Le bestiaire est l’élément le plus important. Même s'Il n'y a pas de succès lié au bestiaire à proprement parler, l'un des héros requiert d’en avoir vu une immense partie, afin d’assimiler leurs compétences.
Voir les monstres et fuir le combat devraient suffire pour les débloquer dans une zone spéciale (appelée le Veldt). Cependant, je vous encourage fortement à vaincre tous les monstres afin d'assurer la bonne gestion de l'aventure sur le long terme.

Pour que vous soyez au courant, la numérotation du bestiaire suit cette logique :
N°001 à 102 : monstres de petite taille
N°103 à 227 : monstres de moyenne taille
N°228 à 282 : monstres de (très) grande taille


Par ailleurs, seuls 80% des trésors ont besoin d’être ouverts. Ce qui laisse une bonne marge d’erreurs. Les trésors peuvent se trouver dans des coffres, des pots, des tonneaux, sur des horloges pendules, etc.

Il n’y a pas de niveau max à atteindre. Vous pouvez donc composer votre équipe préférée. En fin de partie, il existe une zone intéressante où gagner de l’expérience, donc ne vous inquiétez pas si vous avez besoin de mettre à niveau des personnages.

N’hésitez pas à faire des sauvegardes rapides, régulièrement. Si toute l’équipe meurt, quittez le jeu avant de subir un vrai game over. Cela vous évitera des moments de frustration ou de longs trajets de retour.
Les game over sont à craindre, car même s’il existe à priori un système de sauvegarde automatique très sommaire, il ne pardonne pas les défaites. (Le jeu vous renverra à un point plus tôt que la sauvegarde rapide, ce qui entraînera une perte de votre progression.)


Pour une question de praticité, je vous recommande d’ouvrir le guide sur un navigateur web et de jouer en mode fenêtré. Cela vous permettra de garder un œil sur la soluce et de défiler sur la page, tout en jouant, afin de ne rien manquer.
Soluce: Partie 1
Le client est roi
Merci d'avoir acheté ce jeu !


Narshe
Les monstres ici sont immanquables.
  • Bestiaire #103: Garde
  • Bestiaire #104: Loup gris
  • Bestiaire #105: Mégalodonte

Mines de Narshe
À partir de maintenant, ce conseil de prudence vaut pour toutes les zones à venir: n’avancez pas trop vite, et assurez-vous de vaincre les différents monstres au moins une fois.
  • Bestiaire #001: Rat-garou
  • Bestiaire #003: Bandit
  • Avancez vers la prochaine salle.
  • Bestiaire de Boss: #035 & 036: Ymir | N’attaquez pas lorsqu’il se replie. Votre attaque Missile fait très mal. Revitaliseur permet de vous soigner.
  • Bestiaire #002: Viroplasme | Après le boss

Narshe
  • Trésor: Élixir | Après votre réveil, examinez l’horloge à l’ouest

Mines de Narshe
  • Trésor: Queue de Phénix | Premier escalier dans les mines
  • Trésor: Sac de couchage | Après le précédent coffre, à l’ouest
  • Avancez au fond de la zone.
  • Bestiaire de Boss #011: Chef de la garde | Si vous avez du mal, engagez le boss en utilisant le groupe de Mog (celui qui peut danser) et utilisez Requiem obscur.

Narshe
  • Parlez à la personne près de vous, au nord-ouest. Voici le club des novices. Entrez.
  • Trésor: Éther | Salle de droite, examinez le pot
  • Trésor: Sac de couchage | Salle centrale
  • Trésor: Potion | Salle de gauche

Mappemonde
Pour afficher les conseils de Mog, très pratiques pour savoir où aller et quoi faire, vous pouvez appuyer sur X (ou Carré). Par ailleurs, si vous voulez agrandir la carte, appuyez sur LB (ou L1).
  • Bestiaire #004: Lapin feuillu | Forêt/Herbe, zone sud de Narshe
  • Bestiaire #005: Corneille
  • Bestiaire #006: Raie des sables | Désert autour du Château de Figaro
  • Bestiaire #007: Alacran

Château de Figaro
  • Les Machines d’Edgar: Arbalète à rafales | Obtenu automatiquement après avoir parlé à Edgar
  • Trésor: Queue de Phénix | Sortez de la salle du trône ; dans le hall, montez les escaliers au nord-ouest pour trouver un coffre
  • Trésor: Potion et Antidote | Revenez dans le hall, prenez la porte au sud-est pour trouver un marchand et deux coffres
  • Les Machines d’Edgar: Achetez le Résonateur et la Sulfateuse toxique
  • Trésor: Défigeur | Dans le hall, prenez la porte au sud-ouest
  • Pour continuer l’histoire, faites votre chemin jusqu’au bâtiment à l’ouest et parlez à la dame. Ensuite, retournez à la salle du trône.
  • Après différents évènements, suivez Locke jusqu’au bâtiment à l’est.
  • Bestiaire de Boss #012: Armure magitech (x2)

Grotte de Figaro-Sud
  • Bestiaire #008: Fopar | Fortement manquable, apparaît uniquement à ce moment-ci de l’histoire
  • Bestiaire #009: Frelon
  • Bestiaire #010: Demiuroc
  • Trésor: Éther | Depuis le croisement, allez à l’ouest puis immédiatement au nord jusqu’à la prochaine salle
  • Trésor: Éther | Depuis le croisement, allez à l’est puis au sud-est
  • Trésor: Queue de Phénix | Depuis le précédent coffre, allez tout à l’ouest

Mappemonde
  • Bestiaire #011: Coupe-jarret | Zone entre la Grotte de Figaro-Sud et la ville de Figaro-Sud
  • Bestiaire #012: Eskuriax
  • Bestiaire #106: Belmodar

Figaro-Sud
  • Trésor: Potion | Dans le premier tonneau que vous voyez
  • Trésor: Défigeur | Marchez vers le sud, puis à l’ouest au croisement ; examinez la caisse.
  • Trésor: Antidote | Allez à l’est pour examiner le tonneau
  • Trésor: Collyre | Puis la caisse juste en-dessous
  • Trésor: Cerise verte| Revenez vers l’entrée de la ville, à côté de l’écurie à chocobo ; examinez la caisse du milieu
  • Trésor: Potion | Au nord-est de la ville, examinez le tonneau entre les magasins d’arme et d’armure
  • Trésor: Pierre de renvoi | Montez les escaliers à l’est des magasins, et suivez le chemin à l’ouest jusqu’au bout pour fouiller le dernier tonneau
  • Trésor: 500 Gils | Au nord de l’écurie à chocobo, entrez dans la maison, montez à l’étage et trouvez des escaliers cachés derrière une bibliothèque; descendez les escaliers et entrez dans la troisième porte à l’est
  • Trésor: 1000 Gils | À l’est du précédent coffre (passez derrière la bibliothèque)
  • Trésor: 1500 Gils | À l’est du précédent coffre (celui tout à droite ne contient rien)
  • Trésor: Brassard de force | Retournez au croisement avant d’avoir vu les 3 portes et collez le mur sud pour trouver un passage secret; c’est le coffre de la première cellule
  • Trésor: Sandales d’Hermès | Coffre de la seconde cellule
  • Trésor: Queue de Phénix | Retournez au rez-de-chaussée du bâtiment, sortez en utilisant la porte à l’est ; examinez le tonneau du bas
  • Trésor: Élixir | Faites le tour du bâtiment par la droite et entrez par la porte de derrière (le jeu est très friand des passages dissimulés); examinez l’horloge à l’intérieur
  • Trésor: Potion | Dans la même salle, sortez par le sud pour trouver une porte secrète; vous serez téléporté vers une autre maison; passez la porte et allez à l’est pour examiner le seau
  • Après avoir dérobé autant de richesse, sortez de Figaro-Sud et dirigez-vous au nord

Maison de Duncan
  • Trésor: Potion | Examinez le seau à côté du pôele

Mont Kolts
  • Bestiaire #013: Cirpius | Rencontré dehors
  • Bestiaire #107: Zaghrem | Rencontré à l’intérieur
  • Bestiaire #109: Gorgias
  • Trésor: Main Gauche | Dans la seconde grotte, allez au sud-est et passez la porte
  • Trésor: Gant de géant | Dans la seconde grotte, arrêtez-vous devant le pont et allez à l’est, il y a un chemin dissimulé qui mène jusqu’à un coffre
  • Bestiaire #108: Trillium | Dehors, après être allé derrière la montagne
  • Trésor: Tente | Après être allé derrière la montagne, entrez dans la première caverne que vous voyez et allez au bout
  • Bestiaire de Boss #037: Vargas
  • Bestiaire de Boss #013: Ours dressé
  • Trésor: Tente | Coffre dans la grotte après avoir vaincu Vargas

Repaire de la Résistance
  • Trésor: Potion + | Coffre à droite de Banon
  • Trésor: Queue de Phénix | Après votre réveil, c’est le coffre dans la même chambre
  • Trésor: Dague éolienne | Depuis la grande salle, allez au nord dans la réserve, et c’est le coffre de droite
  • Trésor: Queue de Phénix | Coffre de gauche
  • Trésor: Code d’honneur | Coffre du haut
  • Trésor: Antidote | Examinez le seau au-dessus
  • Trésor: Éther | Examinez le pot à côté
  • Trésor: Cape blanche | Dans la même salle, fouillez le passage secret à l’est
  • Trésor: Cerise verte | Revenez dans la grande salle, c’est le pot à côté de l’armure dans la salle à manger
  • Sauvegardez ici. Lisez attentivement la suite.
  • Trésor: Gantelet vs Gant de Genji | Selon les réponses que vous donnerez à Banon, vous recevrez l’un ou l’autre. Voyez ce qui vous plaît le plus. Le Gantelet double les dégâts d’une arme mais empêche de s’équiper d’un auxiliaire. Le Gant de Genji permet de s’équiper de deux armes en même temps. Répondez “Oui” pour le Gantelet, ou toujours “Non” (3 fois) pour le Gant de Genji.

Rapides du Léthé
  • Bestiaire #014: Exocite
  • Bestiaire #110: Lopros mineur
  • Bestiaire #111: Nautiloïde
  • Sur le radeau, prenez le chemin de gauche, qui est toujours le plus rapide. Même si vous ratez des monstres, vous aurez l’occasion d’y revenir très bientôt - et même plus tard.
  • Point de Sauvegarde.
  • Bestiaire de Boss #014: Orthros

Choix du scénario
Vous pouvez choisir le scénario qui vous intrigue le plus. Au final, tous devront être faits.
  • Option 1: Locke à Figaro-Sud
  • Option 2: Terra, Edgar, Banon à Narshe
  • Option 3: Sabin la destination inconnue
Soluce: Partie 2
Scénario: Locke - Figaro-Sud
  • Bestiaire #112: Armure lourde | Attaquez l’une des armures magitech, et fuyez le combat; elle sera alors disponible dans le Veldt (bientôt disponible).
  • À partir d’ici, vous devrez voler plusieurs personnages pour prendre leur apparence.
  • Boutique d'objet: le marchand bleu.
  • Hauteurs de la ville: le soldat vert.
  • À l’étage de l’auberge: un autre marchand.
  • À la taverne, escaliers près du barman: un marchand et le cidre sur la table.
  • Retournez au manoir au sud-est de la ville et parlez au vieil homme à l’étage. Donnez ensuite le mot de passe « Courage » au jeune garçon.

  • À la sortie du raccourci, rejoignez l’étage du bâtiment pour retrouver le fameux passage secret derrière une bibliothèque.
  • Bestiaire #113: Commandant | Passage souterrain après avoir utilisé la Clé de l’horloge dans la dernière salle
  • Bestiaire #114: Chien de Vector
  • Trésor: Armure de fer | Coffre du sud
  • Trésor: Bouclier large | Continuez jusqu’à voir quelques coffres
  • Trésor: Spathe
  • Trésor: Potion X | Retournez sur vos pas et descendez plein sud. Vers le milieu du passage assombri, vous pourrez accéder à des escaliers au sud-ouest
  • Trésor: Ruban | Directement au sud, il y a un autre coffre caché
  • Trésor: Éther + | Au sud des escaliers, il y a aussi un autre coffre
  • Trésor: Boucle magique | Retournez à l’étage dans le passage assombri. Allez au sud et à l’ouest dès que vous le pouvez.

Scénario: Locke - Grotte de Figaro-Sud
  • Bestiaire #015: Cartagra
  • Bestiaire #016: Acrophyse
  • Bestiaire #115: Ours brun | Rare
  • Bestiaire de Boss #038: Excavatrice


Scénario: Terra Edgar Baron à Narshe - Mines de Narshe
  • Allez directement à l’ouest depuis l’entrée de la ville, en ignorant le Club des novices.
  • Bestiaire #017: Valéor | Dans la deuxième grotte, après un petit passage à l’extérieur et avant le labyrinthe lumineux
  • Bestiaire #018: Rat
  • Bestiaire #???: Obscuro | Manquable, échouez au puzzle lumineux (ces monstres particuliers sont requis pour le 100% des succès)
  • Bestiaire #???: Spectre | Idem, continuez d'échouer au puzzle
  • Bestiaire #???: Eucaryote | Idem

  • Trésor: Épée runique | Après le puzzle, entrez par la première porte vue. Continuez jusqu’à tomber sur une salle remplie de mogs. Au nord-ouest, vous devriez voir un passage, qui mènera vite à un coffre.
  • Quittez par l’est, puis par le sud.


Scénario: Sabin – Mappemonde
  • À la maisonnette, recrutez le personnage qui s’y trouve. Sachez qu’il a 1 chance sur 16 de quitter l’équipe après un combat. Vous pouvez vous en passer; mais si vous voulez bénéficier de son aide, faites souvent des sauvegardes rapides et s’il s’enfuit, quittez le jeu.
  • Bestiaire #116: Aepyornis
  • Bestiaire #019: Chat sauvage | Dans la forêt
  • Bestiaire #020: Chipilapin | Autour de la forêt
  • Bestiaire #117: Criquet

Scénario: Sabin - Camp impérial
Ce lieu ne peut être visité qu’une seule fois.
  • Bestiaire #118: Capitaine | Immanquable
  • Bestiaire #???: Doberman | Manquable. Dans la tente au nord-est, vous verrez un coffre au fond à droite. Il faut lui donner un COUP DE PIED (1er choix).
  • Trésor: Pendentif étoilé | Fouillez le même coffre
  • Bestiaire #119: Soldat impérial | Engagez le combat en parlant à un soldat
  • Trésor: Gant de mithril | Après avoir vaincu Kefka une fois, dans la tente à l‘ouest, coffre de droite
  • Trésor: Béret vert | Même tente, coffre piégé de gauche avec Satellite
  • Bestiaire #121: Satellite
  • Bestiaire #120: Cuirassier impérial | Dernier combat au Camp impérial

Scénario: Sabin - Château de Doma [Cyan]
  • Trésor: Remède | Après la scène avec le roi, allez au sud dans le hall puis prenez la porte au sud-est pour examiner un pot
  • Inspectez la pièce au nord-est du hall.

Scénario: Sabin - Forêt des illusions
  • Bestiaire #021: Fantôme | Avant la source régénératrice
  • Bestiaire #022: Pauplium | Idem
  • Après la source, allez à l’est, puis au nord-est, et contournez la crevasse pour sortir par le nord.

Scénario: Sabin - Train fantôme
Ce lieu ne peut être visité qu’une seule fois. Shadow n’essaiera pas de quitter l’équipe.
  • Bestiaire #025: Bombo | Voiture du contrôleur (Est)
  • Trésor: Tente | À l’intérieur du compartiment avec le contrôleur, fouillez la zone au nord-ouest
  • Bestiaire #023: Nimbus
  • Bestiaire #024: Soupir d’ange
  • Bestiaire #123 : Macchabée
  • Bestiaire #122: Anathème | Après avoir fait le saut
  • Trésor: Boucle magique | Coffre à l’intérieur de la voiture restaurant; entrez depuis le côté gauche
  • Trésor: Cerise verte | Après la voiture restaurant, entrez dans la prochaine voiture et examinez le coffre dans le premier compartiment
  • Bestiaire #124: Siegfried | Coffre piégé (voir ci-dessus), donne en récompense la cerise verte
  • Trésor: Tente | Dans le second compartiment, examinez le sol au coin nord-ouest
  • Trésor: Potion | Egalement au sol, à droite de la tente
  • Trésor: Brassard de force | Dans la prochaine voiture, second compartiment, coffre piégé, premier coffre
  • Bestiaire #026: Revenant | Coffre piégé (voir ci-dessus)
  • Trésor: 2x Queue de Phénix | Même salle, les deuxième et quatrième coffres
  • Trésor: Monocle de visée | Même salle, troisième coffre
  • Bestiaire de Boss #039: Train fantôme | Baissez les leviers de gauche et de droite

Scénario: Sabin - Les chutes de Barren
Shadow quittera l’équipe pour le moment.
  • Bestiaire #027: Serrasalmus
  • Bestiaire de Boss #001: Rhizopas
  • Scénario: Sabin - Mobliz
  • Trésor: Élixir | Passez le puits au nord et entrez dans la maison avec des oiseaux dessus, examinez l’horloge à l’intérieur
  • Trésor: Clochette | Une petite quête annexe qui coûtera 2500 gils en tout; dans la maison à l’ouest du village se trouve un soldat blessé. Parlez-lui et amenez-lui la lettre posée sur la commode. Puis parlez au monsieur à l’intérieur de la poste pour envoyer un objet contre 500 gils. Ensuite, parlez à n’importe quel marchand pour déclencher la suite de la quête et répétez chaque étape 5 fois en tout. La récompense finale sera une Clochette, à récupérer auprès du soldat.
  • Parlez à l’homme à côté de la boutique d'objets. Achetez une viande séchée (150 gils) au magasin.


Scénario: Sabin - Veldt
  • En combattant dans le Veldt, désactivez le combat automatique avant d’achever tous les monstres: le jeune Gau a une chance d’apparaître à la fin du combat. Donnez-lui de la viande séchée. Au cas où vous ne la sauriez pas, vous pouvez appuyer sur Y (triangle) pour sélectionner le camp ennemi, et ainsi lui donner l’objet.
  • Si vous avez besoin de plus de précision sur ce personnage, pour qui le bestiaire est si important, reportez-vous à la rubrique « Roi des bêtes féroces – Les Rages de Gau ».
  • (Opt.) Pour le moment, les frénésies du Chat sauvage et de l’Ours brun sont très intéressantes à acquérir, tant elles font mal.

Scénario: Sabin - Grotte du mont croissant
  • Trésor: Potion | Après être entré dans la montagne, allez dans le recoin à l’ouest pour trouver le trésor de Gau.

