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But of course both mods will not effect each other in any way.
Es ist nicht so ohne Weiteres möglich, den Tech-Tree zu bearbeiten (neue Techs bzw. neue Anordnung etc.).
Daher habe ich den Techs einfach zusätzliche Effekte gegeben, wo es nötig war. Bei den militärischen Techs sollte ich alles erwischt haben, bei den Zivilen sind mir wohl einige durchgerutscht xD.
Die Tech hat keinen Einfluss auf das Gameplay (sowohl positiv, als auch negativ)