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Comment bien croquer les gens (pour les nuls)
By Fudge
Le petit guide du parfait loup garou vil et sournois, version pas poche.
   
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Prérequis
Avant de lire ce guide, vous devriez avant tout lire mon guide sur les stratégies des villageois, car vous devez comprendre la psychologie d'un villageois avant de comprendre celle d'un loup-garou.

Ce guide est plus volumineux que les autres, mais le comportement d'un loup est complexe. Accrochez vos ceintures !
Vous êtes un villageois
Ca peut vous sembler bizarre, mais vous êtes vous aussi un villageois. Parce qu'après tout vous habitez aussi ce village, c'est pas de votre faute si vous êtes affecté de lycanthropie. Si vous mangez des gens c'est uniquement pour survivre ! (vous avez déjà bouffé tous les moutons il faut dire.)

Je disais donc, vous êtes un villageois tout ce qu'il y a de plus normal, et vous avez le même but que tous les autres gens de ce village. Enfin ça, c'est plutôt ce que vous devez vous raconter au plus profond de vous-même afin d'être le plus crédible possible auprès des autres. Parce qu'ils ont l'air sacrément appétissants les bougres !

Pour bien se fondre dans la masse, vous devez penser comme un villageois. Vous pouvez donc appliquer toutes les stratégies des villageois afin de brouiller un maximum les pistes. Gardez tout de même en tête qu'en tant que loup il n'est jamais bon de prendre un peu trop l'attention sur soi, car les rôles de voyance vont certainement lever le voile sur votre petit manège bien assez vite. Tout comme il est risqué de prendre le poste de maire, pour les mêmes raisons. Un loup pourra se permettre d'être un peu kamikaze s'il reste 3 loups ou plus et/ou si la partie est à l'équilibre (1/3 de loups dans le village encore en vie) ou si les loups sont en avance.

Il ne faut pas pour autant vendre la peau de vos compagnons uniquement pour rentrer dans les bonnes grâces du village, cela pourrait bien se retourner contre vous. Si vous devez prendre cette décision, faites le pour la bonne raison: si par exemple vous savez qu'un de vos compères est déjà dans le collimateur du village, vous pourriez enfoncer le clou pour paraître de bonne foi, en apportant des éléments que les autres villageois n'auraient peut-être pas pensé. Votre intérêt est avant tout de rester caché le plus longtemps possible, ou à l'inverse, si vous êtes le loup-garou en "spotlight", que vos compères le soient.

Par exemple, vous pouvez suggérer à la sorcière d'exécuter ledit loup pendant la nuit avec sa potion de mort, alors que vous avez réussi secrètement à la débusquer. Se posera alors le dilemme pour elle la nuit prochaine de se soigner ou de tuer le loup correspondant, vous aurez gagné 1 tour de jeu ou une personne importante en moins dans le village. Notez aussi que la stratégie de demander à la sorcière d'utiliser sa potion de mort sur un loup identifié est parfaitement valable du point de vue du village, car c'est au moins une potion utilisée à bon escient. Cependant, n'utilisez pas cette technique lors d'un tour crucial, sinon le doute sur vous n'en sera que renforcé.

Pour vivre heureux vivons cachés ?
La plus grande erreur quand on a le rôle d'un loup c'est de rester passif. Le comportement typique du loup (et sa passion favorite) pendant la journée est de regarder le village s'entretuer pour débusquer des loups. Enfin ça c'est ce que le reste du monde vous fait croire.

En réalité, la plus grande erreur, c'est de se comporter différemment quand on est villageois et quand on est loup. On aura effectivement plus tendance à être en retrait quand on est loup, et à ne jamais faire porter un doute sur un de nos copains à poils longs, et n'importe qui aura beaucoup de mal à corriger ce comportement. Mais quand vous jouez avec les mêmes personnes, c'est exactement ça qui vous fera paraître loupche.

Essayez au maximum de garder le même comportement. Si vous êtes du genre passif quand vous êtes villageois, alors restez passif si vous êtes loup. Si vous êtes agressif en étant villageois, soyez agressif en étant loup, avec tous les risques que ça comporte. Les gens préférant des stratégies agressives ne gagnent pas souvent en loup, ou en tout cas sont souvent dans les premiers à mourir. Qu'importe, tant que vous faites des dégâts ou que vous faites planer des doutes.
On mange qui ?
C'est la nuit, et vous devez vous mettre d'accord sur la personne à éliminer.