Scénario: Sabin - Abysse du serpent
  • Bestiaire #028: Méduse
  • Bestiaire #029: Actinion
  • Bestiaire #125: Anguille électrique
  • Trésor: Potion X | Optez pour la droite. Dans la grotte, marchez à droite au croisement.
  • Trésor: Béret vert | Continuez, choisissez encore la droite. Prenez l’entrée au nord puis marchez plein sud sur une plaque ronde pour drainer l’eau. Sautez dans le trou allez au nord.

Scénario: Sabin - Nikéa
  • Trésor: Élixir | Dirigez-vous à l’auberge dans la partie nord de la ville, entrez et allez au nord-est pour examiner l’horloge
Soluce: Partie 3
Falaises de Narshe
  • Il est possible de créer une équipe forte de 4 membres, le reste comme vous voulez (4/3 ou 4/2/1). Prenez l’initiative d’aller vers les monstres : ils arriveront surtout du milieu et assez peu par la droite.
  • Bestiaire #126: Molosse | Unité brune
  • Bestiaire #127: Caporal-chef | Peut se trouver dans tous les groupes
  • Bestiaire #128: Chien de chasse | Unité verte
  • Bestiaire #112: Armure lourde | Unité brune, parmi les dernières
  • Bestiaire de Boss #040: Cavalier de l’enfer | Unité juste au-dessus de Kefka
  • Bestiaire de Boss #041: Kefka

Narshe
  • Trésor: 5000 gil | Après votre réveil, allez au sud de la maison d’Arvis, restez en hauteur de la ville en longeant le côté est. Cette maison tout au sud-est contient de nombreux coffres. Ignorez le coffre qui ne s’ouvre pas pour le moment.
  • Trésor: Boucle magique
  • Trésor: Lupin
  • Trésor: Bague Boomerang
  • Trésor: Brassard de voleur
  • Trésor: Brassard de force

  • Trésor: Élixir | Au nord-ouest de la ville, prenez de longs escaliers en bois pour entrer dans la maison du maire ; examinez l’horloge
  • Si besoin, vous pouvez reformer l’équipe chez Arvis. Pour en savoir plus sur certains personnages, choisissez Edgar (chef) - Sabin – Locke – Celes.

    Château de Figaro
  • Avec Edgar, le marchand d’objets vous fait une remise de 50%.
  • Les Machines d’Edgar: Achetez Flash et Foreuse
  • Dormez.
  • Après les évènements, trouvez la salle des machines, qui est à l’entrée du bâtiment central, où des escaliers descendent vers l’ouest.

Mappemonde
  • Bestiaire #228: Dragon fossilisé | Désert, assez rare
  • Bestiaire #129: Vautour | Herbe
  • Bestiaire #131: Loup sanglant | Herbe
  • Bestiaire #030: Abeille | Forêt
  • Bestiaire #130: Poing de fer | Forêt
  • Bestiaire #132: Paraladia | Forêt

Kolinghen
  • Trésor: Élixir | Maison au nord-ouest, horloge
  • Trésor: Béret vert | Traversez le pont tout au nord et entrez dans la maison depuis l’arrière. Coffre sur la gauche. (Opt.) Visitez le sous-sol de cette maison, en entrant par l’avant.
  • (Opt.) Shadow se trouve à la taverne, mais le risque qu’il parte (1 chance sur 16) existe toujours.

Maisonnette
  • Sur la mappemonde, c’est le point au nord de Kolinghen.
  • Trésor: Bague de héros | Allez à l’intérieur, examinez le pot à gauche

Jidor
  • Trésor: Éther | Entrez dans le manoir tout en haut et examinez le pot au nord-est

Zozo
  • Bestiaire #229: Gigas | Dehors. En mourant, il peut lancer Magnitude 8.0, qui inflige 200 PV environ.
  • Bestiaire #031: Charabia
  • Bestiaire #133: Faucheur
  • Bestiaire #134: Danseuse voilée | À l’intérieur des bâtiments
  • Trésor: Éther | Allez à l’ouest, entrez dans la taverne. Montez à l’étage et sortez à l’est, prenez la porte de droite ; coffre à l’intérieur.
  • Trésor: Tronçonneuse [Les Machines d’Edgar] | Manquable. Au nord-ouest de la tavene, allez à l’auberge. Réglez l’horloge sur 06:10:50 permet d’ouvrir un nouveau passage vers un coffre.
  • Trésor: Potion | À l’ouest de l’auberge, coffre dans l’armurerie

  • Trésor: Gant de brigand | Au sud-ouest de la ville, entrez dans le magasin d’accesoire et continuez jusqu’à voir plusieurs escaliers dehors. Montez 3 paliers et entrez pour trouver un coffre.
  • Trésor: Éther | Retournez dehors, puis descendez deux paliers d’escaliers et entrez dans le couloir sombre. Sautez à l’ouest, à deux reprises, puis entrez dans le bâtiment. Allez au fond, puis à l’ouest et examinez le pot.
  • Trésor: Potion + | Dans le pot d’à côté

  • Trésor: Pyrogriffes | Sortez dehors, au sud. Montez les escaliers et faites une série de sauts entre les bâtiments vers l’est. Continuez le chemin linéaire jusqu’à tomber sur plusieurs escaliers dont une porte accessible, dehors.
  • Avant de parler au monsieur juste au-dessus, qui bloque le chemin, soignez-vous et faites une sauvegarde rapide.
  • Bestiaire de Boss #042: Dadaluma | Vraiment le plus beau.
  • Trésor: Sandales d’Hermès | Après le combat, montez les escaliers et allez à l’intérieur. Prenez le chemin de gauche pour trouver un coffre.
  • Trésor: Potion X | Allez à droite pour trouver un coffre.

  • Magilithe: Ramuh
  • Magilithe: Cait Sith
  • Magilithe: Sirène
  • Magilithe: Kirin
  • En quittant les lieux, vous pouvez changer, ou garder la même équipe. C’est comme vous voulez.

  • Dans le menu du jeu, appuyez une fois à gauche, afin survoler les rectangles « Non-défini » : c’est ici que vous pouvez associez des magilithes.

Opéra
  • Pour y entrer, retournez d’abord au grand manoir à Jidor.
  • Après les évènments, avec Celes, lisez le texte et empruntez la porte au nord-est.
  • « Ô mon chéri », « Il est l’étoile », « Comment puis-je », parlez toujours en faisant face au prince, prenez le bouquet, montez les deux escaliers très sombres et avancez jusqu’au rebord du balcon.
  • Bestiaire #032: Rat d’opéra | Sur les poutres au-dessus de la scène
  • Bestiaire #033: Goétie

Mappemonde
  • Bestiaire #034: Poulet de Litwor | Forêt
  • Bestiaire #035: Joker | Herbe
  • Bestiaire #135: Bouledogue | Herbe
  • Bestiaire #037: Bourdon pétrifiant | Désert
  • Bestiaire #136: Vouivre | Herbe claire vers Maranda
  • Bestiaire #137: Criquet rouge | Herbe vers Maranda

Albrook
  • Trésor: Élixir | Allez dans la taverne, montez les escaliers, puis au nord-est pour trouver l’horloge.
  • Trésor: Potion + | À côté de l’auberge, examinez le tonneau
  • Trésor: Coffre vide | Armurerie
  • Trésor: Coffre vide | Armurerie
  • Trésor: Éther | À l’intérieur du magasin d’armes, examinez le pot

Maranda
  • Ville qui se trouve au sud-ouest du continent
  • Trésor: Eau bénite | En entrant dans la ville, examinez la caisse à gauche
  • Trésor: Remède | À l’est de la ville, à côté du soldat et de la fille, examinez la caisse
Soluce: Partie 4
Vector
  • (Ne dormez pas à l’auberge, ce sont des petits filous.)
  • Dirigez-vous au nord-est et parlez au vieil homme pour entrer dans l’usine.

Usine magitech
Ce lieu ne peut être visité qu’une seule fois.
  • Bestiaire #138: Sergent
  • Bestiaire #139: Belzecue
  • Trésor: Pyrolame | Allez à l’ouest, descendez et continuez dans le tuyau pour accéder la partie gauche de la salle pour trouver le coffre. Utilisez la grue pour revenir à droite.
  • Trésor: Éther | Allez à l’est et vous verrez deux tuyaux sur le côté sud. Prenez celui de droite et vous trouverez un coffre.
  • Trésor: Potion X | Revenez et prenez le tuayu de gauche. Vous verrez un coffre après avoir pris les rouleaux.
  • Trésor: Rhéolame | Depuis la Potion X, allez à l’est sur les rouleaux pour trouver un autre coffre.
  • Trésor: Remède | Juste au sud

  • Prenez les tapis roulants à l’ouest vers la prochaine zone. En arrivant là-bas, ne prenez pas tout de suite les rouleaux à droite.
  • Bestiaire #038: Chevalier oignon
  • Bestiaire #230: Protoarmure
  • Trésor: Armet d’or | Marchez au sud jusqu’au bout. Le coffre est à votre sud-ouest. (La pièce est peu visible à cause du pont en hauteur.)
  • Trésor: Armure d’or | Allez à l’est et faites attention au côté sud, il y a une autre pièce peu visible. Le coffre sera tout à gauche de la pièce.
  • Trésor: Tente | Montez les escaliers à l’est pour trouver le coffre.
  • Trésor: Bottes draken | Continuez le chemin du pont (qui vous ramène à la première partie de la salle). Coffre en bas de grands escaliers.
  • Trésor: Bouclier d’or | Montez les escaliers, et passez par la porte nord. Vous trouverez le coffre.
  • Prenez le transporteur à gauche, puis allez au nord et prenez les différents rouleaux pour revenir dans la grande salle.
  • Ignorez encore les rouleaux à l’est, montez plutôt les escaliers au nord et allez à l’est jusqu’à trouver plusieurs caisses.
  • Trésor: Cryolame | Sur la droite des caisses, il y a un tuyau où entrer. Empruntez-le, puis vous verrez une salle à l’est avec deux coffres.
  • Trésor: Cape zéphyr

  • Continuez dans le tuyau. Maintenant, prenez les rouleaux avec les armures magitech.
  • Après les évènements, suivez-les au sud. La porte de gauche est un point de sauvegarde. En parlant au PNJ de gauche, cela enclenchera un combat de boss.
  • Bestiaire #40: Flambos | Peut être combattu avant ou après les boss.
  • Bestiaire de Boss #016: Ifrit
  • Bestiaire de Boss #017: Shiva
  • L’attaque Foreuse d’Edgar devrait faire l’affaire. Aussi, ils sont immunsiés à la Foudre.
  • Magilithe: Shiva
  • Magilithe: Ifrit
  • Sauvegardez encore, soignez-vous. Un autre boss approche.
  • Bestiaire #039: Traqueur | Dans les escaliers
  • Bestiaire #140: Général | Dans les escaliers
  • Trésor: Carnage | Dans le laboratoire, fouillez le coin sud-ouest juste à gauche du dernier tube au sud un coffre caché.
  • Bestiaire #141: Destructeur | Laboratoire
  • Bestiaire #142: Lénergia | Laboratoire
  • Bestiaire de Boss #043: Numéro 024 | Rien de particulier, sauf que vous pouvez lui voler une Épée sanguine et une Épée runique
  • Magilithe: Licorne
  • Magilithe: Marthym
  • Magilithe: Catoblépas
  • Magilithe: Phantasma
  • Magilithe: Carbuncle
  • Magilithe: Bismarck

Usine magitech - FUITE
  • Soyez prêt pour 5 combats consécutifs en plus d’un combat de boss.
  • Bestiaire #041: Magna rouleur (rouge)
  • Bestiaire #231: Magna rouleur (violet)
  • Bestiaire de Boss #044: Numéro 128
  • Bestiaire de Boss #045: Lame droite
  • Bestiaire de Boss #046: Lame gauche
  • Bestiaire #143: Poursuivant | Dans Vector, après le combat de boss, sur les rails. N’allez pas trop loin.

Blackjack - Vaisseau
  • Bestiaire de Boss #047: Grue
  • Bestiaire de Boss #048: Grue

    La vérité de Terra
    Vous avez découvert la vérité sur Terra et son pouvoir secret.

Narshe
  • Trésor: Broche d’or | NOTE: Soit vous obtenez l’objet, soit Mog rejoint l’équipe. Vous vous souvenez du coffre que vous ne pouviez pas ouvrir ? Entrez dans cette maison avec plein de coffres (au sud-est de la ville), suivez le voleur, en passant par les mines au nord, puis jusqu’au fin fond de la montagne enneiegée. Vous pouvez secourir le voleur pour obtenir l’objet, ou Mog pour qu’il rejoigne l’équipe maintenant.
  • L’un comme l’autre peuvent être obtenus plus tard.

  • Maintenant que vous possédez Setzer, son succès peut être obtenu n’importe quand. Ne soyez pas pressé, il est immanquable. Ses Jackpots sont assez simples à avoir en mode de combat automatique. Sauvegardez SOUVENT. L’un de ses jackpots tue votre équipe.

    Joueur itinérant
    Vous avez trouvé tous les symboles "Jackpot" de Setzer.

Tzen
  • Avec le vaisseau, allez à Tzen, sur le continent sud, ville nord.
  • Montez tout au nord-est. Caché dans les bois, parlez au bandit pour acheter le magilithe Séraphin.
  • Magilithe: Séraphin | 3000 Gils

Jidor
  • Prévoyez 30.000 Gils
  • Dirigez-vous à la maison des enchères (est). Les magilithes sont assez rares, persévérez. Les autres objets ne valent pas le coût. Entrez et sortez du bâtiment pour recommencer les enchères.
  • Magilithe: Zona Seeker | 10.000 Gils
  • Magilithe: Golem | 20.000 Gils

Grotte du portail scellé
Considérez que ce lieu ne peut être visité qu’une seule fois.
  • Bestiaire #042: Provocateur | Dans les deux premières salles
  • Bestiaire #043: Antarès | Dès la première salle
  • Bestiaire #044: Liche | Assez rare, PREMIÉRE SALLE UNIQUEMENT
  • Trésor: Assassine | Coffre dans la première salle
  • Bestiaire #144: Paria | Dès le sous-sol 1 (SS1)
  • Trésor: Kazekiri | SS1, sud-ouest
  • Bestiaire #232: Dragon Zombie | Dès le SS2
  • Trésor: Pendentif zeni | SS2, coffre du sud
  • Trésor: Potion X | SS2, coffre à l’est

  • Trésor: Éther + | SS3, prenez directement le chemin de droite
  • Trésor: Gant de Genji | SS3, revenez sur vos pas et allez au sud, traversez l’antre, encore au sud et montez les escaliers. Activez l’interrupteur sur le pont en bois. En tombant, un bruit se produit au loin. Allez à l’ouest depuis ici et allez au nord jusqu’au bout pour rejoindre le coffre.
  • Bestiaire #159: Ninja | Remontez sur le pont et allez au nord-est, vers un mur avec 2 interrupteurs. Celui de droite pour le Ninja. Les deux pour ouvrir une salle.
  • Trésor: Tente | Dans la nouvelle salle, à côté d’un point de sauvegarde
  • Allez à l’est, déclenchez l’interrupteur pour révéler des escaliers.
  • Trésor: Hagakure | Objet invisible à gauche des escaliers.
  • Trésor: Défigeur | Depuis le précédent trésor, descendez au sud jusqu’à trouver cet objet enterré.
  • Trésor: Suiton | Même zone, objet invisible, à l’est près du mur en « > ».
  • Trésor: Éther + | Coffre à l’ouest
  • Trésor: 293 Gils | Quatre cases au nord du coffre, encore enterré
  • Allez à l’est dans la grotte.
  • Trésor: Élixir | Après avoir traversé la grotte "labyrinthique", c’est le premier coffre visible.
  • Ignorez ces plaques. Allez au sud, puis à l’ouest et marchez sur la plaque sur le plateau pour révéler une salle.
  • Trésor: Bout de magilithe | À l’intérieur de la salle
  • Trésor: Éther +
  • Trésor: Bout de magilithe
  • Trésor: Epée Ultima
  • Sortez de la salle, allez jusqu’au bout à l’est. Ensuite au nord pour actionner l’interrupteur. Allez à l’est puis nord en ignorant l’interrupteur ici.
  • Trésor: Bout de magilithe | Coffre au nord
  • Combat.
Soluce: Partie 5
Vector
  • Entrez dans le palais impérial et parlez à l’empereur, tout au nord de la ville.
  • Mini-jeu en approche, ignorez les coffres pour le moment. Votre but idéal est de marquer 90 points, lisez ce qui suit. Les Bottes de course sont fortement recommandées.
  • Pendant que le diner est en train d’être préparé, vous avez 4 minutes pour parler à chaque soldat du palais. (Les soldats et les magitechs). Il y a un total de 44 points à marquer pour 24 soldats durant cette étape. Ici, vous avez une marge d’erreur de 2 soldats.

  • ÉTAPE 1: Soldats
  • Une fois que le chronomètre est lancé: allez au sud dans la grande salle, parlez aux deux gardes ici. 2 au total
  • Allez au sud, parlez aux 2 gardes ici. 4 au total
  • Allez au sud en passant la porte, parlez aux deux armures Magitech (1 lance un combat). 6 au total
  • Parlez au type au sud-ouest. 7 au total
  • Retournez à l’intérieur, prenez le chemin à l’ouest. Ignorez la première porte ici, prenez la deuxième porte plus haut. Parlez aux 6 gardes dont un combat à mener. 13 au total
  • Entrez dans les toilettes au nord-ouest pour un combat. 14 au total
  • Sortez et montez au sommet pour parler au garde ici. 15 au total
  • Sortez sur le toit et parlez aux deux gardes à gauche. 17 au total
  • Allez à droite et montez les escaliers, parlez aux deux magitechs. 19 au total
  • Entrez et combattez le garde. 20 au total
  • Sortez de la salle et descendez les escaliers et parlez au magitech à droite. 21 au total
  • Entrez dans le bâtiment et descendez les escaliers. Entrez par la porte et parlez aux deux gardes ici. 23 au total
  • Finalement, entrez dans les toilettes au sud-ouest. 24 au total

  • ÉTAPE 2: Banquet
  • Une fois que le chronomètre est terminé, vous serez amené au banquet. Répondez comme suit pour marquer un maximum de points.
  • Réponse #1: À nos patries respectives ! (+5)
  • Réponse #2: Laissez-le en prison (+5)
  • Réponse #3: C’est impardonnable (+5)
  • Réponse #4: Celes est des nôtres ! (+5)
  • Maintenant posez une seule fois chaque question, en commençant par la première. (+2, +2, +2) Quand chaque question est faite, « Parlons des chimères… »
  • Réponse #5: Elles ont réagi de manière excessive… (+5)
  • Prenez la première question posée (+5).
  • Quelques dialogues plus tard, Cid demandera si vous voulez faire une pause. Faites-en une. Parlez aux différents gardes pour obtenir une entrée de bestiaire. En plus, les battre en moins de 2 minutes permettra d’obtenir des points bonus, sinon vous n’en aurez aucun. (+5)
  • Bestiaire #145: Soldat d’élite
  • Retournez à votre siège.
  • Réponse #6: Que la guerre est finie (+5)
  • Répondez OUI. (+3)

  • En quittant le banquet, vous aurez le résultat de ce mini-jeu.
  • 0+ Points: Figaro-Sud est libéré.
  • 50+ Points: Le Château de Doma est libéré.
  • 67+ Points: L’entrepôt au Poste d’observation est deverrouillé.
  • Trésor: Clochette | 77+ Points
  • Trésor: Gri-gri | 90+ Points

  • Trésor: Boucle de guet | Dans l’aile ouest, la première porte.
  • Trésor: Potion X | Même salle
  • Trésor: Éther | Dans l’aile ouest, deuxième porte.
  • Trésor: Broche rafale | Dans l’aile est, deuxième porte
  • Trésor: Eau bénite | Même salle, dans les toilettes au sud-ouest

Poste d’observation
  • C’est la zone juste avant la Grotte du portail scellé. Depuis Vector, dirigez-vous à l’est, jusqu’au bout du continent.
  • Entrez dans le bâtiment devant vous. Descendez les escaliers.
  • Trésor: Pyrolame | Examinez le pôele au fond à droite
  • Trésor: 8000 Gils
  • Trésor: 13000 Gils
  • Trésor: 20000 Gils
  • Trésor: Boucle de guet
  • Trésor: Anneau d’ange
  • Trésor: Ailes d’ange
  • Trésor: Élixir
  • Trésor: Sandales d’Hermès
  • Trésor: Éther +
  • Trésor: Bague Boomerang
  • Trésor: Potion X
  • Trésor: Élixir | Examinez le coin inférieur droit de la pièce

Albrook
  • Faites des stocks si besoin, puis marchez vers le sud jusqu’au port.
  • Trésor: Pierre de renvoi | À l’entrée du port, examinez la caisse derrière le soldat
  • Parlez au général Leo, puis dormez à l’auberge pour une scène. Pour finir, rejoignez le port.

