Battle Brothers

Battle Brothers

171 ratings
О характеристиках, звёздах и уровнях.
By TurtlePower
Объяснение характеристик, механик талантов (звёзд) и уровней для новичков и любопытствующих.
6
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О характеристиках
Характеристики - числовые параметры персонажа, напрямую влияющие на его эффективность. Зависят от предысторий, черт характера, прокачки уровней, травм, снаряжения и случайных событий.

Head Armor (Броня головы) - чем больше этот параметр, тем меньше урона здоровью пройдёт через голову, если по ней всё-таки прилетит. Полностью зависит от надетого шлема.
Body Armor (Броня тела) - то же самое, чем больше защита, тем меньше урона здоровью получит тушка персонажа. Полностью зависит от надетой брони.
Hitpoints (Очки здоровья) - ну, это все знают: опускается до нуля - персонаж умирает или (если повезет) получает увечье. Так же чем больше здоровья, тем меньше шанс получить травму от ранения. Попадание в голову наносит больше урона здоровью (x1,5 [множитель учитывается в последнюю очередь]). Урон уменьшается на 10% от текущего параметра брони головы или тела, если атака не игнорирует броню. Базовый шанс выжить с перманентной травмой (в случае, если не было фаталити) = 33%.
Action Points (Очки действия) - на каждое действие персонажа требуется некоторое количество ОД. ОД полностью восстанавливаются каждый раунд. Расход и восстановление зависит от травм, навыков и характеристик. В игре нет легального способа увеличить максимальное количество ОД.
Fatigue (Усталость) - выносливость персонажа. Каждое действие накапливает некоторое количество усталости. Если персонаж сильно устал он не сможет действовать в свой ход, даже если у него остались свободные ОД (за исключением манипуляций с инвентарём и навыка Recover (Передышка)). Каждый раунд восстанавливается 15 очков усталости (может быть другое значение у некоторых черт характера). Травмы и снаряжение могут понизить максимальный порог усталости.
Morale (Боевой дух) - Сила воли бойцов, серьезно влияющая на их боевые характеристики. Очень сильно зависит от решимости (Resolve) и обстановки на поле боя: при окружении, ранении, смерти и бегстве товарищей боевой дух падает; при убийстве врагов - растет. Чем больше решимость (Resolve) тем ниже шанс падения морали и тем выше шанс воодушевления. На стартовый боевой дух влияет настроение персонажа и некоторые черты характера. Существует шесть состояний боевого духа:
Дополнительно
Confident
(Уверенный)
0
+10%
+10%
+10%
+10%
Steady (Спокойный)
0
0
0
0
0
Wavering
(Нерешительный)
-10%
-10%
-10%
-10%
-10%
Breaking
(Напуганный)
-20%
-20%
-20%
-20%
-20%
Fleeing
(Сломленный)
-30%
-30%
-30%
-30%
-30%
Персонаж не контролируем
и бежит с поля боя.
Mindless (Бесстрашный)
0
0
0
0
0
Не проходит проверку
боевого духа (характерно
для нежити)

Resolve (Решимость) - храбрость персонажа. Влияет на падение и повышение боевого духа (Morale). Увеличивается с помощью прокачки, амулетов, знамени отряда и случайных событий.
Initiative (Инициатива) - все просто: чем выше параметр инициативы, тем раньше наступит ход персонажа в текущем раунде. Усталость, травмы, тяжелое снаряжение хода дают штраф к инициативе. Пропуск очереди хода даёт штраф 25% к очерёдности хода в следующем раунде
Melee Skill (Навык ближнего боя) - меткость в ближнем бою.

Ranged Skill (Навык дальнего боя) - меткость в дальнем бою.