Vos pires ennemis en tant que loups sont la voyante et la sorcière. Si vous arrivez à les repérer, vous devez tout faire pour les tuer. De préférence, vous voudrez tuer une voyante la nuit, histoire qu'elle ne puisse pas révéler ses informations. Au contraire, vous préférerez vous débarrasser de la sorcière lors du vote du village, histoire qu'elle n'ait pas la possibilité d'utiliser ses potions restantes.

Le dresseur est aussi une menace bien sûr, mais étant un rôle mécanique, vous ne pourrez pas le contourner. Si son chien n'a pas grogné et que vous le tuez, cela fera 2 innocents connus pour le village. Si au contraire son chien a grogné, que le dresseur est identifié, et que son autre voisin est mort et était innocent, vous serez mécaniquement identifié comme loup, aucune pirouette linguistique ne pourra vous sauver de cela.

Mais les rôles à informations ne sont pas les seuls à vous menacer, il en va de même pour toutes les personnes ayant réussi à se faire innocenter. Une personne innocentée, quelle que soit son rôle (un dictateur ayant réussi un coup d'état par exemple), est un danger permanent, parce que ses calls ne seront pas remis en question, au pire ils se trompent, mais on ne les punira jamais pour ça. Vous devez donc vous en débarasser au plus vite, surement même avant une voyante qui ne s'est pas encore dévo (quoique ça dépende des chances que vous avez de la trouver, à vous de voir).

Soyez également toujours attentif aux possibilités de sauvetage restants du village. Si vous arrivez à faire en sorte de tuer la sorcière avant qu'elle n'utilise sa potion de vie, c'est très bon pour vous. Mais tant qu'elle l'aura, elle pourra protéger la personne de son choix. Et si vous tentez de tuer un innocent à la nuit suivante de son dévoilement, il y a de grandes chances pour que le garde le protège. Auquel cas peut-être devriez vous tenter de tuer le maire, au risque de le voir innocenté par un sauvetage de sorcière, vous faisant ainsi une nouvelle personne safe pour le village, resserant ainsi un peu plus l'étau sur vous. Vous devrez donc choisir entre tenter de tuer l'élément stratégique du village en espérant sur une erreur des protecteurs, ou alors vous manger toutes les protections pendant maximum 3 tours (mais à ce moment là, vous aurez certainement déjà perdu, sauf événements fortuits comme des amoureux ou un chasseur qui n'aurait pas réussi à tout suivre).

N'ayez pas peur de la potion de vie de la sorcière, il faut la forcer à l'utiliser le plus rapidement possible afin que le village ait le moins de possibilité de choix. Le garde est un peu plus problématique tant qu'il reste en vie, s'il y en a un dans votre partie, préférez viser quelqu'un qui n'a pas trop eu le focus jusqu'à maintenant pour être sûr de tuer quelqu'un.

Vous pouvez également tenter d'arnaquer la sorcière en mangeant l'un d'entre vous. Cette technique est très risquée au premier tour, car la sorcière préfère généralement garder sa potion de vie sur un tour critique, et reste malgré tout risquée aux tours suivants, mais peut se révéler salvatrice si vous aviez réussi à placer des billes sur une fausse identité.
Arrive le temps de la trahison
Bien que le reste de la meute et vous-même soyez alliés, vous ne pourrez jamais totalement vous fier aux autres loups pendant la journée. Je dirais même que vous avez tout intérêt à vous méfier d'eux tout autant que des autres villageois. Vous ne pourrez pas savoir si un de vos frères est secrètement amoureux de quelqu'un du village ou s'il sera prêt à vendre votre peau pour entrer dans les bonnes grâces du maire et de la voyante.

A moins qu'il ne soit amoureux, essayez de ne pas lui en vouloir. Défendez-vous correctement, c'est ce qu'il attend de vous. C'est un peu une lutte de pouvoir entre loups. C'est le moment de prouver que vous pouvez être l'Alpha ;). Et si vous pensez qu'il est amoureux d'un villageois, alors n'hésitez pas à le ruiner lors de votre testament.