Mappemonde - Région de Thamasa
  • Bestiaire #147: Briarée
  • Bestiaire #148: Dévoreur
  • Bestiaire #233: Chimaira | Forêt

Thamasa
  • Trésor: Collyre | Sur le côté de la boutique d’objets, tonneau du milieu
  • Trésor: Défigeur | Traversez le pont et examinez le tonneau à côté du bâtiment
  • Trésor: Cerise verte| Au nord de la ville, au-dessus du manoir, examinez le tonneau à côté d’une maison
  • Trésor: Queue de Phénix | À côté de l’auberge, tonneau du haut (collez-vous à la clôture)
  • Trésor: Bocca | Au nord de l’auberge, examinez le tonneau du haut

  • Allez à la petite maison au nord-est (avec une clôture) pour parler au vieil homme.
  • Sortez et longez la clôture. Vous serez témoin d’une étrange scène.
  • Approchez du tonneau juste au sud-est pour une autre scène.
  • Dormez à l’auberge.

Maison en flammes – Thamasa
  • Les lores de Strago | La spécialité de Strago est la Magie Bleue, qu’il apprend en étant témoin de certaines compétences ennemies et en survivant au combat. Il connaît déjà Aquasouffle, Éclat vengeur et Lapidation.
  • Bestiaire #045: Ballon | Ce sont les flammes qui bougent, Strago peut apprendre Kamikaze
  • Lorsqu’il y a deux portes, prenez toujours celle de droite pour des trésors.
  • Trésor: Pyrosceptre | Secondes portes, droite
  • Trésor: Cryosceptre | Troisièmes portes, droite
  • Bestiaire de Boss #049: Mangeur de feu

Thamasa
  • Trésor: Bague de fiançailles | Après votre réveil, regardez à gauche de la table blanche pour la trouver. (C’est à l’étage de la maison de Strago.)

Grotte des chimères
  • Trésor: Sceptre guérisseur | Sur le chemin
  • Bestiaire #046: Bonnacon | Intérieur
  • Bestiaire #150: Adamancalli | Intérieur
  • Bestiaire #149: Grillon | Dehors
  • Bestiaire #151: Mandragore | Dehors
  • Bestiaire #152: Vénovenin | Dehors / rare
  • Bestiaire de Boss #018: Orthros
  • Après le boss, dirigez-vous à l’ouest et sauvegardez.
  • Trésor: Potion X | Tombez dans le trou à l’est et sortez au nord-est.
  • Trésor: Costume chocobo | Tombez dans le trou au nord et allez au nord pour un coffre.
  • Trésor: Tabby Suit | Retournez là où vous êtes tombé et allez au sud-ouest pour un autre coffre.
  • Retournez au point de sauvegarde. Tombez dans le trou au sud.

Château de Doma
  • Nous approchons du point de non-retour. Faisons un tour des derniers trésors et monstres. Sur le vaisseau, prenez les commandes (2e option).
  • Entrez dans le château de Doma.
  • Trésor: Éther + | Depuis le hall, prenez la porte de gauche puis encore la gauche devant vous pour un coffre.
  • Trésor: Élixir | Surprise, surprise. Examinez l’horloge ici.
  • La deuxième porte sert de salle de repos.
  • Trésor: Remède | Continuez à l’est et examinez le pot. Si vous l’avez déjà pris par le passé, c’est bon.
  • Trésor: Potion X | Depuis le hall, prenez la porte au nord-est, là où se trouvait les proches de Cyan. Coffre.
  • Sortez de la chambre et prenez la porte juste au sud. Faites le tour des remparts par le sud-est pour trouver cette pièce.
  • Trésor: Queue de Phénix | Dans la tour
  • Trésor: Bracelet de perles
Soluce: Partie 6
Mappemonde - Chasse aux monstres: Intangir
  • Lieu: l’île triangulaire au nord-est de la map
  • Recommendations: Niveau 25+ et apprendre le sort Stop du magilithe Golem; n’utilisez pas d’attaques élémentaires qui vont le soigner, seulement des attaques physiques.
  • Bestiaire #234: Intangir | C’est un monstre invisible, lancer n’importe quel sort de magie contre lui le rend visible. Stop fonctionne très bien contre lui, car il y est sensible et tape fort. Le sort Invisibilité peut vous aider à esquiver les attaques physiques.
  • S’il n’appraît pas dans le bestiaire, ce n’est pas grave. Tant que vous l’avez vu, vous pouvez le revoir dans le Veldt et c’est le plus important.

Mappemonde - Chasse aux monstres: Grenade
  • Lieu: Grande forêt directement au sud de la Forêt des illusions (à l’ouest du Veldt)
  • Bestiaire #036: Grenade | 6% de chance d’apparaître, de couleur noire

Le Veldt - Les Lores de Strago
  • Ce n’est pas obligatoire de faire ça maintenant. Mais, c’est plutôt un bon moment, si vous désirez fragmenter vos sessions de farm pour les frénésies de Gau et les lores de Strago.
  • Gau possède sa propre section en fin de guide, s’il y a besoin de précisions.
  • En ce qui concerne Strago, il doit être témoin de certaines compétences ennemies et survivre au combat.
  • L’assimilation de ses lores peut être forcée par la commande Peindre de Relm, ou par les Frénésies de Gau. Toutefois, si les ennemis n’ont pas assez de PM en essayant de lancer leur compétence, cela ne comptera pas. De même si Gau utilise Plongeon dans le Veldt et met un terme au combat.

  • Format du Lore : Nom de la compétence | Monstres | Lieu (précisé si en dehors du Veldt)
  • Lore: Dissonance | Satellite, Globe
  • Lore: Châtiment | Dragon Zombie
  • Lore: Niv. 3 Démence | Traqueur
  • Lore: Niv. 4 Atomnium | Traqueur
  • Lore: Niv. 5 Hadès | Traqueur
  • Lore: Roulette russe | Chevalier oignon
  • Lore: Kamikaze | Bombo, Ballon, Grenade | Forêt à l’ouest du Veldt
  • Lore: Fusionnement | Intangir | Île triangulaire
  • Lore: Coup du pèlerin | Intangir, Coupe-jarret | Île triangulaire, Figaro Sud
  • Lore: Mistral | Vénovenin | Grotte des chimères

POINT DE NON-RETOUR
  • La prochaine section abolira le monde tel que vous l’avez connu jusqu’à présent, le Monde en Balance. Assurez-vous d’avoir complété ce qui suit.
  • Bestiaire: #001 - #046
  • Bestiaire: #103 - #152
  • Bestiaire: #159
  • Bestiaire: #228 - #234
  • Bestiaire de Boss: #001
  • Bestiaire de Boss: #011 - #018
  • Bestiaire de Boss: #035 - #049
  • Les Machines d’Edgar : Tronçonneuse | Zozo

  • Astuce: Ne prenez pas Celes avec vous pour le moment.
  • Astuce: Faites le stock de Potion + et d’Ether, et de n’importe quel autre objet que vous utilisez souvent. Il n’y aura pas de boutique avant un bon moment.
  • Astuce : Préparez un groupe de 3 et prévoyez de l’équipement pour un... ninja.

Vaisseau
  • Lorsque vous êtes prêt à monter sur le Continent flottant, prenez les commandes du vaisseau, et choisissez la première option.
  • Bestiaire #153: Armure aérienne | Couleur jaune
  • Bestiaire #154: Chasseur d’élite | Couleur orange

  • Il y aura 5 batailles simples où le menu du jeu restera accessible entre chaque combat. Suivi d’un combat de boss à l’arrière du vaisseau.
  • Bestiaire de Boss #019: Orthros
  • Bestiaire de Boss #050: Typhon

  • Après leur défaite, il y aura un combat forcé, où vous serez soigné.
  • Bestiaire de Boss #051: Force aérienne
  • Bestiaire de Boss #052: Canon laser
  • Bestiaire de Boss #053: Lance-missiles
  • Bestiaire de Boss #054: Sphère | Manquable si vous tuez simultanément la Force aérienne et le Canon laser. Apparaît quand le Canon laser est détruit.

    Ça suffit comme ça !
    Vous avez continué à vaincre Orthros jusqu’à la fin.

Le continent flottant
  • Bestiaire #155: Kojah | Lore: 1000 Épines
  • Bestiaire #156: Réprouvé
  • Bestiaire #157: Apocrypha | Lore: Niv. 5 Hadès, Niv. 4 Atomnium, Niv. 3 Démence

  • Nouveau membre de l’équipe: Shadow!
  • Trésor: Murasame | Allez à l’est et montez les escaliers pour révéler un chemin. Marchez au sud et collez-vous au mur pour révéler une route. Suivez-la et examinez l’orbe bleu au nord.
  • Bestiaire #158: Dragon de platine
  • Bestiaire #159: Ninja

  • Sauvegarde rapide conseillée : en cas de défaite, fermez le jeu et revenez.
  • Bestiaire #277: Gigantos | 6000 PV. Depuis le trésor, continuez à l’est et vous verrez un orbe bleu. C’est un coffre piégé, et il est costaud. Lancer Shuriken avec Shadow fait mal. Le sort Invisibilité peut vous aider à esquiver les attaques physiques ; si vous ne l’avez pas, deux soigneurs avec Soin + sont recommandés.
  • Trésor: Sasuke | Récompense du coffre piégé

  • Remontez au nord et collez-vous au mur juste à gauche pour découvrir des escaliers. Montez sur le plateau, qui sert de portail. Allez au sud et marchez sur l’interrupteur que vous voyez plus bas.
  • Bestiaire #236: Béhémoth | Un peu rare
  • Allez au sud-est, prenez les escaliers. Continuez à l’est, ignorez les escaliers ici et trouvez un autre plateau-portail à emprunter.
  • Marchez au sud et prenez un autre portail à l’ouest.
  • Allez au sud-ouest et marchez sur l’interrupteur. Cela abaissera la plateforme au sud.
  • Atteignez le côté nord-ouest pour trouver un autre interrupteur. Cela créera un autre raccourci au sud, à suivre.

  • Après avoir traversé le raccourci, allez au sud. Descendez les deux escaliers. Ensuite continuez au sud-est. Suivez le chemin linéaire. Vous finirez par remarquer un interrupteur au nord-ouest : marchez dessus.
  • Trésor: Béret | Ignorez le chemin qui vient de s’ouvrir. Allez à l’est et vous trouverez un orbe bleu.

  • Prenez le chemin au sud et passez par le portail. Considérez que c’est le dernier point de sauvegarde de ce monde.
  • Bestiaire #235: Dragon | Un peu rare, trouvez-le avant de poursuivre l’aventure. Vérifiez que vous avez aussi les autres monstres.


  • Quand vous êtes prêts, marchez encore sur l’interrupteur et prenez le plateau-portail dévoilé. En descendant, vous avez la possibilité de monter sur le vaisseau pour partir. Attention, si vous le faites, il faudra refaire tout le chemin.
  • Aucun regret; choisissez non (1er choix).
  • Pour continuer, allez plutôt à l’ouest puis nord pour ouvrir un passage.
  • Bestiaire de Boss #055: Ultima Arma

Le continent flottant - Fuite
  • Par chance, vous êtes totalement soigné après cette séquence. Équipez Celes.
  • Bestiaire #160: Nodé
  • Frayez-vous un chemin vers l’est. Ignorez le premier chemin au sud. IGNOREZ LE COFFRE À L’EST, faites le tour par le sud.
  • Trésor: Élixir | Vous pouvez seulement atteindre ce coffre depuis le flanc est.
  • Bestiaire de Boss #020: Nélapa | Est-ce un point de sauvegarde? Non, c’est un boss. Peut apprendre Châtiment.

  • Après ce combat, allez à l’est sur le bord. Choisissez D’ATTENDRE (2e choix) quand le vaisseau arrive. Attendre vous permet de secourir Shadow. Si vous ne le faites pas, le 100% sera compromis. Ne vous inquiétez pas, à 5 secondes de la fin, le sauvetage de Shadow se fera automatiquement.

    Naufragés sur une île solitaire
    Vous avez assisté à "Un monde en ruine".

    Le Monde en Balance est devenu le Monde en Ruine.
Soluce: Partie 7
Mappemonde
  • Maintenant que le Monde est en ruine, aucun bestiaire de la mappemonde n’est manquable. Vous pouvez donc les faire plus tard. Gau en aura toujours besoin.
  • Une fois que vous touchez le sol, sauvegardez.
  • Bestiaire #047: Fafnir | Herbe/Forêt
  • Bestiaire #048: Observateur | Désert
  • Bestiaire #049: Grenouille | Avec le Mulfus
  • Bestiaire #050: Raie terrestre | Désert
  • Bestiaire #161: Mante tueuse | Herbe
  • Bestiaire #162: Mulfus | Il éjecte quelqu’un à sa mort, Celes ne peut pas débloquer cette entrée de bestiaire toute seule.
  • Bestiaire #163: Lunadoc | Terre aride
  • Bestiaire #164: Rukh | Terre aride
  • Bestiaire #237: Dragon noir | Désert

  • Vous voilà au début d’une longue épopée pour retrouver vos amis!

Albrook
  • (Opt.) En parlant à la dame devant l’auberge, elle vous indiquera Tzen, la ville au nord.

Tzen - Retrouver Sabin
  • Sauvegardez avant d’entrer dans la ville.
  • Dû au temps limité, les accessoires Ceinture Noire et Marquise (anti-Fossile) peuvent être intéressants à équiper. Dans la maison, vous aurez 6 minutes pour tout faire, en trajet aller-retour. N’oubliez pas que dans cette version, seuls 80% des coffres ont besoin d’être faits.

Maison sur le point de s’écrouler : Tzen - Retrouver Sabin
Ce lieu ne peut être visité qu’une seule fois.
  • Trésor: Sceptre guérisseur | Salle au nord, premier coffre vu.
  • Bestiaire #051: Zokka | Manquable
  • Bestiaire #052: Rôdeur de l’ombre | Manquable
  • Bestiaire #053: Scorpion
  • Trésor: Sceptre sacré | Entrez dans la salle à l’ouest pour le coffre.
  • Trésor: Éther | Allez encore plus à l’ouest dans le couloir pour trouver le coffre ici.
  • Trésor: Brassard de force | Ignorez le coffre piégé sur la gauche et sortez par le sud.
  • Descendez les escaliers.
  • Trésor: Épée sanguine | SS1, sud-ouest
  • Trésor: Bout de magilithe | SS1, nord-est
  • Coffre piégé au nord-ouest.
  • Secourez l’enfant sur la cheminée et sortez. S’il vous reste du temps et qu’il vous manque les #51 et #52, faites des combats près de l’entrée jusqu’à en trouver.

Mappemonde - Abysse du serpent
  • Maintenant, dirigez-vous à l’est, traversez le pont vers l’Abysse du serpent. Rendez-vous à Mobliz, à la pointe est.
  • Bestiaire #054: Coléoptère delta
  • Bestiaire #055: Ortie vampire
  • Bestiaire #056: Lézard
  • Bestiaire #165: Dévorhan

Mobliz - Terra
  • Trésor: Queue de Phénix | Examinez le tonneau du haut à côté de la maison.
  • Vous pouvez gratuitement dormir dans la mercerie, au nord.
  • Entrez dans la maison principale pour des évènements. Terra ne peut pas vous rejoindre pour le moment.
  • Magilithe : Fenrir

Nikéa - Retrouver Edgar
  • Rendez-vous à la taverne et parlez aux bandits.
  • Dirigez-vous au marché pour trouver le chef des voleurs.
  • Suivez-le au sud.

Figaro-Sud - Retrouver Edgar
  • A l’étage de la taverne, entrez par la porte au nord pour rejoindre la chambre de Gerad.
  • Sortez de la ville pour vous infiltrer dans la Grotte de Figaro-Sud.

Mappemonde
  • Bestiaire #058: Lièvre du désert
  • Bestiaire #167: Océanus | Forêt
  • Bestiaire #166: Cheval du désert | Désert
  • Bestiaire #057: Crabe du désert | Pointe sud

Grotte de Figaro-Sud - Retrouver Edgar
(Les mêmes monstres existent dans la zone suivante.)
  • Bestiaire #059: Rondouillard
  • Bestiaire #168: Ulcéros
  • Bestiaire #169: Chasseur de têtes
  • Bestiaire #238: Dante
  • Pour traverser la source d’eau au bon moment, appuyez sur OK.
  • Dans la dernière salle, vous pouvez surprendre Siegfried au nord, pour le fun. Ensuite, marchez vers la sortie au sud-ouest.

