Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The answer is: no; I don't think it's possible.
but the 'add a move tool' idea i gave will make the whole thing easyer. you hit the thing you want to move (like the Forge) and it'll act like you used the /getpos objForge Command.
i have a better idea for a mod. the mod will need you to mine the objects up, but you'll get back 100% of the things you used to make it.
or better, add a move tool.
I don't think that's possible; the function that returns the nearest instance requires you to feed it the object name.
Thanks for the response. I was able to make a new instance!