Важно! Оружие, бьющее через клеточку (знамя, пика, секира и т.д.), а так же кнуты (радиус атаки три клетки) являются оружием ближнего боя.
Melee Defense (Защита в ближнем бою) - навык уклонения в ближнем бою . Экипированный щит увеличивает этот параметр.
Ranged Defense (Защита в дальнем бою) - навык уклонения от попадания в дальнем бою. Экипированный щит увеличивает этот параметр.
Важно! Навыки защиты ББ и ДБ после пятидесяти очков становятся в два раза менее эффективными. Формула реальной защиты персонажа после пятидесяти очков:
rDEF=50+(pDEF-50)/2,
где rDEF - итоговая защита; pDEF - очки защиты в характеристиках персонажа. Пример: Персонаж с защитой в 45 пунктов будет и на практике иметь защиту в 45 пунктов, а персонаж с защитой в 66 пунктов на практике будет иметь всего 58 пунктов защиты
50+(66-50)/2=58.
Damage (Урон) - Показывает урон, который может нанести персонаж. Зависит от экипированного оружия, различных эффектов и черт характера.
Effectiveness vs. Armor (Бронебойность) - процент урона против брони противника. Зависит от экипированного оружия.
Chance to hit head (Шанс попадания в голову) - название говорит само за себя. Зависит от экипированного оружия и некоторых предысторий.
Vision (Обзор) - дальность обзора персонажа в гексах. Зависит от различных эффектов, черт характера и экипированных шлемов.
Об уровнях не вечных и о звёздах.
Прокачка в Battle Brothers похожа на типичные RPG-системы: у нас есть очки навыков и очки характеристик, которые мы тратим при повышении уровня персонажа, но...
В Battle Brothers нет фиксированного значения, на которые мы можем поднять характеристики персонажа - вместо этого есть диапазон значений, из которого и случайным образом и выбирается итоговое число повышения характеристики.

Суть талантов (звёзд) состоит в том, что они уменьшают этот разброс в большую сторону, и даже повышают предел.
И теперь мы подходим к самой важной части данного руководства - таблице диапазонов повышения уровня каждой характеристики со звездами и без. В скобках указано среднее значение, на которое можно поднять характеристику к 11 уровню.
Хар-ка
Без звёзд
Одна звезда
Две звезды
Три звезды
2-4
(30)
3-4
(35)
4
(40)
4-5
(45)
2-4
(30)
3-4
(35)
4
(40)
4-5
(45)
2-4
(30)
3-4
(35)
4
(40)
4-5
(45)
3-5
(40)
4-5
(45)
5
(50)
5-6
(55)
1-3
(20)
2-3
(25)
3
(30)
3-4
(35)
2-4
(30)
3-4
(35)
4
(40)
4-5
(45)
1-3
(20)
2-3
(25)
3
(30)
3-4
(35)
2-4
(30)
3-4
(35)
4
(40)
4-5
(45)

Важно! Персонажи эффективно развиваются лишь до 11 уровня. После 11 уровня они перестают получать очки навыков, а характеристики будут повышаться лишь на +1, не взирая на звёзды. Хорошо продумывайте, что вы хотите сделать с персонажем исходя из его начальных характеристик.
На правах рекламы
Это мой первый опыт в "Руководствах". Проба пера, так скзать.


Можете ознакомиться с другими справочными материалами по BattleBrothers.


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2376552410


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2346827605


Буду рад Вашим оценкам, отзывам и критике.


Спасибо за внимание!


10 Comments
Hopeless 6 Jan, 2021 @ 3:52pm 
Русскоязычную вики уже давно похоронили и не обновляли, туда заглядывать вообще никому не стоит.
Удивлен, что критика была воспринята адекватно. В целом, для совсем зеленых новичков, особенно у которых проблемы с английским, данное руководство действительно может быть полезным.
TurtlePower  [author] 6 Jan, 2021 @ 3:31pm 
Спасибо за исправление неточностей, внесу правки в ближайшем будущем. А по поводу релевантности руководства здесь - кому-то очень не нравится лазить в вики. Особенно в русскоязычной вики. Да и многие игроки, как мне кажется, сначала заглядывают в руководства, а потом уже лезут в гугл. А вообще, если честно, все это замышлялось лишь для таблицы с звёздами - я глупый и никак не могу её нормально запомнить. А выкладывать одну лишь голую таблицу мне как-то совестно.
Hopeless 6 Jan, 2021 @ 2:38pm 
"Chance to hit head (Шанс попадания в голову) - название говорит само за себя. Зависит от экипированного оружия и некоторых черт характера."
В игре нет трейтов, которые модифицируют шанс попасть по голове. Помимо самого оружия и его навыков, для игрока на такой шанс влияют лишь два бэкграунда (предыстории): шут (+5%) и убийца в бегах (+10%).