Château de Figaro: Souterrain - Retrouver Edgar
  • Suivez Gerad au nord. Montez les escaliers, puis descendez au sud-ouest deux fois pour arriver au SS2.
  • Descendez encore d’un étage et allez au sud dans la prochaine salle.
  • Trésor: Armet de cristal | Directement au sud
  • Trésor: Sceptre de gravité | L’autre coffre
  • Trésor: Potion X | Coffre à l’ouest
  • Trésor: Éther + | Coffre à l’ouest
  • Prenez la porte à l’ouest. Montez les escaliers et entrez dans la pièce au nord.
  • Trésor: Couronne royale

  • Retournez dans la salle avec les 4 coffres. Prenez la porte du milieu. Dirigez-vous au nord et prenez cette porte pour entrer dans la Salle des Machines.
  • Bestiaire #060: Pendouillis | Salle des Machines, peut être fait avant ou après le boss.
  • Soignez-vous avant de parler à Gerad.
  • Bestiaire de Boss #021: Tentacule
  • Bestiaire de Boss #022: Tentacule
  • Bestiaire de Boss #023: Tentacule
  • Bestiaire de Boss #024: Tentacule
  • Trésor: Sabre psychique | Salle aux trésors, sur l’armure
  • Remontez jusqu’au SS1. Demandez à l’homme d’amener le château à Kolinghen.
  • Les Machines d’Edgar: Achetez Débilitant à la boutique habituelle

Mappemonde
  • Bestiaire #061: Oculus
  • Bestiaire #062: Mousse
  • Bestiaire #170: Bogus
  • Bestiaire #239: Marcossias | Nord de Kolinghen

Kolinghen - Retrouver Setzer
  • Direction : la taverne !

Tombe de Daryle - Retrouver Setzer
  • Bestiaire #240: Borghèse | SS1
  • Bestiaire #242: Squelette fatal | SS1
  • Dirigez-vous au sud au SS2. Voici le « croisement » de SS2.
  • Bestiaire #171: Spectre diabolique
  • Bestiaire #172: Exoray
  • Bestiaire #241: Xylomid | Rare
  • Trésor: Casque de Genji | Depuis le croisement, prenez la porte au sud-est pour un coffre.
  • Le succès devrait se déverrouiller ici.

    La quintessence de l’aventurier

    Vous avez ouvert plus de 80% des coffres au trésor du jeu.

  • Depuis le croisement, prenez la porte nord-est. Examinez la pierre tombale et entrez dans le couloir. Activez l’interrupteur pour élever le niveau de l’eau.
  • Trésor: Cotte de cristal | Depuis le croisement, prenez la porte au sud-ouest
  • Trésor: Robe de princesse | Descendez les escaliers
  • Depuis ce coffre, dirigez-vous au nord et activez l’interrupteur. Retournez au croisement. Prenez la porte centrale-sud et grimpez sur la tortue. Allez au sud et vous serez dans une salle avec 4 pierres tombales.
  • "AIX" "ENP" "OSE" "REP" ce qui donne: REPOSE EN PAIX. (Petite anecdote : dans la version anglaise du jeu, il fallait lire à l’envers « The World is Square ».)

  • Descendez jusqu’au coffre où se trouvait la Robe de princesse.
  • Trésor: Oeuf de croissance | Collez le coin sud-est pour trouver un passage secret.

  • Retournez au croisement, prenez la porte centrale-sud, grimpez sur la tortue et examinez l’interrupteur ici pour faire monter l’eau. Utilisez la tortue pour continuer.
  • Point de sauvegarde.
  • Bestiaire de Boss #057: Bulot trésorier | Ymir, mais en plus fort. Lame égide de Celes vous permet de l’attaquer sans trop de crainte.
  • Bestiaire de Boss #058: Bulot trésorier
  • Trésor: Griffes de dragon | Coffre piégé à gauche
  • Trésor: Mangeuse d’hommes | Coffre de droite
  • Bestiaire de Boss #059: Dulahan | Attention aux attaques élémentaires, il peut en faire à la chaîne comme pas du tout. Question de chance.
Soluce: Partie 8
Maranda - Retrouver Cyan
  • Le vaisseau suit l’oiseau jusque Maranda, atterrissez ici.
  • Entrez dans la maison à l’est de la ville. Parlez à la jeune femme, qui reçoit beaucoup de lettres. Maintenant, interagissez avec l’oiseau, à gauche de la maison.

Jidor - Retrouver Relm
  • Sur le continent de Maranda se trouvent l’Opéra, Jidor et Zozo. Il y a un personnage qui ne prend pas trop de temps à être recruté, autant y faire une escale.
  • Montez au manoir.

Manoir d’Owzer: Jidor - Retrouver Relm
  • Dirigez-vous au nord et allumez la lumière au bas des escaliers. Montez les escaliers.
  • Bestiaire #178: Rafflésie | Manquable; examinez la peinture de fleur.
  • Examinez le portrait de l’Empereur Gestahl recevoir « Missive impériale » | Indice sur Locke
  • Bestiaire #177: Damoiselle | Immanquable. Examinez le portrait au sud-ouest pour révéler une porte.
  • Entrez, descendez les escaliers et allez au sud devant le portrait d’une chaise.
  • Bestiaire #064: Chat Coeurl
  • Bestiaire #065: Globe
  • Bestiaire #066: Caladrius
  • Bestiaire #180: Danseuse écarlate
  • Trésor: Costume mog | Depuis le portrait d’une chaise, allez à l’ouest et allez au nord. Il y a deux portes ici. Prenez le la porte à l’ouest pour un coffre.
  • Maintenant revenez sur vos pas pour la porte à l’est.

  • Trésor: Anneau de liche | Prenez le couloir sur la droite (pas une porte) pour trouver ce trésor au bout.
  • Retournez aux portes alternantes, prenez celle de gauche.
  • Dans la prochaine salle, il y a encore deux portes. Prenez celle de gauche. Vous entrerez dans une salle avec des coffres flottants. Placez-vous dans leur ombre.
  • Trésor: 293 Gils | Coffre flottant, combat
  • Trésor: Potion | Coffre flottant, combat
  • Trésor: Éther | Coffre flottant, combat
  • Trésor: Défigeur | Coffre flottant, combat
  • Bestiaire #179: Nature morte | Immanquable. Dans la salle avec coffre flottant, examinez la peinture avec la combinaison d’armure.
  • Vaincre la Nature morte va révéler une porte. Entrez. Sauvegardez.
  • Prenez la porte de droite et allez au nord.
  • Bestiaire de Boss #062: Chadarnouk | 56 000 PV et 30 000 PV. Craint le feu. Comme souvent, Golem vous protégera bien.
  • Magilithe: Lakshmi | Sur l’étagère à droite
  • Relm rejoint l’équipe.

    Un petit portrait ?
    Vous avez trouvé Relm et vous vous en êtes fait un ami.

Tour des fanatiques - Retrouver Strago
  • Localisée au sud de Nikéa dans l’Abysse du serpent.
  • Au cas où, pour changer d’équipe, volez avec le vaisseau et appuyez sur le menu Y.
    Prenez Relm dans l’équipe en gardant une place de libre. Entrez dans la tour, Strago rejoindra automatiquement l’équipe.
  • Si vous n’êtes pas aux alentours du niveau 40, évitez la tour pour le moment.
  • Strago rejoint l’équipe. Et c'est une bonne idée de le garder en permanence dans l'équipe, pour qu'il apprenne des Magies Bleues sans trop s'en préoccuper.

Zozo - Retrouver Cyan
  • Une fois ici, parlez à l’oiseau pour apercevoir qu’il vole au-dessus de la taverne.
  • D’abord, allez devant l’auberge au nord-ouest. Il y a un marchand ici qui vous vendra de l’Huile pour 1000 gils permettant d’ouvrir une porte.
  • Entrez dans la taverne. Une fois les escaliers montés, sortez sur la droite. Pour finir, prenez la porte à l’ouest.

Mont Zozo - Retrouver Cyan
  • Bestiaire #173: Ours voleur
  • Bestiaire #175: Punisseur
  • Bestiaire #243: Glasya-Labolas
  • Trésor: Bouclier gelé | Après être entré, dirigez-vous au nord-ouest, puis à l’ouest pour trouver le coffre.
  • Trésor: Chapeau rouge | Allez au sud jusqu’à trouver un autre coffre.
  • Trésor: Bouclier foudroyé | Allez au sud jusqu’au bout, en suivant les ponts de bois jusqu’à un coffre sous un puits de lumière.
  • Montez les escaliers et allez au nord.
  • Trésor: Bouclier d’Aegis | Sur le chemin
  • Trésor: Broche d’or | Prenez la sortie juste au-dessus.
  • Retournez à l’intérieur de la grotte, puis prenez la sortie nord-est.
  • Bestiaire #063: Luridan | Dehors
  • Bestiaire #174: Poing diabolique | Dehors
  • Allez à l’ouest sur le pont et dans la grotte.

  • Une fois à l’intérieur, continuez à l’ouest pour sauvegarder. (Malgré la texture du sol, vous pouvez y aller.) Soignez-vous, et soyez prêt pour un combat en marchant sur la plaque au nord-est.
  • SCEAU DE DRAGON #1
  • Bestiaire de Boss #030: Dragon Orageux | 42 000 PV. Sensible à la Foudre. 1 ou 2 soigneurs dôtés de Soin +. Golem, Blindage. Si vous n’y arrivez pas, revenez plus tard.
  • Allez au sud jusqu’au bout, sortez et allez à l’est.
  • Après le retour de Cyan, retournez à droite sur la falaise. Un objet scintille au sol. C’est la clé de son coffre.
  • Trésor: Les “Livres” de Cyan (objet-clé), dont le “Bushido en chambre"
  • Pas de raccourci, vous pouvez utiliser une pierre de renvoi pour sortir.
  • Cyan rejoint l’équipe.

Veldt - Retrouver Gau
  • C’est l’ilôt au nord-est de l’Abysse du serpent. La musique exotique du Veldt vous est peut-être familière. Gardez une place libre dans l’équipe.
  • Combattez les monstres et attendez que Gau se montre.
  • Gau rejoint l’équipe.

Grotte du Veldt - Retrouver Shadow
  • Note importante: Il faut avoir attendu Shadow sur le Continent flottant pour qu’il survive. Si vous ne l’avez pas fait, c’est un personnage manqué à jamais.
  • Bestiaire #176: Bifaucille
  • Bestiaire #244: Rhyochimaira | Rare
  • Une fois à l’intérieur, suivez Vengeur à la sortie nord.
  • Trésor: Bague de colère | Au nord
  • Bestiaire #245: Sentinelle du trépas | Coffre piégé; allez au nord en passant la porte et à l’ouest pour trouver un coffre
  • Trésor: Griffes de tigre
  • Retournez dans le passage et allez plein sud jusqu’à ce que vous voyiez une porte et un interrupteur.
  • Trésor: Ichigeki | Allez encore plus au sud pour trouver le coffre. GARDEZ CET OBJET. NE PAS VENDRE.
  • L’interrupteur ouvrira un chemin juste au nord. Suivez le chemin linéaire.
  • Point de Sauvegarde
  • Shadow!
  • Bestiaire de Boss #060: Roi Béhémoth
  • Bestiaire de Boss #061: Roi Béhémoth (mort-vivant)

Colisée - Retrouver Shadow
  • Depuis Thamasa, dirigez-vous au sud-est, pour vous retrouver rapidement au continent au nord-ouest de la mappemonde. Le carré indiqué sur la carte est le Colisée Col du Dragon.
  • Entrez dans le Colisée, allez à la porte et parlez au garde. Pariez l’Ichigeki et vainquez Shadow pour le récupérer dans l’équipe.
  • Shadow rejoint l’équipe.
  • La voie du carnage - Les rêves de Shadow
  • Incluez Shadow dans le groupe. Il n’y a pas de combats à prévoir. Allez dans n’importe quelle auberge et reposez-vous. Il y a une chance de déclencher les différents rêves de Shadow. (Ne fonctionne pas à Thamasa)

    La voie du carnage
    Vous avez eu tous les rêves de Shadow.

  • Bestiaire #215 : Siegdried | Toujours au Colisée, pariez un Mégalixir pour combattre cet ennemi. Ne compte pas pour les Rages de Gau.


    Mobliz - Retrouver Terra
    • (Si vous n’avez pas fait la première partie de Mobliz, faites-le et entrez à nouveau dans le village.)
    • Terra, Duane et Katarin ont disparu. Entrez dans la maison à l’ouest. Le chien vous montrera les escaliers à suivre pour les trouver.
    • Bestiaire de Boss #056: Humbaba | Il attaque et se soigne par la Foudre.
    • Terra rejoint l’équipe.

    L’île déserte - Magilithe: Quetzalli
    • Retournez sur la plage, là où vous aviez attrapé des poissons avec Celes.
    • Magilithe: Quetzalli
Soluce: Partie 9
Grotte du Phénix - Retrouver Locke
  • La grotte se trouve sur le grand continent au sud. Dans la partie haute de ce continent-là, il y a une péninsule entourée de grandes montagnes, atterrissez ici avec le vaisseau.
  • Arrangez un Groupe #1, plus puissant que le Groupe #2.
  • Bestiaire #067 : Ouroboros
  • Bestiaire #068 : Zouaque
  • Bestiaire #069 : Fleur marine
  • Bestiaire #070 : Nécromant
  • Bestiaire #181 : Faciès
  • Bestiaire #182 : Klyménos
  • Bestiaire #183 : Dragon du chaos
  • Bestiaire #246 : Galypidès

  • Avec le Groupe 1, entrez dans la grotte et marchez sur l’interrupteur.
  • Groupe 2 - entrez par la nouvelle porte à l’ouest. (Ignorez le coffre à l’ouest.) Montez les escaliers, allez à l’est, puis au sud sur l’interrupteur. La porte de droite s’ouvre.
  • Groupe 1 - passez la porte à l’est et marchez sur l’interrupteur au nord.
  • Groupe 2 - traversez les piques au nord, allez à l’est puis sud sur un interrupteur.
  • Groupe 1 - ne prenez pas encore les escaliers au sud, allez à l’est.
  • Trésor: Vide | Continuez au nord pour trouver un coffre. (Objet reçu plus tard.)
  • Trésor: Pierre de renvoi | Depuis ici, allez au sud, puis au sud-est pour trouver un coffre dissimulé.

  • Descendez les escaliers menant à la zone de lave. Allez au nord-ouest, prenez le coffre et marchez sur l’interrupteur ici.
  • Trésor: Vide | En chemin
  • Après avoir marché sur l’interrupteur, retournez aux escaliers, mais prenez le chemin sud jusqu’à un mur géant. Prenez le coffre au passage.
  • Trésor: Vide | En chemin
  • Groupe 2 - allez au nord, puis jusqu’au bout à l’ouest et descendez. Vous serez dans la zone de lave. Allez au sud et montez les escaliers.
  • Trésor: Croissant acéré | D’abord sur l’interrupteur, puis traversez le pont.
  • Retournez à la zone de lave, puis prenez le chemin à l’est. Traversez la lave grâce aux différents rochers et allez au nord-est sur l’interrupteur. Marchez dessus et bougez.
  • Groupe 1 - dirigez-vous au nord dans le nouveau couloir et sortez au nord. Dans cette salle d’eau, pivotez à l’ouest et descendez les escaliers. Allez au sud et marchez sur l’interrupteur.
  • Groupe 2 - couloir au nord. Il y a un point de sauvegarde à gauche et un interrupteur au nord.
  • Groupe 1 – retournez à la salle d’eau et faites le tour des piques pour atteindre la salle de lave. Sautez vers l’ouest, puis allez au sud et à l’est grâce aux rochers.
  • Trésor: Vide | Premier chemin au nord pour le coffre.
  • Prenez le second au nord pour atteindre un couloir. Tirez sur le levier pour drainer l’eau et refroidir la lave.
  • Groupe 2 - dirigez-vous à l’ouest puis au nord et marchez sur l’interrupteur ici.

  • Groupe 1 - plein sud.
  • SCEAU DE DRAGON #2
  • Bestiaire de Boss #068: Dragon Rouge | 30.000 PV. Si vous avez du mal, rendez-le confus avec Résonateur ou Démence pour temporiser ses dégâts. Golem et Blindage pour vous protéger.
  • Trésor: Corne de dragon | Coffre en haut des escaliers
  • Retournez au nord et montez les escaliers. Allez au nord-ouest sur l’interrupteur.
  • Groupe 2 - descendez, puis dirigez-vous à l’ouest et suivez ce chemin. Le sol est encore chaud, vous prendrez quelques dégâts.
  • Trésor: Ruban | Coffre au milieu de la pièce, passez par l’ouest et au sud.
  • D’ici, retournez au nord-ouest, montez les escaliers, tournez à l’ouest et allez au sud dans la pénombre. Sur la pointe sud, vous pouvez sauter sur des rochers à l’est. (La perspective est assez trompeuse.) En rejoignant l’autre groupe, allez au sud et marchez sur l’une des deux pierres.
  • Groupe 1 - marchez sur l’autre interrupteur. Prenez le chemin linéaire jusqu’à trouver Locke.

Kolinghen
Magilithe: Phénix
  • Trésor: Potion X | Coffre vide, ouvert dans la Grotte du Phénix
  • Trésor: Queue de Phénix
  • Trésor: Éther X
  • Trésor: Élixir
  • Trésor: Bouclier igné
  • Trésor: Dague du vaillant

    Plus qu'un roi
    Vous avez trouvé Locke et vous vous en êtes fait un ami.

  • Locke rejoint l’équipe.

Narshe - Magilithe: Ragnarok
  • Prenez Locke avec vous.
  • Bestiaire #187: Rugavi | Ville
  • Bestiaire #188: Garm | Ville et Mines
  • Bestiaire #249: Cavalier d’élite | Ville, rare
  • Dirigez-vous au magasin d’armes à l’ouest, entrez et discutez avec l’homme.
  • Magilithe: Ragnarok | Gardez-le tel quel !
  • Trésor: Bouclier Sanglant | Sortez du magasin, allez au nord et montez les escaliers bleus. Entrez dans la maison et parlez à l’homme malade dans le lit.
  • Note: Accomplir 256 batailles en vie avec le Bouclier Sanglant équipé le transformera en Targe de héros, sans aucun doute le meilleur bouclier du jeu. Il absorbe le Feu, la Glace, la Foudre et le Sacré et nullifie tout autre élément, augmente la défense, augmente la parade, et possède la magie Ultima.

Narshe - Retrouver Mog/Umaro
  • Allez-y avec 3 personnages, comme ça vous pourrez recruter Mog en chemin. Avoir Mog dans l’équipe est un prérequis pour obtenir un personnage mystère.
  • Entrez dans la maison d’Arvis et sortez à l’arrière, pour accéder aux mines ouest.
  • Bestiaire #077: Magieien | Mines
  • Bestiaire #079: Psychos | Mines
  • Dirigez-vous à l’antre des mogs à l’intérieur des mines. Parlez à Mog.

    Meilleurs amis, kupo !
    Vous avez trouvé Mog et vous vous en êtes fait un ami.

  • Mog rejoint l’équipe.
  • Trésor: Talisman de Molulu | Examinez le mur du fond, qu’il regardait intensément.