S'accuser de temps à autre entre loups permet potentiellement de se faire innocenter selon comment l'accusation ou la défense s'exécute. Si vous finissez par mourir, à cause de l'accusation pendant ce tour ou à un tour suivant, votre accusateur pourrait se resservir de son geste pour une future défense. A l'inverse, si votre accusateur se fait tuer, vous pourrez vous en servir en défense également. N'abusez pas de cette technique, sinon vous deviendrez prévisible, et c'est tout ce que vous ne voulez pas dans ce jeu.
Vous avez été découvert !
Aïe. Une personne vous accuse et affirme que son geste est parfaitement fondé, et le dit avec un tel aplomb (mais toujours sans dévo. hein. "loup NOIIIIIRRRRR") qu'il est impossible que le village ne suive pas son call.

Même dans ce cas, vous devez vous défendre avec la plus inimaginable des histoires si vous le désirez. Votre but n'est pas d'esquiver la mort, plus que probable, mais de focaliser l'attention sur vous pour que les autres loups puissent restés cachés. Le village ne pourra pas vous demander de vous taire, vous avez le droit de vous défendre, et la prétendue voyante pourrait tout à fait embobiner tout le monde ! Si jamais tout le village se met à vous voter d'un coup à cause de votre histoire pourrie c'est encore mieux, ça accélère le temps, temps pourtant si précieux pour eux.

Les autres loups auront tout intérêt à suivre un tel call pour ne pas se faire repérer. Et attention au tempo lors des votes, car des personnes savent tout à fait identifier un comportement de loup qui hésite à voter contre un de ses frères.
Le tour crucial
Vous ne jouerez pas de la même façon selon l'évolution de la partie. C'est valable que vous soyez loup ou villageois.

Vous devrez toujours dresser dans votre tête 2 tableaux: le premier est le plus optimiste, le 2ème est le plus pessimiste.
Dans le plus optimiste, les rôles de voyance ne vous ont pas détecté (vous et votre meute), ou avec aucune certitude. Vous pouvez vous permettre de perdre du temps. Par exemple, dans un scénario optimiste, la cible de la voyante est morte systématiquement à chaque levée du jour, elle n'aura donc aucune info à communiquer au village et se faire reconnaître en tant que voyante. Etant loup vous avez même plus d'info qu'elle, et pourrez donc usurper facilement son identité.
Dans le plus pessimiste, les rôles de voyance sont très efficaces, si on prend le contre exemple ci-dessus, la voyante aura identifié que des personnes encore en vie (ou aura trouvé la majorité des loups) et va probablement réussir à clutch.
Les tableaux changent évidemment à chaque mort et dépendent des pouvoirs restants dans le village. Le calcul doit être implicite dans votre tête.

Entre ces 2 tableaux se trouve le tempo de votre partie, ainsi que l'arrivée du "tour crucial". Il s'agit du tour où les masques vont tomber comme des dominos, parce que le camp des loups aura l'avantage décisif du nombre si la bonne personne meurt, ou les rôles de voyance ont assez d'éléments pour dévoiler leurs informations sans prendre le risque de se faire tuer rapidement et trouver tranquillement le reste des loups (s'il reste un garde et une sorcière avec une potion de vie, une voyante qui dévoile ses informations peut rester en vie jusqu'à 3 nuits: garde - potion de vie - re-garde).

C'est lors d'un tour crucial qu'un des loups aura intérêt à prendre le plus de risques si des doutes pèsent sur lui ou ses compères, ou s'il y a beaucoup d'innocents identifiés. Par exemple endosser le rôle d'un des villageois restant sans savoir qui est réellement la personne ayant le rôle en question. L'importance du "premier claim" sur un rôle peut être décisif. Le tour crucial peut parfois être difficilement identifiable, il se peut même qu'il soit déjà passé sans que vous vous en soyez rendu compte (maire loup, un rôle spécifique infecté, des amoureux qui ont manipulé tout le monde, ...). Veillez donc à être toujours attentif à ce qu'il se passe, à la configuration de la partie, aux pouvoirs restants, où c'en sera fini de vous.
Loupgarousement vôtre
Merci d'avoir lu ce guide jusqu'à la fin, j'espère qu'il aura été instructif et divertissant.

Si vous avez aimé votre lecture, n'hésitez pas à mettre un "pouce up", ça me ferait plaisir <3. Que vous ayez aimé ou si vous avez détecté une erreur, ou si votre avis diffère du miens, n'hésitez pas non plus à commenter le guide, pour qu'on puisse l'améliorer ensemble !

Enfin, tentez de parler de ce guide autour de vous, à défaut d'instruire, mes guides ont aussi le même but que le jeu lui même: provoquer un débat.

Bisous !