Мне не совсем понятно, зачем информацию, которую легко можно прочитать в вики, публиковать в качестве гайда здесь, но это по крайней мере не шедевр со сторонами светами, и на том спасибо.
Hopeless 6 Jan, 2021 @ 2:38pm 
"Melee Skill (Навык ближнего боя) - шанс попадания по противнику в ближнем бою."
Скорее, не шанс попасть, а меткость самого братка. Шанс попасть по противнику определяется уже и защитой получающего удар, возвышенностями, окружением и т.п. Аналогично с Ranged Skill.

"Melee Defense (Защита в ближнем бою) - шанс уклониться от удара в ближнем бою (шанс промаха противника)."
Не совсем верно называть это шансом уклониться от удара (шансом промаха противника), аналогично предыдущему.
Hopeless 6 Jan, 2021 @ 2:38pm 
"...пропуск очереди хода дают штраф к инициативе."
Wait (ожидание) не дает штраф к инициативе, которая указывается в характеристиках. В игре используются два параметры инициативы: тот, который указан в характеристиках, и тот, который используется для подсчета очередности ходов в раунде (базируется на первом). Пропуск режет 25% второй инициативы, но не первой.
Hopeless 6 Jan, 2021 @ 2:38pm 
"Если персонаж сильно устал он не сможет действовать в свой ход"
Действовать он по-прежнему может (достать/выбросить что-то из кармана, прожать recover и т.п.). Он не может лишь совершать действия, которые требуют дополнительных затрат выносливости.
Hopeless 6 Jan, 2021 @ 2:38pm 
"Урон уменьшается на 10% от текущего параметра защиты головы/тела, если атака не игнорирует броню."
Дабы исключить двусмысленность, лучше написать "брони головы ИЛИ тела".

"Action Points (Очки действия)... Ни от чего не зависит - в игре нет легального способа увеличить количество ОД."
Зависит. Есть травмы, уменьшающие ОД персонажа. Увеличить ОД игрок может, но не сверх максимума (9) с помощью перка Berserk (+4 ОД за убийство), а также черты гладиатора Glorious Quickness (+1 ОД за убийство).
Hopeless 6 Jan, 2021 @ 2:37pm 
"Hitpoints (Очки здоровья) - ну, это все знают: опускается до нуля - персонаж умирает или (если повезет) получает увечье."
Базовый шанс выжить с перманентной травмой (в случае, если не было фаталити) = 33%.

"Попадание в голову наносит больше урона."
Было бы неплохо указать, что больше урона исключительно по хп, не по броне. И сам множитель 1.5 применяется в последнюю очередь (в т.ч. после вычитания 10% оставшейся брони на той части тела, которую ударили).
Hopeless 6 Jan, 2021 @ 2:37pm 
Ограничение в тысячу символов на комментах поломано. Придется разбивать на несколько сообщений.
"Head Armor (Защита головы) - чем больше этот параметр, тем меньше урона получит голова"
Все же "armor", лучше переводить именно как "броня", а не "защита", иначе у людей может возникнуть путаница с параметром защиты (defense). Следует уточнить, что меньше урона получают именно по хп, а не по броне. Аналогично в нательной броне.
TurtlePower  [author] 27 Dec, 2020 @ 11:37am 
Meyniro, спасибо. Поправил.