  • Retournez en ville et entrez dans les mines au nord.
  • Bestiaire #078: Magna rouleur (brun) | Mines au nord
  • Bestiaire #250: Magna rouleur (jaune) | Mines au nord
  • SCEAU DE DRAGON #3
  • Bestiaire de Boss #008: Dragon de Glace | 24.400 PV, sur les falaises
  • Sauvegardez et soignez-vous. Un autre combat de boss approche.
  • Bestiaire de Boss #063: Valigarmanda
  • Magilithe: Valigarmanda
  • Descendez la falaise droit devant vous.

Antre du yéti - Recruter Umaro
  • Bestiaire #080: Tomberry | 8000 PV. Un ennemi rare, qui a 1 chance sur 16 d’apparaître. Il y a une difference entre celui-ci et les Tomberries (#102). Sa plus grande force est de pouvoir contrer deux fois: par un Hachoir et par un Coup du pèlerin. C’est un combo qui est quasi-sûr de tuer l’un de vos personnages à ce stade de l’aventure.
  • Bestiaire #083: Bouclette
  • Bestiaire #189: Irlucancas
  • Trésor: Éther X | Prenez la porte du milieu et dirigez-vous au nord, puis à l’ouest pour ce coffre.
  • Retournez à la première salle. Prenez la porte à l’ouest, mais allez-y doucement, il y a des trous. Longez le côté droit pour atteindre la porte
  • Faites une sauvegarde rapide.
  • Bestiaire #102: Tomberries | 14.001 PV (oui, 1). Le coffer piégé renferme 3 Tomberries. Vous aurez besoin de 1 ou 2 soigneurs en permanence pendant que le reste s’occupe des dégâts. Si l’un des Tomberries s’avance tout près vous, préparez-vous à ressuciter l’un de vos personnages.
  • Bestiaire #081: Oignon accéléré
  • Bestiaire #082: Anémone
  • Bestiaire #190: Tsamaquiel
  • Ne retournez pas à la salle principale jusqu’à ce que vous ayez découvert les bestiaires ci-dessus.

  • Tombez dans n’importe quel trou. Prenez les escaliers près du milieu, puis suivez la plateforme en bois.
  • Trésor: Gantelet | Au sud-ouest
  • Continuez sur la droite puis tout au nord. Dans la prochaine salle, ignorez le premier interrupteur et touchez le second.
  • Magilithe: Jörmungand | EXAMINEZ LE TAS D’OS. Cela enclenchera un combat de boss.
  • Bestiaire de Boss #064: Yéti | 2000 PV
  • Si Mog est bien avec vous, Umaro acceptera de rejoindre l’équipe.

    Tailleur d’os
    Vous avez trouvé Umaro et vous vous en êtes fait un ami.

  • Umaro rejoint l’équipe.
Soluce: Partie 10
Mappemonde - Recruter Gogo
  • Dirigez-vous sur l’ilôt le plus au nord-est de la carte. Ici, vous cherchez un combat aléatoire contre un Glouton, un monstre commun. Tuez-en un pour le bestiaire. Au suivant, laissez-le manger toute votre équipe.
  • Bestiaire #251 : Glouton

Ventre du Glouton - Recruter Gogo
  • Une fois que vous avez été engloutis, vous serez à l’intérieur de son estomac. Avant de quitter son estomac, grâce à la lumière au nord, fouillez la zone en allant au sud.
  • Bestiaire #196: Baal Tsephon | Rare; se trouve sur le tout premier pont, sinon dans la dernière salle.
  • Bestiaire #193: Crapaud pustuleux
  • Bestiaire #194: Cadavre ambulant
  • Bestiaire #253: Kamui
  • Dans la prochaine salle, allez à l’ouest et vous verrez des plateformes avec des patrouilles. Si un surveillant vous touche, vous tomberez en bas. Faites-le.
  • Trésor: Éther + | En tombant de la plateforme
  • Trésor: Manteau rouge | Idem
  • Bestiaire #192: Furtif | Peut être trouvé en bas
  • Bestiaire #195: Amduscias | Idem
  • Pour remonter, allez à l’est et actionnez l’interrupteur.
  • Trésor: Armure de Genji | Premier coffre sur la plateforme
  • Trésor: Pinceau magique | Second coffre sur la plateforme
  • Trésor: Fausse Moustache | Dernier coffre sur les plateformes à l’ouest
  • Une fois que vous avez tout ramassé, montez sur les plateformes du haut et allez tout à l’ouest pour trouver des escaliers.
  • Soignez-vous, sauvegardez ici.

  • Dans la prochaine salle, regardez bien les zones sûres sans vous faire écraser.
  • Trésor: Cape zéphyr | Premier coffre
  • Trésor: Bague de héros | Second coffre, mettez-vous en-dessous.
  • Trésor: Kazaguruma | Ignorez le coffre, allez d’abord à l’ouest puis au sud en lieu sûr. Maintenant emparez-vous-en depuis cet endroit.
  • Sortez au sud.

  • Dans cette salle, allez au sud puis à l’ouest, sautez sur le coffre, puis prenez la route au nord en sautant sur deux coffres. Ensuite, allez à l’est, au sud et sautez sur l’interrupteur. Marchez dessus pour étendre des plateformes. Pour finir, sautez sur la droite, de retour au premier pont.
  • Trésor: Bouclier foudroyé | Sautez sur le premier coffre, continuez à l’ouest. Suivez ce chemin jusqu’à atteindre un coffre.
  • Retournez au croisement et allez au nord vers la prochaine zone.
  • Gogo rejoint l'équipe.
  • En suivant ce guide, vous devriez déverrouiller ces deux succès.

    Dans le ventre de la bête
    Vous avez trouvé Gogo et vous vous en êtes fait un ami.

    Un instant, vieil homme !
    Vous avez réuni tous les personnages.

Château de Doma - Les rêves de Cyan
  • Il est temps de passer aux rêves de Cyan. Incluez-le dans votre équipe. Mettez votre personnage le plus fort en 4e place.
  • Dormez au Château de Doma.
  • Tous les monstres sont manquables.

  • Bestiaire #086: Pandore
  • Bestiaire #087: Parasite
  • Bestiaire #199: Dragon-garou
  • Bestiaire #202: Cavalière
  • Bestiaire #203: Coco
  • Point de Sauvegarde.
  • Allez au nord jusqu’à trouver trois portes, prenez celle de gauche. Vous retrouverez le chef de l’équipe.
  • Dirigez-vous au nord et prenez cette porte. Encore au nord et la porte au nord. Ensuite, prenez la porte sur la droite.
  • Ici vous serez réunis avec votre 2ème membre de l’équipe. Il manque Cyan.
  • Allez au nord-ouest et prenez la porte. Prenez la porte au nord et vous serez de retour au point de sauvegarde. Sauvegardez ici. Vérifiez que vous ayez bien tous les monstres du bestiaire.
  • Retournez aux 3 portes, prenez celle du milieu. Ensuite la porte à l’ouest.
  • Allez au sud, puis à la porte. Soignez-vous avant d’engager le combat.
  • En premier lieu, tuez Traum, celui en rouge. Il peut soigner et faire revivre ses alliés. Après ça, optez pour Sogno, celui qui est à l’arrière. Il peut s’enfuir, ce qui en fait un monstre fort manquable.
  • Bestiaire de Boss #025: Traum
  • Bestiaire de Boss #026: Sogno
  • Bestiaire de Boss #027: Sueño

Train fantôme - Les rêves de Cyan
  • Bestiaire #085: Al-djabr
  • Bestiaire #197: Samurai
  • Bestiaire #198: Crapaud bulbeux
  • Allez à l’ouest. Point de Sauvegarde! Continuez.
  • Trésor: Gant de Genji | Dans la prochaine voiture, vous verrez un coffre dans un trou. A droite de la caisse, il y a un interrupteur. Activez-le.
  • Trésor: Bouclier igné | Dans la même salle, il y a un autre coffre bloqué par un coffre mobile. Allez à l’ouest pour trouver un « Bout de Métal » dans le coffre et placez-le dans le coffre ouvert.
  • Activez l’interrupteur au-dessus de 6 coffres ouverts. Haut: [Ouvert][Ouvert][Fermé] Bas: [Fermé][Fermé][Ouvert]
  • Dans la prochaine voiture, allez au nord, à l’ouest et actionnez l’interrupteur (Interrupteur #1).
  • Trésor: Potion X | C’est le coffre au sud-est.
  • Trésor: Bouclier gelé | Depuis le précédent coffre, allez à l’ouest et il y aura un coffre.
  • Maintenant allez à l’ouest et touchez l’Interrupteur #3. Retournez à l’Interrupteur #1 et activez-le. Ensuite l’Interrupteur #2.
  • Maintenant que vous avez monté la chaise inférieure gauche, actionnez l’Interrupteur #1 pour bloquer l’Interrupteur #2, puis actionnez l’Interrupteur #3 pour pousser la caisse, libérant un passage depuis le bas.
  • Allez à l’ouest et actionnez l’Interrupteur #4. Arrangez les coffres comme suit.
  • Ligne du haut: [Ouvert][Ouvert][Fermé]
  • Ligne du bas: [Fermé][Fermé][Ouvert]
  • Maintenant activez l’interrupteur en haut pour ouvrir le chemin à l’ouest.
  • Point de Sauvegarde! Continuez et entrez. Positionnez les leviers sur Bas – Haut – Haut et sortez.

Grotte - Les rêves de Cyan
  • Bestiaire #200: Schmidt
  • Bestiaire #201: Armure Pluton
  • Bestiaire #254: Io
  • Allez au sud, suivez le chemin dans le sens anti-horaire. Au bout d’un moment, vous verrez une sortie à l’ouest et une autre au sud-est, c’est cette dernière qu’il faut suivre pour la prochaine zone.
  • Suivez Cyan.

Château de Doma - Les rêves de Cyan
  • Point de Sauvegarde!
  • Rejoignez la salle du trône.
  • Bestiaire de Boss #028: Brisâme
  • Bestiaire de Boss #002: Sauveur d’âme

    Maître de l'épée
    Vous avez appris toutes les commandes "Bushido" de Cyan.

  • Magilithe: Alexandre | Retournez dans la salle du trône.
Soluce: Partie 11
Mappemonde – Chasse aux monstres et Forêt des Dinosaures
  • Bestiaire #072: Rainette sauteuse | Forêt au nord de Jidor ou Forêt à l’ouest de Maranda
  • Bestiaire #075: Basilic | Région de Maranda
  • Bestiaire #186: Mante supérieure | Forêt nord-ouest de Maranda

  • Bestiaire #084 : Pagure | Région de Thamasa
  • Bestiaire #191 : Purusha | Région de Thamasa


  • En route pour la Forêt des Dinosaures. C’est la forêt qui se trouve sur le plus grand continent au nord-est.
  • Voici la meilleure zone du jeu pour gagner en niveau. L’accessoire Oeuf de Croissance y trouvera parfaitement sa place. Avant de monter en niveau, pensez toujours à vous associer avec des chimères, qui vous octroient +2 en stats ou +30%/50% de PV max obtenus.

  • Bestiaire #071: Kali | Région de la Forêt des Dinosaures; sud-est
  • Bestiaire #074: Helminthe rampant | Région de la Forêt des Dinosaures
  • Bestiaire #076: Lyacon | Région de la Forêt des Dinosaures; sud-ouest ou est
  • Bestiaire #185: Sprinteur | Région de la Forêt des Dinosaures; sud-ouest ou est
  • Bestiaire #184: Tyrannosaure | Forêt des Dinosaures
  • Bestiaire #247: Brachiosaure | Forêt des Dinosaures | Rare. Petite chance d’obtenir l’accessoire Tristella qui réduit tous les coûts de mana à 1.

Nikéa/Figaro-Sud - Magilithe: Léviathan
  • Si vous avez confiance en votre équipe, allez-y sans rien changer. Sinon augmentez votre résistance magique.
  • Prenez le ferry entre les deux villes, Léviathan vous accueillera.
  • Bestiaire de Boss #074: Léviathan
  • Magilithe: Léviathan.

Citadelle oubliée - Magilithe: Odin/Raiden
  • Retournez au Château de Figaro, stationné près de Kolinghen.
  • Déplacez le château, qui se heurtera à la grotte de la Citadelle oubliée.
  • Montez les escaliers et allez à l’est dans la prison, prenez la dernière porte.
  • Bestiaire #089: Lézard de Figaro
  • Bestiaire #204: Démon
  • Bestiaire #205: Énuo
  • Trésor: Éther + | À l’est puis au sud-est puis sud pour trouver ce coffre
  • Trésor: Croissant acéré | Depuis le précédent coffre, allez à l’ouest puis au sud.
  • Retournez à l’Éther + et prenez la porte à votre droite.
  • Bestiaire de Boss #003: Tomberry Nion | C’est un coffre piégé. Plus simple que de simples Tomberry.
  • Trésor: Gladius | Récompense pour le coffre piégé
  • Dirigez-vous au nord et prenez la porte près du Croissant acéré coffre à l’ouest.
  • Trésor: Tarots mortels | En suivant le chemin linéaire, vous verrez un coffre au niveau du bas.
  • Retournez un peu au sud et dirigez-vous à l’ouest (il y a un couloir peu visible). Dirigez-vous au nord puis au nord-ouest à la prochaine zone.
  • Trésor: Potion X | Allez au sud-ouest de les escaliers pour trouver un coffre.
  • Trésor: Bout de magilithe | Allez au sud pour trouver un autre coffre
  • Maintenant prenez les escaliers précédemment ignorés pour continuer.

  • Vous voilà au château.
  • Après quelques scènes, allez au nord, mais n’entrez pas tout de suite par les grandes portes. Il y a deux portes à l’ouest. Choisissez n’importe laquelle pour un combat de boss.
  • Bestiaire de Boss #029: Âme de samurai
  • Trésor: Galon de maître | Coffre piégé; voir ci-dessus
  • Trésor: Punisseur | Porte à l’est des portes principales
  • Bestiaire #088: Lunatis
  • Maintenant entrez dans le bâtiment principal. Allez au nord jusqu’à trouver Odin, mais ignorez-le pour le moment.
  • Trésor: Orbe du blizzard | Il y a deux portes sombres sur la droite, entrez par celle de gauche.
  • Trésor: Broche d’or | Idem
  • Bestiaire #255: Arme blindée
  • Magilithe: Odin | Maintenant examinez la statue d’Odin pour recevoir le magilithe.
  • Dirigez-vous au milieu de la pièce, allez à l’est. Vous devriez voir un couloir sur la droite.
  • Trésor: Éther X | Examinez le seau dans cette salle
  • Examinez l’objet brillant pour lire le journal de la reine.
  • Retournez à la salle du trône. Placez-vous sur celui de droite. Faites 5 pas au sud et examinez la case. Retournez dans le couloir à l’est.
  • Descendez.

  • SCEAU DE DRAGON #4
  • Bestiaire de Boss #069: Dragon Bleu | 26.900 PV
  • Magilithe: Raiden | Odin se transformera en Raiden. Ne vous en faites pas pour Météore, vous aurez l’occasion de l’apprendre avec un autre magilithe.

Maranda - Magilithe: Pampa
  • Parlez à l’homme directement sur la gauche de l’entrée de Maranda et il mentionnera la présence de Pampa dans le désert.
  • Sortez et vainquez 10 Pampa dans le désert juste à côté.
  • Bestiaire #073: Pampa | Le vaincre donne 10.000 gils
  • Bestiaire #248: Goulu
  • Bestiaire de Boss #073: Señor Pampa | Après avoir vaincu 10 Pampa. Ce boss fait très mal. Surtout qu’à sa mort, il lancera 10 fois 1000 Épines. Si vous gardez votre équipe en bonne santé et qu’en tout vous avez plus de 10 000 PV, ça devrait aller.
  • Vous recevrez le magilithe après le combat.

Colisée
  • Pour vos combats, vous pouvez parier des Pyrolame (facilement achetables) ou des Lance de Kappa (objet lâché par les Tyrannosaures).

    Vers la gloire
    Vous avez remporté 10 combats au Colisée.

Colisée - Magilithe: Gilgamesh
  • Avant d’acquérir ce magilithe, essayez de posséder 1.000.000 gils pour le succès.

    C'est la fortune
    Vous avez gagné plus d'un million de gils.

  • Maintenant que vous avez 1 million de gils, nous allons dépenser 500.000 gils aux enchères à Jidor. Assurez-vous que l’homme se tenant à droite du bâtiment mentionne une “épée rare”. Autrement, Excalipur ne se montrera pas.
  • Une fois que vous posséderez l’épée, dirigez-vous au Colisée. Si vous souhaitez dérober Bouclier de Genji et Gant de Genji, amenez Locke.
  • Misez l’Excalipur et votre adversaire sera un petit chevalier (très impressionnat), puis viendra Gilgamesh en personne.
  • Bestiaire de Boss #075: Gilgamesh
  • Magilithe: Gilgamesh.

Mappemonde - Magilithe: Bahamut
  • C’est un boss dont les chances de rencontre sont très rares. « Mortalis » est un boss invisible présent dans les airs de la mappemonde. Il a 55.000 PV et vous devrez peut-être le rencontrer quelques fois car il a tendance à s’enfuir. Si vous avez beaucoup de dégâts et de vitesse, un seul combat pourrait éventuellement suffire, voir 2. Ça peut monter à 3-4 rencontres.
  • En montant sur le vaisseau, celui-ci s’oriente directement au nord. Appuyez délicatement sur la touche gauche ou droite pour décaler de ~1 degré, en vérifiant sur la boussole dans le coin inférieur droit de l’écran. Maintenant, avancez. Cela devrait faire en sorte que vous touchiez toutes les cases de la mappemonde. C’est-à-dire les 4096 cases. Oui, une chance sur 4096 de trouver Mortalis.
  • Faites bien attention qu’il change d’endroit à chaque fois que vous descendez du vaisseau. Par conséquent, des joueurs peuvent très bien faire tout le jeu, sans le croiser une seule fois.
  • Bestiaire de Boss #066: Mortalis | 55.000 PV
  • Magilithe: Bahamut

    Si seulement tu étais là…
    Vous avez vaincu Mortalis.
Soluce: Partie 12
Une maîtrise maîtrisante ! – Les jujitsu de Sabin
  • Il existe deux méthodes pour avoir le dernier jujitsu de Sabin: soit vous atteignez le niveau 70, soit vous rendez visite à Duncan. Le deuxième choix étant le plus pratique, son avant-dernier jujitsu vous demandera quand même d’atteindre le niveau 42, avant tout.
  • Une fois acquis, rendez-vous à la maison de Duncan avec Sabin dans l’équipe. Par rapport à Narshe, allez au nord-est du même continent. Vous verrez 5 arbres qui s’entrecroisent comme un +. Visitez l’arbre du milieu.
  • Après quelques évènements, vous apprendrez Rixe Évanescente.

    Une maîtrise maîtrisante !
    Vous avez appris toutes les commandes "Jujitsu" de Sabin.

Chasse aux monstres - Les Lores de Strago
  • Avec Relm et l’accesoire Fausse Moustache (obtenu au Ventre du Glouton), vous pouvez facilement obtenir des lores pour Strago. Même si vous n’êtes pas pressé, vous pouvez profiter de la chasse aux montres pour en faire.
  • Lore: 1000 Épines | Pampa, Señor Pampa | Désert sud-ouest de Maranda
  • Lore: Rafale | Marcossias, Vassejiata | Forêts de Thamasa
  • Bestiaire #239: Marcossias | Forêts de Thamasa
  • Bestiaire #252: Vassejiata | Forêts de Thamasa
  • Lore: Infection | Xylomid | Tombe de Daryle
  • Lore: Mother | Raie des sables | Désert autour de Tzen/Albrook. Manipuler ne fonctionnera pas, utilisez Peindre. Il faut avoir l’initiative, avant qu’ils ne se tuent.
  • Lore: Ondes réfléchies | Rainette sauteuse | Forêt au nord de Jidor (n’est pas listé dans Manipulation / Peindre)
  • Bestiaire #072: Rainette sauteuse
  • Lore: Raz-de-marée | Énuo | Grotte à la Citadelle oubliée
  • Lore: Dissonance | Lézard de Figaro | Grotte à la Citadelle oubliée

Rocher d’Ébot
  • Amenez Strago et Relm à Thamasa.
  • Avancez dans le village pour initier des scènes.
  • Avec le vaisseau, allez au nord de Thamassa, sur le Rocher d’Ébot. Strago est obligatoire, Relm ne l’est plus.
  • Bestiaire #094: Sorcier | Dans la salle avec le coffre affamé
  • Bestiaire #095: Coquatrice | Dans la salle avec le coffre affamé
  • Bestiaire #096: Creature
  • Bestiaire #212: Sorath
  • Bestiaire #213: Hippocampe
  • Bestiaire #214: Aspidobuffle
  • Bestiaire #256: Mahâdeva
  • Avancez et marchez sur la plateforme pour vous téléporter. Il y a un coffre ouvert, approchez-vous-en: il a grand faim et veut manger des coraux. Au moins 22, pour être précis. N’en donnez pas moins de 22 ou vous devrez tout recommencer.
  • Retournez au portail en bas et cherchez des morceaux de corail un peu partout dans les coffres.
  • Trésor: Morceau de corail (de 1 à 5 à la fois)
  • Quand vous aurez assez de corail, retournez voir le coffre affamé et donnez-en-lui au moins 22.
  • Faites une sauvegarde rapide. Si jamais vous ne débloquez pas la magie bleue « Trine aspect » face au boss, quittez le jeu et recommencez.
  • Bestiaire de Boss #004: Érèbe
  • Bestiaire de Boss #005: Érèbe
  • Bestiaire de Boss #006: Érèbe
  • Bestiaire de Boss #007: Érèbe
  • Bestiaire de Boss #067: Hidon
  • Lore: Trine aspect| Hidon l’utilise seulement quand les autres petits monstres sont morts. L’effet est un peu cosmique et bien visible. Ne le tuez pas trop vite ou bien recommencez le combat. C’est le seul monstre fiable qui puisse vous apprendre ce lore.

La Tour des Fanatiques
  • Cette zone autorise seulement la magie. La tour est très haute, il y a 4 « grands étages » de 10 paliers chacun. Il n’y a pas de point de sauvegarde à l’intérieur.
  • Bien que le problème de magie puisse être plus ou moins contourné en lançant Véhémence sur l’un de vos personnages, les attaques simples sont généralement assez faibles. À réserver pour les personnages orientés Force.
  • La plupart des monstres sont munis de Boomerang et absorbe quelques éléments, mais aucun d’entre eux n’absorbe la Foudre. Une autre astuce est donc d’utiliser Foudre X, sur vos personnages équipés d’Auto-Boomerang.
  • De manière générale, vous pouvez lancer Météore et Ultima qui toucheront à coup sûr vos ennemis. Si vous êtes assez avancés dans le jeu, cette zone devient beaucoup plus simple.
  • Par ailleurs, le sort Auréole est vivement conseillé contre le boss de cette tour. Si un de vos personnages a environ 6500 PV, il pourra peut-être survivre sans.
  • Eventuellement, vous pouvez inclure Mog dans le groupe. Après avoir rempli le bestiaire de cette zone, équipez-vous du Talisman Molulu pour éviter les rencontres aléatoires.

  • Il n’y a pas d’ennemi au rez-de-chaussée. Montez les escaliers.
  • Bestiaire #090: Urne magique | Apparaît sur tous les étages. Ils sont là pour vous aider, ne les attaquez pas trop vite.
  • Bestiaire #091: Mage de rang I | Premier étage
  • Bestiaire #092: Mage de rang II | Premier étage
  • Bestiaire #206: Mage de rang III | Premier étage
  • Trésor: Sphère de sûreté | Coffre à l’intérieur de la salle
  • Allez sur la droite du coffre et examinez le mur du fond.
  • Bestiaire #211: Mage de rang IX | Dans la même pièce que le coffre Sphère de sûreté, et au quatième étage
  • Quittez la pièce et descendez un set d’escaliers pour découvrir une toute nouvelle porte.
  • Trésor: Ancreur aérien [Les Machines d’Edgar]

    La folie des machines
    Vous avez trouvé toutes les «Machines» d’Edgar.

  • Montez les escaliers à la prochaine zone
  • Bestiaire #093: Mage de rang IV | À partir du deuxième étage
  • Bestiaire #207: Mage de rang V | À partir du deuxième étage
  • Bestiaire #208: Mage de rang VI | À partir du deuxième étage
  • Trésor: Bouclier de Genji | Coffre à l’intérieur de la salle

  • Bestiaire #209: Mage de rang VII | Troisième étage
  • SCEAU DE DRAGON #5
  • Bestiaire de Boss #072: Dragon Sacré | Troisième étage, dans la salle. 18.500 PV
  • Trésor: Kagenui | Coffre dans la même salle

  • Bestiaire #210: Niveau 80 Magie | Quatrième étage
  • Trésor: Armure magique | Coffre à l’intérieur de la salle
  • Faites une sauvegarde rapide ici. Pas après.

  • Trésor: Âme de Thamasa | Coffre à l’intérieur de la salle au sommet de la tour
  • Bestiaire de Boss #065: Archimage | 50.000 PV. Soit vous pouvez le vaincre à coup de Météore et Ultima, soit vous pouvez réduire ses 50.000 PM à 0 (avec Aspire et Ponction). Lorsqu’il meurt, d’une quelconque manière, il lance Ultima. Assurez-vous d’avoir lancé Auréole sur au moins un de vos personnages. Une autre astuce consiste à lancer Véhémence sur le boss, et Invisibilité sur votre groupe, ainsi vous serez tranquille et vous ne recevrez aucun dégât (sauf d’Ultima en fin de combat).

Opéra - Dragon de Gaïa
  • Localisé entre Maranda et Jidor.
  • Entrez à l’intérieur, parlez à l’imprésario. Ensuite, allez au nord-est dans la salle avec les leviers. Tirez sur le deuxième levier pour tomber sur la scène.
  • SCEAU DE DRAGON #6
  • Bestiaire de Boss #031: Dragon de Gaïa
Soluce: Partie 13
Tour de Kefka
  • 3 groupes, 12 Membres. La seule consigne est de placer Strago dans le groupe 1 afin d’apprendre le lore « Champ de Force ». C’est la seule chose manquable liée à un succès.
  • Personnellement, j’ai mis Strago dans le groupe 1 (pour les lores), Celes dans le groupe 2 (pour la Lame égide qui contrecarre le dragon de foudre) et le Mog dans le groupe 3 (pour son accessoire spécial, le Talisman Molulu).
  • Tous les groupes commencent à la « Décharge ».

  • Bestiaire #098: Lythos de Vector | Décharge (il existe un bug graphique où 4 Lythos se superposent l’un sur l’autre)
  • Bestiaire #259: Dragon primitif | Décharge
  • Bestiaire #262: Morbol | Décharge
  • Bestiaire #264: Méga Béhémoth | Décharge
  • Trésor: Hypnoronne | Faites le tour par le sud et vous verrez un coffre tout au bout, au nord-est.
  • Entrez par le couloir de gauche et suivez le chemin jusqu’à une porte. Vous voilà au "palais".
  • Trésor: Dés truqués | En chemin
  • Bestiaire #217: Force obscure | Palais | Très utile s’il vous manque des lores. Notamment: Anti-Boomerang, Niv. ? Sidéral, Quasar.
  • Bestiaire #218: Donzelle | Palais
  • Bestiaire #219: Spadassin | Palais
  • Au bout du chemin, vous retrouvez la décharge. Entrez par la porte au sud pour atteindre "l’usine".
  • Bestiaire #100: Métalotueur | Usine
  • Bestiaire #220: Armure de duel| Usine
  • Bestiaire #266: Fortis | Usine

  • GROUPE 2
  • Allez au sud puis à l’ouest vers la porte.
  • Trésor: Bustier de Minerve | Dans la prochaine zone, allez au nord puis à l’ouest pour trouver un coffre.
  • Trésor: Kazaguruma | Allez au sud et vous trouverez une porte, allez through it pour un coffre.
  • Sortez, et allez au sud pour entrer dans le palais. Vous serez dans les cellules.
  • Allez dans la cellule de gauche et faites une sauvegarde rapide.
  • Bestiaire de Boss #079: Néo-Ultima | Le vaincre fait apparaître un point de sauvegarde.
  • Bestiaire #097: Bille | Palais et usine, il apparaît seulement pour le Groupe 2.
  • Bestiaire #216: Rônin (Yojimbo) | Palais
  • Bestiaire #263: Chevalier démon | Palais
  • Descendez et vous chuterez dans l’usine. Allez à l’ouest et montez les escaliers.
  • Bestiaire #099: Ferraille | Usine
  • Bestiaire #257: Moudsoud | Usine
  • Le tuyau de droite ramène à la décharge, juste avant les cellules.
  • Pour continuer, prenez le tuyau de gauche.
  • Trésor: Bouclier magique | Dehors, allez à l’ouest pour un coffre.
  • Trésor: Ruban | Prenez le convoyeur au sud-est et entrez dans le couloir à gauche. Ici allez au sud pour trouver le coffre.
  • Marchez sur l’interrupteur, ce qui permettra au Groupe 1 d’avancer. Cependant, retournez à l’extérieur.
  • Trésor: Armure magique | Allez au bout du chemin à l’ouest.
  • Retournez tout à l’est et entrez par les portes métalliques.
  • Bestiaire #265: Chimaira de Vector | Seulement dans ce couloir.
  • Entrez par la porte au nord.
  • SCEAU DE DRAGON #7
  • Bestiaire de Boss #070: Dragon d’or | 32.400 PV, élément de foudre.
  • Bestiaire #222: Ahriman | Cette pièce ou Usine
  • Bestiaire #267: Daedalus | Cette pièce ou Palais
  • Prenez les escaliers à l’ouest et suivez le chemin jusqu’à un interrupteur.

  • GROUPE 3
  • Trésor: Chapeau rouge | Au sud puis à l’ouest
  • Entrez par la porte et allez au nord jusqu’à pénétrer dans l’usine.
  • Trésor: Costume Noisette | Coffre au nord
  • Trésor: Gantelet | Coffre à l’est
  • Bestiaire #221: Innocent | Usine
  • Bestiaire #261: Gamma | Usine
  • Bestiaire #268: Prométhée | Usine
  • Retournez dehors à la décharge, et continuez au sud pour emprunter la porte, puis le couloir vers l’usine.
  • Trésor: Bague de héros | Coffre juste au nord
  • Bestiaire #223: Mortifère
  • Au sud, en-dessous de l’engrenage qui tourne, trouvez un long couloir caché.
  • Trésor: Bouclier d’Aegis | Au bout du couloir caché. Coffre accessible par le coin inférieur droit.
  • Allez au nord et prenez le convoyeur tout en haut. Allez à l’ouest jusqu’à un point de sauvegarde.
  • Bestiaire de Boss #076: Inferno
  • Bestiaire de Boss #077: Râhu
  • Bestiaire de Boss #078: Ketu
  • Allez au sud et vous serez de retour à la "Décharge".
  • Bestiaire #260: Ver géant | Décharge
  • Trésor: Mégalixir | Continuez au sud jusqu’à la prochaine zone et descendez jusqu’au coffre.
  • Continuez à l’ouest pour trouver un coffre brillant. Examinez-le pour arrêter le convoyeur sur la gauche.
  • Trésor: Pinceau arc-en-ciel | Au nord, faites le tour pour revenir au sud et entrez par la porte.
  • SCEAU DE DRAGON #8
  • Bestiaire de Boss #071: Dragon squelette | 32.800 PV
  • Magilithe: Calamités | Octroyé après avoir vaincu les 8 dragons
  • Procédez jusqu’à atteindre un interrupteur.

  • GROUPE 1 | La route sera assez linéaire.
  • Bestiaire #258: Dragon sauvage | Décharge
  • Trésor: Kazaguruma | Décharge, sur la route
  • Entrez par la porte ouverte par les deux autres équipes. Maintenant, assurez-vous que Strago (normalement dans le Groupe 1) s’occupe de l’interrupteur de GAUCHE.

  • NOUVEAU POINT DE DÉPART | L’équipe de Strago doit aller à l’ouest.
  • S’il est bien dans le Groupe 1, allez vers l’interrupteur de gauche, sortez par le sud et faites tomber le poids. Revenez sur l’interrupteur.
  • Les groupes seront maintenant désignés en tant que « Groupe de gauche », « Groupe du milieu », « Groupe de droite », afin de marquer une nouvelle séparation.

  • GROUPE DU MILIEU | Après avoir marché sur les interrupteurs avec chaque groupe, allez au SUD pour atteindre l’interrupteur qui se trouve sur le balcon. Cela permet d’ouvrir de nouvelles portes pour les groupes de gauche et de droite au niveau des balcons.
  • Retournez au nord et passez la porte.
  • Bestiaire de Boss #080: Gardien
  • Après le combat, sauvegardez et soignez-vous. Dirigez-vous au nord sur un chemin linéaire.
  • Bestiaire de Boss #083: Démiurge | Craint le poison. Protégez-vous contre le feu si possible.
  • Dirigez-vous au nord à l’intérieur. Sauvegardez et soignez-vous. Une fois tombés dans le trou, marchez sur l’interrupteur.

  • GROUPE DE GAUCHE | Celui avec Strago
  • Allez au sud sur le balcon, à l’ouest et entrez. Dirigez-vous au nord. Si vous n’avez pas encore trouvé Daedalus (#267), cherchez ici.
  • Continuez au nord.
  • Bestiaire de Boss #081: Daïmon | Daïmon est le seul ennemi du jeu possédant le lore Champ de Force. Il doit être descendu vers les 50% de PV pour le lancer.

    Un magicien pas comme les autres
    Vous avez appris toutes les commandes "Magie bleue" de Strago.

  • Sauvegardez, soignez-vous. Appuyez sur l’interrupteur.

  • GROUPE DE DROITE
  • Chemin linéaire, suivez votre instinct.
  • Bestiaire de Boss #082: Déesse
  • Sauvegardez, soignez-vous. Appuyez sur l’interrupteur.
  • Voici le dernier point de sauvegarde.
  • Les quatre combats qui vous attendent s’enchaîneront. Équipez bien vos meilleurs combattants. Si l’un d’entre eux meurt alors que le boss en cours succombe, c’est le cinquième combattant qui prendra sa place, et ainsi de suite. (La numération de l’équipe change, regardez bien les numéros qui vont maintenant de 1 à 6, puis de 7 à 12.)

  • Premier combat
  • Bestiaire de Boss #084: Bras court
  • Bestiaire de Boss #085: Bras long
  • Bestiaire de Boss #086: Tête

  • Deuxième combat
  • Bestiaire de Boss #087: Tigre
  • Bestiaire de Boss #088: Machine
  • Bestiaire de Boss #089: Magie
  • Bestiaire de Boss #090: Force

  • Troisième combat
  • Bestiaire de Boss #091: Sainte
  • Bestiaire de Boss #092: Repos

  • Quatrième combat
  • Bestiaire de Boss #093: Kefka

    L'équilibre est rétabli
    Vous avez fini le jeu.
Soluce: Partie 14
Antre du dragon
  • Pour entrer dans l’Antre du dragon, vous devez avoir combattu les 8 dragons légendaires pour déverrouiller les différents sceaux (SCEAU DE DRAGON). Si vous les avez tous vaincus, vous êtes en possession du magilithe Calamités.
  • Dragon #1: Dragon Orageux | Mont Zozo
  • Dragon #2: Dragon Rouge | Grotte du Phénix
  • Dragon #3: Dragon de Glace | Narshe, sur les falaises
  • Dragon #4: Dragon Bleu | Citadelle oubliée
  • Dragon #5: Dragon Sacré | La Tour des Fanatiques
  • Dragon #6: Dragon de Gaïa | Opéra
  • Dragon #7: Dragon d’or | Tour de Kefka
  • Dragon #8: Dragon squelette | Tour de Kefka

  • Etant donné que cette zone est un donjon bonus, aucun monstre ici ne compte pour les frénésies de Gau. (#101, #224-#227, #269-#276, #278-#282)
    Bestiaire #101 : Dragon magique
    Bestiaire #224 : Zurvan
    Bestiaire #225 : Sylbune
    Bestiaire #226 : Dracoeibis
    Bestiaire #227 : Dragosaure
    Bestiaire #269 : Dragon ancestral
    Bestiaire #270 : Abaddon
    Bestiaire #271 : Dinozombie
    Bestiaire #272 : Cavalier fatal
    Bestiaire #273 : Dragon d’acier
    Bestiaire #274 : Maxichimaira
    Bestiaire #275 : Armodulahan
    Bestiaire #276 : Dragon de cristal

Préparation
  • Localisation: L'Antre du dragon est située sur l’îlot au nord du Colisée. Il y a deux îlots, c’est celui de gauche.
  • Atterrir sur l’île enclenche l’écran de formation de groupe. Vous pourrez former 3 groupes de 4 membres.
  • Je recommande de mettre le groupe le plus fort en tant que Groupe 3, qui combattra la quasi-totalité des boss. Après, le second plus fort en Groupe 1, qui devra globalement gérer les monstres communs. Le Groupe 2 devra seulement se balader. En effet, en équipant Mog avec le Talisman de Molulu, il n’y aura aucun combat aléatoire pour ce groupe. Accélérez la promenade en équipant des Bottes de Course.
  • Etant donné qu’il s’agit de la toute dernière zone du jeu, je recommande un niveau minimum de 45, tandis que les plus forts devraient se situer aux environs du niveau 60.
  • Vous gagnerez relativement peu de points d’expérience dans cette zone, et pas du tout d’AP.
  • Puisque théoriquement, vous avez déjà récolté les 80% de coffres à trésor qu’il faut pour décrocher le succès, vous pourriez ignorer sans problème les coffres qui sont listés ici.

Sceau de Glace
  • Avec le Groupe 1, prenez l’entrée de droite. Ignorez les premières marches avec le Sceau de Glace. Allez plutôt à l’est jusqu’au bout puis montez les escaliers.
  • Allez au nord et suivez le chemin de gauche. Montez les escaliers au nord-ouest de la zone et vous trouverez un dragon.
  • Bestiaire de Boss #010 : Dragon de Glace | Groupe 1 | 32.000 PV. Il y a 4 dragons à vaincre.
  • Le Sceau de Glace est brisé.

Sceau du Vent
  • Toujours avec le Groupe 1, dirigez-vous au nord et puis vers la porte pour entrer dans le « Labyrinthe ardent ».
  • Trésor: Éther + | Allez au sud-est pour trouver le coffre.
  • Retournez au tout début de la grotte, aux escaliers avec le Sceau de Glace qui bloquait le passage.
  • Montez les marches et suivez le chemin jusqu’au bout, vous serez au-dessus de la pièce où deux Sceaux de Glace ont été rompus. Placez-vous sur l’interrupteur pour ouvrir la porte du milieu.

  • GROUPE 2
  • Prenez l’entrée de gauche, puis entrez par la porte du milieu, celle que le Groupe 1 venait tout juste d’ouvrir.
  • Vous serez dans le Labyrinthe ardent. Dirigez-vous au nord jusqu’à un interrupteur et marchez dessus.

  • GROUPE 3
  • Suivez le Groupe 2 dans le Labyrinthe ardent.
  • Trésor: Carte baptême | Des rochers ont émergé grâce à l’interrupteur et mènent à ce coffre.
  • Sortez d'ici et revenez dans le Labyrinthe ardent par l’autre côté, avec le même chemin qu’avait emprunté le Groupe 1. Une fois arrivé là-bas, prenez le chemin du sud-ouest et marchez sur l’interrupteur.

  • GROUPE 2
  • Sortez du Labyrinthe ardent afin que le Groupe 1 puisse bouger lui aussi.

  • GROUPE 1
  • Sortez à l’extérieur et entrez dans la grotte de gauche. Vous verrez sûrement le Groupe 2, dans la salle où il y a trois portes (deux, maintenant). Prenez la porte de droite pour entrer dans le Labyrinthe ardent.
  • Suivez le chemin jusqu’à voir un rocher au nord. Sautez par-dessus, sur une autre plateforme et marchez sur l’interrupteur ici.

  • GROUPE 2
  • Dans la salle avec plusieurs portes, prenez celle de gauche, et allez jusqu’au bout au nord, puis à l’est, et enfin au sud. Sautez sur les rochers et marchez sur l’interrupteur.

  • GROUPE 3
  • Amenez le Groupe 3 là où se trouve le Groupe 2. Traversez les rochers jusqu’au boss.
  • Bestiaire de Boss #033 : Dragon Orageux | Groupe 3 | 62.000 PV
  • Le Sceau du Vent est brisé.

Sceau de la Terre
  • Aux commandes du Groupe 3, revenez à l’ouest vers le Groupe 2. Entrez dans la salle à l’ouest.
  • Allez au nord pour un autre combat de boss.
  • Bestiaire de Boss #034 : Dragon de Gaïa | Groupe 3 | 58.000 PV
  • Le Sceau de la Terre est brisé.

Sceau de l’Eau
  • Toujours avec le Groupe 3, allez au sud, puis à l’est et au nord-est. Suivez le chemin jusqu’à trouver une porte, empruntez-la pour entrer dans le Labyrinthe ardent.
  • Trésor: Élixir | Allez à gauche puis en haut des marches pour un coffre. Quittez le Labyrinthe ardent par la porte.
  • Continuez à l’est puis prenez la porte au nord au Sanctuaire de la Paix où vous pouvez vous soigner, sauvegarder, et même changer les Groupes.
  • Pour amener toutes vos équipes ici: avec le Groupe 1, dirigez-vous au nord deux fois sur les rochers, puis allez à l’est aux escaliers et quittez le Labyrinthe ardent. Trouvez à l’est le Sanctuaire de la Paix. Tandis qu’avec le Groupe 2, suivez simplement le chemin que le Groupe 3 avait emprunté.
  • GROUPE 1 | Placez le Groupe 1 sur l’interrupteur en dehors du Sanctuaire de la Paix, un peu au sud-est.
  • GROUPE 3
  • Allez au sud sur le pont en bois activé par l’interrupteur. Faites quelques pas au sud et vous verrez sur la droite des escaliers (il y avait le Sceau de la Terre qui bloquait le passage). Vous serez dans le Temple du Dragon.
  • Allez au nord et grimpez sur la tortue au nord. Vous verrez un interrupteur rouge ici. Utilisez-le. Montez les escaliers pour un combat de boss.
  • Bestiaire de Boss #097 : Dragon Bleu | Groupe 3 | 57.000 PV
  • Le Sceau de l’Eau est brisé.

Sceau du Feu
  • Avec le Groupe 3, retournez vers le Sanctuaire de la Paix.
  • Allez à l’est, descendez les escaliers et entrez par la porte qui mène à une autre facette du Labyrinthe (des flammes, cette fois-ci).
  • Allez à l’ouest, puis ignorez ces escaliers pour le moment.
  • Trésor: Bout de magilithe | Allez au sud et prenez le premier chemin au sud. Allez tout en bas, regardez la droite et examinez le mur.
  • Trésor: Pierre de renvoi | Remontez et continuez à l’est, vous verrez vite un autre coffre au bout du chemin. Notez l’interrupteur au croisement.
  • Retournez aux escaliers qui ont été ignorés au début de cette salle pour un autre combat de boss.
  • Bestiaire de Boss #096 : Dragon Rouge | Groupe 3 | Ne peut pas être tué. Survivez au combat en gardant vos personnages en vie pendant plusieurs tours. Augmentez toutes vos défenses.
  • Le Sceau du Feu est brisé.
Soluce: Partie 15
Sceau des Ténèbres
  • En continuant avec le Groupe 3
  • Trésor: Mégalixir | Entrez dans la pièce, puis dirigez-vous à droite dans le passage secret pour accéder au coffre.
  • Revenez sur l’interrupteur que vous avez aperçu tout au sud-est, au croisement près de la Pierre de renvoi. Marchez dessus.

  • GROUPE 2
  • Retournez au tout début de la caverne, dans la salle avec les trois portes. Ici, prenez la porte de gauche pour entrer dans le Labyrinthe ardent. Entrez dans la salle à l’ouest, où un Sceau de l’Eau bloquait l’accès.
  • Trésor: Potion X | Allez à droite et en haut pour un coffre
  • Trésor: Remède | Allez à l’ouest puis nord pour un autre coffre.
  • Amenez le Groupe 2 au Groupe 3
  • Allez au nord du Groupe 3 et marchez sur l’interrupteur ici.

  • GROUPE 1
  • Rejoignez la même zone, et prenez le nouveau chemin libéré à droite du Groupe 3. Allez au nord et montez les escaliers pour entrer dans la Grotte majestueuse.
  • Dirigez-vous au nord jusqu’au bout et passez par la porte au nord pour trouver un point de sauvegarde et un point de groupe. Voici le Sanctuaire du Repos.

  • GROUPE 3
  • Amenez-les au Sanctuaire du Repos, sauvegardez, soignez-vous.
  • Quittez la salle, puis prenez le couloir à l’ouest. Voici le Labyrinthe du Fond Intérieur. Allez à l’ouest sur l’interrupteur.

  • GROUPE 2
  • Allez au nord dans le Labyrinthe du Fond Intérieur. Traversez le rocher.
  • Trésor: Armure magique | Allez au sud-ouest pour un coffre

  • GROUPE 3
  • Allez tout à l’est puis nord jusqu’à ce que vous voyiez un croisement.
  • Trésor: Potion X | Prenez la route au sud au croisement, descendez jusqu’au bout et il y aura un coffre à votre droite.
  • Allez au nord depuis le croisement pour apercevoir un poids de 4 tonnes au-dessus d’un interrupteur. Poussez-le pour révéler un rocher.
  • Allez à l’ouest, au puis nord jusqu’à ce que vous voyez deux fosses de lave. Placez-vous entre les deux et examinez le mur. Cela débloque une porte quelque part.
  • Retournez à la Grotte majestueuse. Allez au sud, puis prenez le chemin de droite jusqu’à des ponts. Au premier croisement, allez à l’est et suivez ce chemin. Après avoir sauté sur les coffres, ignorez la porte au nord pour le moment et dirigez-vous à l’ouest.
  • Vous serez à nouveau dans le mini-jeu des sauts avec des surveillants, mais celui-ci dure un peu plus longtemps.

  • Note Importante: Si vous tombez, passez à la section suivante « Cloître de l’épreuve ». Si vous voulez éviter ça, faites des sauvegardes rapides avant des sauts risqués et quittez le jeu pour recommencer le saut. Si les trésors ne vous intéressent pas, libre à vous d’aller au bout du mini-jeu sans les chercher. Dans tous les cas, vous aurez un boss à faire au bout du mini-jeu.
  • Trésor: Tristella | Au premier pont, sautez en bas et descendez les escaliers. Le coffre est à la fin de ce chemin. Avec cet accessoire, toutes les magies coûtent 1 PM. Si vous ne l’aviez pas encore, c’est un excellent objet.
  • Retournez au pont et progressez normalement. Maintenant vous serez face à un chemin qui mène à gauche et l’autre à droite. Celui de gauche est un cul-de-sac. Allez à droite.
  • Vous aurez 3 sauts à faire en toute sécurité avant d’apercevoir deux longues plateformes gardées. Reposez concentré sur le premier pont et allez à l’ouest.
  • Trésor: Élixir | Après avoir suivi le garde de gauche, sautez sur les plateformes du bas, où vous pourrez longer sur le côté et accéder au coffre.
  • Dirigez-vous au nord depuis ici et prenez les escaliers.
  • Trésor: Éther X | On le chemin linéaire, vous trouverez un coffre
  • Allez à l’est, puis au sud le long du chemin linéaire vers le sud-est. Ici, vous trouverez plein d’escaliers. Montez pour trouver le combat de boss. Attention, combat spécial, faites bien une sauvegarde avant (rapide, ou même normale avec le Groupe 1 resté au sanctuaire).
  • Bestiaire de Boss #099 : Dragon squelette | Groupe 3 | 14.000 PM, il faut épuiser sa magie pour le vaincre (Aspire ou Ponction, sachant que Ponction inflige directement des dégâts aux PM). Équipez-vous d’accesoires contre Zombie, en sachant que Ruban ne protège pas de ce statut.
  • Le Sceau des Ténèbres est brisé.
  • Pour continuer, tombez exprès dans le mini-jeu avec les sauts.

Cloître de l’épreuve
  • Avec le groupe tombé, sans doute le Groupe 3, suivez le chemin linéaire jusqu’à une flamme bleue.
  • Bestiaire #278: Terravore | Groupe 3 | 36.000 PV. Sa contre-attaque tue en un coup l’attaquant, préparez-vous à le ressusciter d’emblée.
  • Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez un croisement. Afin de ne rien manquer au niveau du bestiaire, allez à l’est.
  • Bestiaire #280: Mégamorbol | Groupe 3 | 15.000 PV, mais il appelle des renforts jusqu’à être 4 Mégamorbol.
  • Retournez au croisement, allez au sud puis à l’est.
  • Bestiaire #279: Gargantua | Groupe 3 | 30.000 PV

  • Au prochain croisement, ignorez celui directement à l’ouest. Avancez un peu. Maintenant, explorons les deux chemins.
  • Bestiaire #282: Béhémoth sombre | Groupe 3 | 38.000 PV, chemin de gauche
  • Bestiaire #281: Ver abyssal | Groupe 3 | 34.000 PV, chemin de droite

  • Les deux chemins convergeront à l’ouest et puis vous pouvez vous diriger au nord dans la lumière pour sortir.

  • Si jamais vous n’avez pas encore vaincu le Dragon squelette, retournez faire le mini-jeu, à l’est.
  • Si c'est déjà fait, poursuivez la lecture.

Sceau du Sacré
  • Toujours avec le Groupe 3.
  • Dirigez-vous au Sanctuaire du Repos au nord-ouest, sauvegardez et soignez-vous. Sortez et allez à l’ouest au Labyrinthe du Fond Intérieur.
    ====================================================================
  • (Optionnel, car nous n’avons plus besoin du Groupe 2. Uniquement si vous avez besoin de changer la composition des équipes…)
  • Allez à l’ouest, puis nord en sautant sur le rocher et marchez sur l’interrupteur.
  • GROUPE 2
  • Traversez le nouveau rocher apparu grâce au Groupe 3. Vous pouvez maintenant accéder à la Grotte majestueuse et donc au Sanctuaire du Repos.
  • GROUPE 3
    =====================================================================
  • Rejoignez la partie nord du Labyrinthe du Fond Intérieur. Les escaliers y sont désormais accessibles. Enfoncez-vous au nord pour entrer dans le Palais sacré.
  • Trésor: Aube de Magus | Allez à l’ouest pour un coffre.
  • Revenez sur vos pas, allez à l’est pour un combat de boss.
  • Bestiaire de Boss #100 : Dragon Sacré | Groupe 3 | 55.000 PV
  • Le Sceau du Sacré est brisé.

Sceau de Foudre
  • Maintenant que vous avez enlevé le Sceau du Sacré, la prochaine destination (le Temple du Dragon) est assez loin. Pour plus de facilité, utilisez une Pierre de renvoi (ou le sort Renvoi) pour quitter les lieux. Sauvegardez, soignez-vous, ré-entrez. Gardez les mêmes groupes si vous souhaitez, il faut toujours un groupe très fort (3), un groupe assez bon pour vaincre les monstres (1) et un groupe de balade avec Mog (2).
  • GROUPE 3
  • Entrez dans la caverne de droite, allez à l’est jusqu’au bout. Prenez les escaliers un peu plus au nord-est qui mènent au Temple du Dragon.
  • Allez au nord, et grimpez sur la tortue pour traverser l’eau. Allez directement à l’est et descendez les escaliers. Allez au nord pour lire les pierres tombales: "REUR" "LEDR" "AGON" "EMPE" ou "Le Dragon Empereur"
  • Aussi, combat de boss au-dessus d‘eux.
  • Bestiaire de Boss #098 : Dragon d’or | Groupe 3 | 60.000 PV, il absorbe la plupart des sorts, dont les sorts de soin. Attaquez au corps à corps, sinon utilisez le sort Inondation. Le Ruban est vivement conseillé, sinon l’Anneau de paix afin de contrer Folie.
  • Le Sceau de Foudre est brisé.
Soluce: Partie 16
Salle au Trésor
  • En continuant avec le Groupe 3, retournez près de la tortue mais partez au nord. Allez à l’est en montant les escaliers et allez au nord dans le passage.
  • Dans cette zone, vous trouverez une pierre tombale sans aucune écriture. Inscrivez dans cet ordre: " LEDR" " AGON" " EMPE" " REUR" pour révéler une porte secrète. Explorez le nouveau lieu.
  • Descendez deux paliers d’escaliers, en restant à gauche.
  • Trésor: Queue de Phénix
  • Descendez et empruntez les longues séries d’escaliers qui vous mèneront vers une pièce, au final.
  • Allez à l’est, au sud puis à l’est où vous trouverez une lumière brillante. Touchez-la, vous serez téléporter vers 4 coffres. Deux sont piégés.
  • Trésor: Ruban | Coffre du nord-ouest
  • Trésor: Bracelet d’ivoire | Coffre du sud-ouest
  • Bestiaire de Boss #032: Épidémie | Coffre piégé du nord-est
  • Trésor: Pinceau angélique
  • Bestiaire de Boss #095: Neslug | Coffre piégé du sud-est
  • Bestiaire de Boss #094: Carapace de Neslug | Coffre piégé du sud-est
  • Trésor: Gungnir
  • Trésor: Sceptre astral | Allez au sud des 4 coffres, puis à l’ouest pour trouver un autre coffre.
  • Sortez en utilisant la lumière à l’ouest des 4 coffres. Remontez jusqu’au coffre où vous aviez trouvé la Queue de Phénix.
  • Trésor: Élixir | Allez à l’opposé, à droite, en prenant les deux escaliers vers l’est.

  • GROUPE 2 | Mog
  • Amenez-les à la Salle des Trésors. Prenez la lumière à l’est des 4 coffres. Suivez les différentes lumières jusqu’à ce que vous voyiez un grand couloir qui continue à l’ouest. Allez-y. Il y a une porte sur le mur au sud. Vous vous retrouverez à l’extérieur.
  • Trésor: Ruban | Allez au sud pour un coffre.
  • Allez au nord pour apercevoir une ombre sombre sur le sol, qui est un interrupteur discret, ouvrant une porte juste à gauche.

  • GROUPE 3
  • Maintenant descendez les escaliers depuis le coffre d’Élixir et vous pourrez atteindre la porte récemment ouverte.
  • Dirigez-vous à l’intérieur, touchez la lumière.
  • Trésor: Masque de duel | Marchez vers le sud pour un coffre.
  • Depuis la lumière, dirigez-vous à l’ouest et au nord pour quelques coffres.
  • Trésor: Gant de Genji | Coffre de gauche
  • Trésor: Orbe de cristal| Coffre du milieu
  • Bestiaire de Boss #009: Princesse Flambos | 12345 PV, coffre piégé de droite
  • Trésor: Oborzuki | Voir ci-dessus

Le Dragon Empereur
  • Maintenant que tous les coffres ont été collectés, réunissez tout le monde au Temple du Dragon. À partir d’ici, nous mettons toutes les choses en place pour accéder aux boss ultimes du jeu.
  • GROUPE 2
  • Retournez à la salle avec la pierre tombale que vous aviez gravée. (Vous êtes alors tout au nord-est du Temple du Dragon.) Il y a un interrupteur discret ici tapi dans l’ombre. Placez-vous dessus, pour ouvrir une porte au-dessus d’un point de sauvegarde.
  • GROUPE 3
  • Retournez au Temple du Dragon et faites le tour pour atteindre le point de sauvegarde en face du Groupe 2, tout au nord de la zone. Soignez-vous avec une tente, et sauvegardez. Entrez par la porte et arrêtez-vous là. Passons aux autres groupes.

  • GROUPE 1
  • Votre but est de rejoindre le Labyrinthe du Fond Intérieur. Il y a un nouveau chemin pour y aller. Pour ce faire, dirigez-vous au Temple du Dragon (caverne de droite, escalier à droite).
  • Recentrez la tortue au centre de l’eau, normalement, en lui parlant une fois depuis le sud. Ensuite, faites le tour par l’est pour remonter au niveau de la tortue. En effet, vous pouvez traverser l’eau d’est en ouest.
  • Vous rejoindrez alors la Grotte majestueuse, précédemment bloqué par le Sceau de Foudre. Faites votre route vers le Labyrinthe du Fond Intérieur (prenez le pont directement au sud).
  • Une fois dedans, allez à l’est et remontez près du poids de 4 tonnes. (Si vous êtes sortis du donjon, vous devez le pousser à nouveau.)

  • GROUPE 2
  • Amenez-le au Labyrinthe du Fond Intérieur, en naviguant aussi à l’aide de la tortue, d’est en ouest.
  • Une fois à l’intérieur du labyrinthe, allez à l’ouest. Au nord, sautez sur le rocher et placez-vous sur l’interrupteur de l’autre côté

  • GROUPE 1
  • Descendez au sud et empruntez les différents ponts jusqu’à atteindre le rocher soutenu par le Groupe 2. Passez de l’autre côté.
  • Descendez les escaliers, allez à l’ouest, puis au nord-ouest pour une autre zone. Suivez le couloir jusqu’à un interrupteur. Placez-vous dessus.

  • GROUPE 2
  • Un long trajet à faire, voilà pourquoi le Mog est utile.
  • Retournez à la Grotte majestueuse, puis allez à l’est vers les ponts. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez les longs escaliers qui avaient été débloqués après avoir vaincu le Dragon squelette (à côté de la sortie vers le Temple du dragon). Montez-les.
  • En haut, prenez le pont à l’ouest et suivez ce long chemin jusqu’à ce que vous ayez le choix d’aller à l’ouest ou au sud. Allez à l’ouest dans la porte. Marchez jusqu’à l’interrupteur. Placez-vous dessus.

  • GROUPE 3
  • Préparez-vous au premier boss ultime de ce jeu. Au cas où, faites une sauvegarde rapide avant de prendre le téléporteur, apparu grâce aux deux autres groupes. Lancez lévitation sur le groupe avant de démarrer le combat.
  • Bestiaire de Boss #101: Dragon Empereur | GROUPE 3 | Le Dragon Empereur a 5 vies où il cycle entre différents états, avec une palette élémentaire très large. Chaque vie est faite de 65.500 PV pour un total de 327,500 PV. Il lance Ultima en mourant, prévoyez coûte que coûte au moins une Auréole, car il inflige facilement 7000 PV.

    Maître des dragons
    Vous avez terminé l'antre des dragons.

  • Vous obtenez aussi le dernier magilithe, Diabolos.

    La voie du monde des chimères
    Vous avez récupéré tous les magilithes.



  • Un temple est apparu sur une île au nord de Mobliz. Mais il y a encore quelque chose à faire à l’Antre du Dragon.
  • Pour être confortable, augmentez les points de vie de votre équipe principale à 8000 PV grâce à votre nouveau magilithe Diabolos, ou Bahamut si vous l’avez. Les PV max sont plafonnés à 9999.
  • Aussi, les sorts Auréole, Célérité et Ultima sont vivement conseillés.
  • Rendez-vous à l’endroit où se trouvait le Dragon Empereur (en appuyant encore une fois sur les 3 interrupteurs) et vous ferez la connaissance d’un autre ennemi. Le deuxième (ou alors, le seul et l’unique, le grandiose ?) boss ultime.
  • Bestiaire de Boss #102: Oméga Arma (Omega Weapon) | Il possède 3 vies de 65.500 PV chacune pour un total de 196.500 PV. L’attaque puissante qu’il lance dépend de sa phase (1re – 2e – 3e vie): Trine aspect, Choc Mental puis Ange sans Coeur. Attention à ses sorts Niv. 3 Démence, Niv. 4 Atomnium et Niv. 5 Hadès. Ruban est très utile. Équipez-vous d’armures et d’accessoires qui puissent vous protéger des attaques magiques. Sa contre-attaque Cryogénie peut ralentir vos dégâts. Le sort Célérité est presque primordial pour mettre en place vos sorts de défense et de soi. Sans oublier l’accessoire Tristella qui réduit vos coûts de mana à 1 PM.
  • La méthode préconisée est de lancer Célérité et Ultima, voilà votre source de dégâts. Tout en veillant à garder des Auréoles sur un maximum de personnages. Dès qu'il y en a besoin, lancez Soin Max et Blindage.

    Félicitations !
    Vous avez vaincu Oméga Arma.

Soluce: Nettoyage Final
Les derniers succès qu’il vous reste à faire.

Temple des Âmes
Testament
Vous avez terminé le temple des âmes.

Note pour une des frénésies de Gau : vous aviez déjà rencontré le Sentinelle du trépas (Bestiaire #245), un monstre unique dans un coffre piégé. Mais ça ne suffisait pas pour le faire apparaître dans le Veldt. Par contre, le vaincre ici dans le Temple des Âmes résoudra le problème. C’est en effet une erreur de programmation des développeurs, qui l’ont « corrigée » en intégrant à nouveau le monstre dans ce lieu bonus. (Le Temple des Âmes n’existait pas dans la version d’origine du jeu.)



Visitez le nouveau temple apparu au nord-ouest de Mobliz. Posez-vous sur la plus grande île juste à l’ouest de Mobliz.


Une fois à l’intérieur, vous devrez survivre à 128 vagues de monstres.
Si vous infligez déjà les dégâts max, ce donjon ne devrait pas vous résister. Connaître au moins les sorts Célérité, Auréole et Soin Max apporteront un grand soutien à l’équipe.

Vous ne pourrez pas compter sur le combat automatique, car de nouveaux monstres font leur apparation… et réclameront votre attention !
Appelés Goinfre, ils ressemblent aux Urne magiques, mais déclinés sous 4 couleurs différentes (vert, jaune, bleu et rouge). Ils vous demanderont différents objets avant de fuir le combat, comme des Éther, Éther +, Éther X et Élixir. Ils peuvent apparaître à n’importe quel moment de la vague.
Après avoir donné le premier objet, il existe un petit bug sur cette version. Quand vous essayez d’en donner un autre, appuyez sur HAUT ou sur BAS pour remettre le curseur sur l’ennemi. Si vous ne le faites pas, l’objet sera utilisé sur vous. (Oui, étrange bug !) Il faut que le curseur soit bien sur son nom ET sur son image. HAUT ou BAS suffisent à régler ça.
  • Vert : 30.000 PV – demande 3 Ether
  • Bleu – 40.000 PV – demande 1 Ether +
  • Jaune : 50.000 PV - demande 2 Ether-X
  • Rouge : 50.000 PV – demande 3 Elixir – Attention, il utilise Ultima et Ange sans Cœur, quand il s’impatiente ou quand il meurt.
Comme les vagues d'ennemis ne sont pas fixes, attendez-vous à faire face à environ 5 Goinfre, donc :
  • soit vous avez assez de dégâts (ce qui devrait aller avec Célérité et Ultima, faites juste attention au Goinfre Rouge) ;
  • soit vous avez assez de stock. Au moins 3 exemplaires de chaque Ether / Elixir ?
Éther + peut être obtenu en combattant les monstres de la Tour des Fanatiques. Éther X en volant des Sylbune dans l’Antre du Dragon. Élixir en volant les Observateur sur l’île Solitaire. Ces différents vols ont 12,5% de chance de réussite.

En terminant ce marathon vous obtiendrez des Lauriers, témoignant de vos exploits, ainsi que le succès Testament.

Mappemonde
En dernier recours
Vous avez découvert toutes les commandes "Jujitsu" cachées.

Ces attaques désespérées « de la dernière chance » sont débloquables par 12 personnages, sachant que Gau et Umaro ne peuvent pas en faire.

Pour qu’un « jujitsu » se produise (1 chance sur 16):
  1. Avoir démarré le combat depuis au moins 25 secondes
  2. Être dans un état critique (les PV écrits en jaune, soit moins de 1/8e des PV)
  3. Utiliser l’attaque simple

L’idée générale est d’amener votre groupe dans une zone faible et de les mettre en état critique (par exemple, en les tuant vous-même et en les ressuscitant ensuite avec Vie ou Queue de Phénix).
Gardez seulement un ennemi en vie (ils font quand même mal), puis lancez-lui un sort d’Invisibilité.
Vu que vos attaques physiques ne pourront jamais toucher un ennemi invisible, seuls les jujitsu, qui sont généralement des attaques magiques, pourront les toucher. Elles ont une animation unique. Notez bien ce qui a été fait.

Celes
Cyan
Edgar
Gogo
Locke
Mog
Relm
Sabin
Setzer
Shadow
Strago
Terra
Roi des bêtes féroces – Les Frénésies de Gau
Introduction
  • Il y a 254 frénésies (ou « rages ») dans le jeu. Vous pouvez voir celles que vous avez débloquées dans les Compétences de Gau.
  • À l’origine, il y avait aussi deux frénésies qui étaient prévues pour Typhon (un boss) et Siegfried (Bestiare #215 contre un Mégalixir) qui se trouvent tous les deux au Colisée; cependant, ils n’apparaissent pas à l’intérieur du Veldt. Il existe donc 256 slots mais seules 254 frénésies sont vraiment à acquérir.
  • Une petite attention pour le monstre Sentinelle du trépas. Il existe seulement deux moments où on peut l’affronter. Le premier moment est dans la Grotte du Veldt en tant que coffre piégé: il ne comptera pas pour le Veldt. La seconde rencontre est à l’intérieur du Temple des Âmes, qui COMPTERA pour le Veldt.

  • Par ailleurs, 4 monstres possèdent des frénésies, mais ne sont pas listés dans le Bestiaire ! Ces monstres sont aussi indiqués dans la soluce.
  1. ??? Doberman | Lorsque vous êtes au camp impérial, en allant à l’intérieur de la tente (au nord-est) où le Général Leo se trouvait, il y a un coffre au fond à droite. Vous devez lui donner un COUP DE PIED, autrement vous aurez manqué cette rage à jamais.
  2. ??? Obscuro | Lors de votre deuxième visite aux mines nord de Narshe, il y aura un puzzle lumineux où vous devrez échouer intentionnellement. Cela débouche sur un autre mini-jeu, où il faut encore le rater en touchant les étoiles bleues pour engager un combat (ou des combats) contre 3 monstres non-répertoriés dans le Bestiaire.
  3. ??? Spectre | Voir ci-dessus.
  4. ??? Eucaryote | Voir ci-dessus.

Tableur à consulter
  • Voici un tableur très pratique pour noter les frénésies que vous avez eues.
    Lien Google Sheets[docs.google.com]

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Comment débloquer des Frénésies (Rages)
  • Combattre dans le Veldt fera apparaître des monstres que vous aviez déjà rencontrés. Les monstres seront mélangés dans des “formations” de groupe ennemi. Vous avez besoin d’avoir vu tous les monstres du bestiaire (sauf du donjon bonus "Antre du Dragon") pour obtenir toutes les Frénésies.
  • Tenir à jour le bestiaire est le meilleur moyen de s’en assurer.
  • Dans le Veldt, Gau aura accès à une commande spéciale, appelée Plongeon. En l’utilisant, il apprendra toutes les Frénésies des monstres présents dans la formation (autrement dit, dans le combat).
  • Lorsque Gau retournera dans l’équipe, après un ou plusieurs combats dans le Veldt, il apprendra également toutes les Frénésies des monstres présents dans le combat où vous l’aurez retrouvé.
  • Il réapparaît toujours en fin de combat, donc désactivez le combat automatique avant d’achever tous les monstres.
  • Il n’y a pas besoin de lui donner à nouveau de la viande, il faut juste attendre quelques secondes pour qu’il ré-intègre sagement l’équipe.
  • Si Gau se fait toucher quand il réapparaît, il s’enfuira et n’apprendra pas les Frénésies du combat en cours.

Manipuler l’apparition des ennemis dans le Veldt
  • Technique utile, seulement lorsqu’il vous reste quelques frénésies à acquérir. Et que les monstres en question ne veulent pas se montrer.
  • S'il vous reste plein de rages à acquérir, pas la peine de lire cette partie, laissez faire l'aléatoire.

  • Le Veldt est particulier, en bien des aspects. Imaginons qu’il existe 64 packs de formations : quand vous faites le « combat n°20 », vous passez au « pack » n°21, puis au « pack » n°22, et ainsi de suite.
  • Chaque pack contient 8 formations différentes de groupe ennemi. C’est-à-dire que, par exemple, dans le « combat n°20 », vous avez la possibilité de tomber sur UN des 8 groupes d’ennemis possibles, soit 12.5% chance de tomber sur tel ou tel groupe (disons Roll #20.1, Roll #20.2,… jusqu’à Roll #20.8). La composition ennemie de ces formations est FIXE. Ce qui veut dire que la formation 20.1 contiendra toujours le même groupe de monstres.
  • Grâce à des tableurs ou à des guides, il est donc possible de savoir à l’avance sur quels monstres vous allez tomber.
  • Sur Steam, vous jouez à la version de 2014, qui est l’équivalent de la version mobile de Final Fantasy VI. Cette version-ci, qui a été réalisée sur le logiciel RPG Maker, propose donc d’autres mécaniques. Par rapport à toutes les autres versions, l'aléatoire dans le Veldt ne réagit pas pareil.

  • Pour manipuler le Veldt, vous devrez principalement utiliser la sauvegarde rapide. Comment faire ? Admettons que vous en êtes au combat n°20 et que vous tombez sur la formation 20.1. Cependant, vous voulez tomber sur la 20.6 qui contient les monstres dont vous voulez apprendre les Frénésies. Il suffit de faire un combat EN DEHORS des Veldt (en changeant de continent), pour espérer tomber sur la formation 20.6. (En revenant au Veldt pour l’affronter.)
  • Dans l’exemple ci-dessus, manipuler le Veldt repose beaucoup sur l’aléatoire. Parfois vous tomberez sur le même combat en boucle, mais pour l'avoir essayé maintes fois, l’astuce fonctionne bel et bien pour changer de formation ennemie.
  • Vous pouvez quitter le jeu pour recharger la sauvegarde rapide et effectuer PLUS de combat en dehors du Veldt pour forcer le destin et essayer de tomber sur le combat que vous souhaitez.

  • Alors que, charger la partie, depuis une sauvegarde normale, atomise la séquence. Par exemple, au lieu d’être au combat n°20, le numéro recommencera sur une autre séquence, comme la n°5 ou la n°48.

  • Pour essayer de faire court. Il faut donc faire des sauvegardes rapides pour maintenir une suite logique de pack. Mais si le monstre que vous recherchez se trouve beaucoup plus loin, libre à vous de charger une sauvegarde normale pour générer aléatoirement un autre numéro de pack.


  • Soit vous faites la chasse aux Frénésies à certains « moments-clés » du jeu afin répartir la charge de travail, soit vous le faites à la toute fin du jeu, après avoir vu tous les monstres.


  • Après de nombreux efforts, vous obtiendrez éventuellement les 254 frénésies de Gau.

    Roi des bêtes féroces
    Vous avez appris toutes les commandes "Frénésie" de Gau.

Notes sur le retour de Gau
Gau a une « chance » de revenir à la fin d’un combat dans le Veldt. Pour corser le tout, il existe quelques conditions particulières où Gau ne reviendra jamais :
  • La bataille commence en pince (quand vous êtes cernés par les monstres)
  • La bataille commence ou se termine en embuscade (notamment contre le Roi Béhémoth)
  • La formation est composée de 6 ennemis
  • Vous fuyez le combat
  • Vous avez repris un 4e personnage dans le groupe, aucune place n’est donc libre pour Gau
  • En plus de formations ennemies spécifiques, disponibles dans le dernier onglet du tableur.

  • Pour autant, ne paniquez pas : Gau revient et réapparaît dans tous les autres cas de figure... Continuez de combattre dans les Veldt. (Sans combat automatique, sinon, il va se prendre un coup et partir pleurer.)

Maître de FINAL FANTASY VI
Maître de FINAL FANTASY VI
Vous avez débloqué tous les succès.

Bravo pour avoir terminé le jeu!

Merci d'avoir parcouru ce guide! :)

Remerciement particulier à Amarah pour avoir permis de clarifier le bestiaire de ce guide.

4 Comments
Vlex  [author] 12 Jun, 2023 @ 1:23pm 
Bonjour Amarah, merci infiniment pour ton message !
Ça me fait plaisir que tu aies pris le temps de signaler tous les monstres manquants.

La bonne nouvelle, c’est qu'ils font partie de la deuxième moitié du jeu, ET ils peuvent être obtenus à n’importe quel moment.

Bestiaire #084 : Pagure | Région de Thamasa – Monde en ruine (autour de la Soluce Partie 8)
Bestiaire #191 : Purusha | Pareil


Le reste des monstres manquants (à partir de la Soluce Partie 14) font partie du contenu bonus « Antre du dragon » et ne comptent pas pour les rages de Gau.

Avec du recul, c’était un mauvais choix. Il vaut mieux tout détailler et tu as bien raison. Car avec autant de trous dans le bestiaire, il y a de quoi paniquer !

Je vais corriger cela dès maintenant.

Merci encore, Amarah !
Au plaisir de te relire, et bonnes sessions sur Final Fantasy VI !
Amarah - Elyhna 12 Jun, 2023 @ 11:56am 
Bonjour, tout d'abord merci pour ce guide, qui va beaucoup m'aider et pour le fichier etc.
Je tiens cependant à t'indiquer, sauf erreur de ma part, qu'il te manque énormément de mob du bestiaire :
Bestiaire #084 / Bestiaire #101 / Bestiaire #191 / Bestiaire #215 / Bestiaire #224 / Bestiaire #225 / Bestiaire #226 / Bestiaire #227 / Bestiaire #269 / Bestiaire #270 / Bestiaire #271 / Bestiaire #272 / Bestiaire #273 / Bestiaire #274 / Bestiaire #275 / Bestiaire #276 / Bestiaire #278 / Bestiaire #279 / Bestiaire #280 / Bestiaire #281 / Bestiaire #282 / Bestiaire de Boss #010 / Bestiaire de Boss #033 / Bestiaire de Boss #034 / Bestiaire de Boss #096 / Bestiaire de Boss #097 / Bestiaire de Boss #098 / Bestiaire de Boss #099 / Bestiaire de Boss #100
Vlex  [author] 28 Nov, 2022 @ 9:14am 
Bonjour @Fleshless, merci pour la correction ! Je vais rectifier cela de ce pas.
Fleshless 28 Nov, 2022 @ 2:21am 
Merci pour le guide FR !
Il me semble qu'il y a une petite erreur : dans Partie 3 / Narshe, la ligne "Trésor: Bague de héros | Allez à l’intérieur, examinez le pot à gauche" devrait se situer dans Partie 3 / Maisonnette.